Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 19:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,655
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 13:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 10:32   #1441
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 920
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ты блочишь 100% ударов?
Для того и надо комбо учить. Чтоб за одну атаку отнять как можно больше жизней. Если ты и противник на одинаковом уровне мастерства и одинаково часто будете блочить атаки друг друга, но ты за ошибку будешь наказывать его апперкотом, а он тебя - комбой хотя б на 20%, твоя полоска жизни просто иссякнет гораздо быстрей.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
но постоянно их чередуя
Их не для красоты чередуют же.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
а с тем кто в каждом бою в углу зажимает мне будет играть не интересно
Я за Рептилию обычно воюю. Если в оппонента достаточно пулять кислотой и шариками - я буду это делать, пока он не помрёт. Интересно ему это или нет - мне без разницы, пусть учится противодействовать этому. Научился и подобрался ближе - замечательно, буду блочить/спамить Elbow Dash и слайд/просто бить. В углу меня из 18 проигранных боёв зажали насмерть только один раз, в остальных случаях как-то выползал или вообще не позволял такого сделать.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если я буду убивать всех врагов в углу так, что они даже в ответ ударить не смогут - мне игра уже через пару дней надоест, но это на вкус и цвет.
А ты попробуй. Посмотришь, какими способами тебе сопротивляются - м.б. и найдёшь для себя что-то полезное.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я играю ради красивого боя
Спам проджектайлов-блок-апперкот - это не красивый бой, раз уж на то пошло. Хотя я с тобой не играл, могу ошибаться. Просто твои слова про сложность изучения комбо наводят на такую мысль.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
У них смена региона происходит путём смены графики?)
Я так понимаю, там сложный механизм с учитыванием фаз луны, бросков 20-гранного кубика и настроения Буна.=(
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 10:59   #1442
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
то мы сидя друг к другу в упор бьёт апперкотами и не попадаем, то я отпрыгиваю назад, а уже в воздухе меня достаёт апперкот...
Это не лаги, это механика игры - в упор ваши апперкоты бьют пока вы оба сидите, а встаете чуть позже, а по сидячим апперкот не попадает. Второе же типичная проблема МК - отпрыгивание вблизи здесь не вариант.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Посоветуйте хороший вейкап за Нуба, а то встречаются порой любители зажать в углу и избивать беззащитного противника пока он в воздухе. Shadow Upknee точно не вариант, его перебивают рукопашными атаками ещё до того как я поднимаюсь.
как бы улучшенный shadow upknee, или shadow tackle (треть секунды неуязвимости оба) или полежи чуть дольше пока враг над тобой комбо промашет. Не забывай что если нажать кнопку в момент касания земли можно откатится (в сломо хорошо должно работать). В конце концов блок никто не отменял.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ЭльГринго, Проблема в том что есть нубы, которые играют только за Рейдена и только одной тактикой: пихнуть суперменом в угол а потом бить ударами, зажимающими в воздухе, и не дающими упасть.
Юзай комбо брейкер если жаль урона.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Откатыватся там негде, встать тоже не получится т.к один из ударов противника (ногой сверху вниз) пробивает и блок, и вейкап с помощью shadow upknee, и даже если ты ещё не успел встать всё равно попадает по тебе.
Это потому что ты держишь вниз и блок лежа. У райдена не пробивание блока, а оверхед - пробивание сидячего блока - просто блокируй всегда стоя против него, низ только на реакцию.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Мне нужен хороший способ чтобы выбиратся из угла в таком случае, т.к я не в углу - такой противник ни на что не способен.
Как ты вообще с нубовским телепортом оказался в углу против неспособного противника? Приближаешься к углу - юзай телепорт - меняй позиции. Кстати как wake up тоже работает, но скорее всего в воздухе тебя поймают. Впрочем попробуй (вниз-вверх) и не забывай про 11-20 фреймов неуязвимости при wake up.
Цитата:
Сообщение от ЭльГринго Посмотреть сообщение
И в этом будешь виноват ты, раз пропустил его полёт. Учитывай, что стрелять всякими снарядами в Рейдена тоже опасно бывает, словишь в ответ "супермена" (EX-версия, по-моему, вообще сквозь всё проходит).
через саба с клоном не проходит : )
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Удачный же блок полёта означает всего лишь апперкот по Рейдену, он может это стерпеть, ведь рано или поздно он влетит не в блок.
Апперкот это слишком мало, хоть какую комбу самую простейшую можно за пять минут выучить.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Была на testyourmight.com в свое время очень хорошая статейка на этот счет - там объяснялось, что хороший игрок никогда не будет задумываться о том, как выглядит его игра со стороны и кому она может не понравиться.
Из трех частей, только ведет подобная тактика только к поражению, и там же это было описано.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ты блочишь 100% ударов?
А бою против скорпа можно выиграть правильно сконтрив 4 раза например - 4 не такое большое число.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Мне не нравится зажимание в углу, я считаю это непофикшеным багом игры. Если я буду убивать всех врагов в углу так, что они даже в ответ ударить не смогут - мне игра уже через пару дней надоест, но это на вкус и цвет. Тебе может и понравится.
Ягами, извини, но то что ты не можешь выйти из угла - это твоя грубая ошибка. Любой улучшенный wake up на прущего в комбо противника отбросит его. Если он после этого попробует на тебя напрыгнуть (весьма вероятно) - его легко поймать телепортом, и вот уже противник в углу а за тобой вся арена - прыгай не хочу.

МК - очень инертный файтинг, и решения что делать как правило приходится принимать заранее. Т.е. когда ты в углу приходится задумываться - бить тебя комбо, если ты не умеешь отвечать, или выманить wake up на блок и наказать. От того кто из вас угадает намерения противника и зависит исход игры.

Здесь все персонажи неравны, для некоторых лучше играть в углу(у саба нормальные комбо только в углу), другим все равно где (скорп например до черта посреди экрана снимает, а из-за телепорта зажимать смысла не имеет)

И еще раз по райдену:
1 блокируй всегда стоя, в том числе лежа не жми вниз+блок - и твой блок пробиваться на 30-40% перестанет.
2. Это оборонительная игра и нубу она далеко не самая сложная - держи дистанцию - если вражина попробует выстрелить - телепортируйся на реакцию. Если полетит - блок - правая, левая, нога, shadow tackle (правда не тестил пока, но должно работать.) на вставание врага после этого - shadow tackle или shadow slide.(пробивание блока 50/50). Телепорт оставляет райдена уязвимым к полному комбо - главное привыкнуть к его скорости и ожидать его - и вот райдену уже нечего с тобой делать. Любое его движение с дистанции мгновенно наказывается.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я играю ради красивого боя, а не ради победы, поэтому могу десять раз подряд слить задроту, который невероятно быстро спамит приёмы и делает красивые комбинации, но постоянно их чередуя, а с тем кто в каждом бою в углу зажимает мне будет играть не интересно т.к я уже знаю как будет выглядеть каждый следующий бой.
По настоящему красивый и интересный бой предполагает именно большое количество сетапов как у стены, так и посреди карты, избегание этих сетапов противниками которые в это время готовят свои сетапы и оба при этом спамят приемами контрят спам противника, кидаются шкурками от бананов, кричат "Шао Кан у тебя за спиной" и вообще ведут себя не по-джентельменски. Как только ты освоишь контрприемы против игры в углу, ты сразу заметишь, что бои стали намного красивее, неожиданнее и интереснее, чем тупое наблюдение за разными комбами своего противника : )

p.s. сорри за длинный пост, давно не был.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 11:35   #1443
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,339
Репутация: 291 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Менять управление, а потом прыгать нажатием "вниз" и идти вправо нажатием "влево"? Не очень идея.
Ты что пещерный человек, если для тебя теперь и настройка управления кажется сложной? И разве кто-то просил тебя менять клавиши передвижения?
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 16:10   #1444
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,315
Репутация: 483 [+/-]
ЭльГринго, Я тоже могу спамить, но если противник совсем никак этому не может сопротивлятся - я подойду и добью иначе. Тех же рептилий убиваю спамом теней Нуба, просто потому что иначе они сами заспамят шарами или дэшами. Но всё же у каждого персонажа есть как минимум четыре красивых приёма, плюс некоторые комбинации, в которые их можно связать (например две ракеты Сектора, или портал-сайбот-сайбот Нуба), для меня такие бои весьма красиво выглядят, где все персонажи летают, прыгают, стреляют чем попало, и время от времени лупят друг друга руками.


Companion In, Спасибо, я улучшенные вообще не пробовал в качестве вейкапов, теперь попробую. А с обороной против Рейдена проблема в том что его приёмы чересчур быстрые - кидаешь в него что-то, а то у тебя за спиной, перепрыгиваешь супермена - он тут же в воздухе разворачивается и ловит на приземлении... Я не успеваю заметить движения. Хотя ладно, попробую как ты сказал в следующий раз, ну или Кабалом (интересно как дэш против супермена сработает?) - в любом случае буду сидеть в блоке.


100 вопросов, Мне неудобно делать приёмы на "право-влево" а особенно на "влево-вниз", пальцы всё время путают кнопки, нажимают не в том порядке.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 16:19   #1445
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
если противник совсем никак этому не может сопротивлятся - я подойду и добью иначе
Цинично
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А с обороной против Рейдена проблема в том что его приёмы чересчур быстрые - кидаешь в него что-то, а то у тебя за спиной, перепрыгиваешь супермена - он тут же в воздухе разворачивается и ловит на приземлении...
Это проблемы райдена - отойди от него и пусть попробует к тебе подойти. Прыгнет - тень вдали, upknee вблизи. Полетит - блок, телепортируется - комбо, выстрелит - а ты "уже у него за спиной" телепортом.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
в любом случае буду сидеть в блоке
стоять в блоке. Сидячий он пробивает на фул-комбо. А вообще нужно не стоять в блоке (на дистанции) - так ты отдаешь инициативу врагу и проигрываешь, а становится в блок только в реакцию на супермена. В остальных случаях на дистанции блок нуба только подведет. И еще раз - он должен что-то сделать на дистанции, и все что он сделает нуб может наказать.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:03   #1446
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но всё же у каждого персонажа есть как минимум четыре красивых приёма, плюс некоторые комбинации, в которые их можно связать (например две ракеты Сектора, или портал-сайбот-сайбот Нуба), для меня такие бои весьма красиво выглядят, где все персонажи летают, прыгают, стреляют чем попало, и время от времени лупят друг друга
Объясни мне, пожалуйста, как твое понятие "красивый бой" коррелирует со сложностью игры? И как ты своим дилетантским взглядом можешь судить о красоте боя? Нет, ты можешь, но получается у тебя бредово.
Просто признайся уже сам себе, что ты не можешь выучить даже самое простейшее комбо. И что игроков за рейдена, которые зажимают тебя бедного в углу и делют после этого с тобой все что угодно, можно назвать как угодно, но не нубом. А вот тебя можно.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:29   #1447
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
[Удалено]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А с обороной против Рейдена проблема в том что его приёмы чересчур быстрые - кидаешь в него что-то, а то у тебя за спиной, перепрыгиваешь супермена - он тут же в воздухе разворачивается и ловит на приземлении...
Играй с теми людьми, у которых стата похожа на твою или чуть хуже/лучше. Рейден убивается половиной персонажей. Люкан, Кунглао, Милина, Джонни, Кабал, Кенши.

Последний раз редактировалось Emix; 06.08.2013 в 12:21.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:41   #1448
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Craver, ну судя из его речи у него каждый ответ (наказание) это апперкот о какой красивости боя идет речь понять невозможно .
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:48   #1449
Юзер
 
Аватар для PETICANTROP
 
Регистрация: 08.05.2009
Адрес: Россия г.Пенза
Сообщений: 314
Репутация: 154 [+/-]
если кому интересно закончен перевод текста выложен на сайте ZoG ссылка
PETICANTROP вне форума  
Отправить сообщение для PETICANTROP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:49   #1450
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,467
Репутация: 211 [+/-]
Ягами Лайт, Возьми Кабала, за день ты его полностью выучишь.
Я вот сейчас стал очень часто сливать новичкам+ чертовы лаги которые не дают нормально проводить комбо)
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 17:53   #1451
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,315
Репутация: 483 [+/-]
Companion In, Вообще он наказать может, если сразу после моего выстрела портанётся и сделает супермена в упор, или просто схватит. Так меня и ловил(


Craver, Ну, чисто графически когда персонажи используют максимум своих скиллов это мало того что выглядит красивей, чем удары по цели которая просто висит в воздухе, как кукла для битья, так ещё и делают бой дольше. Так это больше похоже на сражение, чем на избиение боксёрской груши.

Ted Foulke, Кабал мой второй мейн. За него очень удобно контрить всяких смоуков, просто сидя в блоке и пошвыривая чем-нибудь, но против некоторых меня подводит реакция - я замечаю их движение когда они уже бьют меня, плюс абсолютно не могу предугадать рукопашные атаки, а они - наоборот, несмотря на то что я бью рандомно, без какой-либо тактики. Т.е я бью рукой - они приседают, я бью ногой - они прыгают и с прыжка бьют, я делаю апперкот - они уже перепрыгивают.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 05.08.2013 в 17:57.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:00   #1452
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вообще он наказать может, если сразу после моего выстрела портанётся и сделает супермена в упор, или просто схватит. Так меня и ловил(
он так делает потому что ожидает твоего выстрела - если не выстрелишь - он все равно портанется или сделает супера - здесь и наказать можно. В конце концов - видишь, что прыгает - телепортируйся - супермен пролетит мимо, телепорту скорости не должно хватить.

Сейчас зашел потестить - либо у меня пальцы не работают, либо райденовский телепорт нельзя сделать в воздухе, а супермэн навстречу тени = плачущий райден. Конечно улучшенный супермен его пробьет, но на это уходит треть полоски, а ее еще заработать надо. И риск с этой полоски попасть в блок и получить фулкомбо. Впрочем телепорт нуба на прыжок эту проблему решает. Даже если он сделает супермена, ты уже будешь с другой стороны, а на второго супера можно уже блок приготовить. В общем играй этот матчап от обороны, реагируя на действия противника, но и близко к себе не подпускай.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 05.08.2013 в 18:15.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:02   #1453
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ну, чисто графически когда персонажи используют максимум своих скиллов это мало того что выглядит красивей, чем удары по цели которая просто висит в воздухе, как кукла для битья, так ещё и делают бой дольше.
Тогда ты должен понимать, что твоё понятия о красоте обратно пропорционально скиллу.
И раз ты не находишь ничего красивого в умении выстраивать комбу, то ты явно ошибся с жанром.
Companion In, ты ему уже около месяца растолковываешь азы боя. Не надоело?
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:20   #1454
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 920
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ну, чисто графически когда персонажи используют максимум своих скиллов это мало того что выглядит красивей, чем удары по цели которая просто висит в воздухе, как кукла для битья, так ещё и делают бой дольше. Так это больше похоже на сражение, чем на избиение боксёрской груши.
Делать бой дольше - противоречит самой сути поединка, как в файтинге, так и в реале. Задача - обезвредить соперника как можно быстрее и с минимумом повреждений для себя любимого. В Мк хотя бы после боя не придётся бегать к травматологу - можно учиться и совершенствоваться сколько угодно, чтобы достигать вышеописанного результата. А красота, она внутри - в любовании своими улучшающимися навыками, в чтении противника и использовании его слабых сторон, в мастерстве навязывать свой темп боя и так далее.

В МК бывают красивые затяжные бои, когда всё решается в третьем раунде на последнем миллиметре хп. Но такое только у совсем равных по скиллу игроков. Опять же, чем выше навык обоих, тем этот бой быстрее закончится, ибо комбы-джагглы съедают по много жизни за раз. При этом никто не поддаётся, не затягивает бой нарочно ради наслаждения спецэффектами, а цель всё та же - нейтрализовать противника как можно быстрее и чище.
__________________
почти не маньяк

Последний раз редактировалось ЭльГринго; 05.08.2013 в 18:31.
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:38   #1455
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ну, чисто графически когда персонажи используют максимум своих скиллов это мало того что выглядит красивей, чем удары по цели которая просто висит в воздухе, как кукла для битья, так ещё и делают бой дольше. Так это больше похоже на сражение, чем на избиение боксёрской груши.
Поиграй в КиллерИнстикт и выскажи свое мнение по поводу комбо в +-50 ударов.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:40   #1456
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
ты ему уже около месяца растолковываешь азы боя. Не надоело?
Зачастую они не настолько очевидны. Все когда-то начинают. Если мои советы позволят нубу эволюционировать в геймера, вместо ламера я посчитаю что свое время потратил не зря. Я например представить не мог, что из-за того что тебя пнут в ногу(poke`ом а не комбо-стартером) ты гарантированно по скорости проиграешь, если начнешь после этого свою атаку - вроде бы бред, но в мк зачастую так. С другой стороны не получив совета или хотя бы объяснения люди зачастую просто бросают мк в частности и файтинги вообще. А это тормозит как развитие жанра в целом (особенно на пк), так и МК в частности.

Да и это тема по mortal kombat - что ты предлагаешь здесь обсуждать если не азы игры? Глюки комповерсии и недостатки памяти? Сломанные ресеты и несбалансированных персонажей? В шапку кстати похоже так и не закинули информацию о сайтах по мк, где эту инфу также можно посмотреть. + может и я что-нибудь полезное узнаю в этой теме.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Поиграй в КиллерИнстикт и выскажи свое мнение по поводу комбо в +-50 ударов.
там активная система комбо-брейкеров. Т.е. сама механика игры несколько другая. А вообще комбо в том виде, что они есть сейчас - это зло. Файтинги - игра на двоих, а подобные комбо приводят к тому, что один просто сидит и ждет, а другой долбит заученную комбинацию как в тренировке - взаимодействия ноль = игры ноль.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 05.08.2013 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:45   #1457
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Companion In, ну дык скинь ему гайд для новичков и дело сконцом благо есть сайты в инете где все это розжовано .
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 18:57   #1458
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,840
Репутация: 271 [+/-]
Ссылки я кидал в тему уже давно и думаю не раз, здесь конкретные вопросы. +не вижу причин почему на этом форуме в теме по ПК МК не может быть чего-то относящегося к механике игры. Да и другим может пригодится. Мне лучше на форуме сразу написать, или каждый раз персонально в личку азы писать?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:20   #1459
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Companion In, Мне например твоя писанина не нужна , хочешь продолжать писать азы НУБАМ делай это в личку ну как то так .
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 19:39   #1460
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 920
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Мне например твоя писанина не нужна , хочешь продолжать писать азы НУБАМ делай это в личку ну как то так .
Чего такой эгоист?=( Тогда тема превратится в "сетап на миксапе сидит и джагглом погоняет". Companion In несёт мудрость в массы, очень понятным языком (не сравнить с профильными сайтами).

Companion In, Вежливо требую большой пост про неочевидные таланты Рептилии! В частности, игру против Кабала (муторно мне с ним), да и в целом - вдруг чего не догадываюсь. Гайды читал, просто дефицит времени на игры, а что-нибудь пикантное разузнать было бы интересно.
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования