03.12.2016, 22:19 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
The Last of Us: Part II
The Last of Us: Part II Жанр - Action Платформа - PS4, PS5 Издатель - Sony Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 19.06.2020 Цитата:
Скриншоты Скрытый текст: Трейлеры Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.11.2023 в 07:17. |
||
|
28.05.2020, 00:29 | #841 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
28.05.2020, 00:35 | #842 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,297
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Shotgun, если бы не сливы, то такой сюжет даже круто игрался бы. Он хоть и шизанутый, но смелый и очень кровавый. Я себе проспойлерил только гольф и битву Элли с Самим (-ой), но, похоже, что подобных сцен в избытке будет.
|
||
|
28.05.2020, 00:39 | #843 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Ну пока все ожидаемо. Разве что убивать баб в огромном количестве уже в фоллыче 76 надоело, и тут их будет еще больше. Странное равноправие какое-то выходит у НД. В остальном ничего крамольного, все добротно сделано. Посмотрим, можно ли будет вообще не убивать. Судя по мега разнообразной системе крафта это вполне может быть как плохая идея, так и хорошая.
|
||
|
29.05.2020, 22:48 | #844 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Логвинов говорит, что, игра очень большая. Мол он прошел где то за 40 часов.
И это наверняка на среднем режиме. На самом сложном, у меня так точно растянется на часов 50-60. Плюс он ответил на вопрос про пропаганду лгбт, типа: только в начале поцелуй да травку покурили, дальше по игре даже не вспоминается эта тема. Вес игры, по последним данным, толи 78 толи 93, пока неясно. Намеки от играющих, пока достаточно в восторженном ключе идут. Говорят, игре реально есть чем удивить. Добавлено через 26 минут Сейчас еще кстати, после стет оф плей, пошли придирки из за чрезмерной детально проработанной жестокости( плюс учитывая реалистичность и серьезность проекта)( хотя конечно, это уже давно ясно было). Но, главное, вроде как, доги не делали посыл в плане жестокость ради жестокости, а, такой детальной живой проработкой, они хотели таким способом вызвать у игрока отвращение к убийствам, что это тебе не игрушки, а очень серьезная отвественность. В любом случае, главное чтоб был выбор, какаято вариативность, в плане убить не убить. Надеюсь это не только к собакам относится. Последний раз редактировалось wnite knight; 29.05.2020 в 23:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.05.2020, 00:07 | #845 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
при этом они сделали игрушку %)
имо, если бы сами доги на этом акцент не сделали, мало кто на это вообще внимание бы обращал. синдром утёнка какой-то.
__________________
proto#2835 |
||
|
30.05.2020, 09:03 | #846 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
CORSA.
Так то, по идее, им и акцент в разговоре на этот момент можно было не делать. Достаточно того, что, они сам геймплей сделали, детально проработанным реалистично живым, нпк как живые люди, и все. Это, тебе не какихто деревянных болванчиков очередных убивать. Тут автоматом ты осознаешь какуюто ответственность, за судьбу этих как живых нпк. Это как у меня в рдр 2. Когда я увидел, что животные проработанны по живому, особенно после их убийства, мне сразу перехотелось их убивать просто так без дела. Потом, люди тоже как живые. Как они реагируют, если угрожать им оружием, и т.д.. Вообщем, в этом живом проработанном мире рдр 2, у меня и близко не было желания, мочить просто так всех направо и налево. Прям чувствовалась, какаято ответственность в этом мире. |
||
|
30.05.2020, 12:09 | #847 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Не просто так, так в миссиях тебя обяжут убить пару тыщ болванов.
Так же и здесь. Суть игры в чрезмерной жестокости, ею тычут игрока, на, ешь кишки, обмажься кровякой и обоссы труп.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
30.05.2020, 12:45 | #849 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Мне этот момент как раз интересен. Ведь если проходить по стелсу, то ты кроме постановочных ультра жестоких киллов никого трогать не будешь. И, соответственно, возникает вопрос: а смогут ли они оправдать эти конкретные убийства? И в то же время, если мочить всех подряд, не будут ли эти постановочные киллы выглядеть вычурно и утомительно? Посмотрим, как они это сбалансируют.
|
||
|
30.05.2020, 19:21 | #851 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Цитата:
|
||
|
30.05.2020, 20:12 | #852 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
вы определитесь, что вы под постановочными киллами подразумеваете =) геймплейные вещи или чисто ролики.
да и не сказал бы, что геймплейно здесь прям уж какая-то особая жестокость реализована. ничего такого, чего раньше не было. в сценах, да, есть жестокие моменты (игра же ВЗРОСЛАЯ!!11), а геймплейно всё плюс/минус стандартно. ну, то есть, качественно всё сделано, брутально - мозги из черепушки красиво вылетают, ножиком прям приятно под рёбра тыкать. со стороны всё это хорошо выглядит, тут не поспоришь.
__________________
proto#2835 |
||
|
30.05.2020, 20:46 | #853 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Да смешно уже, то обычную анимацию выдают за что-то галактическое, то рассказывают про какую-ту запредельную жестокость, которая опять же не превышает средний градус по палате. Секта какая-то.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
30.05.2020, 21:51 | #854 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,297
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Без_Имени, в каких ААА-играх за последние 15 лет была расчлененка?
Добавлено через 1 минуту Я не собираюсь 25 минут смотреть на кривляния твоих одноклассников (или кто эти ноунеймы). Если ты двух слов связать не можешь — может, не стоит и пытаться? Последний раз редактировалось Джигмэн; 30.05.2020 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.05.2020, 22:19 | #856 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,297
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Без_Имени, даже не обращал внимания на отлетающие конечности в Витчере, пришлось гуглить, чтобы вспоминать. Расчлененка уровня San Andreas (там головы взрывались от выстрелов из AK-47), ничего близкого по уровню жестокости ко всему слитому из TLoU 2 не было. Да и не из слитого: https://youtu.be/UzdNECcio54
|
||
|
30.05.2020, 22:27 | #857 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Если долбиться в глаза, то безусловно, в любом случае это геймплейная расчлененка, а не
Цитата:
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
31.05.2020, 02:57 | #858 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,562
Репутация: 743
|
Гирзы, Дед Спейс, Резидент 2 Ремейк в той или иной степени.
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
31.05.2020, 13:09 | #859 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
Да в той же Call of Duty Black Ops
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|