Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2007, 19:52   #1
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Medieval 2: Total War - моды и моддинг

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" и Правила форума.

Патчи:
Скрытый текст:


Патч 1.1 для русской локализованной версии - 40.3 мБ.
Патч 1.1 для английской версии. - 39 мБ.
Список изменений версии 1.1:
Скрытый текст:
1.исправлена фича когда Аи не атаковал вблизи от противника(я думаю все с этим сталкивались, так не одна безнадёжная битва была выиграна!)
2.исправлена ошибка с поведением АИ на карте кампании он стал более агрессивен…
3.исправлена ошибка, когда Аи осаждает замок… при потери всей пехоты и(или осадных орудий) конница врага стояла на поле… сейчас бой автоматически кончается при этом победой игрока
4. также Аи перестал стоять при осаде на месте, сейчас он атакует…
5. исправлен вылет игры при битве с тимуридами
6. при осаде аи старается атаковать наиболее уязвимые места замка, а не как обычно переть под самое защищённое место…
7. кавалерия атакует как положено сначала копьями потом мечами
8. исправлен вылет игры на карте «ГАЗА»
9. исправлен баг с ресурсами на стратегической карте…
10. турки стали умнее
11. сейчас кавалерия при атаке страется ударить копейщиков с фланга а не как раньше в лоб(или спину)
12. исправлена фича с моралью Аи, сейчас он так легко не убегает
13. АИ стал пересекать реки вброд(наконец-то!)
14. власть инквизиции уменьшена… и то хорошо…
15. кавалерия гороздо лучше бьётся на улицах города (это когда она растягивалась на всю улицу, зацеплялась за углы и т.п.)
16. исправлен ряд недочетов в строительстве…(не буду перечислять они не очень важные)
17. Аи стал злопамятным…
18. Теперь солдаты будут лезьть не как раньше все в одну дыру в стене!!!
19. исправлено огнестрельное оружие
20. ряд видео-багов исправлен…не буду перечислять
21. значительно проработана система морали
22. ряд мелких исправлений на экране дипломатии
23. система миссий от папы и совета переработана
24. исправлена производительность шахт
25. исправлен баг – при бое юниты больше не сражаются только первыми двумя линиями…


Патч 1.2 для русской локализованной версии. - 533,48 мБ.
Патч 1.2 для английской версии. - 613,3 мБ.
Список внесённых изменений:
Скрытый текст:
  1. Появления Launcher
  2. Добавлен Hotseat
  3. Добавлен Cinematic Editor
  4. Добавлен Battle Editor
  5. юниты не смешиваются в одну массу при развороте на 180
  6. Janissary Musketeers ведут стрельбу согласованно/одинаково.
  7. построения AI при битвах у мостов позволяют им вести артеллирийский огонь
  8. по окончании боезапаса, лучники вступят в ближний бой после приказа
  9. более активный AI при осаде
  10. кавалерия получит чардж против копейщиков
  11. генеральский отряд корректно передвигается вне замков
  12. AI эффективно штурмует второй уровень развития крепости
  13. внезапно атакующий AI корректно реагирует на атаку с двух сторон
  14. при штурме AI концентрируется на захвате поселения, а не преследовании юнитов вне стен.
  15. генеральские отряды более эффективны при преследовании бегущих
  16. AI корректно реагирует на обстрел вражескими требуше находясь в поселении
  17. сложнее добиться победы над штурмующим AI, в случае, если игрок решил разместить юнитов , способных вести дистанционный огонь, вне стен поселения
  18. AI более эффективно управляет войсками в цитадели
  19. артиллерия AI более решительна при выборе позиции для стрельбы
  20. кавалерия AI атакует стены копий с флангов
  21. AI реагирует на обстрел при штурме поселения
  22. AI пересекает мосты для сближения и атаки
  23. AI оперативнее реагирует на открытие ворот шнионами, когда ведет осаду
  24. юниты не ломают строй при преследовании
  25. более эффективная атака AI войск на городской площади
  26. AI теперь использует запасные тараны
  27. AI реагирует на колья
  28. уменьшено время, отведенное на штурм
  29. AI более не оправляет генерала в одиночную атаку при обороне поселения
  30. Дипломатия: корректная реакция на денежные предложения
  31. подкуп не всегда будет неудачным после первой несостоявшейся попытки
  32. корректное время появления ацтеков (для дип. отношений)
  33. генералы в Крестовом походе не атакуются инквизиторами
  34. более продуманная дипломатия - фракции сохраняют альянсы ( реже предательствуют...) и/или вступают в военные действия разумнее (по ситуации...)
  35. вообщем пофиксен мультиплеер
  36. исправлены зависания автобоя при штурме
  37. осадные башни при обстреле огн. снарядами больше не вызывают з]ависаний
  38. убраны нечастые зависания при загрузке сохраненной кампании
  39. тараны под обстрелом больше не застряют в воротах
  40. исправлена область перемещения флота
  41. юниты несущие таран более не застревают между этими самыми таранами
  42. исправлена проблема с подведением башен к стенам южно-европейского типа замков
  43. корректное использование лестниц
  44. вообще более корректное перемещение юнитов
  45. юниты более не застряют в ущельях/провалах
  46. юниты более не взбираются/спускаются по невидимым стенам
  47. юниты не застревают в осадных башнях
  48. более корректное перемещение кавалерии при вылазке/внезапной атаке из крепости
  49. корректное перемещени при битвах на мостах
  50. корректное перемещение в цитаделях и крепостях, более невозможно
  51. нападение внутри стен
  52. корректное прибрежное перемещение
  53. копейщики не чарджат с понятыми копьями
  54. изменена атака 2Н топорников, включая атаку на квалерию
  55. защищающиеся юниты более не могут попасть в осадную башню
  56. сразу после ее стыковки со стенами
  57. координаты курсора изменяются при использование стрелочных клавиш для обзора карты
  58. исправлены результаты действий убийц
  59. миссии по найму доп. войск в для поселений теперь функционирует корректно
  60. атака на осаждающую армию из поселения теперь не приводит к потери нею построенных осадных орудий
  61. основные исторические события теперь появляются корректно
  62. не надо больше ждать истечения времени при победе над из засады атакующего противником
  63. вообще действия убийц исправлены/изменены
  64. изменения в свитке "дипломатия" обновляются корректно
  65. появится возможность строить шахты на метал. ресурсах
  66. кавалерийский чардж не проваливается при атаке ведущих огонь/
  67. перемещающихся юнитов
  68. исправлена очередь строительства
  69. печатный пресс появляется вовремя
  70. изменены репутации фракций
  71. священники более не становятся еретиками при перемещении морем
  72. добавлено ограничение по времени для нахождения в свободном
  73. строе для юнитов
  74. Камера исправлена на отдельных картах
  75. камера более не показывает низ/основу моста при гибели генерала на нем самом
  76. седой портрет принцессы после смерти
  77. решена проблема с исчезновением деревьев при летящей за, скажем, юнитом камерой
  78. добвлены/исправлены пути в различных замках, UI карточки, отображение зданий в очереди строительства, исчезновение требуше при сильном приближении, отсутствие текстур снега на такт. картах, анимация верховых офицеров и т.д.
  79. юниты более не могут быть размещены на недоступных участках стен
  80. юниты более не могут быть размещены в постройках американской линейки
  81. добавлены гор. клавиши для разлн. действий
  82. принцессы корректно появляются в фамильном древе
  83. повторная загрузка сохранения более не позволит сохранить распавшийся союз
  84. пофиксен автосейв для рус. и чех. локализации
  85. исправлены опечатки/произношения



Патч 1.3.


http://www.плейграунд.ru/files/11078/ - Патч 1.5 для русской локализованной версии. - ставится на любую версию игры.

В дополнение Medieval II Total War: Kingdoms версии 1.5 входят следующие изменения:
Скрытый текст:
- Теперь крепости в режиме "Крестовые походы" можно возводить из камня.
- У некоторых боевых единиц подкорректировано количество очков защиты при использовании щита.
- Исправлены некоторые несоответствия между речью боевых единиц и их пиктограммами.
- исправлены точки развертывания войск, которые раньше иногда находились в недоступных зонах при пересечении рек или при сражениях на мостах.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" можно нанимать византийских стрелков.
- Теперь после создания Кальмарской унии в Дании можно будет принимать на службу отряды норвежских воинов.
- В Иерусалимском королевстве теперь можно строить роскошные конюшни.
- В Византии можно построить большое стрельбище.
- В режиме "Тевтонская кампания" в мастерской требуше можно строить баллисты.
- Теперь в режиме "Крестовые походы" рыцари получают правильные бонусы от главной резиденции гильдии оружейников.
- Исправлено: слишком быстрая стрельба аркебузиров.
- Исправлено несоответствие знамен и отрядов, находящихся на поле боя.
- Исправлено: повышение определенных характеристик персонажей при многократном сохранении игры.
- В режиме "Тевтонская кампания" исправлена ошибка моделей новых правителей.
- В режиме "Тевтонской кампании" крестоносцы не могут становиться правителями.
- Исправлено: валлийские войска не получали подкреплений, когда захватывали приграничные английские поселения.
- Снижены требования, которые необходимо соблюсти для создания различных военных отрядов апачей.
- Исправлено: норвежские отряды при рассеивании "Тумана войны" имели новгородские знамена.
- После захвата Англии союз баронов перестает существовать.
- Задания на убийство крестоносцев остаются активными даже после успешного устранения цели.
- В режиме "Крестовые походы" умершие жены больше не рожают детей.
- Наследники в режиме "Завоевание Америки" обладают большим, чем раньше, показателем верности, чтобы избежать их мятежа в самом начале игры.
- Пользователи больше не получают неправильные сообщения в режиме игры "Кампания (1 комп.).
- При смене стороны персонажи теряют свой уникальный внешний вид.
- Исправлено: пропадание генеалогического дерева после женитьбы принцессы на поководце, который является правителем.
- Исправлено шотландское генеалогическое дерево в режиме "Британская кампания".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою, когда на поле боя сражались несколько армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при роспуске отряда во время объединения двух армий.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою после использования автоматического расчета итогов осады поселения в режиме "Кампания (1 комп.)".
- Исправлена ошибка, приводившая к сбою при загрузке сражения с края стратегической карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к уничтожению держав при участии в сражении после установки данных игры.
- Внесены изменения в прием на службу уникальных боевых отрядов в режиме "Крестовые походы".
- На стратегической карте больше не появляются черные прямоугольники.
- Усовершенствована система автоматического расчета итогов осады в режимах "Британская кампания", "Крестовые походы" и "Тевтонская кампания".
- Исправлены некоторые ошибки локализации.



Другие полезные ссылки:


Важно!!!
Скрытый текст:
Если у вас проблема с Реализмом, патчами, модами и Вы решили написать об этом в этой теме, то постарайтесь в вашем посте написать также конфигурацию вашего компьютера (не обязательно), вашу версию игры (это и всё далее - обязательно), установлены ли патчи или моды. Вся эта инфа помогает нам ответить на Ваш вопрос. Пасиб.


F.A.Q.
Скрытый текст:
Пара примечаний– файл descr_strat.txt находится в папке файла \data\world\maps\campaign\imperial_campaign, а medieval2.preference.cfg – в корне игры. Перед их редактированием необходимо снять атрибут read-only.

Общие вопросы

Q: В начале игры для выбора доступно совсем мало фракций. Можно ли открыть остальные?
А: Существует несколько способов сделать это.
1. Доступной для игры становится фракция, уничтоженная в ходе кампании.
2. Если пройти кампанию, откроются все фракции, кроме Папства, Ацтеков и Повстанцев, Монголов и Тимуридов.
3. Есть еще два способа открыть фракции вручную:
а. добавить в файл medieval2.preference.cfg строки

Цитата:
[misc]
unlock_campaign = true
б. изменяем начало файла descr_strat.txt, чтобы часть кода выглядела следующим образом:

Цитата:
playable
england
france
hre
spain
venice
sicily
milan
scotland
byzantium
russia
moors
turks
egypt
denmark
portugal
poland
hungary
end
unlockable
end
nonplayable
papal_states
aztecs
mongols
timurids
slave
end
Q: Как изменить число годов за ход игре?
А: В файле descr_strat.txt в строку timescale
подставляем желаемое значение годов/ход. по умолчанию стоит 2.00 - два года за ход. минимальное возможное значение - 0.50 - год за два хода. Все события в игре привязаны к году, а не к ходу, за исключением появления исторических личностей в свите персонажей.

Q: Как сделать так, чтобы счетчик в правой нижней части экрана отображал не ходы, а текущий год?
А: Из файла descr_strat.txt необходимо стереть строчку show_date_as_turns

Q: Влияет ли уровень сложности на показатели атаки/защиты и мораль у юнитов АИ?
А: Нет. В отличие от RTW, уровень сложности не дает бонусов к параметрам юнитов АИ. Уровень сложности влияет лишь на то, насколько АИ умен.

Q: Как изменить частоту появления пиратов/разбойников?
А: В файле descr_strat.txt есть строки

Цитата:
brigand_spawn_value 20
pirate_spawn_value 28
чем меньше числовое значение в этих строках, тем чаще появляются пираты и разбойники. По непроверенным сведениям, если установить значения на 120, они перестанут появляться.

Q: Как добраться до Америки?
А: После события «The world is round» вы получите возможность строить каравеллы – это единственный морской юнит, способный добраться в Новый Свет.

Графика

Q: Как убрать зеленые стрелки под выделенным юнитом?
А: в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
disable_arrow_markers = 0
на

Цитата:
disable_arrow_markers = 1
Q: Как выключить знамена?
А: В файле в файле medieval2.preference.cfg изменить

Цитата:
show_banners = 1
на

Цитата:
show_banners = 0
Армия и бой

Q: Можно ли спешивать кавалерию?
А: Нет. Можно лишь нанимать спешенные варианты кавалерийских юнитов

Q: Сколько юнитов ополчения можно содержать в городе бесплатно?
А: Все зависит от уровня города:
Town: 2
Large town: 3
Minor city: 4
Large city: 5
Huge city: 6

Q: Как сделать чардж рыцарями?
А: Для успешного чарджа необходимо, чтобы рыцари атаковали неразорванным строем, по прямой и взяли хороший разгон. Т.е. перед чарджем рыцари должны выстроиться и только потом атаковать на идеально ровной местности.

Q: Почему мои конные клинья вязнут и гибнут, не прорывая строй пехоты?
А: Построение клином очень эффективно против кавалерии, но практически бесполезно против пехоты.

Q: Как выстроить лучниками палисад?
А: Это можно сделать перед битвой - при расстановке войск нажатием на кнопку спецспособности.

Q: Почему башни моего замка не стреляют по врагу?
А: Башни стреляют лишь в том случае, если на прилегающих к ним стенах стоят ваши войска.

Q: Как высчитывается защита воина?
А: Сзади – значение брони
Справа – броня + щит
Слева – броня + умение защиты
Спереди – броня + умение защиты + щит
Против стрел умение защиты не используется.
Пока что существует баг щита, при котором значение щита реально вычитается из общей защиты, а не добавляется к нему.

Q: Что дает бронебойное оружие?
А: Уменьшает в два раза значение брони.

Q: Что означает значение чарджа у лучников?
А: Это бонус, добавляющийся при обстреле на близком расстоянии.

Q: Я почти не вижу эффекта от опыта. Почему?
А: В отличие от RTW, бонусы даются не при появлении новой лычки, а при изменении ее цвета. У бойцов с бронзовыми бонус +1 к атаке и защите, с серебряными +2, с золотыми +3.

Религия

Q: Что нужно, чтобы священник стал кардиналом?
А: В коллегии должны быть свободные места, а набожность (piety) священника должна быть не меньше 5

Q: Я не могу нанимать священников. почему?
А: Их количество не может превышать количество церквей.

Q: Как начать крестовый поход?
А: На экране Папы рядом с его портретом есть кнопка. нажмите ее, и в зависимости от ваших отношений с папой, вам либо придется заплатить ему, либо он объявит поход бесплатно.

Q: Как присоединиться к крестовому походу?
А: Выберите армию и нажмите кнопку присоединения к крестовому походу. в армии должно быть не меньше 8-ми юнитов. если армия крестоносцев будет двигаться к цели слишком медленно, люди начнут разбегаться.

Q: Как повысить набожность священников?
А: Отправить их проповедовать в регионы с крайне низким значением католицизма, уничтожать еретиков, тренировать священников в городах с церквями высокого уровня.

Q: Как улучшить отношения с Папой?
А: Строить церкви, выполнять задания, посылать деньги, не нападать на неотлученных католиков, проголосовать за "нужного" кандидата на выборах.

Q: Как объявить джихад?
А: Джихад объявляется имамом с набожностью не менее 4

Гильдии

Q: Сколько гильдий может быть в городе?
А: В каждом городе может быть только одна гильдия, поэтому тщательно планируйте их расположение.

Q: Сколько уровней гильдий существует?
А: 3 уровня. Гильдия 2-го уровня может быть лишь одна в стране, а 3-го – одна в мире.

Q: Что нужно, чтобы построить гильдию?
А: Для каждого типа гильдий – свои условия. Но как правило это создание профильных юнитов и зданий, а также выполнение заданий гильдии.

Персонажи

Q: С какой скоростью стареют персонажи?
А: Не зависимо от того, с какой скоростью течет время в игре, персонажи стареют на 1 год за 2 хода.

Q: Как назначить наследника?
А: В отличие от RTW, игрок не может напрямую назначать наследника.

Q: Как нанять генерала?
А: Никак. Они появляются только по ивентам вроде совершеннолетия или усыновления.

Q: Почему я не могу передавать свиту между персонажами?
А: Некоторые предметы и уникальные спутники передавать нельзя.

Купцы

Q: Почему я не могу нанимать купцов?
А: Количество купцов не может превышать количество городов с построенным grain exchange

Q: От чего зависит доход от ресурса?
А: На доход влияют опыт купца, расстояние от ресурса до столицы, количество данного ресурса в регионе и развитость торговых зданий в столице. Чем выше перечисленные параметры, тем больше доход.

Q: Что дает победа над купцом противника?
А: Опыт, захват ресурса и единоразовый доход в казну.

Q: А как повысить опыт купца?
А: Строительство купеческих гильдий, победа в торговых войнах, захват монополий. Чтобы захватить монополию необходимо найти провинцию с большим количеством однотипного ресурса и поставить на него своих купцов.

Другое

Q: Когда выйдет Medieval Total War Realism?
А: Никогда

Q: Как сделать AI поумнее?
А: Поставьте уровень сложности повыше.


Моды для Medieval 2 и Kingdoms:

можно посмотреть тут
и тут
пока я не решу, стоит ли размещать их здесь.
Думаю разместить здесь описания только тех модов, описание которых нету на internetwars и СИЧе.
Чтобы плагиата не было

__________________
Рим должен быть разрушен! ©

Последний раз редактировалось Adan; 10.11.2009 в 11:34.
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 10:46   #361
Новичок
 
Аватар для RapWarender
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: -
Сообщений: 54
Репутация: -10 [+/-]
а есть мод не требующий Kingdoms?
__________________
Правильная рэпчина палюбому будет качать!
RapWarender вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 10:53   #362
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Посмотри вот тут. Там можно найти себе что хочешь.
Но сейчас 95% модов требует Кингодмс.
Еще смотрим здесь
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 19:09   #363
Игрок
 
Аватар для mastykal
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 676
Репутация: 118 [+/-]
Вобщем хотелось бы улучшить свой тотал вар: 1) нет случаем ни какого мода или еще там чё, чтобы на стратегической карте, противник был поумнее, наподал часто на мои города, и армию, а то играю на самом сложном уровне и ничего такого, только бунты часто! 2) можно ли каким-то образом выводить на поле боя не 4000 тысячи юнитов с обеих сторон а как минимум 10000, думаю четыре ядра потянут! 3) чтобы во время боя, бились не только первые ряды!
mastykal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 10:04   #364
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mastykal Посмотреть сообщение
1) нет случаем ни какого мода или еще там чё, чтобы на стратегической карте, противник был поумнее, наподал часто на мои города, и армию, а то играю на самом сложном уровне и ничего такого, только бунты часто!
В 95% модах усиляется ИИ как в боевой, так и на стратегической карте.
Как мне лично думается, лидеры здесь следующие: Stainless Steel - действительно проработанный мод про средневековую Европу. Читай описание.
Русичи: Тотал Вар - про Русь (Киевскую, судя по всему). Сам не играл, но судя по описаниям, мод супер. Я бы поставил.

Цитата:
Сообщение от mastykal Посмотреть сообщение
2) можно ли каким-то образом выводить на поле боя не 4000 тысячи юнитов с обеих сторон а как минимум 10000, думаю четыре ядра потянут!
Ты имеешь в виду проблему, что когда на поле боя приходит подкрепление, вылазит ошибка, что твой комп не тянет такое количество юнитов и подкрепление не придет??
Цитата:
Сообщение от mastykal Посмотреть сообщение
3) чтобы во время боя, бились не только первые ряды!
Вот конкретно уже не знаю где искать такой узкий мод. Вроде бы, в таких сборках, как Stainless Steel и Русичи, этот мод уже включен.

ЗЫ. А вообще, пройди на ссылку internetwars прочитай описания всех модов. Там обязательно найдешь что-нить по-вкусу.
ЗЗЫ. Тебе на игру без Кингдомса или с ним?
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 10:07   #365
Юзер
 
Аватар для Russian_SNAK
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
2) можно ли каким-то образом выводить на поле боя не 4000 тысячи юнитов с обеих сторон а как минимум 10000, думаю четыре ядра потянут!


Ты имеешь в виду проблему, что когда на поле боя приходит подкрепление, вылазит ошибка, что твой комп не тянет такое количество юнитов и подкрепление не придет??
Он имеет ввиду увеличение количества юнитов в каждом отряде.
Типо как в Дарт моде в империи.
Russian_SNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 10:19   #366
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russian_SNAK Посмотреть сообщение
Он имеет ввиду увеличение количества юнитов в каждом отряде.
Типо как в Дарт моде в империи.
Ясно. Да, есть такие моды. Поискать надо. Но их нечасто используют, т.к. они чрезвычайно требовательные. Если увеличить размер отряда в два раза, со 160 до 320 и вывести такую армию, численностью примерно 4800 человек с одной стороны и около 10 000 с двух сторон плюс дома, трава и др. графика (да еще и анимация движений юнитов во время махания мечом), то комп будет виснуть нещадно, даже на 4-хъядерном проце. Тут нужно еще 4 гига оперативы и прокачанный комп В ОБЩЕМ, чтобы делать такие изменения. Самому же потом не понравится. ФПС будет в районе 4-8 во всех битвах.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 16:18   #367
Игрок
 
Аватар для mastykal
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 676
Репутация: 118 [+/-]
Adan, 2)! Нет, подкрепленье мне доходит, и все такое! Просто 4 тыщи на поле боя мало(((((! Без кингдомса, но на лицуху, если это имеет значение! А кингдом могу поставить в любой момент, она у меня есть на диске с игромании!
mastykal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 06:49   #368
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
mastykal, вот хоть убей, не помню, где видел такой мод. Знаю, что он есть. Попробуй сам погуглить или поискать в подборках модов на известных фанатских форумах.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 12:25   #369
Новичок
 
Аватар для SHREDDER
 
Регистрация: 01.05.2009
Сообщений: 69
Репутация: 12 [+/-]
размер отряда не может быть больше 240 - движек не поддерживает.
__________________
Наш сайт "Другие игры": http://games.totalwars.ru/
Моды Total War, Mount & Blade, S.T.A.L.K.E.R. - http://mods.totalwars.ru/
Официальный форум студии "СиЧЪ" - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=148
SHREDDER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:12   #370
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
А есть такой мод, который переносит Kingdoms Crusades на обычную карту medieval 2??
А то на этой достаточно маленькой карте Crusades я уже все захватил, поэтому хотелось бы поиграть за крестоносцев на большой карте.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 19:15   #371
Юзер
 
Аватар для Russian_SNAK
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61 [+/-]
jasmin, на сколько я знаю - нет.
Просто начни новую игру в полной кампании, а если охота поиграть за крестоносцев и в ней - установи stainless steel ну или что-то похожее.
Russian_SNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 20:14   #372
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Russian_SNAK, А можно поподробнее, что это за мод?
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2009, 21:20   #373
Юзер
 
Аватар для Russian_SNAK
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61 [+/-]
http://mods.totalwars.ru/index.php/o...ess-steel.html

Читай.

jasmin, вообще мод хороший, сам в него летом играл и тебе советую.
просто если ты любишь крестоносцев, то там добавлена фракция в святой земле под названием "тамплиеры", но отношения к crusades этот мод не имеет(точнее выглядит он, как простой медиваль, а требует установленный кингдомс).

ЗЫ., если что не так - поправьте).

Последний раз редактировалось Russian_SNAK; 08.12.2009 в 21:23.
Russian_SNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 10:21   #374
Юзер
 
Аватар для $kif
 
Регистрация: 27.04.2009
Адрес: Смоленщина
Сообщений: 194
Репутация: 34 [+/-]
Russian_SNAK, а для него не нужен предыдущий stainless steel?
$kif вне форума  
Отправить сообщение для $kif с помощью ICQ Отправить сообщение для $kif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 10:35   #375
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
jasmin, в шапке есть ссылки

Russian_SNAK, да

$kif, нет уже
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 16:30   #376
Юзер
 
Аватар для Russian_SNAK
 
Регистрация: 05.03.2008
Сообщений: 166
Репутация: 61 [+/-]
Adan,
Цитата:
Сообщение от Adan Посмотреть сообщение
Russian_SNAK, да
что это значит?
Russian_SNAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2009, 19:34   #377
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Появился такой вот вопрос. Установил Stainless Steel (кстати спасибо Russian_SNAK, ) Там один священник носит имя еусабис Херден. Так вот как мне изменить имя?
P.S. Я пытался изменить в name.txt но там нету еусабис ( есть только Херден).
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2009, 19:47   #378
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
И по этой же теме. Вот тут описан способ, как удалить стрелы если на боевой карте слайд-шоу (в самом низу) только я там не могу понять, как сделать. На оригинале все идут норм, а тут начало лагать, что делать?
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 08:05   #379
Игроман
 
Аватар для Adan

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russian_SNAK Посмотреть сообщение
что это значит?
Это значит ДА! Ваш К.О.
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
как мне изменить имя?
Ты в папке с модом ищи это имя. Оно там просто обязано быть.
Цитата:
Сообщение от jasmin Посмотреть сообщение
Вот тут описан способ, как удалить стрелы если на боевой карте слайд-шоу (в самом низу) только я там не могу понять, как сделать. На оригинале все идут норм, а тут начало лагать, что делать?
Ну и чего непонятного? Заходишь в Descr_effects_impacts и удаляешь строчку ;play_time 5 и остальные.
А если лагает, значит напортачил с удалением.
__________________
Рим должен быть разрушен! ©
Adan вне форума  
Отправить сообщение для Adan с помощью ICQ Отправить сообщение для Adan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2009, 15:42   #380
Юзер
 
Аватар для jasmin
 
Регистрация: 31.01.2009
Сообщений: 108
Репутация: 6 [+/-]
Ааа... Я думал надо только удалить ; (которой у меня нет )
Все норм. Всем спасибо большое.

Да, и вот еще, что а почему у меня нет предложений замужества (невест) я сначала несколько раз отменял, а теперь вообще нет предложений? (мне тогда не выгодно было)

Последний раз редактировалось jasmin; 13.12.2009 в 01:01.
jasmin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования