09.03.2008, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 Последний раз редактировалось The End; 03.12.2012 в 23:20. |
||
|
20.01.2011, 14:43 | #4181 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Имхо, лучший ран на ютюбе, тем более, что это naked run. Совсем неинтересно смотреть, как проходят с corpse camo. А тут чувак реально крут. Есть ещё видос, там пройдено за 1:31, но там в некоторых моментах чувак более быстро проходит. |
||
|
21.01.2011, 00:50 | #4182 | ||
Новичок
Регистрация: 24.05.2006
Сообщений: 55
Репутация: 4
|
Читал много рицензий на MGS4 но вот одного не понял как польоваться Threat Ring, это типо отражении интуиции Снейка. Расскажите плиз!
__________________
Без труда не высунешь........., и не всунешь! |
||
|
21.01.2011, 11:08 | #4183 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Оно отображает присутствие врага в окружности неподалёку. Чем ближе враг, тем больше искажение кольца. Чем меньше у Снейка стамины, тем меньше радиус круга, и тем сложнее определить наличие вблизи врагов. Если честно, то штука по большей части бесполезная.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
22.01.2011, 04:33 | #4185 | ||
Заблокирован
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Сахалин
Сообщений: 8
Репутация: -1
Предупреждения: 400
|
Действительно, Threat Ring зачастую очень полезна. Особенно когда валяешься в укрытии, а где враг - неизвестно. По искажению легко определить местоположение врага, и, зачастую, направление его движения.
Что по сабжу - 10/10 вполне заслужено. Именно благодаря таким проектам - игры можно смело приравнивать к искусству. Уже до меня все было не раз расписано. Тема игры на сегодняшний день ведь тоже актуальна. Возможно, в "not distant future" всех нас будут мониторить и контролировать, технологии развиваются очень стемительно. И уже сейчас, скорее всего, существуют прототипы пусть не нанотехнологии для контроля (хотя кто знает?), но некоторые отдельные девайсы. |
||
|
22.01.2011, 13:55 | #4187 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Не знаю, я на него вообще внимания не обращал, не обращаю и не собираюсь. Бесполезная штука.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
22.01.2011, 17:06 | #4188 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Я давно запомнил примерное расположение всех солдат и их маршруты, поэтому для меня бесполезно.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
22.01.2011, 23:04 | #4189 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Штука бесполезная, Солидус прав. Для Big Boss run она не нужна, так как соискатель ранга всё равно знает расположение противников. А для простой игры - там и глазами можно всех разглядеть.
Скоро выложу результат своего Big Boss run'а. Время сейчас 2:05:хх, середина 5 акта.. |
||
|
22.01.2011, 23:25 | #4190 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Но ты по видео всё делал, так не совсем честно. 2:05 в середине 5 акта воистину выдающийся результат!
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
23.01.2011, 02:25 | #4191 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
с новой игры?? если да, то круто...я быстрее 2:58 немогу, хотя я гайды не изучал(кроме байк чейза)
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
23.01.2011, 18:55 | #4192 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Цитата:
Цитата:
Вот результат моего Big Boss Run: Скрытый текст: Только вот чего не могу понять - Ликвида я завалил, было время 2:24:хх. А потом пошли титры и катсцена с Биг Боссом...Всё это нельзя было пропустить, в итоге мне засчитали аж 2:40:хх Вот доказательство: Скрытый текст: |
||
|
23.01.2011, 20:17 | #4193 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Цитата:
К тому же для BB Run.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
23.01.2011, 20:28 | #4194 | ||
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
что значит если уже смотрел?? он проходил на экстриме, значит, как минимум уже игру до этого проходил и соответственно уже видел ролики.
Цитата:
сделал меня на две минуты Скрытый текст:
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
23.01.2011, 20:34 | #4195 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Snake141, я говорю в целом, а не именно его случай.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
23.01.2011, 21:14 | #4196 | ||
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 684
Репутация: 155
|
Нельзя было пропустить все титры и кат-сцену. Ролики концовки(свадьба и т.д.) пропускались. Хм, по сути реальное время - 2:24:хх. Это время сейва, сразу после победы над Ликвидом-Оселотом.
В целом по моему времени: я мог бы пройти быстрее минут на 12-15 точно. В некоторых местах я проходил чуть дольше, чем мог бы. Кстати, третий акт, где надо следить, я проходил без приемчика "сейва/загрузки" между локациями. Считаю это читерством, так как это баг игры.. Последний раз редактировалось RYSНER; 23.01.2011 в 21:19. |
||
|
23.01.2011, 23:27 | #4197 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Ну ты там совсем немного времени потерял.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
24.01.2011, 12:48 | #4199 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Это такое же читерство, как в Сонс оф Либерти, когда люди в первом зале с Тенгусами распыляют спрей солдатам в рожу (а Снейк сладко спит) и так сидят 2-3 минуты, затем тревога снимается. А был ещё помню трюк, парень прошел сквозь дверь (какой-то баг анимации) во время тревоги - это вообще ахтунг. Всё это конечно пофиксили в Сабстансе, но раз такая возможность предоставлялась разрабами (пускай и не нарочно), то можно пользоваться, тем более условия на ББ и без этого сложные.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|