Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 11:20   #1
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Medieval: Total War

Medieval: Total War

Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России:
Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002
ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2002
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Похожие игры: Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda
Myltiplayer: (8) LAN, Internet
Системные требования: Pentium II 350; 128 Мб; Direct3D 8

Предыстория
Скрытый текст:
Вкус теплого сакэ придется забыть. Утонченный шахматно-тактический симулятор Shogun отправился в историю, уступив место чумным кострам средневековой Европы и перебродившему вину из монастырских погребов. Впрочем, фанатам серии незачем волноваться понапрасну: в Medieval они почувствуют себя как дома.

Девиз
Скрытый текст:
Нынешний девиз разработчиков: "Больше, больше, больше". Увеличилась площадь мира. Появились сразу 12 "играбельных" наций плюс кучка статистов во главе с явно нетрезвой Финляндией. Налицо три противоборствующих религии — православие, католицизм, ислам. "Парк" юнитов заметно возрос, значки зданий выползают на вторую страницу, а чахлый технологический куст вымахал до размеров древней секвойи. По два вида лучников, несколько моделей пушек, с пяток типов кавалеристов и целая пригоршня наемников. Уменьшившийся масштаб карты заставляет напрягать глаза и тупо расталкивать мышью толпы однообразных фигурок в надежде отыскать нужный юнит. От разнообразия голова идет кругом, но придворный этикет не позволяет бросить вас, дорогие читатели, в пучину подробностей. Будете тонуть последовательно.
Понаблюдав пару минут за человеком, переставляющим фигурки в стратегическом режиме Medieval, можно прийти к не совсем правильному заключению о врожденной лености дизайнеров игры. Да, общая концепция сохранилась в неприкосновенности. Мы оккупируем соседние государства и провинции, возводим там всевозможные здания, открывающие доступ к новым юнитам и орудиям, мизинцем левой ноги регулируем налоги и не забываем поддерживать боеспособность домашней армии. Цель телодвижений — захват всех стран или, если вас не устраивает глобальная экспансия, обретение максимального рейтинга путем соблюдения неких ключевых условий. Татаро-монголы могут попросить захватить до определенного срока две трети стран, по территории которых проходит Великий шелковый путь. Россиянам, напротив, необходимо удерживать регион "Московия" (ведь вы именно это подразумевали под "Muscovy", дорогие разработчики?), причем состояние дел игра проверяет не постоянно, а лишь в определенные моменты времени. Не успеете отбить столицу у противника к, скажем, 1350 году — не получите бонуса. И далее в том же духе.
Экономическая модель, почти не изменившаяся со времен Shogun, вряд ли доставит удовольствие игрокам-финансистам. Чем больше доходных зданий в провинции, чем выше КПД сельского хозяйства и cборы с населения, тем быстрее в наш кошелек поступают флорины — унифицированная валюта средневекового образца. В Medieval сюда добавляется еще и прибыль от торговли. Правда, реализован импорт-экспорт на редкость топорно. Для того чтобы в ваш порт шел поток заграничных товаров, следует воткнуть во всех близлежащих морях хотя бы по одному кораблику. Обезопасили таким образом маршрут — начинайте стричь купоны. Поскольку зрелищные бои между суденышками невозможны ввиду немощности движка (см. ниже), исход незримого сражения дистиллируется в микроскопическую сводку.
Главные расходные статьи: строительство все тех же зданий, набор и содержание армии. Взвинчивая налоги, следует прикрывать внутренние тылы, — чаще подбрасывайте сырье в горнило религиозного фанатизма местных жителей и солдат, повышая тем самым их щасте и лояльность. Парочка церквей, новенький замок устрашающего вида, несколько бродячих священников — и о восстании можно забыть. На время.

Полководцы
Скрытый текст:
Институт полководцев (они же — "генералы") явно изменился к лучшему. Из неврастеничных марионеток времен Shogun они превратились в почти ролевых персонажей, наделенных статистикой и даже чертами характера. Если перед вами стоит человек с высоким параметром "Dread", знайте: такого головореза лучше всего отправить на устрашение потенциальных повстанцев и слабовольных врагов. Особо набожные (Piety) командоры понижают вероятность бунтов на религиозной почве. Не последнюю роль играют и три других параметра: Command, Acumen (фактически, деловая хватка) и Loyalty. У царствующих особ к вышеперечисленному добавляется еще и Influence.
Когда же дело доходит до боя, в игру вступает не столько статистика, сколько моральное состояние военачальников. Ключевое правило Medieval: чем выше боевой дух генерала, тем результативнее будет драться его армия. Правильная психологическая работа с личным составом помогает одерживать победы даже в заведомо неравных условиях. Впрочем, крепкая броня, мощные юниты и модифицированное оружие еще никому не мешали...
Личные качества монархов, принцесс и полководцев — палка о двух концах. С одной стороны, это открывает блестящие возможности в области подковерной дипломатии, с другой стороны — превращает вас в потенциальную мишень как внутренних, так и внешних интриг. Властолюбивый, горделивый, жестокий генерал может попросту пойти против власти, — достаточно сделать неловкий жест в его сторону. Жадные губернаторы имеют дурную привычку обдирать трудящихся, понижая Loyalty до опасного порога. К счастью, мы вольны затыкать рты особо крикливым воякам с помощью всевозможных титулов, улучшающих их статистику и усмиряющих жажду власти. Титул — вещь переходящая. Изъять бонус у неугодного царька можно несколькими способами. Первый — убийство (на поле брани, от рук ассассина, на костре инквизиции, — что вам нравится?). Второй — простой, но скучный drag'n'drop значка с одной фигурки на другую. Третий — обставленное по полной программе шоу "У позорного столба": в провинцию приезжает столичный эмиссар и лишает генерала привилегий на глазах у подчиненных. Лояльность униженного при этом, разумеется, падает, — будьте готовы натравить на беднягу киллера.
Еще хуже бывает, когда нам попадаются высокопоставленные граждане со "скелетами в шкафу". Такие персоны обычно становятся жертвами заморских шпионов, после чего наутро вся страна просыпается под новость о том, что король Эдвард III — отъявленный педофил.

Шпионы
Скрытый текст:
Честно говоря, стратегический режим Medieval был бы гораздо скучней, не окажись тут целой обоймы методов грязной дипломатической борьбы. Эмиссары, игравшие в Shogun роли уровня "голова на блюде" или "пятый труп слева", набрали политический вес и научились методам контршпионажа. С их помощью короли и принцы подыскивают себе невест, отслеживают перемещения агентов иностранных государств, заключают пакты о ненападении и расправляются с неугодными генералами, лишая их персональных карет с мигалками. Высший пилотаж эмиссарского мастерства — многолетняя тайная подкормка вражеских армий. "Приобретенные" таким образом войска могут предать своего номинального хозяина в самый неудобный момент.
Сокращением числа V.I.P.-знаменитостей традиционно занимаются ассассины. "Мочить" здесь принято всех и вся. Уровень сложности предприятия зависит от ранга жертвы и умений самого ассассина (которые, заметим, растут по мере увеличения числа жмуриков), поэтому мы настоятельно рекомендуем сначала потренироваться на приходских священниках и лишь затем отправляться в поход за головой наследного принца Англии.
Особая роль в средневековой Европе отведена принцессам, работающим в качестве своеобразных "голубей мира". Нет ничего лучше, чем скрепить мирный договор с соседом удачным бракосочетанием! Радость, естественно, возникает не на пустом месте — в случае гибели всех мужчин среди "новых родственников" отец невесты может смело претендовать на как минимум половину принадлежавших им земель. Мусульманским государствам, впрочем, подобная перспектива не светит, — у шейхов принцессы не рождаются в принципе.
Но самый подлый инструмент власти в Medieval — религия. Страдают от нее в основном католические монархи, поскольку Римский Папа, окруженный дорогостоящими швейцарскими гвардейцами, то и дело начинает вмешиваться в дела и нагло тыкать пальцем. Если, играя за короля Франции, вы ввязались в конфликт с какой-нибудь Испанией, ожидайте приказа из Ватикана с требованием прекратить заварушку. Первое неповиновение карается торговой блокадой и временным отлучением от лона церкви. Второе и последующие, — объявлением крестового похода на ваши драгоценные земли. Помимо кнута, у понтифика есть и пряник: регулярно "усмиряя" православных, язычников и мусульман, исполнительный монарх имеет все шансы получить щедрый безвозмездный транш. Только не пытайтесь уничтожить Ватикан. Даже если вы сумеете растоптать это жалкое государство на Аппенинском полуострове, оно будет постоянно возникать на новом месте, демонстрируя кошачью живучесть и жажду мести.
Священники и епископы, активно подрывающие религиозный уклад других стран — всего лишь вершина айсберга. Настоящая религиозная сила Medieval — инквизиторы. Отправьте такого "спецназовца в шляпе" к противникам-единоверцам, и вскоре к вам придет письмо следующего содержания: "Дорогой имярек! Побывал я в городе N. Узрел я мракъ полный, демонизм и сплошную ересь. Принял меры. P.S. Убито 2400 человек". Инквизиторам высоких рангов под силу не только выкашивать целые провинции, но и заодно "проверять на благонадежность" неугодных персон (особенно тех, у кого слабо развита Piety). Есть сведения, что при должном везении можно безнаказанно ухлопать вражеского короля! Правда, если мишень остается в живых, ее набожность автоматически увеличивается на единицу, поэтому иногда бывает полезно устроить "тесты" и для сограждан (только не забудьте сохраниться!). В остальных случаях всегда держите "инспекторов" за пределами страны и науськивайте киллеров-экспертов на аналогичных гостей из-за рубежа. Непонятно, правда, одно: с каких пор католические служки получили право разжигать костры на территории Руси? Неужели авторы столь варварским методом решили упрочить игровой баланс?

О русской тематике
Скрытый текст:
Жить, в принципе, можно. Сотрудники Creative Assembly, хвала небесам, знакомы с первоначальной способностью юнита "боярин" (поверьте, так называли не только жирных бородатых мужиков, перманентно бунтующих против царя и пьющих все, что горит!), более-менее представляют себе звания в средневековой Руси, но, увы, не в состоянии составить перечень русских имен и фамилий. В итоге стараниями функции RND() на свет то и дело выползают уникальнейшие личности: Чёрт Кузьмич, Курица Василиевич, Кисель Иесифович, Миксаил Жирославов, Шуба Никитин и даже, простите, Козел Иванович. Даже непонятно, смеяться или плакать. Желающие могут заглянуть в каталог Loc, открыть текстовым редактором файл names.txt и остановить безобразие.

Битвы
Скрытый текст:
Сражения в чистом поле по-прежнему радуют, несмотря на архаичность движка, глуповатый AI и повсеместный выход из моды спрайтов в прочих 3D-стратегиях. Лес и копейщики, как и раньше, являются отличными средствами борьбы с кавалерией, лучники традиционно мажут во время дождя, а стаи испуганных треугольных птиц загодя предупреждают о наступлении противника. Сложные боевые построения "left hand offensive", "right hand offensive" и проч. сменились целой системой комбинаций, позволяющих быстро и эффективно сочетать разношерстные виды войск. Выделив один отряд арбалетчиков, пару пеших колонн и конную группу, вы можете без лишних хлопот бросить одних на левый фланг, а других — на правый, и отправить получившуюся конфигурацию в атаку одним щелчком мыши. Удобно!
Режимы "Historical Battles" и "Historical Campaign" ввиду своей общей несерьезности претендуют максимум на роль фантазии-вариации и никоим образом не должны восприниматься как действительные отсылки к истории. Впрочем, прохождение кампании времен Столетней войны или участие в битве на Калке — достаточно веселое занятие. Огорчает отсутствие таблицы рекордов. Мы ругались по этому поводу еще в Shogun: Mongol Invasion, выругаемся и здесь. Пора, пора, дорогие разработчики, глянуть хотя бы мельком на Civilization и стащить оттуда красивую, обстоятельную итоговую табличку! Ведь вы же хотите, чтобы Medieval как можно дольше оставался на наших жестких дисках? Ну так сделайте!
А вот за процессом взятия и обороны цитаделей, по всей видимости, придется наблюдать сквозь окна Stronghold: Crusaders. То, что предлагает нам Medieval, по уровню символичности легко затыкает за пояс детскую игру в "солдатики". Лето. Ясное небо. Близ мышиного цвета замка стоит наша доблестная армия. Защитники тем временем неторопливо прогуливаются меж трех с половиной построек инсайд и отчаянно размышляют, надо ли открывать входную дверь. Рвы с кольями, тараны, горячая смола, лучники на стенах и подъемные мосты остались в школьных учебниках истории. О том, что мы находимся в средневековье, напоминают лишь изрыгающие ядра башни. Шелестят спрайтовые дубравы, колосится спрайтовая пшеница, с ноги на ногу переминается спрайтовая кавалерия. Стоящая неподалеку пушка выплевывает одну маленькую черную точку и похабного вида облачко. Это — дым. Он мог бы выглядеть значительно лучше, догадайся разработчики прикрутить к игре 32-битный цвет, но что-то, видимо, не заладилось. Превозмогая зевоту, публика наблюдает, как накапливаются повреждения башен и ворот. 65%... 82%... 97%... Наконец, решетка эффектно скрывается в пыли, оставляя после себя аккуратный квадратный проем. Что примечательно, можно обойтись и без осадных орудий, просто измордовав прутья мечами. Гмда, новаторское решение!
Пушки переключают внимание на стены, а в это время армия устремляется в образовавшееся техническое отверстие. Враги на пару с игроками вяло топчутся в ожидании чего-то захватывающего. Зрелищность — на абсолютном нуле. Ну почему, почему Creative Assembly поторопилась и слепила боевую часть Medieval на заведомо неподходящем движке?! Полководец еще раз зевает, открывает свежую газету, ставит на плиту чайник, ищет заварку... Мается, болезный, изо всех сил.

High Fidelity
Скрытый текст:
Medieval стало душно в тесном панцире Shogun. Она честно пытается выпрыгнуть из старой оболочки и показать что-то новое, но без хорошей технологической базы рискует стать легкой добычей для плоскомордых коршунов вроде Stronghold и Europa Universalis. Нежный вкус оригинальной концепции отбивают пикселизированные толпы разношерстных юнитов и увязший на горе Фудзияма движок, исполняющий осадные сцены с изяществом хромого танцора. Мы уважаем стремление Creative Assembly выпустить серию игр, посвященных самым интересным историческим периодам, но презираем попытки сделать деньги на половинчатых недосиквелах. Того и гляди, приползут кроты из Breakaway Games, которых хлебом не корми, — дай слепить аддон на услужливо подставленной коленке, и подарят фанатам какой-нибудь Medieval: Commander's Edition.
Работы — непочатый край. Написать с нуля графическое ядро. Поставить на ноги концепцию осад. Причесать интерфейс стратегической карты. Довести одноклеточную экономическую модель до уровня блестящей дипломатической. Вот тогда из хорошей игры получится шедевр.
Безупречна лишь музыка. Это концентрированный экстаз битвы, выраженный в мощных ударных, богатом звуке экзотических инструментов и роскошном хоровом пении. Это печальный голос гитары, задающий настроение на стратегической карте. Это еще одна премия BAFTA для композитора Джеффа Ван Дика. Таким в Medieval должно быть всё.

Скриншоты
Скриншоты
by LAV.Ce1zar.


Для модераторов:
Я знаю что данная игра уже была освещена в теме "Серия Total War", но во-первых, я хотел показать свою рецензию и во-вторых, та тема про все игры серии, и там про эту игру уже ведётся мало разговора. По этому я и создал отдельную тему.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.

Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 13.04.2007 в 11:27.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2010, 14:25   #81
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25 [+/-]
Еще, увеличить доходы, можно построив первоклассные фермы. Кроме торговли, это один из самых офигенных источников доходов.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]

Последний раз редактировалось Hawk007; 02.02.2010 в 19:13.
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 14:47   #82
Новичок
 
Аватар для mvd
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 93
Репутация: -12 [+/-]
Thumbs up

Всем большое спасибо за ответы!
По поводу ферм - если случается стихийное бедствие они разрушаются - их постройка это сизифов труд!
__________________
Гребу отчаянно домой вперед мозолистой кормой!
mvd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2010, 16:32   #83
Игроман
 
Аватар для Hawk007
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Новочек, Ростовская обл.
Сообщений: 2,250
Репутация: 25 [+/-]
mvd, ну а ты строй их там, где нет моря. А где моря, делай упор на порты.
__________________
Пусть я погиб под Ахероном,
Пусть кровь моя досталась псам —
[URL="http://www.tdsib.ru/ksp/index.php?option=com_content&task=view&id=64&Itemid=38"]Орел Шестого легиона[/URL]
Все так же рвется к небесам.
Все так же горд он и беспечен,
Все так же он неустрашим.
Пусть век солдата быстротечен —
Но вечен Рим, но вечен Рим.
_________________________________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=117869"]началось![/URL]
Hawk007 вне форума  
Отправить сообщение для Hawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 16:42   #84
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
Помню,после школы появилось много свободного времени.Решил заняться изготовлением оловянных солдатиков.Но одних лишь фигурок не достаточно.Хотел создать целую средневековую страну+ (!) особые правила игры.Например,полководец выигравший сражение получает звёздочку,кавалерист в первой атаке имеет 100% успех против пехотинца и ещё многое другое.....А теперь представьте моё удивление,когда я в 1-й раз уселся играть в Медиивэл.Будто создатели игры прочли мои мысли,и на свет родилось ЧУДО,столь похожее на мой замысел.Да и от рутины избавили меня(не нужно расставлять полки перед битвой,гнуть и без того сутулую спину).Нижайший им поклон.Жаль,теперь у меня новый компьютер и игра вылетает в винду на 1100 году при первом подсчёте очков . Перепробовал и 2-й и Эмпайр и Ром но там,на мой взгляд,политика неадекватна.Вот.Графа,конечно шагнула далеко,не спорю,но когда каждый ход отражаешь авантюрное и совершенно бездумное нападение какой-нибудь фракции,то сразу хоца зевать,спать и т.п.
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 14:59   #85
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
U-47, там не политика неадекватна, там весь AI неадекватный. Не смогли, не захотели, либо сделали специально в расчете, что проще = лучше(я все-таки верю в лучшее ^_^). У меня тоже схожие зевотные порывы от всех TW после, надоели быстро, красиво - да, интересно - нет. И только Сегун с первым Медиком не надоедают, возвращаюсь в средневековье или страну восходящего солнца время от времени)
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 19:47   #86
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
6у3еJok,да,Медиивэл способен притянуть к себе внимание,которое возростает с каждым ходом.Порой,на один ход у меня уходило до 20 минут.Пока всё "взвесишь" хорошенько... Поначалу-то играл,как-то бездумно,нападая с 2-го хода и,как правило быстро проигрывал,но со временем приходит ясное понимание любых ситуаций.И игра начинает нравиться ещё сильней....А в Сёгуна я не играл,так что судить о нём не могу.
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 10:47   #87
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
нужна помощь

MTW - это игра-мечта для пацана, каким я был 30 лет назад. "Книга будущих командиров" А.Митяева, подареная на днюху родками вдохновила на прохождение всех сражений вручную,с помощью солдатиков, покупаемых в неимоверных количествах .

К сожалению, нет cd МАНИЯ, где в журнале был гайд по сабжу . Ссылка на файлы (mtwunitstats.rar ) из статьи битая(что характерно: и на других сайтах, посвященных этой игре, тот-же трабл)

Скиньте, плз, таблицы по юнитам и тех. дерево. lanius@yandex.ru
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 14:37   #88
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
jetsam погляди здесь,тут много чего- http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=841&st=15

Добавлено через 7 минут
Если кто-то обзавёлся новым компьютером,то советую искать Medieval Total War Viking Invasion,он не виснет(при условии 800х600 разрешение страт/карты).

Последний раз редактировалось U-47; 01.12.2010 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2010, 16:26   #89
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
не то... )))

Спс, ток я там уже искал... это всё для создания модоф. Нигде нужных мне файлов нет. На серваках их поудаляли по сроку давности - ссылки все битые... Ну, да я в ресурсах по юнитам смотрел -неудобно только каждый раз лазить... влом уже. Всё равно AI читер на эксперте, но и это ему не помогает - хронически сливает в развитии. Да и в реале разве рыцари, например, имели точные показатели атаки и защиты? Играя, я понял ИМХО: цыферки эти не нужны. Вполне достаточно краткого описания юнита. И опыт Как в IRL

ps
Нашел: Всё по юнитам есть здесь http://narod.yandex.ru/100.xhtml?eng...uner_91_b4.zip но, как я уже писал, теперь это уже неважно.

Кое-что весьма полезное я всё-же нарыл за экономику. Был впечатлен и восхищен работой RedKnight, проделанной настоящим фанатом гамеса. И этого оказалось достаточно, чтобы вообще не заморачиваца характеристиками юнитов и играть в своё удовольствие. Вот: http://www.twcenter.net/forums/downl...do=file&id=149

pps U-47
Был у меня такой трабл, когда подсел на MTW 1.1 rus. стала вылетать в винду после ручного боя. Два дня я рвал на жопе волосы и переставлял игру, винду, дрова... в общем суетился как обычно в таких случаях. Смотрел в логах: всё не хватало каких то гребаных файлов. Потом наткнулся на патч
http://zavoevanie.3dn.ru/load/mediev...ix/37-1-0-1374
поставил и теперь ни одного вылета. Комп Intel Q9550 4Gb GForce 260 1280x 1024 страт\карты, мах. размер отряда.

Последний раз редактировалось jetsam; 02.12.2010 в 17:47. Причина: вообще не виснет
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 12:56   #90
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
Jetsam скачал я тот патч,но проблемы он не решил (.Но поберегу его,т.к. иногда игра виснет после битвы).
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.12.2010, 13:09   #91
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
есть альтернатива

U-47 Надеюсь, ты убедился уже, что опер. память (memetest) и видеокарта (artefact test) исправны? Если при уменьшениии разрешения вылеты реже или изчезают - то однозначно глючит железо. Да, игра довольно требовательна к системным ресурсам. Своп-файл не должен быть динамическим и иметь фиксированный обьем не менее 1.5 обьема оперативки... в общем причин может быть множество. Если вышлешь лог-файл с ошибками ( и конфиг компа), то помогу локализовать источник проблемы.
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 13:48   #92
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
jetsam укажи путь,где мне искать,то ,что нужно тебе,а то я в компах тот ещё нубяра .
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2010, 22:54   #93
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
В корне, где игра установлена. Файл error.log открываеца любым текстовым редактором. У тебя какая ОС стоит?
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2010, 17:18   #94
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
jetsam Winda XP эррор файла нет,а есть 'crash'..... Medieval_TW.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module Medieval_TW.exe at 001B:006F494C
EAX=00000258 EBX=00000064 ECX=00000640 EDX=00000800 ESI=02DD0030
EDI=090D0000 EBP=0013D394 ESP=0013D364 EIP=006F494C FLG=00210206
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
001B:006F494C (0x02DD0020 0x00000640 0x090D0000 0x00000800) Medieval_TW.exe
001B:00402C27 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) Medieval_TW.exe

Добавлено через 3 минуты
Не могу понять,почему в Викингах не виснет,а в Медиивэле 100% вылет (на 1100 году)Былобы здорово исправить эту проблему,т.к. не могу привыкнуть к крупным буквам Викингов и искажениям ресурсов (наводишь на медь,а тебе пишут - зерно)

Последний раз редактировалось U-47; 10.12.2010 в 17:27. Причина: Добавлено сообщение
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2010, 23:01   #95
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
ок

В папке с игрой, где лежат ехе файлы, есть файл error.log В нем и указана причина вылета.Но у тебя, видимо, кривая MTW если патч не помогает. А в Викинге просто "русефекатор" тупорылый (тоже такой попался сначала). Качай Голд Едишн, он пропатчен до 2.01 , там и аддон Viking есть.
Отсюда:[выпилено] Там есть и русификатор адекватный, фанатом - геймером сделаный. (хотя потом на английскую перешел обратно- практикуюсь)Я щас только этот Едишн и юзаю: после лечения от вирусов старая MTW v1.1 перестала запускаца. Винду переставлять гимор-лицухи для работы стоят. Сохраненки и реплеи от старой MTW подошли, только нуна файлы переименовать, чтоб латинские буквы или цыфры были вместо руских.

PS По виндовозным логам, возможно, гамес вылетает из-за звука. В настройках игры в аудио убери галку с hardware accelerations. Мне помогло. Если это тебе не поможет, то в настройках звуковухи ползунок ускорения уменьшай, ну или дрова переставь....

Последний раз редактировалось Emix; 12.12.2010 в 22:05. Причина: добавил
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 00:33   #96
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
jetsam спасибо буду пытаться (перевод )

Последний раз редактировалось U-47; 13.12.2010 в 19:07.
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 15:15   #97
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
русификатор

В паке, торент которого я тебе дал, русификатора нет Его нуна качнуть отдельно отсюда: http://sergeant-2001.narod.ru/mtw/
ps Сохраняца после русификации мона, если файл будет только с латинскими буквами

В этой сборке: в MTW были добавлены довольно интересные фичи. Например, после каждого хода сообщаеца, каким генералам и принцам добавились "пороки и добродетели" что позволяет своевременно назначать достойных наместников и оперативно опускать алкашей, картежников и мошенников, дорвавшихся до власти ))) Наконец-то в экономической статистике список локаций моих кораблей идет стого после всех провинций, а не вперемешку. Добавлены новые (исторические, а не до кучи) юниты как у фракций так и среди наемников. Улучшены иконки в режиме строительства. ИМХО наконец был обработан напильником AI в режиме сражения: По крайней мере, за неделю игры еще не наблюдал храбрых всадников врага, гарцующих под моими стрелками в ожидании своей пехоты... Против моего численного перевеса в коннице AI теперь всегда ломица в лес-на гору. Конечно, до Саши Македонского ему по прежнему далеко но бездарно сливать войска его, видимо, слегка отучили. Но как 120 ребелов-лучников вырезали 80 моих наемных гобиляров в рукопашке, своими ножиками, я так и не понял... ))

U-47, по траблам в игре (сабж не об этом) и по ссылкам пишем в личку: в топиках это... кагбе запрещено. Надеюсь уже качаешь? ))

Последний раз редактировалось jetsam; 13.12.2010 в 01:25.
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 10:41   #98
Новичок
 
Регистрация: 27.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 5 [+/-]
jetsam качаю,только скорость у моего интернета 236 с копейками Кбит в сек.
U-47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 18:29   #99
Новичок
 
Аватар для jetsam
 
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1 [+/-]
U-47, чет нипонял: это прога такую скорость закача показывает или тариф провайдера? С наших ттркеров качать гимор: сидов мало, а тут со всего мира трекают. В др. странах старые гамесы ( Типа MTW ) ИМХО более популярны, чем в раше.
jetsam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2011, 12:01   #100
Игроман
 
Аватар для COMMIE
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Советская Россия
Сообщений: 2,476
Репутация: 109 [+/-]
Пацаны, помогите срочно!В главном меню картинка постоянно мерцает, а на карте кампании курсор и различные фишки на карте(войска, агенты и тд)оставляют за собой шлейф и через некоторое время заполняют весь экран, который к тому же и мерцает еще.Играть невозможно.Баг-фикс для новых видеокарт не помог, как и установка режима совместимости.Версия 1.1 Че делать-то?
__________________
Я
достаю
из широких штанин
дубликатом
бесценного груза.
Читайте,
завидуйте,
я -
гражданин
Советского Союза.

Я люблю Сумеречную искорку!!!11
COMMIE вне форума  
Отправить сообщение для COMMIE с помощью ICQ Отправить сообщение для COMMIE с помощью AIM Отправить сообщение для COMMIE с помощью Yahoo Отправить сообщение для COMMIE с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования