14.10.2006, 16:59 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Краснодар
Сообщений: 654
Репутация: 171
|
Трудно быть Богом Разработчик: Burut CT Hard to be a god Издатель: Акелла Издатель в России: Акелла Официальный сайт: http://burut.ru/rus/products/tbb Страничка на сайте издателя:http://www.akella.com/ru/games/tbb Дата выхода: конец марта - начало апреля Дата выхода локализации: Изначально на русском языке Системные требования: Желательные: CPU 3 Ghz, 512 RAM, Geforce 6-серии. Особенности: • Игра создаётся по мотивам одноимённого романа братьев Стругацких• Мы побываем в Арканаре • Мы встретимся со множеством знакомых по книге персонажей, в том числе, лона Румату и барона Пампу • В игре будут бои в реальном времени • Большая роль отводятся верховой езде: на лошадях можно будет даже драться • Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками • В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий • Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя • Инновационная системы кармы и популярности • Высокая интерактивность • Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии • Продвинутая система управления партийцами • Широчайшая разветвленность диалогов • Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа «Трудно Быть Богом» - ролевая игра, основанная на одноименном произведении братьев Стругацких. Главный герой – выпускник секретной элитной школы. Его задача – пробраться в мятежное королевство Арканар и доложить обстановку на базу своим коллегам… Он силен, хитер и обладает недюжинным интеллектом. Настоящий профессионал как в переговорах, так и в бою. Однако с каждым днем жизнь в королевстве удивляет его все больше и больше, постепенно подрывая уверенность в собственных силах. Высокоразвитая раса Землян уже давно следит за Арканаром и выходит на связь с агентом, который должен выполнить серию заданий государственной важности. Он получает доступ к самым передовым технологиям и изобретениям. Для диковатого, переживающего смутные времена Арканара, наш герой становится настоящим Богом... (c) CRPG.ru скриншоты Видеоролик с КРИ 2006 Видео с E3 Статьи о игре. О мире игры. http://www.crpg.ru/article.php?sid=10682 http://www.crpg.ru/article.php?sid=10751 О лошадях в игре. http://burut.ru/rus/gamedev/article96/ Превью. http://www.igromania.ru/articles/?107_FH2 http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/ Дневники разработчиков на DTF Скрытый текст: Интервью с разработчиками. OGL.ru Скрытый текст: Вообще "игроизация" философских рассказов Стругацких представляется мне не самой простой задачей. Как бы не получилась игра для тех, кто в "Трудно быть Богом" видит только любопытный фэнтезийный рассказик, коих тысячи. Впрочем, даже рассчитанная на эту аудиторию, игра может оказаться отличной. Другой вопрос: чего ждать - таки философии или просто хорошей РПГ в оригинальном сеттинге? Последний раз редактировалось Tequila; 14.01.2007 в 19:50. |
||
|
14.10.2006, 17:31 | #2 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Вот это будет самым плохим вариантом. Я этого опасаюсь больше всего. Надеюсь сделают всё-таки РПГ, а не чёрт знает что
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
16.10.2006, 01:45 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 22
|
Большую активность форумчан явно надо показать разработчикам. Я бы на их месте прикрыл проект, пока не поздно =)))
Шутка конечно, но как известно....)) Ролик досмотреть не хватило сил...
__________________
Gigabite GA-965P-DS4 i965p, Core 2 Duo E6600, MSI GeForce 8800 GTS 512Mb, 2Gb Kingston DDR2-5300, 460Gb HDD, Chieftec bigtower, Zalman CNPS9500 LED Windows Vista Home Premium 32bit |
||
|
17.10.2006, 00:18 | #4 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
я вот кое что ещё на шел на сайте аккелы...
Особенности: Полностью нелинейный сюжет с 5 различными концовками В мире игры средневековая пора сочетается с эпохой высоких технологий Все персонажи в этом мире живут своей собственной жизнью, а не просто дожидаются каких-то действий от главного героя Инновационная системы кармы и популярности Высокая интерактивность Sci-fi технологии вместо набившей оскомины магии Продвинутая система управления партийцами Широчайшая разветвленность диалогов Проработанная глобальная карта: даже разные типы поверхности влияют на скорость передвижения персонажа |
||
|
17.10.2006, 00:21 | #6 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
и вот ещё
Ролевые игры с переодеванием Наш герой — выпускник имперской разведшколы — заслан шпионом на территорию сепаратистки настроенного Арканара, где полыхает гражданская война, а к власти пришел монашеский орден. Задача: разведать обстановку и далее действовать по ситуации. Такая обстановка очень напоминает "Ведьмака" пана Сапковского: вокруг царит полнейший хаос, нет правых и виноватых, принцип "каждый сам за себя" действует безотказно — все это дает благодатную почву для отыгрыша роли и нелинейности прохождения. На лошадях можно воевать как на рыцарских турнирах — с копьем наперевес. То, что каждое задание, по обещаниям разработчиков, можно будет решить несколькими способами, а у самой игры окажется две концовки, особых эмоций не вызывает. Куда важнее стремление авторов реализовать продвинутую диалоговую систему: "бурутовцам" показалось мало придумать несколько вариантов развития беседы с возможностью выбора реплик, от которых будет зависеть дальнейший ход событий. Вдобавок к этому они решили создать систему ролей, позволяющую герою примерять на себя различные личины и одежды, влияющие на отношение к персонажам и тон диалогов с ними. Однако и это еще не все: как-то разработчики заикнулись и о некоем случайном генераторе, который при старте новой игры каждый раз будет перетасовывать колоду локаций, заданий и действующих лиц. Последние к тому же должны до релиза набраться актерского мастерства от жителей сериала Gothic — по крайней мере, воронежские умельцы клятвенно заверяют, что NPC будут вести максимально реалистичный образ жизни. Не ограничится ли эта "реалистичность" парой примитивных сценариев для дневного и ночного времени суток, сейчас можно только гадать. Смешались в кучу кони Основной особенностью боевой системы станет возможность точечно наносить удары в слабо защищенные места на теле противника, определяя степень беззащитности непосредственно во время боя, в буквальном смысле на глаз. Механизм выглядит пока слишком туманным. Известно лишь, что за безопасность той ли иной части тела будет отвечать отдельный навык героя и броня, в его арсенале окажется целый ряд спецударов, а все участники столкновения смогут парировать удары и подныривать под них. Однако самое любопытное, что все это нагромождение лишено "умной паузы". Замечательная, согласитесь, перспектива — стачивать мышь и клавиатуру до "костей", определяя на глаз, куда больнее бить постоянно суетящегося противника. Да, в Арканаре все совсем не сладко… Добавим сюда лошадей, которые в "ТББ" служат не только средством передвижения, но и верными телохранителями, способными постоять за хозяина копытом, и попробуем вообразить себе ту свалку, которая каждый раз будет возникать на экране. Впрочем, идея конных сражений не нова — ее "Бурут" позаимствовала у другого немецкого проекта, Sacred. Но наши соотечественники пошли еще дальше и решили переплюнуть западных коллег: лошади в "Трудно Быть Богом" должны дорасти до полноценного рода войск, то бишь до кавалерии. Немного пессимизма Все это в который раз выглядит соблазнительным, но немного чрезмерным. Печальный опыт подсказывает, что все фантазии, планы и клятвенные заверения в непогрешимости редко перебираются через пропасть между мечтой и реальностью. С одной стороны, хочется остаться оптимистом, с другой — спросить: быть может, стоит сосредоточиться все-таки на качественной литературной и сценарной адаптации, нежели на лошадях, случайных генераторах всего подряд и подныривании? Замечательная перспектива — стачивать мышь и клавиатуру до "костей", определяя на глаз, куда больнее бить постоянно суетящегося противника. Пока уверенным можно быть только за внешний вид игры, который уже сейчас очень мил и опрятен и вовсю использует возможности движка Ancient Wars Engine, разработанного бывшими коллегами воронежцев из WorldForge. Не возникает особых вопросов и по поводу ролевой системы — раз уж говорят авторы, что она будет прозрачной, понятной и не самой сложной, значит, так оно и будет. Ответов же на остальные вопросы придется ждать ближе к концу года. сылка на аккелу http://www.akella.com/ru/games/tbb а вот и на другой источник http://games.mail.ru/platform/pc/pre...dno_byt_bogom/ |
||
|
19.10.2006, 21:32 | #7 | ||
Игрок
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175
|
У меня такой вопрос: а может ли вообще Burut сделать что-то путное? Не будет ли это просто "Златогорье 3d"? Скрины меня не очень впечатлили - по всей видимости в игре не будет крупных городов, что очень плохо.
__________________
Make JAR, not WAR |
||
|
19.10.2006, 23:46 | #8 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
Чупакабра
не знаю я думаю они не дураки ,если они взяли такую хорошую книжку за основу своей игры значит они уверенны в себе ,а иначе бы они просто испоганили расказ Братьев стругацких ,чисто моё мнение не судите строго...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
19.10.2006, 23:51 | #9 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Чупакабра
Во первых, "Златогорье" не такая уж и плохая серия РПГ, чтобы там не говорили. Во вторый графика - это мелочь, проблемы тут со стилистикой и анимацией. Анимация просто убогая а стилистика откровенно мультяшная, при том, что книга-первоисточник осень серьезная и мрачная. rodios Не рассказ это. далее. Просто книга известная и популярная, тог есть уже раскрученный "бренд". |
||
|
19.10.2006, 23:51 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175
|
То, что они уверены в себе, в этом никто не сомневается. Но какие проекты выходили у этой конторы: Kreed (как много в этом звуке...), Восточный Фронт, Златогорье. А еще я видел интервью с разработчиками- это же просто дети. Конечно какого-то опыта они уже набрались, но скрины меня все-таки не очень впечатлили. Посмотрим. что там будет в финальной версии игры.
это тоже
__________________
Make JAR, not WAR |
||
|
19.10.2006, 23:54 | #11 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
ну прости сказка такая)и мне даже понравилась Восточный фронт я у друга поиграл минут 30 и довольно не плоха...да и к томуже они в отличие от многих не орут на всю улицу обещаниями,они ваще счас сидят и потехонечку делают игру)
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
19.10.2006, 23:55 | #12 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Ну и что? Цитата:
Ну, графика средненькая, да. Но ее можно вытянуть за счет стиля, как с Фаблом было. Меня больше сюжет волнует.... За сказками к Перумову. ТББ - это очень серьезная книг, настоящий шедевр. |
||
|
19.10.2006, 23:57 | #13 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
эх опередил)да сюжет здесь будет главным,они обязательно должны передать все эти интриги )а на счёт графики вон и у котор графика средненькая была ,не чё я и ещё очень многие люди просто обожаем эту игру...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
20.10.2006, 00:14 | #14 | ||
Игрок
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175
|
Цитата:
Я вот и думаю: а кто-нибудь в Burut CT читал Стругацких по-хорошему, а не просто для галочки?
__________________
Make JAR, not WAR |
||
|
20.10.2006, 00:23 | #15 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Игра - хорошая, играть можно и интересно. Этот ролик никто и не видел, и отношения к игре он не имеет. Цитата:
Читай, там все сказано. |
||
|
20.10.2006, 00:26 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 17.08.2006
Адрес: Look for a way out
Сообщений: 311
Репутация: 64
|
Ааа...это та смешная игра,где рыцарь после падения на землю встаёт аля каратист (читай без помощи рук),при этом у него в руках меч,щит и на теле комплект доспехов (отнюдь не кожаных) =).
Ну чтож...подождём
__________________
"Now we'll see if the man can live up to the legend! " Revolover Ocelot "Six bullets. More than enough to kill anything that moves. " Revolover Ocelot "I'm just a man who's good at what he does. Killing. There's no winning or losing for a mercenary. " Solid Snake |
||
|
20.10.2006, 00:30 | #17 | ||
Игрок
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: РФ
Сообщений: 931
Репутация: 175
|
Э... Я читал статью в "Мании". (каждый месяц журнал покупаю ) И игрой сразу заинтересовался. И Восточный Фронт мне понравился. Просто я решил, что немного здоровой критики не повредит.
Скорее всего это будет третья РПГ, в которую я сыграю после Fable и TES IV
__________________
Make JAR, not WAR |
||
|
20.10.2006, 15:29 | #18 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 1,080
Репутация: 161
|
я лично думаю что раньше весны 2007 года критиковать даже пробовать не стоит...
__________________
Тот кто живёт прошлым не дойдёт до будущего. |
||
|
21.10.2006, 09:41 | #19 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
|
Цитата:
Имхо - я не возлагаю надежд на эту игру. Я думаю что опять какуюнибудь фигню-по-бренду создадут Хотя если они действительно сделают то что обещают - игра должна получиться выше средней |
||
|
|