Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.10.2006, 16:59   #1
Игрок
 
Аватар для Tequila
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171 [+/-]
Трудно быть Богом

Hard to be a god
Разработчик: Burut CT
Издатель: Акелла
Издатель в России: Акелла
Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb
Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb
Дата выхода: конец марта - начало апреля
Дата выхода локализации: Изначально на русском языке
Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии.
Особенности:
• Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких
• Мы побываем в Арканаре
• Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу
• В игре будут бои в реальном времени
• Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться
• Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
• В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
• Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
• Инновационная системы кармы и популярности
• Высокая интерактивность
• Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
• Продвинутая система управления партийцами
• Широчайшая разветвленность диалогов
• Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
«Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом...
(c)
CRPG.ru
скриншоты
Видеоролик с КРИ 2006
Видео с E3
Статьи о игре.
О мире игры.
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751
О лошадях в игре.
http://burut.ru/rus/gamedev/article96/
Превью.
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
Дневники разработчиков на DTF
Интервью с разработчиками. OGL.ru
Скрытый текст:
Трудно Быть Богом (Hard to be a God)
Игровое воплощение культовой книги Стругацких: Интервью в деталях (интервью)
В 2004-ом году "Акелла" объявила о подписании соглашения с Борисом Стругацким о создании игр на основе романов известных братьев-писателей. По очереди анонсировались игры со знакомыми названиями: "Трудно быть Богом" (RPG), "Отель "У погибшего альпиниста" (Adventure) и "Понедельник начинается в субботу" (квест). Все эти проекты очень любопытны и вызывают немалый интерес со стороны не только геймеров, но и поклонников творчества Стругацких.
Сегодня мы поговорим об RPG "Трудно быть Богом", которая разрабатывается в недрах компании Burut CT. О проекте известно не очень много, поэтому мы решили выяснить подробности у непосредственного участника разработки Дмитрия Глазнева (ДГ).
OGL: Для начала представьтесь, пожалуйста. Какой пост Вы занимаете в компании Burut и какую роль выполняете при разработке RPG "Трудно Быть Богом", о которой сегодня мы и поговорим?
ДГ: Меня зовут Дмитрий "Alice" Глазнев, я занимаю должность гейм-дизайнера проекта. Я занимаюсь созданием игровой механики и балансом.
OGL: Несколько слов для читателей о команде разработчиков, пожалуйста.
ДГ: Команда состоит из 17 человек в Воронеже и еще четверо в Моcкве. В Воронеже делается вся техническая часть игры, а в Москве разрабатывается сюжет и концепция. Кроме того, в столице находится еще наш продюсер. Мы не первый год в индустрии и принимали участие в различных ролевых проектах, например, в "Златогорье 2" и "Златогорье 2: Холодные Небеса".
OGL: Расскажите подробнее о сюжете игры. Вот цитата из пресс-релиза: "Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам..." Когда происходит действие игры? Концовка книги оставляет немало вопросов. Один из них: а что же дальше было в Арканаре? Увидим ли мы знакомых персонажей: Румату, дона Гуга, дона Кондора, ночного короля Вагу Колесо, бунтовщика Арату и других?
ДГ: По сюжету книги в Арканаре происходит революция: вторгаются монахи и смещают власть серых. Агент Земли дон Румата Эсторский под влиянием аффекта от смерти своей возлюбленной убивает лидера монашеского движения и дона Рэбу. На этом события книги заканчиваются. Сюжет игры начинается спустя полгода, когда Арканар раздирают междоусобные войны. Дворянство расколото, центральной власти нет. Арканар отделяется от Империи, и Империя решает повлиять на ситуацию. Для начала она пытается выяснить обстановку на месте, засылая в Арканар шпионов, одним из которых и выступает главный герой.
Что касается перечисленных вами персонажей, то почти все из них будут присутствовать в игре.
OGL: Кто пишет сценарий? Согласовывается ли он каким-либо образом с Б.Стругацким?
ДГ: Сценарий пишется сотрудником компании "Акелла" Дмитрием "Сварог" Князевым. Он известен созданием настольных ролевых сеттингов "Беловодье" и "Трудно Быть Богом". Безусловно, его настольный ролевой опыт привносит в дизайн игры немало свежих и интересных решений. Что касается Бориса Стругацкого, то окончательный вариант сценария будет с ним согласован.
OGL: Насколько близкой по духу к книге вы планируете сделать игру? Рекомендуете ли вы геймерам прочитать замечательное произведение АБС перед непосредственно игрой или связь с книгой ограничивается только знакомыми локациями?
ДГ: Мы специально следим за соответствием игры и книги и в этом плане все очень четко. Что касается книги, то прочитать ее мы советуем всем игрокам совершенно независимо от того, будут они играть в нашу игру или нет.
OGL: О локациях. Сможем ли мы посетить все те уголки Арканара, которые упоминались в книге: Икающий Лес, Веселую Башню, порт, таверну "Серая радость", улицу Премногоблагодарения с ее многочисленными купеческими лавками и т.д.?
ДГ: Мы просто не могли оставить игроков без всех этих известных мест. Все это обязательно будет в игре: и Арканар, и Икающий Лес, и Гниловражье, и Пьяная Берлога, и Веселая Башня.
OGL: С самого начала нам будет доступна вся территория Арканара?
ДГ: Территория будет доступна сразу, но так как там его немедленно убьют, ничего, кроме грусти и разочарования, походы в этих районах игроку не принесут.
OGL: Поведайте нам о геймплее в целом.
ДГ: Какой геймплей у классической ролевой игры? Путешествие по миру, знакомство и общение с персонажами, участие в глобальной сюжетной драме и в десятках мелких конфликтах, сражения и драки. В общем, приключения на любой вкус. Кроме того, мы добавляем в сценарий несколько своих уникальных особенностей: полноценное использование лошадей, инновационную систему боя, систему ролевого отыгрыша.
OGL: Хотелось бы узнать подробности о боевой системе. В каком режиме будут проходить бои?
ДГ: Бой проходит в режиме реального времени, но наша боевая система не похожа ни на одну существующую. В зависимости от вашего владения различными боевыми навыками, игрок может отражать наносимые ему удары, блокировать или уклонятся от них. Противника мы можем радовать ударами в разные точки тела: в туловище и голову, которые отдельно защищаются броней и его навыком защиты. Броня и оружие разрушаются в процессе боя, так что вы, зная о непрочности вот этой такой модной и грозной с виду стальной шапочки, можете в первую очередь разрушить ее, а потом бить уже в незащищенную голову. Есть также множество суперударов — рассчитанные на разрушение брони или оружия, нанесение дополнительного урона по специфичному снаряжению и т.д. В общем, мы хотим сделать бои не "закликиванием", а тактическими, чего в современных РПГ на наш взгляд не хватает.
OGL: Насколько разнообразен наш инвентарь? Вы можете назвать хотя бы примерное количество наименований предметов?
ДГ: Порядка 120 видов оружия, 130 видов брони, 120 видов одежды. Если конкретно по оружию, то это кинжалы, шпаги и рапиры, мечи, одноручные и двуручные, топоры, пики, алебарды, дубины луки и арбалеты. Среди брони и одежды можно различить кольчуги и кирасы, латы и шлема, щиты, а также камзолы, куртки, штаны, шляпы ботинки и т.д.
OGL: Будет ли у нас возможность модернизировать существующие виды оружия?
ДГ: Скорее всего этим будут заниматься земляне, делая из земных материалов точные копии арканарских образцов оружия. Такое оружие будет обладать поистине непостижимыми для аборигенов свойствами.
OGL: Наш герой, можно сказать, имеет схожие с Руматой задачи в Арканаре. А сможем ли мы применять какие-либо земные технологии по ходу игры? Чем применение этих технологий будет ограничиваться, если, конечно, будет?
ДГ: Земные технологии обязательно будут присутствовать в игре. Однако это не означает, что вам в самом начале дадут гранатомёт и отправят вершить "добрые дела". High-tech будет вводиться в игру постепенно, по мере роста боевого уровня противников, которые, к слову, будут вооружены не только холодным оружием. Кроме этого, мы запланировали несколько комплектов земной брони и медикаментов. Как и насколько будет ограничено всё земное оборудование, станет известно только во время баланса игры.
OGL: В игре планируется 5 концовок. Впечатляет! А насколько свободен будет геймер на протяжении игры? Не будет ли заканчиваться игра при провале той или иной
сюжетной миссии?
ДГ: Достаточно свободен. Почти любой квест можно будет решить несколькими путями. Игра будет заканчиваться только при смерти главного героя.
OGL: Будет ли различаться дневной и ночной Арканар? Я имею в виду, конечно, не визуально. Ночью нас подстерегает гораздо больше опасностей нежели днем?
ДГ: Скорее всего будет, и не только визуально Мы хотим попробовать в игре довольно сложную модель поведения наполняющих персонажей. Одни персонажи будут наполнять город днем, совсем другие — ночью. Днем, например, в районе рынка вы будете видеть торговцев и покупающих у них вещи богатых горожанок и рабов. Вечером все они уйдут по своим домам, и по городу будут ходить патрули стражников, темные личности в капюшонах и бандиты.
OGL: Вопрос касаемо RPG-составляющей. У главного героя будет стандартный набор навыков или же нас ждет что-то необычное?
ДГ: Думаем, это будет более-менее стандартный набор навыков. У нас есть сомнение насчет того, стоит ли усложнять ролевую систему просто ради галочки. Ведь в ней надо будет разобраться, а если она будет слишком сложной, это некоторых может отпугнуть.
OGL: Будут ли в игре присутствовать какие-либо азартные игры? Например, чтобы добыть какую-нибудь информацию или выиграть какой-нибудь важный предмет, как Румата у дона Тамэо выиграл лошадь в начале произведения.
ДГ: Может быть, пока этот момент детально не рассматривался.
OGL: Какая роль в геймплее отводится дипломатии и диалогам в частности? Сможем ли мы решать поставленные задачи, не применяя оружие?
ДГ: Это одно из свойств нашего сценария — подавляющее большинство задач можно решить мирным путем. Хотя иногда драки не избежать. Все наши диалоги нелинейные, у вас есть несколько стилей поведения и иногда придется хорошенько подумать над очередным ответом.
OGL: Среди особенностей игры значится "инновационная системы кармы и популярности". Расскажите поподробнее об этом. Значит ли это, что в зависимости от репутации игрока NPC по-разному к нему будут относиться?
ДГ: После долгих дискуссий мы свели эту систему к системе "ролей". Она заключается в том, что персонажи по-разному реагируют на игрока в зависимости от того, во что он одет. С игроком в роли "благородного дона" простые жители будут говорить гораздо более почтительно, чем с игроком в роли книгочея. С другой стороны, сами книгочеи будут гораздо более разговорчивы с кем-то, кто выглядит также как они.
OGL: Перейдем от геймплея к управлению и техническим аспектам. Какой вид планируется в игре, камера?
ДГ: Мы планируем камеру от третьего лица, немного сверху. Это будет нечто среднее между видом из-за плеч героя и изометрическим видом. Камера будет легко переключаться и масштабироваться: от довольно широкой панорамы окружающих мест до близкого плана на персонаже, так что можно будет разглядеть нитки на его пуговицах.
OGL: Как Вы оцениваете уровень интерактивности окружения и сможем ли мы использовать в бою окружающие предметы?
ДГ: Вообще, уровень интерактивности у нас довольно высок, хотя в бою использовать предметы будет невозможно.
OGL: Какой графический движок используется при создании "ТББ"? Опишите его возможности.
ДГ: Мы используем модифицированный Ancient Wars Engine, разработанный нашими коллегами из WorldForge. Движок поддерживает все современные технологии (Bump, Parallax, Blur, Skinned Animation и многие другие) и использует DirectX 9.
OGL: Вполне ожидаемый вопрос: когда мы сможем увидеть играбельную версию? По крайней мере, сможем ли мы увидеть таковую на нынешней КРИ?
ДГ: Внутренний вариант играбельного прототипа мы планируем завершить в начале февраля 2006, однако для широкой публики он будет представлен на КРИ 2006.
OGL: Огромное спасибо за то, что нашли время ответить на наши вопросы! В заключение, что Вы хотели бы сказать нашим читателям?
ДГ: Мы хотим выразить свою искреннюю признательность всем, кто интересуется ролевыми играми и следит за нашим проектом.

Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге?

Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 19:50.
Tequila вне форума  
Отправить сообщение для Tequila с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 17:31   #2
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Denort Посмотреть сообщение
Хотя после просмотра ролика мои надежды на действительно хорошую ролевую игу сильно усохли.
Судя по всему будет вариация на тему "Магии Крови".
Вот это будет самым плохим вариантом. Я этого опасаюсь больше всего. Надеюсь сделают всё-таки РПГ, а не чёрт знает что
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 01:45   #3
Юзер
 
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22 [+/-]
Большую активность форумчан явно надо показать разработчикам. Я бы на их месте прикрыл проект, пока не поздно =)))
Шутка конечно, но как известно....))
Ролик досмотреть не хватило сил...
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED
Windows Vista Home Premium 32bit
Sad_Tpaktop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 00:18   #4
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
я вот кое что ещё на шел на сайте аккелы...
Особенности:
Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками
В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий
Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя
Инновационная системы кармы и популярности
Высокая интерактивность
Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии
Продвинутая система управления партийцами
Широчайшая разветвленность диалогов
Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 00:20   #5
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
rodios
Дай пожалста ссылку, тогда в первый пост добавлю......
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 00:21   #6
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
и вот ещё
Ролевые игры с переодеванием

Наш герой — выпускник имперской разведшколы — заслан шпионом на территорию сепаратистки настроенного Арканара, где полыхает гражданская война, а к власти пришел монашеский орден. Задача: разведать обстановку и далее действовать по ситуации. Такая обстановка очень напоминает "Ведьмака" пана Сапковского: вокруг царит полнейший хаос, нет правых и виноватых, принцип "каждый сам за себя" действует безотказно — все это дает благодатную почву для отыгрыша роли и нелинейности прохождения.




На лошадях можно воевать как на рыцарских турнирах — с копьем наперевес.

То, что каждое задание, по обещаниям разработчиков, можно будет решить несколькими способами, а у самой игры окажется две концовки, особых эмоций не вызывает. Куда важнее стремление авторов реализовать продвинутую диалоговую систему: "бурутовцам" показалось мало придумать несколько вариантов развития беседы с возможностью выбора реплик, от которых будет зависеть дальнейший ход событий. Вдобавок к этому они решили создать систему ролей, позволяющую герою примерять на себя различные личины и одежды, влияющие на отношение к персонажам и тон диалогов с ними.

Однако и это еще не все: как-то разработчики заикнулись и о некоем случайном генераторе, который при старте новой игры каждый раз будет перетасовывать колоду локаций, заданий и действующих лиц. Последние к тому же должны до релиза набраться актерского мастерства от жителей сериала Gothic — по крайней мере, воронежские умельцы клятвенно заверяют, что NPC будут вести максимально реалистичный образ жизни. Не ограничится ли эта "реалистичность" парой примитивных сценариев для дневного и ночного времени суток, сейчас можно только гадать.

Смешались в кучу кони

Основной особенностью боевой системы станет возможность точечно наносить удары в слабо защищенные места на теле противника, определяя степень беззащитности непосредственно во время боя, в буквальном смысле на глаз. Механизм выглядит пока слишком туманным. Известно лишь, что за безопасность той ли иной части тела будет отвечать отдельный навык героя и броня, в его арсенале окажется целый ряд спецударов, а все участники столкновения смогут парировать удары и подныривать под них. Однако самое любопытное, что все это нагромождение лишено "умной паузы". Замечательная, согласитесь, перспектива — стачивать мышь и клавиатуру до "костей", определяя на глаз, куда больнее бить постоянно суетящегося противника.




Да, в Арканаре все совсем не сладко…

Добавим сюда лошадей, которые в "ТББ" служат не только средством передвижения, но и верными телохранителями, способными постоять за хозяина копытом, и попробуем вообразить себе ту свалку, которая каждый раз будет возникать на экране. Впрочем, идея конных сражений не нова — ее "Бурут" позаимствовала у другого немецкого проекта, Sacred. Но наши соотечественники пошли еще дальше и решили переплюнуть западных коллег: лошади в "Трудно Быть Богом" должны дорасти до полноценного рода войск, то бишь до кавалерии.

Немного пессимизма

Все это в который раз выглядит соблазнительным, но немного чрезмерным. Печальный опыт подсказывает, что все фантазии, планы и клятвенные заверения в непогрешимости редко перебираются через пропасть между мечтой и реальностью. С одной стороны, хочется остаться оптимистом, с другой — спросить: быть может, стоит сосредоточиться все-таки на качественной литературной и сценарной адаптации, нежели на лошадях, случайных генераторах всего подряд и подныривании?

Замечательная перспектива — стачивать мышь и клавиатуру до "костей", определяя на глаз, куда больнее бить постоянно суетящегося противника.

Пока уверенным можно быть только за внешний вид игры, который уже сейчас очень мил и опрятен и вовсю использует возможности движка Ancient Wars Engine, разработанного бывшими коллегами воронежцев из WorldForge. Не возникает особых вопросов и по поводу ролевой системы — раз уж говорят авторы, что она будет прозрачной, понятной и не самой сложной, значит, так оно и будет. Ответов же на остальные вопросы придется ждать ближе к концу года.

сылка на аккелу http://www.akella.com/ru/games/tbb
а вот и на другой источник http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 21:32   #7
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175 [+/-]
У меня такой вопрос: а может ли вообще Burut сделать что-то путное? Не будет ли это просто "Златогорье 3d"? Скрины меня не очень впечатлили - по всей видимости в игре не будет крупных городов, что очень плохо.
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:46   #8
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Чупакабра
не знаю я думаю они не дураки ,если они взяли такую хорошую книжку за основу своей игры значит они уверенны в себе ,а иначе бы они просто испоганили расказ Братьев стругацких ,чисто моё мнение не судите строго...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:51   #9
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Чупакабра
Во первых, "Златогорье" не такая уж и плохая серия РПГ, чтобы там не говорили.
Во вторый графика - это мелочь, проблемы тут со стилистикой и анимацией. Анимация просто убогая а стилистика откровенно мультяшная, при том, что книга-первоисточник осень серьезная и мрачная.
rodios
Не рассказ это.
далее.
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
не знаю я думаю они не дураки ,если они взяли такую хорошую книжку за основу своей игры значит они уверенны в себе ,а иначе бы они просто испоганили расказ Братьев стругацких ,чисто моё мнение не судите строго...
Просто книга известная и популярная, тог есть уже раскрученный "бренд".
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:51   #10
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
значит они уверенны в себе
То, что они уверены в себе, в этом никто не сомневается. Но какие проекты выходили у этой конторы: Kreed (как много в этом звуке...), Восточный Фронт, Златогорье. А еще я видел интервью с разработчиками- это же просто дети. Конечно какого-то опыта они уже набрались, но скрины меня все-таки не очень впечатлили. Посмотрим. что там будет в финальной версии игры.
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
проблемы тут со стилистикой и анимацией
это тоже
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:54   #11
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Не рассказ это.
ну прости сказка такая)и мне даже понравилась Восточный фронт я у друга поиграл минут 30 и довольно не плоха...да и к томуже они в отличие от многих не орут на всю улицу обещаниями,они ваще счас сидят и потехонечку делают игру)
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:55   #12
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
То, что они уверены в себе, в этом никто не сомневается. Но какие проекты выходили у этой конторы: Kreed (как много в этом звуке...), Восточный Фронт, Златогорье.
ВФ и Златорогье - весьма неплохие игры, так что не надо.
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
А еще я видел интервью с разработчиками- это же просто дети.
Ну и что?
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
Конечно какого-то опыта они уже набрались, но скрины меня все-таки не очень впечатлили.
Не вижу связи, вообще то.
Ну, графика средненькая, да. Но ее можно вытянуть за счет стиля, как с Фаблом было.
Меня больше сюжет волнует....
Цитата:
Сообщение от rodios Посмотреть сообщение
ну прости сказка такая)
За сказками к Перумову.
ТББ - это очень серьезная книг, настоящий шедевр.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 23:57   #13
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Меня больше сюжет волнует....
эх опередил)да сюжет здесь будет главным,они обязательно должны передать все эти интриги )а на счёт графики вон и у котор графика средненькая была ,не чё я и ещё очень многие люди просто обожаем эту игру...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 00:14   #14
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Чупакабра
А еще я видел интервью с разработчиками- это же просто дети.

Ну и что?
Ну, в общем, было интервью про Восточный Фронт и там их главный разработчик рассказывал, что гитлеровцы во время войны искали в Тибете некую тайную страну. Так вот: он не смог вспомнить название страны (Шамбала). Если уж берешься за что-то, то это нужно тщательно изучить и разбираться в вопросе.
Я вот и думаю: а кто-нибудь в Burut CT читал Стругацких по-хорошему, а не просто для галочки?
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 00:23   #15
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
Если уж берешься за что-то, то это нужно тщательно изучить и разбираться в вопросе.
Очень смешно, продолжай дальше.
Игра - хорошая, играть можно и интересно. Этот ролик никто и не видел, и отношения к игре он не имеет.
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
Я вот и думаю: а кто-нибудь в Burut CT читал Стругацких по-хорошему, а не просто для галочки?
http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2
Читай, там все сказано.
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 00:26   #16
Юзер
 
Аватар для Asellum
 
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64 [+/-]
Ааа...это та смешная игра,где рыцарь после падения на землю встаёт аля каратист (читай без помощи рук),при этом у него в руках меч,щит и на теле комплект доспехов (отнюдь не кожаных) =).
Ну чтож...подождём
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! "
Revolover Ocelot

"Six bullets.
More than enough to kill anything that moves. "
Revolover Ocelot

"I'm just a man who's good at what he does.
Killing. There's no winning or losing for a mercenary. "
Solid Snake
Asellum вне форума  
Отправить сообщение для Asellum с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 00:30   #17
Игрок
 
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Читай, там все сказано
Э... Я читал статью в "Мании". (каждый месяц журнал покупаю ) И игрой сразу заинтересовался. И Восточный Фронт мне понравился. Просто я решил, что немного здоровой критики не повредит.
Скорее всего это будет третья РПГ, в которую я сыграю после Fable и TES IV
__________________
Make JAR, not WAR
Чупакабра вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 15:29   #18
Опытный игрок
 
Аватар для rodios
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чупакабра Посмотреть сообщение
Просто я решил, что немного здоровой критики не повредит
я лично думаю что раньше весны 2007 года критиковать даже пробовать не стоит...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего.
rodios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2006, 09:41   #19
Заблокирован
 
Аватар для Zmеy
 
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
да и к томуже они в отличие от многих не орут на всю улицу обещаниями
мда? а ты посмотри список общаний и потом посмотришь список того что они выполнили =) я думаю ты понял.
Имхо - я не возлагаю надежд на эту игру. Я думаю что опять какуюнибудь фигню-по-бренду создадут Хотя если они действительно сделают то что обещают - игра должна получиться выше средней
Zmеy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 20:21   #20
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Жду эту игру с нетерпением!!!Думаю выйдет что-то между готикой и обливион...
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования