31.05.2017, 13:49 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
WipEout Omega Collection
GRAVITY ENDS... AS THE RACE BEGINS Издатель: Sony Interactive Entertainment Разработчик: Sony XDev Europe, Clever Beans, EPOS Game Studios Жанр: Futuristic Anti-Gravity Racing Платформа: PlayStation 4 Дата выхода: 7 июня 2017 Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Цитата:
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 10.06.2017 в 03:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.06.2017, 03:41 | #21 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Энивей, что с платиной, что без, от игры я по-прежнему в щенячьем восторге)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 14.06.2017 в 06:26. |
||
|
14.06.2017, 10:36 | #22 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Для тайм-триалов нужно тачку подбирать под определенную трассу. Скажем, на Себенко и Ченгоу важна управляемость, а это Файзер, а если трассы прямые, типа Соли и Убермолла, то тут нужна максимальная скорость, а это, если не ошибаюсь, Икарас и Пиранья. Я по-началу пытался все трассы закрыть на Файзере, но это бесполезняк.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
14.06.2017, 16:22 | #23 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Полезность икараса я уже ощутил, когда парочку триалов на винета к делал. Ну и да, на поверку оказалось, что основная проблема не в триалах, а именно в самих гонках. Когда каждый из ботов гоняет не хуже реального игрока, ничем не уступая мне в скилле, единственное что может меня спасти - это удача. Если мне будут выпадать нужные паверапы, а врагам говно. Вчера один заезд на метропии (рапира) рестартил раз 30 и все без толку. Максимум серебро удавалось взять.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
16.06.2017, 15:56 | #24 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
02.07.2017, 02:49 | #25 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Вот я и заплатинил эту чудесную коллекцию. Чуть подробнее об этом написал в уголке трофихантера. Все, что я писал выше о сложности, можно смело списать на соль. Теперь я и на элитном фантоме особых трудностей не испытываю. Дело практики и ничего более. После Зико уже ничего не страшно)
Я никогда раньше к жанру антигравитационных гонок не притрагивался. Многие играли что-то на пс1 или пс2, кто-то играл в F-Zero или Fast на консолях нинтендо. Меня все это обошло стороной. Когда-то я увидел диск с WipEout HD для пс3 в магазине и игра вызвала у меня любопытство, но до покупки так и не дошло. Если бы я тогда знал, насколько она шикарна... Итак, ближе к делу. Коллекция представляет собой сборник WipEout HD с пс3 и длц Fury для нее, а также WipEout 2048 с виты. В обеих играх полностью обновлены все ассеты - новые модели, текстуры, новое освещение и спецэффекты, сглаживание, 60 фпс которые не проседают ни на йоту ни при каких обстоятельствах, а также нативные 4К и HDR для обладателей пс4 про. Выглядит это все потрясно, будто игры изначально делались под пс4. И в игре даже есть сплитскрин, что настоящая редкость сегодня. Геймплейно игра представляет из себя своего рода идейного наследника Mario Kart. Наворачиваем круги, наезжаем на ускоряшки, подбираем разнообразное вооружение, поджариваем врагам задницы, хехе) Самая ощутимое отличие от гонок на картах - сами антигравитационные крафты. Они управляются совсем не как автомобили, а скорее как наземные реактивные самолеты. Передач нет, есть только кнопка тяги, при нажатии которой крафт почти моментально набирает максимальную скорость, а при отпускании плывет какое-то время по инерции. Для осуществления резких поворотов используются воздушные тормоза - эдакие закрылки которые тормозят левую или правую сторону крафта, заставляя его резко менять направление в соответствующую сторону. Звучит мудрено, но на практике игрок практически никогда не отпускает кнопку тяги, а тормоза используются как ручник, только отдельно левый и правый. Физика довольно простая и прямолинейная и на дотошный реализм не претендует. У нас тут аркада все-таки) Есть несколько продвинутых трюков, таких как бочки и боковые сдвиги. Первое бывает довольно полезно и осваивается легко, а вот сдвиги грамотно использовать надо уметь, но это надо разве что тем, кто пытается срезать милисекунды ради заветного места в лидербордах. Я подобным никогда не страдал, посему и сдвиги не использовал от слова вообще. Искусственный интеллект в игре подчиняется законам самой игры и не обладает сверхспособностями, как во многих аркадных гонках. Если вы уверенно лидируете в гонке и не совершаете грубых ошибок - первое место у вас в кармане. Даже если товарищ сзади попадет в вас ракетой когда у вас нет щита, это вовсе не гарантирует ему обгон. Это лишь дает пару секунд пока вы не восстановите контроль над крафтом и если боту не хватило этого времени чтобы аннулировать разрыв - сасай кудасай, лалка =D Арсенал вооружения включает в себя обычные ракеты, самонаводящиеся, бомбы, мины, плазмоган, пулемет, щит, турбо ускорение и квейк - что-то вроде ульты. Попадается крайне редко, но дамажит и замедляет всех на трассе, посылая по ней эффектную взрывную волну. Поконкретнее о каждой игре в отдельности: Скрытый текст: Краткое заключение: В целом ощущения от пилотирования антиграв крафтами трудно описать словами, но когда чувствуешь физику и делаешь все правильно, оно доставляет неимоверный кайф и заставляет чувствовать себя настоящим джедаем =D Количество ярких моментов, громогласных воплей триумфа и ярости от этой игры просто зашкаливает. Не испытывал такого живого азарта от гоночной игры уже много лет. Всем настоятельно рекомендую хотя бы попробовать это чудо. Урвать на скидонах, в двойке, взять у друга аккаунт погонять, как угодно. Неважно, нравится вам именно этот поджанр или нет. Никогда не поздно попробовать что-то новое для себя. Это игра, которая может понравиться абсолютно любому почитателю гоночного жанра в целом. Если вы, как и я, устали от бесконечных недо-полу-симов и соскучились по яростной аркадной движухе - вам сюда. Не проходите мимо)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 03.07.2017 в 00:03. |
||
|
02.07.2017, 08:49 | #26 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
попробую, еще раз, вроде на третьей плойке валяется
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
03.07.2017, 01:59 | #27 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
На какой зоне тарантас расколошматил?
Самые крутые ютуберы максимум набирали 2000 км/ч (это около 170 зон), т.е. даже не 2 маха. Лукавишь, без боковых маневров побить Зико в HD невозможно. А вообще, CityGhost, поздравляю! Только странно, что на PSNProfiles у платины редкость 3,95% против 1,09% на PS3.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 03.07.2017 в 02:04. |
||
|
03.07.2017, 03:16 | #28 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
Так это нормально - игра свежая и в первую очередь в неё щиманулись те, кто "в теме" насчёт хардкордности комплита. Пройдёт время, в игру вольётся больше людей, и рарность неизбежно повысится. А если её когда-нибудь раздадут в плюсе, то рарность и вовсе зашкалит.
|
||
|
03.07.2017, 03:20 | #29 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Смотря какую конкретно трассу брать) В HD и фьюри просто довольно низкие требования на элитное золото. Вот в 2048 везде нужно 60-70 зон. Мой рекорд - 91 зона на трассе Sol в 2048.
Цитата:
Я много видосов про Зико на ютубе видел, все возможно. Без шифтов можно обойтись, если делать бочку на оверпасс. А если таки сильно заморочиться с шифтами, то можно наоборот, вообще без этой бочки обойтись. Я видел видео парня, который делал этот трофей вообще без бочек))) Люди чего только не вытворяют) Я пытался освоить технику с кучей шифтов и тремя бочками, но в итоге освоить бочку на оверпасс оказалось проще. Хотя да, я оставил три шифта в своем ране, наиболее полезных на мой взгляд. В итоге сделал 00:30:76. Но повторюсь, можно было обойтись и без них, и люди это делали. Цитата:
Спасибо =3 Я на это очень и очень надеюсь. Не на рарность, а на увеличение количества игроков, конечно) Хардкорность платины не должна отпугивать людей, платина такой и должна быть. В самой игре ничего запредельно хардкорного нет, вопреки расхожим слухам. Когда-то на пс1 серия заслужила репутацию жопоразрывающей, потому что ее просто пройти было почти нереально. Но это уже давно не так. Современные вайпауты сможет пройти кто угодно.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 03.07.2017 в 03:35. |
||
|
03.07.2017, 10:52 | #30 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Синкопию же, на других много зон не накатаешь. Хотя, я не видел трассы в 2048.
Цитата:
Шифты в любом случаешь нужны, чтобы попасть по двум ускоряющим платформам в двух местах. А до оверпасса еще доехать нужно - у меня часть ранов заканчивалась уже в тоннеле, когда я уже по сотым определял, что не успеваю. И то он несколько часов на это угрохал. И сколько попыток ушло? У меня время было 00:30:72 и ушло на это целый день и 1250 кругов.
__________________
PSN Profile Steam YouTube Последний раз редактировалось So1idus; 03.07.2017 в 11:26. |
||
|
03.07.2017, 17:10 | #31 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
По поводу ранов, у меня тоже многие заканчивались рано, но только по двум причинам. Либо я не попадал по одному из спид падов в первом затяжном повороте, либо в очередной раз фейлил двойную бочку. У меня основной кусок времени ушел именно на освоение этого трюка, я упорно не мог поймать момент когда надо юзать турбо. Но теперь-то я уже знаю, конечно. Я просто все это время юзал его слишком рано. Как только понял это, оставалось лишь провернуть бочку на оверпасс - и дело в шляпе. Я тоже потратил почти целый день, но с перерывами на другие занятия. В итоге было чуть меньше 400 кругов. И двойную бочку, и бочку на оверпасс научился нормально делать только в последней сотне. И то, не то чтобы 100% стабильно)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 03.07.2017 в 17:18. |
||
|
30.01.2018, 10:19 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Всем приветики! Я новичок в игре, мне ее подарили и она меня заворажила. Играю всего лишь месяц. Есть для начала вопрос. Трасса Себенко, ну никак не удается войти в повороты (не во все), цепляю стену. Может есть какой трюк в управлении, который я еще не освоила?
|
||
|
30.01.2018, 13:24 | #33 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Конечно есть. Называется эйр брейк или "воздушные тормоза". Описывал принцип их работы в одной из своих стен текста. В двух словах - два тормоза, срабатывающие по нажатию L2 и R2, действуют как два отдельных ручника, левый и правый. В сочетании со стиком позволяют вписаться в любой поворот в игре. Но не без ущерба скорости, конечно. В частности, на себенко повороты настолько крутые, что эйр брейки приходится прожимать заранее в четко определенном месте, да еще так, чтобы на выходе обязательно попасть по спид паду, дабы как можно быстрее восстановить прежнюю скорость. Но это все дело практики. Не сдавайтесь и все получится)
Вообще, при всей моей мании играть во все строго по порядку, новичкам я бы посоветовал начать с 2048. Там не такие жесткие боты на элите, более широкие, прямые и эффектные трассы, больше разнообразия в ивентах, более толстые болиды и более плавные переходы в скорости между классами. HD тоже очень крутая и играть в нее несомненно стоит, но она гораздо более строгая и техничная. Трассы узкие и извилистые, крафты ломаются очень легко и элитная сложность реально жесткая. С другой стороны, если освоитесь в HD сейчас, то потом в 2048 будет играть еще проще и веселей. Только к физике надо будет немного привыкнуть, она там совсем другая. Еще по поводу трюков управления, хотел бы упомянуть исключительно полезную вещь, без которой на высокой сложности просто никуда - баррел ролл (ака бочка). Чтобы сделать бочку, надо в прыжке быстро дернуть стик влево-вправо-влево или наоборот - вправо-влево-вправо. Тогда крафт с характерным звуком делает эффектный кувырок в воздухе и, если анимация успевает полностью завершиться в полете, то в момент приземления крафт получает нехилое ускорение. Но надо быть осторожным и знать, где и когда лучше использовать бочку, т.к. ее использование поглощает энергию, причем независимо от успеха попытки. Но это тоже лишь дело практики, ничего более)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 30.01.2018 в 13:41. |
||
|
30.01.2018, 22:49 | #35 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Даже у меня после платины косяки бывают, куда ж без них)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
03.02.2018, 11:30 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Приветики. Появились есть вопросы.
Перед заездом пишут скорость, класс крафта. Где класс крафта искть, нигде не написано? Выбираю в зависимости от трассы, но хотелось бы знать, к какому классу относится. Название скорости влияет на выбор "машины"? Если да, то как? В настройках тоже указаны разные названия скоростей. Их надо менять каждый раз при заезде? HD, Fury мне нравятся больше, чем 2048. Последнее вообще я трудом. Может не разобралась в настройках? А там где надо по минам стрелять.... тут слов нет, пока вообще никак((((( |
||
|
03.02.2018, 22:18 | #38 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Выбирай то, что больше нравится в управлении. Просто если класс гонки флэш или рапира, значит гонка будет проходить на этой скорости и все крафты будут лететь на этой скорости. Никаких апгрейдов или новых крафтов не нужно. Это просто как постепенное повышение сложности по ходу карьеры, ничего более. Чем ближе к концу, тем выше класс и, соответственно, выше скорость. Все просто. Единственное что - в более высоких классах будет все тяжелее гонять на крафтах, заточенных под максимальную скорость, и максимальная управляемость будет становиться все важнее. Именно поэтому мои любимые команды - АГ Системс и Файзар. Есть, конечно, в мире гуру, которые даже в классе фантом умудряются гонять на Кайраксе, который управляется как наковальня. Но я предпочитаю не усложнять себе жизнь)
Кстати, вот эти переходы между классами - одна из причин, по которым я советовал 2048. Там они ощущаются куда более плавными. Почти не замечаешь их. В HD я когда впервые перешел из венома во флеш, ощущение было будто мне вместо изи хард включили. И то же самое потом в рапире. А про фантом вообще молчу, там поначалу пролететь круг и не раздолбаться об стены для меня было подвигом. Но через пару гонок адаптируешься, конечно. Цитата:
У меня вначале тоже были некоторые затруднения, пока я не заметил одну подсказку при загрузке, где было написано про EMP пушку, которая заряжается от спид падов и при полной зарядке разом выносит все мины эдак на километр вперед. Активируется на L1. Если б не эта штука, трофей на режим детонатор был бы просто невыполнимым)
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
04.02.2018, 12:03 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 30.01.2018
Сообщений: 6
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут В 2048 первую карту прошла не всю. Одна из первых открытых локаций, гонка на время. Ну уже по всякому...... 1 сек не хватает. С управлением....да вроде проблем нет. Может надо отключить автопилот???? Но я новичок и думаю, что тогда вообще никуда не доеду))))))) Последний раз редактировалось Kattina99; 04.02.2018 в 12:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
05.02.2018, 01:02 | #40 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 483
|
Цитата:
Цитата:
В 2048 есть небольшая хитрость, связанная с выбором крафта. У каждой команды есть прототип, который разблокируется в уникальном ивенте. Файзар прототип - первый, который можно разблокировать, и он буквально рвет в лоскуты все тайм триалы в игре. Его фишка в том, что его максимальная скорость увеличивается при наезде на спид пады и при полной зарядке это самый быстрый крафт в игре. Также из прототипов стоит обратить внимание на Кайрекс. Он не может подбирать оружие, но обладает встроенным миниганом, который автоматически регенерирует боезапас и обладает дичайшим дамагом. Соответственно, в некоторых комбат ивентах этот прототип может оказаться незаменимым.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 05.02.2018 в 01:15. |
||
|
|