03.01.2008, 22:12 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Icewind Dale
Icewind Dale Жанр игры:................RPG (изометрия) Разработчик:.............Black Isle Studios Издатель:..................Interplay Entertainment (1C) Офиц-ый сайт:...........http://games.1c.ru/icewind/ Фан. сайты:...............ссылка Дата выхода:............июнь 2000 года(13 октября 2006 года) Мультиплеер:............модем, LAN, Internet Gamerankings.com:....Avg Ratio: 86% На самом севере Forgotten Realms, за величественнымы горами Хребта Мира, лежит самый северный оплот цивилизации - Долина Ледяного Ветра. Названа она так из-за постоянно дующих в ней ветров, что приходят со стороны Sea of Moving Ice, гигантского нагромождения дрейфующих льдов. Вся жизнь в ней сосредоточена вокруг трех озер: Maer Dualdon, Lac Dinneshere и Redwaters, в которых водится особая рыба, которой больше нет нигде во всем Faerun. Именно вокруг этих озер и расположились Десять Городов, населенные рыболовами и мастерами резьбы по кости. Только благодаря торговле рыбой и изделиями из особой кости эта конфедерация умудряется получать все блага цивилизации от южных соседей и еще и иметь неплохую прибыль. Тундру вокруг них населяют кочевые племена варваров, поклоняющихся богу войны Темпосу, и гоблиноидов, ведущих одинаковый образ жизни уже много веков, и еще неизвестно, кто страшнее для одинокого путника. Также имеется много специфических для данного климата хищников, типа зимних волков, снежных червей (реморхазов) и йети. Добавьте к этому ледяных гигантов, вербигов и троллей, и вы получите представление о крайне негостеприимных условиях жизни. Десять Городов также не самое безопасное место, так как помимо рыболовов в них живут осевшие варвары и авантюристы всех видов. Именно в одном из них и умудрилась застрять компания приключенцев, не успевших убраться на юг до наступления зимы. И когда местный старейшина предлагает им небольшое путешествие в качестве эскорта для каравана в соседний город, в котором происходят какие-то странные вещи, те с радостью соглашаются. Но по пути всех спутников накрывает лавиной, и партии приходиться разбираться с проблемами в гордом одиночестве. А проблем будет немало, и нашим героям придеться столкнуться с демонами, древним пророчеством, зловещими культистами и множеством других опасностей. Особенности игры:
Резюме: ___При запуске этой игры у тех, кто когда-то имел счастье ознакомиться с шедевром ролевого игростроения Baldur's Gate ( вышедшим, к слову, на полтора года раньше), возникало стойкоё чувтво дежавю - та же ролевая система (AD&D 2nd Edition) , практически та же графика, идентичный интерфейс, лишь партию свою мы не подбираем во время странствий, а создаём сразу (кстати, в любой момент можно удалить одного из персонажей и создать нового, вот только он будет первого уровня) и вместо зелёных окрестностей "Врат Балдура" мы будем бродить по заснеженным пустошам. Но первое впечатление, как часто бывает, оказывается обманчивым - это две абсолютно разных по приоритетам и концепции игры. Обе игры могут похвастаться отличным миром и хорошей атмосферой. Если БГ покоряет искромётными диалогами, интереснейшим нелинейным сюжетом и продуманными тактическими боями, то Icewind Dale довольно линейна, содержит в большей степени стандартные и не самые интересные квесты, но при этом эти самые тактические бои здесь играют главенствующую роль. Большую часть игры вы будете изничтожать разнообразных созданий. И если учесть при этом одну из самых отточенных и ярких пораундовых боевых систем в рпг (пракатически целиком заимствованную из предшественницы), которая позволит вам не просто кромсать имевших наглость преградить вам дорогу существ, но и в полной мере приложить талант тактика, то ваше удовольствие от её прохождения будет расти пропорционально встретившимся на пути монстрам, недостатком количества которых игра н жалуется, поверьте. ___Стоит также сказать несколько отдельных слов о графике - она попросту уникальна. Да, спрайтовые модели персонажей и монстров с торчащими полигонами выглядят архаично, но, боже, какие же здесь красивые задники. Они все нарисованы вручную, причём с невероятной кропотливостью, ими не устаёшь любоваться даже при общей темовой однообразности. Кстати, эти слова в полной мере относятся и к остальным изометрическим шедеврам от Black Isle Studios. ___В итоге мы получили игру - главным достоинством которой является тактическая боевая система назабвенных "Врат Балдура". Но в данном случае она ставится во главу игла, что позволило ей заиграть ещё более яркими красками. Обязательно к употреблению, но помните - хорошего понемножку, а то оно может очень быстро кончится... ChaoSKnight Оценка Ордена - 87%Дополнительные материалы: Скрытый текст: made by 369
Последний раз редактировалось Sainor; 03.01.2008 в 22:24. |
||
|
29.04.2008, 20:59 | #22 | ||
Новичок
Регистрация: 16.02.2006
Сообщений: 56
Репутация: 59
|
Я ж грю: паладином надо играть, тогда все получится (: Конечно магом тяжело в одиночку...
|
||
|
29.04.2008, 22:10 | #23 | ||
Новичок
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
Вешчь!!!
Одна из лучших RPG своего времени.По силе впечатлений - NWN I-II рядом не плясали.Много боевки(для кого+,для кого-),неплохой сюжет,частая смена обстановки.Не смотря на технологическую отсталость - красота многих локаций захватыает(камень в огород современных D&D rpg и клонов этой системы правил).Жаль сами правила на тот момент сильно любят кубик в части характеристик персонажей,хочешь быть крут - ущелкаешься, для 6ти-то перцев.
|
||
|
13.05.2008, 20:26 | #24 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,547
Репутация: 325
|
В городе же есть 4-5 квестов, выполни их и со 2-3 уровнем иди к этим гоблинам.
Добавлено через 4 минуты Надо попробовать перепройти игру, лет 6 назад проходил, 6 персонажами. Да и вопрос на версию 1С ставится дополнение Trials of Luremaster? Последний раз редактировалось almw; 13.05.2008 в 20:31. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.08.2008, 01:32 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 125
Репутация: -6
|
Я вчера купил себе лицензию ( 1С ). Ниче так, понравилась. Я играл в нее и раньше, но она мне казалась очень сложно и через чур серьезной (мне тогда было 14 лет =) ). Сейчас нахожусь тока в первой главе.
Скажите, а там вообще можно воскрешать мортвых товарищей по партии?
__________________
Никогда не погаснет пламя священного огня. Мы будем бороться за твою свободу, живи, Россия моя. Мы будем подниматься снова и снова, пусть мир будет против меня. И мы умрем за тебя, Россия, живи, Россия моя. |
||
|
19.08.2008, 08:29 | #27 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Seg
Цитата:
Цитата:
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
19.08.2008, 12:08 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 125
Репутация: -6
|
просто я тогда не очень любил рпг, и вообще фентази не долюбливал. Мне ближе были C&C или киберпанк какой-нить
__________________
Никогда не погаснет пламя священного огня. Мы будем бороться за твою свободу, живи, Россия моя. Мы будем подниматься снова и снова, пусть мир будет против меня. И мы умрем за тебя, Россия, живи, Россия моя. |
||
|
20.08.2008, 20:12 | #29 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
|||
|
04.06.2009, 18:45 | #31 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Подскажите пожалуйста, как магом заклинания перезаряжать? А то он у меня еще в начале игры на первой шайке гоблинов мрет. Кастует заклинание один раз и оно сразу становится недоступным. Толку после этого от мага в бою ноль.
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
|
06.06.2009, 20:28 | #32 | ||
Новичок
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 364
Репутация: 108
|
Можно, в храме + есть специальные спеллы. Правда, иногда бывает, что по персу вдарят так, что исчезает его иконка. Вот тут уж все.
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Последний раз редактировалось Elche; 06.06.2009 в 20:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.06.2009, 06:14 | #34 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Elche,
А окромясь как спать, нет другого варианта? А то ведь не везде спокойно поспать можно - набигают У меня группа из 3 чаров - полудин,маг, клирик. Больше всего пользы пока что от первого.Иногда задумываюсь что надо было в начале вместо мага взять еще пала или воена.Щас конечно я тех гоблинов уже прошел - тусуюсь на третьем этаже Глаза Дракона - маг все такая же хлопушка, колданул раз 5-6 и усё.И колдует засранец медленно. Бои в игре странные какие-то - стоит моя банда, дубаситца с монстрами и обе стороны постоянно промахиваются.
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. Последний раз редактировалось SednMort; 07.06.2009 в 06:19. |
||
|
07.06.2009, 06:47 | #35 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
SednMort, только спать, по-другому никак. А хлопушка-маг тебе еще пригодится - и чем дальше, тем он будет нужнее, если научишь его нужным заклинаниям Я играл командой из 6-ти человек - 2 воина, 2 священника, вор и маг - было весело и легко. Правда, в глубинах Дорна я прохождение забросил...
Иконка исчезает если на части персонажа рвёт - редко, но бывает) Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 07.06.2009 в 06:58. |
||
|
07.06.2009, 07:31 | #38 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
12.06.2009, 11:24 | #40 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Никак Просто жестко обламываюсь когда нахожу запертые сундуки... и когда маг наступает на ловушку.
Но особого дискомфорта от того что в команде всего 3 чара не испытываю. Было даже весело убегать от бешенной Иксуномей через весь уровень)))
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
|
|