Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.05.2007, 08:13   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы

DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА


DOOM 3



Жанр: FPS
Разработчик: id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 5 августа 2004 года
Дата выхода локализации: 10 декабря 2004 года
Платформы: PC, порт на Xbox 2005-м году

Рейтинг Metacritic: 87/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

От издателя


Наука может многое - даже распахнуть врата в неизведанное. Остается лишь один вопрос - что ждет нас по ту сторону? И только один человек знает на него ответ. Только он способен остановить зло. Он и есть граница между Землей и Адом. DOOM 3 - это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели! Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии - все это DOOM 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным. DOOM 3 - это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества.

Особенности игры

  • Новый 3D-Action от компании id Software; игра, ставшая легендой еще до своего рождения.
  • Непревзойденное качество графики, высочайший уровень детализации и объемный звук (5.1) гарантируют вам полное погружение в атмосферу ужаса и кошмара.
  • Грандиозное сражение с посланниками Ада, а также многопользовательские возможности - различные варианты режима Death Match и командный бой.


DOOM 3: Resurrection of Evil


Жанр: FPS (Expansion Pack)
Разработчики: Nerve Software и id Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 4 апреля 2005 года
Дата выхода локализации: 9 сентября 2005 года
Платформы: PC, Xbox

Рейтинг Metacritic: 78/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10

От издателя


DOOM 3: Resurrection of Evil – дополнение к легендарной игре DOOM 3, действие которой разворачивается спустя два года после необъяснимой катастрофы, произошедшей на Марсе. Сотрудники UAC возвращаются на станцию, расположенную на Марсе, чтобы исследовать загадочный маяк, который был обнаружен на месте первого столкновения с доктором Бетругером и его адскими приспешниками. Во время изучения руин экспедиторы находят артефакт невероятной силы. К несчастью, этот артефакт принадлежит обитателям преисподней, и Бетругер не остановится ни перед чем, чтобы вернуть могущественный предмет обратно в Ад.

Особенности игры

  • Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
  • Испробуй обновленный арсенал оружия, в том числе – двуствольный дробовик.
  • Сразись с противниками в режиме «Захват флага» на новых боевых аренах, рассчитанных на 8 игроков.


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.5 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows XP
Процессор - с тактовой частотой 2.4 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 3 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.3

Патч включает в себя все исправления, вносимые патчами 1.1 и 1.2

Список вносимых изменений:
- добавлена поддержка PunkBuster;
- добавлена поддержка EAX ADVANCED HD в звуковом движке средствами Creative Labs (чтобы использовать EAX ADVANCED HD в Doom 3, вам необходима 100% EAX 4.0 совместимая звуковая карта);
- сервер предоставляет URL-адреса для загрузки файлов .pk4 (http/ftp), на клиенте реализована внутренняя загрузка;
- новый класс файлов .pk4 (пакеты дополнений), обращение к ним происходит только при загрузке карты;
- загружаемые файлы .pk4 и пакеты дополнений содержат ряд исправлений для кода файловой системы "режима чистого сервера";
- исправлена анимация падения трупов;
- исправлен механизм различения клиентов LAN от клиентов Интернета;
- используется сжатие LZW для рендеринга в демо-режиме;
- исправлена передача параметров командной строки.

Скачать для русской версии
Скачать для английской версии

1.3.1

Последний вышедший патч, ставится на любую версию игры, только поверх патча 1.3

Список вносимых изменений:
- улучшена совместимость с операционной системой Windows Vista;
- устранены возможные проблемы с физикой;
- сервис пак теперь скачивается и добавляется сразу, без перезагрузки файловой системы.

Скачать

Все патчи для оригинальной игры. Порядок установки таков: оригинальная игра => патч 1.3 => патч 1.3.1 => аддон. Для дополнения патчи не выходили.


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:

god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give keys - получить все ключи
give pda - получить все PDA
give doom95 - загрузить Doom версии 1995 года
benchmark - запустить игровой бенчмарк (используется для тестирования видеокарт)
aviDemo - записать игровую демку в файл с форматом .avi
gfxinfo - показать информацию о вашем графическом адаптере
com_showfps 1 - показать количество кадров анимации в секунду


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: У меня широкоформатный монитор. Как мне выставить нужное разрешение?
О: Нужно отредактировать файл DoomConfig.cfg, который лежит в папке base, следующим образом:

seta r_customHeight "1050"
seta r_customWidth "1680"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "-1"

На примере выставлено разрешение 1680х1050.

В: Требуется ли оригинальный DOOM 3 для работы дополнения?
О: Да, оригинальная игра необходима, т.к. аддон устанавливается на нее в качестве мода, и использует содержимое оригинала, как например текстуры, модели и т.д.

В: Игра после прохождения определенного уровня вылетает в меню, в чем проблема?
О: Как правило это ошибка пиратских версий игры, рекомендуется использовать лицензию. В крайнем случае можно попытаться загрузить необходимый уровень командой через консоль.

В: Дополнение от 1С при попытке установки выдает «Установите оригинальную версию DOOM 3», хотя он уже установлен. Та же беда с патчем 1.3. В чем проблема?
О: Скорее всего это конфликт разных версий игры. Дополнение от 1С и патч не поставятся на английскую версию игры и наоборот.

Вопросы по прохождению:

В: Как перепрыгнуть мост, который выдвинулся не полностью?
О: Прыгать следует, зажав клавишу бега. Если у вас за это действие отвечает клавиша Shift, то может выйти недоразумение, т.к. при этом будет действовать только левая кнопка на клавиатуре. В любом случае лучше переназначить команду.

В: После поездки на дрезине - что делать дальше, где выход?
О: На панели управления есть кнопка "вверх". Нажмите ее, когда будете под мостиком, идущим поверху. Достигнув его, перепрыгните через перила.

В: После того как на дрезине забрался наверх на мост, я случайно спрыгнул вниз. И теперь никак не могу обратно на нее взобраться.
О: Идите по рельсам пешком до любого из трех стационарных пультов управления и вызовите дрезину к себе.

В: Где узнать коды для шкафчиков с боеприпасами?
О: Здесь:

№001 -> 396
№003 -> 483
№009 -> 752
№013 -> 586
№017 -> 347
№023 -> 531
№038 -> 409
№039 -> 102
№047 -> 123
№048 -> 123
№049 -> 123
№054 -> 246
№063 -> 972
№064 -> 651
№078 -> 364
№079 -> 364
№103 -> 259
№104 -> 579
№112 -> 538
№114 -> 715
№116 -> 972
№117 -> 624
№213 -> 371
№21D -> 298
№317 -> 841
№386 -> 836
№387 -> 836
№452 -> 571
№666 -> 372
№669 -> 468

Все остальные -> 0508

Другие важные коды (не для шкафчиков) -> 627, 826 и 931.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.
Скрытый текст:











By Shotgun

Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 14:31.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:12   #321
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Но ведь 1-2 Doom это не помешало, там шотган получше был
За основу этого дробовика взяли игрушечную винтовку из серии TootsieToy. Если взять похожую модель, то только ремингтон подойдет. Видеть такое оружие в 2145 году, это как странно, не?)
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:12   #322
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Он выглядит как полированная игрушка (всякие шестерёнки, проводки), к тому же у него 8 стволов и он как-то не ассоциируется с классическим миниганом, у которого всего 6 дул
Его я и не называю классиком, но всеравно он получше будет
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
За основу этого дробовика взяли игрушечную винтовку из серии TootsieToy. Если взять похожую модель, то только реммингтон подойдет. Видеть такое оружие в 2145 году, это как странно, не?)
Странно конеш, но какой год в дум 1-2?
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:16   #323
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Когда я впервые увидел Дум 3, он вызвал у меня чувство крайнего отторжения, поскольку был бесконечно далек дизайном и геймплеем от первых думов (особенно от второго). Позже, немного отойдя от олдфагных чувств, я игру прошел, и она меня совсем не зацепила. Экшен как экшен, графика красивая а в остальном увы крепкий середняк. Пока в мире бушевал ХЛ2, Дум 3 игрался со скриптовыми сценками, освоенными еще в ХЛ1.
Нагнетание напряжения при помощи такого нелогичного и глупого приема как отдельный фонарик у меня вообще вызывает только чувство дизайнерской беспомощности, ну как так может быть на профессиональном снаряжении?
Нет, это не плохая игра, но она стала заложницей ожиданий от сверхгромкого имени. Близзард умеет справляться с такими ситуациями (см. Варкарфт 3), а вот ИДы не смогли.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Странно конеш, но какой год в дум 1-2?
В readme файле дума 1 (а весь сюжет там был в файле с руководством) год не указан. Но это явно будущее и достаточно далекое.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 06.08.2009 в 15:20. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:22   #324
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нагнетание напряжения при помощи такого нелогичного и глупого приема как отдельный фонарик у меня вообще вызывает только чувство дизайнерской беспомощности, ну как так может быть на профессиональном снаряжении?
Это необычный дизайнерский ход, который лишь придавал атмосферности игре. Почему он глупый и нелогичный? Тем более в жанре триллера. С наклеенным к стволу фонариком совсем другие ощущения и атмосфера Doom 3 (чуть ли не лучшая в жанре, наряду с S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life 2) просто испарилась бы.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:25   #325
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Странно конеш, но какой год в дум 1-2?
Тут дело даже не в годах, а в стилистике. Возьми дум 93 года и дум 3. В первом различные факелы и фонарики, монстры напоминают местных чудиков из ужастиков 60х годов, импы похожи на каких-то йети, пинки на розовую свинью, бароны это натуральные черти с копытами. Оружие тоже не ушло далеко, в основном прототипы оружия 60-70х годов.

А дум 3 это натуральная современная фантастика, начиная от патронов, заканчивая разновидностями местной фауны.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:27   #326
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Почему он глупый и нелогичный?
С точки зрения игрового мира и его убедительности. Солдат, которому чтобы видеть в полумраке приходится убирать оружие это явный фейл. А уж о том, что держать фонарик вместе с пистолетом умеет любой полицейский\миллиционер, вообще умолчу.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
С наклеенным к стволу фонариком совсем другие ощущения и атмосфера Doom 3 (чуть ли не лучшая в жанре, наряду с S.T.A.L.K.E.R. и Half-Life 2) просто испарилась бы.
Нет, если бы они изначально не делали её под свой ход. Тут спорить бесполезно. Разрабы придумали такой ход конем, либо фонарик либо оружие и от него танцевали и игру и уровни. Если бы не привязались к нему, делали бы по другому. Может не хуже бы вышло.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
импы похожи на каких-то йети
Не йети, а маленькие коричневые годзиллы).
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
дум 4
Нет такого, точно говорю).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 06.08.2009 в 15:28. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 15:55   #327
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
С точки зрения игрового мира и его убедительности.
И что тебе кажется неубедительным?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Солдат, которому чтобы видеть в полумраке приходится убирать оружие это явный фейл.
Ну да, свет выходящий из глаз и батарея, которая заканчивается каждую минуту безусловно не фейл. *тонкий намек*
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не йети, а маленькие коричневые годзиллы).
Где ты там годзилл увидел?
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Нет такого, точно говорю).
Палец промазал, уже исправил.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 16:14   #328
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Подскажите, существует ли мод, изменяющий модельки и звуки оружия в игре? Порылся в интернете, но ничего, кроме старых пушек, но перекрашеных, ничего не нашел
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 16:18   #329
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Edzie Посмотреть сообщение
Подскажите, существует ли мод, изменяющий модельки и звуки оружия в игре? Порылся в интернете, но ничего, кроме старых пушек, но перекрашеных, ничего не нашел
Ну полностью новых моделей оружия я не помню, а вот звуки/спрайты/текстуры и модификации вроде фонарика у оружия - имеются в избытке. Проверь фан-сайты дума, и fpsbanana(тут точно найдешь то, что ищешь).
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 16:31   #330
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Edzie, Classic Doom 3 парочку стволов изменяет
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 16:38   #331
Юзер
 
Аватар для pomzes
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 255
Репутация: 127 [+/-]
Наткнувшийсь на тему решил достать из тумбочки запылившуюсь коробку с игрой,еще на 3 CD от 1С.Установил с модом,думал после полу часа игры снесу. Но не тут то было.Даже на сегодняшний день картинка в игре выглядит прилично.Наверное пройду как я n-раз.

Вот http://www.dooms.clan.su/load/11-1-0-20 это мод немного приукрасит картинку + остаются трупы появляются следы от пуль,больше крови.Если выпустить пару-тройку обойм в труп можно забрызгать мокрухой пол карты.Вообщем мод прикольный. Кстати на сайте этом есть много разных модов,но этот я сам лично опробовал недавно.
__________________
Я узнал, что у меня есть огромная семья...

Последний раз редактировалось pomzes; 06.08.2009 в 16:47.
pomzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 17:41   #332
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Где ты там годзилл увидел?
Классические импы похожи на годзилл, тоже классических.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Ну да, свет выходящий из глаз и батарея, которая заканчивается каждую минуту безусловно не фейл. *тонкий намек*
В меньшей степени). И не из глаз, а просто синхронизирован с движением головы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 17:57   #333
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Классические импы похожи на годзилл, тоже классических.
Импы больше похожи на скампов из тогоже Обливиона
Цитата:
Сообщение от pomzes Посмотреть сообщение
Вот http://www.dooms.clan.su/load/11-1-0-20 это мод немного приукрасит картинку + остаются трупы появляются следы от пуль,больше крови.Если выпустить пару-тройку обойм в труп можно забрызгать мокрухой пол карты.Вообщем мод прикольный. Кстати на сайте этом есть много разных модов,но этот я сам лично опробовал недавно.
А почему он весит 1 гиг и нужен ли патч?

Последний раз редактировалось GREF; 06.08.2009 в 18:02.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 18:20   #334
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Классические импы похожи на годзилл, тоже классических.
Из-за костяных наростов на плечах/коленках? Больше сходств нет)

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В меньшей степени). И не из глаз, а просто синхронизирован с движением головы.
Большая разница, да. А вообще ради принципа сыграй с модом, который добавляет фонарик к некоторому виду вооружения. Интерес весь на нет сведется)
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 18:28   #335
Юзер
 
Аватар для pomzes
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 255
Репутация: 127 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
А почему он весит 1 гиг и нужен ли патч?
Честно говоря я без понятия чего столько весит.Лично я никаках патчей не ставил.Просто распаковал файлы в папку с игрой и в меню игры включил мод.
__________________
Я узнал, что у меня есть огромная семья...
pomzes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 19:00   #336
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
в игре есть ощущение "пушки в руках": у дробовика довольно ощутима отдача, автоматик захлёбывается очередями, а пистолет честно медленный, гранаты хорошенько рикошетят.
Да, а это очень вроде неприметная составляющая ,ощущение пушки, тяжесть, но она просто обязана быть выполнена на хорошем уровне, если оружиея не чувствуешь, то это уже неполноценный шутер, а второсортное ничто.
Цитата:
Сообщение от Desire Посмотреть сообщение
Антураж Дума - самая любимая часть игры. Делавшие игру люди вложили туда может и не душу, но свой талант определённо!
Плюс ID конечно же не гении, но они знают цену своей работе, профессионалы, одним словом.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А чем дробовик плох?
По мне, выглядит он простовато, но это так, придирки. А если иметь хорошие колонки, то дробовик звучит вполне прилично. Я на своих бывших (Microlab Solo 2.0 30Вт), включал на приличную громкость, с чуть с повышенными басами, звук очень хорош, по ушам бьет капитально.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Пока в мире бушевал ХЛ2, Дум 3 игрался со скриптовыми сценками, освоенными еще в ХЛ1.
Скрытый текст:
Как же беднягам разработчикам одновременно икается, что в ID, что в Valve. Если идет разговор про D3, то присутствие HL2 неизбежно.

Но скрипты в игре работали вполне прилично, особых косяков вообще не заметил (а были ли?). Хотя сказать честно, то когда бушевал HL2, я почему то играл в Doom3.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Солдат, которому чтобы видеть в полумраке приходится убирать оружие это явный фейл. А уж о том, что держать фонарик вместе с пистолетом умеет любой полицейский\миллиционер, вообще умолчу.
Думаю не обязательно в игре должна быть 100% жизненная логика, и без условностей практически никак. А этот ход, хоть и не очень логичен, но очень эффектен и действенен. Нагоняет жути и страха, и без этой фишки неизвестно как бы все игралось.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 20:03   #337
Игрок
 
Аватар для Dariaruna
 
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212 [+/-]
Эх.. Мой самый первый шутер. На первом компе он шол с дикими тормазами но я всёравно прошла игру.... С того момента я твёрдо решила связать свою жизнь с компом.... что собстве6нно через 4 года и сделала
А DooM 3 я так и не удалила с компа.... Самый лучший шутер в мире, даже после стольких лет.... Хорошобы народ с четвёртой частью не напартачил.... Будет крайне обидно.

Блин, такая красивая игра.... Такие классные уровни, а звуки вообще шикарные, особенно на уровне ада... Финальный босс конечно слабёхонькое фуфло, на с каким антуражем он появляется.... Ролики в игре Зашибенные!
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!!

Последний раз редактировалось Dariaruna; 06.08.2009 в 20:53.
Dariaruna вне форума  
Отправить сообщение для Dariaruna с помощью ICQ Отправить сообщение для Dariaruna с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 20:38   #338
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
Тикае
Да. 3-й Дум не может не вызвать эмоций взахлёб. Будь то они гневные, будь..ну хотя бы такие вот)))
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 01:15   #339
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
Импы больше похожи на скампов из тогоже Обливиона
Скампы были после Дума 3, так что тут обратная похожесть.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Из-за костяных наростов на плечах/коленках? Больше сходств нет)
А еще огнем пуляют). Ну согласись, что на меховых годзиллок они похожи больше чем на йети.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Большая разница, да. А вообще ради принципа сыграй с модом, который добавляет фонарик к некоторому виду вооружения. Интерес весь на нет сведется)
Так я объясняю, такой мод ломает всю авторскую задумку, это я понимаю и так. Но мне такой ход не нравится, ну что тут поделаешь?
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Плюс ID конечно же не гении, но они знают цену своей работе, профессионалы, одним словом.
Когда Кармак, МакГи, Ромеро, Холл и Петерсен работали в ID вместе, это была гениальная студия. Большая часть этих людей ушла после или в ходе разработки Quake 2, и это очень заметно. С тех пор ни одна игра от ID не может похвастаться той феерией, гениальностью, отличными уровнями и новыми идеями которые были в вульфе, первых думах и первых квейках.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Думаю не обязательно в игре должна быть 100% жизненная логика, и без условностей практически никак. А этот ход, хоть и не очень логичен, но очень эффектен и действенен. Нагоняет жути и страха, и без этой фишки неизвестно как бы все игралось.
И снова я объясняю, игра была бы сделана по другому). Вон в Call of Ctulhu никаких игр с фонариками нет, а жутчее чем Дум 3 в разы. И отмечу, я не считаю Дум 3 страшной игрой, вернее так, для меня Дум 3 не страшная игра.
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
Мой самый первый шутер
Цитата:
Сообщение от Dariaruna Посмотреть сообщение
Самый лучший шутер в мире, даже после стольких лет
Мне кажется эти два высказывания напрямую взаимосвязаны). Объективно Дум 3 точно не является лучшим шутером, вообще никак. Любимая игра, ради бога, но не лучший.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2009, 01:37   #340
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А еще огнем пуляют). Ну согласись, что на меховых годзиллок они похожи больше чем на йети.
Либо мы о разных импах говорим, либо я не знаю. На рептилий они ну вообще никак не похожи были )
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Так я объясняю, такой мод ломает всю авторскую задумку, это я понимаю и так. Но мне такой ход не нравится, ну что тут поделаешь?
Если не нравится темнота, фонарик бесит, мод ломает геймплей, что еще тогда? Можно гамму выкрутить на полную, других вариантов не знаю.
Вообще за время игры особого напряжения с фонарем не испытывал. Темновато конечно, но все видно и без него. А если где-то и появляется острая нужна в нем, то вокруг ничего опаснее зомби просто нет) А их грех не стукнуть по лбу.

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И отмечу, я не считаю Дум 3 страшной игрой, вернее так, для меня Дум 3 не страшная игра.
Ну, дум никогда и не был страшной игрой. Тут всего хватает, и обычных "Бу!" из-за угла, и юмор присутствует(в PDA персонала), да и момент с бензопилой заставляет улыбнуться.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования