Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 15:46   #481
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Новая система боя, чем-то напоминающая VATS из Fallout 3: у вас будет возможность замедлить время и указать части тела, по которым Геральт нанесет удар.
Уж скорее на Metal Gear Rising похоже, т.к. в Фоле было не замедление, а пауза.

А вообще, тому кто рассказывает об игре и дает интервью журналистам, нужно подучиться. Это не нормально, что в одном из обзоров, он упоминает название Скайрима чаще, чем Ведьмака 3. Странное продвижение бренда.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 09.03.2013 в 15:51.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 16:38   #482
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Это не нормально, что в одном из обзоров, он упоминает название Скайрима чаще, чем Ведьмака 3. Странное продвижение бренда.
Привлечение новой аудитории.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:02   #483
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Уж скорее на Metal Gear Rising похоже, т.к. в Фоле было не замедление, а пауза.
А в этом МГР что, была возможность что-то там указать?
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:08   #484
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rama_81 Посмотреть сообщение
А в этом МГР что, была возможность что-то там указать?
Да. (11:19) Они говорят, что можно будет выбрать часть тела для удара и у каждого монстра будут свои уязвимые места.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:24   #485
Shiny Man
 
Аватар для bulkin
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Н.Новгород
Сообщений: 937
Репутация: 197 [+/-]
Я в каком-то интервью читал, что эта система будет похожа на стиль боя Шерлока от Гая Ричи.
__________________
http://myanimelist.net/profile/bulkin
Origin ID: kuzzman_X
bulkin вне форума  
Отправить сообщение для bulkin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:50   #486
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Я в каком-то интервью читал, что эта система будет похожа на стиль боя Шерлока от Гая Ричи.
А было бы интересно, если бы Геральт во время слоу-мо про себя отпускал бы какие-то комменты по поводу уязвимых мест.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 18:52   #487
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bulkin Посмотреть сообщение
Я в каком-то интервью читал, что эта система будет похожа на стиль боя Шерлока от Гая Ричи.
И вправду, смотрелось бы очень комильфо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 13:32   #488
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Alakast, ну почему сразу юла. Будет, к примеру, вольт для уклонения и отскок для разрыва дистанции
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 15:25   #489
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ellodssa Посмотреть сообщение
Будет, к примеру, вольт для уклонения и отскок для разрыва дистанции
Это, кстати, должно выглядеть неплохо. Вольт и пируэт должны быть в любом случае, а отскок будет вполне неплохой альтернативой кувырку. Скорее всего еще доработают контратаку - во второй части ее вообще использовать смысла не было, как и блок.

Насчет отсутствия бега. Возможно введут фишку из ассасинов (что-то на подобии верхней и нижней стоек) и будет нечто "побега из боя" - уклон, вышел их режима боя и побежал. Хотя такая перспектива сомнительна: опять будет получаться нечто боя с управителем на темном или безумии, да и не солидно как-то для ведьмака вокруг противника бегать.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 14:47   #490
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 56
Репутация: 55 [+/-]
Ведьмака любят за славянскую атмосферу и запоминающихся героев, это пожалуй все чем 3 Ведьмак сможет превзойти Скайрим.
Zorken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 15:06   #491
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Ведьмака любят за славянскую атмосферу и запоминающихся героев, это пожалуй все чем 3 Ведьмак сможет превзойти Скайрим.
Ну да, всего лишь это. Запоминающиеся герои, потрясающая атмосфера, отличная боевая система, интересный сюжет. Это конечно же гораздо менее важно для рпг чем открытый мир Скайрима.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 16:06   #492
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorken Посмотреть сообщение
это пожалуй все чем 3 Ведьмак сможет превзойти
PR-директор CD Project Red, залогиньтесь.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 16:19   #493
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 56
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
отличная боевая система,
Где? В каком месте? Может я не в того ведьмака играл? )))
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
интересный сюжет.
Найти убийцу королей и расставить все точки над i...
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
Это конечно же гораздо менее важно для рпг чем открытый мир Скайрима.
Ты не увидел лес за деревьями, Скайрим это большой мир с интересными обитателями в нем есть и ящерицы-люди и эльфы и орки все по стандарту, довольно интересные квесты, параллельные миры, полеты на драконах, невероятное количество увлекательных внутриигровых книг, превращение в оборотней, в вампиров, чего только стоит последнее дополнение...Но увы Скайрим как и любая игра не идеальна, это в первую очередь местами тупейшие диалоги и мало запоминающихся героев два самых главных недостатка, но в нем зато есть потрясающих дух приключений, отыграв 200 часов, я до сих пор нахожу что-то новое.
Zorken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 16:21   #494
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
PR-директор CD Project Red, залогиньтесь.
Тащемто чувак явно не превознес игру и пост ниже кагбэ прямо указывает на это
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 16:25   #495
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorken Посмотреть сообщение
Найти убийцу королей и расставить все точки над i...
Да я посмотрю ты мастер умещать эпичные разветвлённые повествования на пачку сигарет.
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
Тащемто чувак явно не превознес игру и пост ниже кагбэ прямо указывает на это
Ну дык о том и речь, он явно работает непосредственно в данной студии, и подозрительно многое уже знает.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 17:25   #496
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Скайрим это большой мир с интересными обитателями в нем есть и ящерицы-люди и эльфы и орки все по стандарту
А еще там можно грабить корованы.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"

Последний раз редактировалось Alexey7; 11.03.2013 в 17:25. Причина: Добавлено сообщение
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 17:32   #497
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 56
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Да я посмотрю ты мастер умещать эпичные разветвлённые повествования на пачку сигарет.
А я вижу ты мастер видеть то что хочешь увидеть.
Цитата:
Сообщение от Alexey7 Посмотреть сообщение
А еще там можно грабить корованы.
?
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
Тащемто чувак явно не превознес игру и пост ниже кагбэ прямо указывает на это
Ну ежели сравнивать лишь со скайримом то я не вижу где соврал? Ведьмак как и первый так и второй собственно и подкупил славянской атмосферой, славянской музыкой, славянским сеттингом и интересными персонажами. Как в своё время сталкер стал популярен в западных странах благодаря своему советскому сеттингу чего до селе не было видовано и сделанно так реалестично.
Zorken вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 18:02   #498
Игрок
 
Аватар для Энгельский
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 682
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorken Посмотреть сообщение
Где? В каком месте? Может я не в того ведьмака играл? )))
Найти убийцу королей и расставить все точки над i...
Наверно не в того.
Какой тогда, по-твоему, должен быть сюжет?? ты вообще проходил его...
Насчет боевки можно поспорить, но насчет сюжета ты вообще не прав.
Энгельский вне форума  
Отправить сообщение для Энгельский с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 18:10   #499
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorken Посмотреть сообщение
А я вижу ты мастер видеть то что хочешь увидеть.
Скорее мастер рационально и утончённо оценивать вещи, а не описывать хорошую сюжетную составляющую одним предложением.
Цитата:
Сообщение от Zorken Посмотреть сообщение
Ведьмак как и первый так и второй собственно и подкупил славянской атмосферой, славянской музыкой, славянским сеттингом и интересными персонажами.
Атмосфера, музыка, сеттинг, персонажи. Сам же признаёшь. При том что здесь сюжет на порядок выше Свитков, а геймплей доставляет более чем. На выходе имеем шикарную игру со всеми требуемыми для неё составляющими.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 18:30   #500
Новичок
 
Регистрация: 08.03.2013
Сообщений: 56
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Скорее мастер рационально и утончённо оценивать вещи, а не описывать хорошую сюжетную составляющую одним предложением.
Ну это ты так думаешь, а если ты так думаешь, это еще не значит что так оно и есть.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
При том что здесь сюжет на порядок выше Свитков, а геймплей доставляет более чем.
Ну бы не сказал что сюжет "на порядок выше" но диалоги намного лучше поданы.
Цитата:
Сообщение от Firiam Посмотреть сообщение
Атмосфера, музыка, сеттинг, персонажи.
В скайриме тоже есть атмосфера только не славянская, а скандинавская подстать и сеттингу и в меру хорошему саундтреку, имхо в первом ведьмаке саундтрек был намного лучше чем во втором.
Zorken вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования