Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 18:07   #221
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Бл@ZеR
На сколько я знаю нет, но, имхо, особой необходимости в нём нет.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 00:36   #222
Опытный игрок
 
Аватар для Сургеон

 
Регистрация: 25.12.2007
Сообщений: 1,138
Репутация: 72 [+/-]
Вот засада с игрой по сети ): Та популярность, которую может принести игра с мультиплеером будет огромной. У этой игры сейчас я вижу только один минус, если уповать на то, если в релизе все исправят, игру тяжело освоить. Я, к примеру, только понял, что это будет таким же гигантом, как Аудиосерф, Мир Гуушек и Брейд. Больше ничего не понял
__________________
>Просыпайся, Нео.
>Матрица поимела тебя.
Сургеон вне форума  
Отправить сообщение для Сургеон с помощью ICQ Отправить сообщение для Сургеон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 11:31   #223
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Сургеон, почитай это. Там я описал большинство игровых ньюансов.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2009, 18:08   #224
Новичок
 
Аватар для Tennik
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Короче мужики просите знакомых прогеров по С++ пусть пишут мультиплеер для игры...
Tennik вне форума  
Отправить сообщение для Tennik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 12:47   #225
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tennik Посмотреть сообщение
Короче мужики просите знакомых прогеров по С++ пусть пишут мультиплеер для игры...
Тут нужна работа целой компании, а не отдельных прогеров. И скорее бы воду добавили!
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 00:00   #226
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Скрытый текст:
http://cortexcommandru.3dn.ru/forum/17-421-1#8625


Вообще то русификатор есть.

От + в репу не откажусь


И кстати скоро билд 24 будет.Там вроде будут деревья и новые юнеты.+ физика тоже вроде изменится.
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 00:14   #227
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SadMoonLight Посмотреть сообщение
От + в репу не откажусь
Наглых наглостей не занимать.
Цитата:
Сообщение от SadMoonLight Посмотреть сообщение
И кстати скоро билд 24 будет.Там вроде будут деревья и новые юнеты.+ физика тоже вроде изменится.
Пруфлинки?
Цитата:
Сообщение от }_R@ZeR_{ Посмотреть сообщение
И скорее бы воду добавили!
Мне интересно, как ее реализуют в игре, с такой-то физической моделью. D:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 10:47   #228
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Мне интересно, как ее реализуют в игре, с такой-то физической моделью. D:
Как нибудь реализуют, а про 24 билд я где-то читал...вот только забыл, где.
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2009, 11:22   #229
Новичок
 
Аватар для SadMoonLight
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 70
Репутация: 13 [+/-]
Кстати во во.В 24 билде как раз ещё вода появится.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Наглых наглостей не занимать.
Не нравится не смотри.


Прикиньте вот такие вот мне минусы в репу ставят.

Скрытый текст:
Прикинь, я, короче, сегодня хотел поиграть в 8-битные игры по инету, а у меня жуткие лаги в них и кикает постоянно! Потом еще в Бордерлендс такая же фигня, играть невозможно просто. Захожу на форум, думаю, передохну немного - а тут ты, как назло. >_<
__________________
ЦП ----------------------- QuadCore Intel Core 2 Quad Q9400
Системная плата --------- Asus P5Q Pro
Чипсет системной платы - Intel Eaglelake P45
Оперативка -------------- x2 Kingston 2 Гб DDR2-800 DDR2 SDRAM (4 Гб)
Видюха ------------------ NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1024 Мб)

Последний раз редактировалось SadMoonLight; 21.11.2009 в 11:26.
SadMoonLight вне форума  
Отправить сообщение для SadMoonLight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 10:16   #230
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
а кто-нибудь пробовал делать вот такие бомбы?: заходите в меня покупки, выбираете корабль-коробочку(точно не помню как называется, зеленая такая), и создаете ОЧЕНЬ МНОГО крабов!!!! они то бесплатные, эти крабы!!!!! затем сбрасываете её в то место, где много врагов!!!! Взрыв будет мощный, поверте мне!!!!!!!!!!
ВНИМАНИЕ!!!! взрывная волна проходит и через стены, так что будьте осторожны, что бы ваш мозг не взорвали!!! и уводите своих воинов подальше!!!!!!
P.s. у меня версия 23.

Последний раз редактировалось Артемон; 25.11.2009 в 11:09. Причина: Добавлено сообщение
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2009, 20:18   #231
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Артемон Посмотреть сообщение
а кто-нибудь пробовал делать вот такие бомбы?: заходите в меня покупки, выбираете корабль-коробочку(точно не помню как называется, зеленая такая), и создаете ОЧЕНЬ МНОГО крабов!!!! они то бесплатные, эти крабы!!!!! затем сбрасываете её в то место, где много врагов!!!! Взрыв будет мощный, поверте мне!!!!!!!!!!
ВНИМАНИЕ!!!! взрывная волна проходит и через стены, так что будьте осторожны, что бы ваш мозг не взорвали!!! и уводите своих воинов подальше!!!!!!
P.s. у меня версия 23.
я пробовал но всетаки лучше с напалмом.
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 10:30   #232
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ]_R@ZeR_[ Посмотреть сообщение
я пробовал но всетаки лучше с напалмом.
но напалм стоит 50, много не создашь его. только если изменить цену напалма.
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 10:47   #233
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
кстати, как изменять цену юнитов?
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:21   #234
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
вот интересно будет ракету в воду посадить...

Добавлено через 7 минут
кстати,известно ли когда выйдет билд 24?

Последний раз редактировалось DUG; 27.11.2009 в 16:28. Причина: Добавлено сообщение
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 17:31   #235
Юзер
 
Аватар для Georg-93
 
Регистрация: 23.07.2008
Сообщений: 427
Репутация: 278 [+/-]
Если я хочу добавить новое оружие, надо ли что-то делать кроме создания ini-файла с именем новой пушки?
__________________
http://steamcommunity.com/id/georg93 - Кто хочет поиграть со мной в L4D2, MW2 или AvP 2010 по сети - добавляйтесь
Georg-93 вне форума  
Отправить сообщение для Georg-93 с помощью ICQ Отправить сообщение для Georg-93 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 09:22   #236
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Georg-93 Посмотреть сообщение
Если я хочу добавить новое оружие, надо ли что-то делать кроме создания ini-файла с именем новой пушки?
Надо-будет это имя еще прописать в некоторых Index файлах, чтоб она прочиталась. Точно не помню где, давно с кортексом не возился.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Артемон Посмотреть сообщение
кстати, как изменять цену юнитов?
В файле этого юнита, параметр gold value вроде.

Последний раз редактировалось Talamus; 28.11.2009 в 09:23. Причина: Добавлено сообщение
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 10:04   #237
Юзер
 
Аватар для Артемон
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 182
Репутация: 41 [+/-]
поточнее пожалуйста. не могу найти этот параметр

Добавлено через 16 минут
с юнитами не разобрался, но с оружием все понятно. спс

Последний раз редактировалось Артемон; 28.11.2009 в 10:21. Причина: Добавлено сообщение
Артемон вне форума  
Отправить сообщение для Артемон с помощью ICQ Отправить сообщение для Артемон с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 15:42   #238
Новичок
 
Аватар для Tennik
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Артемон
Цену юнитов можно и не менять достаточно найти какоенито оружие или бомбу открыть её файл и изменить параметор gold на -1000 к примеру и при высадке даеш ето чуваку и тебе денешка капает...
Цитата:
Кто нибудь знает когда 24 выдет?

Последний раз редактировалось Tennik; 29.11.2009 в 15:50.
Tennik вне форума  
Отправить сообщение для Tennik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 18:15   #239
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DUG Посмотреть сообщение
вот интересно будет ракету в воду посадить...

Добавлено через 7 минут
кстати,известно ли когда выйдет билд 24?
Вроде-бы говорили про ноябрь, но я не уверен что именно в ноябре.
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 19:40   #240
Новичок
 
Регистрация: 13.11.2009
Сообщений: 17
Репутация: -5 [+/-]
Цитата:
Тут нужна работа целой компании
дата рилмс например =)
Цитата:
И скорее бы воду добавили!
я тоже так хочу
DUG вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования