Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 13:24   #241
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DUG Посмотреть сообщение
вот интересно будет ракету в воду посадить...
Интереснее будет налить в ракету воды. :D
Цитата:
Сообщение от Tennik Посмотреть сообщение
Цену юнитов можно и не менять
Можно попросту увеличить стартовый капитал игрока.
Цитата:
Сообщение от }_R@ZeR_{ Посмотреть сообщение
Вроде-бы говорили про ноябрь, но я не уверен что именно в ноябре.
Уже конец ноября, и маловероятно, что разработчики сейчас кинутся выпускать новый билд.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 14:36   #242
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
людиии... а почему тут никого нету?

Добавлено через 8 минут
ндааа... "тихий Акеан 2д" не для слабоневных

Добавлено через 1 час 54 минуты
Цитата:
Интереснее будет налить в ракету воды.
так. заказываю. дамми,миниган,хэвидиггер и 20 воды =)

Добавлено через 2 часа 4 минуты
сори за то что так много пишу (поэтом буду наверное =) )
дайте какой нибуть мод,а то скучно и я не силен в инглише

Добавлено через 21 час 3 минуты
поздравляю с зимой!
__________________
I M DUG NUKEM

Последний раз редактировалось DUG; 01.12.2009 в 11:39. Причина: Добавлено сообщение
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 14:37   #243
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
куку кут ктонибуть есть?
или это заброшенный форум как дубл брик.ру (лего)?
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 10:19   #244
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
DUG, зачем тебе что-то переводить, что бы найти хороший мод? Зайди на офф форум, и смотри какой мод больше всего осуждают, а там уж смотри по скринам.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 14:45   #245
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
ъмм сейчас посмотрю

Добавлено через 8 минут
Цитата:
ъмм сейчас посмотрю
я хАтел сказать хмм а не ъмм

Добавлено через 16 минут
вот добавили бы vfminigun[/u]

Добавлено через 20 часов 48 минут
ну в том то и дело что я not good в английском
и я не могу найти моды (я конечно знаю что mods но там это слово надо суперпоисковиком искать)
__________________
I M DUG NUKEM

Последний раз редактировалось DUG; 03.12.2009 в 11:33. Причина: Добавлено сообщение
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 17:06   #246
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
ну тут ваще есть кто то?
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2009, 19:38   #247
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
приду через неделю
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2009, 12:54   #248
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
ну а как не флудить на пустом форуме?
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 09:36   #249
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
DUG,
Скрытый текст:
что тебя интересует?
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 10:39   #250
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
Меня интерисует:как не флудить,если на форуме никого нету?
А эти личные сообщения которые мне приходят составляет робот.
И кстати,что означает бело-красная полоска под репутацией?

кстати это 250 пост

скажите для чего нужна консоль
и если есть то назовите список консольных команд
__________________
I M DUG NUKEM

Последний раз редактировалось DUG; 09.12.2009 в 14:18. Причина: Добавлено сообщение
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 14:22   #251
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
хватит заниматься фигней. Раз вам не отвечают, значит это просто никому не нужно, т.к. ценность ваших сообщений равна нулю. Если что-то не понятно, а вам не ответили - google/yandex/mail вам в помощь
1.я просто хочу пообщаться
2.гугл/яндэкс/мэйл ничего не выдаёт (сам(и) попробуй(те) )
3.меня можно на ты
4.раньше была жажда общения сейчас подружился с одним чуваком и все не флужу
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 11:46   #252
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
DUG, жаль что тебя забанили. Ты уж извини что не отвечаю, сам не знаю ответов на эти вопросы.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 16:49   #253
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
меня вроде бы завтра должны разбанить но почему-то сегодня разбанили
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2009, 20:17   #254
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
ну так для чего нужна консоль (ккотокая вызывается буквой ё)?
и назовите(если есть) список консольных команд
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:31   #255
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
недавно у меня была ссылка на РУССКИЕ моды но сейчас ссылка потерялась
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:36   #256
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DUG Посмотреть сообщение
недавно у меня была ссылка на РУССКИЕ моды но сейчас ссылка потерялась
ну, вообще они есть на
Скрытый текст:

в большом количестве...
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 22:34   #257
Новичок
 
Регистрация: 05.10.2008
Сообщений: 15
Репутация: 1 [+/-]
Скажите пожалуйста, что это за режим такой, skirmish defense? У меня только скирмиш бетл есть, в капании такого нету, карт тоже таких не наблюдаю.
Как в него поиграть?
Verbludok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 07:54   #258
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Verbludok Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, что это за режим такой, skirmish defense? У меня только скирмиш бетл есть, в капании такого нету, карт тоже таких не наблюдаю.
Как в него поиграть?
Присоединяюсь к вопросу. Что это есть такое?
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 18:14   #259
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Verbludok Посмотреть сообщение
Скажите пожалуйста, что это за режим такой, skirmish defense? У меня только скирмиш бетл есть, в капании такого нету, карт тоже таких не наблюдаю.
Как в него поиграть?
КАжется это строить базу а потом выживание
__________________
I M DUG NUKEM
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2009, 22:08   #260
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DUG Посмотреть сообщение
КАжется это строить базу а потом выживание
Не, эт просто скирмиш...я посмотрел-негде не упоминается такой режим, а вот миссии на звщиту (вроде Maginot) в избытке
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования