20.07.2008, 16:37 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр стратегий и все, что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю. В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09. |
||
|
29.09.2018, 23:27 | #401 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
30.01.2019, 16:52 | #402 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
30.01.2019, 22:20 | #403 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
vasyalus, как раз недавно этот свинарник перепроходил на безрыбье) Сейчас вообще дюну 2000 перепрохожу) Насколько же все хреново в жанре, когда ремастеры приходится на классику делать... Посмотрел анонсы выходящих стратегий, ну ведь реально, ничего кроме Анно 1800 нету, хотя еще вроде Settlers должны осенью 2019 выйти, но это будет не скоро и не факт.
Последний раз редактировалось McDragon; 30.01.2019 в 22:34. |
||
|
31.01.2019, 00:20 | #404 | ||
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,527
Репутация: 1955
|
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
|
31.01.2019, 04:15 | #405 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Сулариус, из всего этого хлама только титан немного интересует, хотя может еще ре-легион зайдет, хз, но по виду лютая индюшатина. Age of Wanders вообще прохладно отношусь к этим играм, до сих пор прошлая не пройдена и не тянет. Хочется чего-нибудь классического, но в новой обертке, от которой не выворачивает. Последнее что действительно было классного, это вроде бы "Пески Каррака".
|
||
|
31.01.2019, 09:36 | #408 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
А я в Kohan II рубаю сейчас. Спустя десять лет. Даже вторую ОС пришлось под него поставить, ибо на восьмёрке ни в какую не хотел идти, даже со всеми фиксами. В прошлый раз играл на ХП.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
05.02.2019, 08:07 | #410 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
UPD
Поиграл в Re-Legion, дошел до 8 задания и дропнул, сил нету больше бороться с багами, гейм дизайнерскими косяками и общей унылостью. С одной стороны есть все что бы стать достаточно хорошей игрой, с другой стороны сырая техническая часть и не проработанность практически всех аспектов делает игру крайне удручающей. Вроде и сеттинг не плохой и сюжет не самый тупой, да и видно что задумка была хорошая, только вот реализовали ее не лучшим образом. В общем после того как ее доработают, есть смысл играть, а на данном этапе лучше не трогать дабы нервы сберечь. Учитывая что я от игры ничего не ждал, она даже в таком виде успела меня разочаровать. |
||
|
09.03.2019, 16:47 | #411 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Покатал в свежую Dawn of Man, какое-то ощущение незавершенности и неполноценности осталось. Игра мало чем отличается от той же Forest Vilage, менее хардкорна, чуть больше опций, позволяющих в игре контролировать разные процессы, такие как накопление ресурсов каждого типа, или животных и при этом частенько не хватает других опций, да и учитывая что они пытались симулировать что-то вроде реального животноводства и поведения диких животных, то вот некоторые механики вызывают вопросы и выглядят костылями, такие как приручение собак, которое сделано крайне казуально и привязано к каким-то малопонятным переменным, при этом щенки не появляются, если только сам волков приручишь. Местами игра лучше оптимизирована и лучше ИИ поселенцев, хотя и они периодически адово тупят, особенно когда замерзают в снежный буран, они идут не греться, а попить, или поесть, или даже сначала пытаются отнести какую-то вещь на склад, вместо того что бы пойти согреться в ближайшую хижину, в итоге сдохший от переохлаждения челик пытавшийся нахлебаться воды из колодца, это реально дико смотрится. Да и могут просто упереться в стену если застройка очень плотная. Сигнал тревоги во время нападения на поселения тоже не корректно в половине случаев срабатывает - вроде бы поселенцы собираются в той части деревни на которую именно будет совершено нападение, но при этом если поставлены защитные башни, то они в них набиваются, даже если они с другой стороны поселения + очень криво иногда реагируют если уже атакуют, собаки могут сидеть в 20 метрах от атакующих и не реагировать на сигнал тревоги или очень вяло на него реагировать, из-за чего зачастую потери поселения достигают чуть ли не кол-ва атакующих, а тех может быть по 30-50 человек на хардкоре и такие затупы там могут легко привести к сливу, т.к. ты просто не успеешь восстановить популяцию к следующему нападению и все закончится проигрышем. Хотя в остальном игра не представляет из себя ничего интересного, все эти мамонты, шерстистые носороги и тому подобные саблезубые белки это лишь на ранних стадиях, когда твое племя умеет только шкурки сушить и из кремня делать орудия, когда переходишь в другую эпоху и начинаешь сам приручать животных и сажать зерновые, все это очень быстро отходит в прошлое и игра уже натурально выглядит как та самая forest vilage. На топе развития никакого интереса игра не представляет от слова совсем, такое чувство что разработчики не понимали что делать когда у тебя уже будут стальные инструменты, т.е. игра ничего предложить не может, кроме как попытаться увеличить население до 150-200 и тд человек, но это не сложно, это нудно. Отдельной темой стоят мегалиты, это огромные валуны, вырубаемые из каменной породы, которые нужны для постройки сооружений типа стоунхенджа - кромлехов. Вот там, даже когда уже одомашнил ослов и лошадей, поселенцы пытаются переть эти камни ручной тягой на санях... я честно, выпал в осадок, к тому же на 1.0 версии не работала механика, когда прирученные ослы могли возить волокуши\сани, их даже при наличии ишаков перли сами жители, хотя возможно это косяк описания. Отдельно стоит тупорылая камера, которая не хочет мне показывать так, как мне надо, а я вынужден смотреть так, как задумал идиот ее придумавший, вроде бы в 1.4 это дело разбавили возможностью менять высоту наклона, но я к тому времени уже наигрался. Плюсом и минусом можно назвать "древо технологий", оно вроде бы есть и даже интересно реализовано то как получаешь очки для изучения технологий, но оно ужасно маленькое и коротенькое.
В целом все это вы скорей всего уже видели в других играх и весь этот первобытно-общинный колорит с охотой на мамонтов заканчивается толком не начавшись, а учитывая что игра на этом делает такой акцент, то с этим все совсем не очень. Игра пытается и в эпоху империй и в другие похожие жанры, но теряет себя. Игра не плохая и можно даже залипнуть на пару вечерков. благо она более дружелюбная чем все тот же "феодализм в лесной деревне", да и графоний чуть приятнее + хорошая оптимизация. Возможно в последующих патчах ситуация улучшилась. В самой игре нет русского языка, но в стиме уже есть умельцы, которые на твердую пятерку перевели текст в игре, без смс и регистрации и справились на уровне лучших локализаторов, просто ставите и радуетесь. На непропатченых версия частенько будут краши самые разные вплоть до крит багов бсодящих комп, они вроде даже на 1.4. не отловили все краши. Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 17:03. |
||
|
09.03.2019, 17:11 | #412 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Я за последнее время переиграл много игр в этом жанре и они все оставляют одинаковое впечатление. Даже Rise to Ruins.
А еще бесит, что игроку в этих играть и делать-то нечего. Выставляй максимальную скорость да тыкай домики. Удивительно, что клоны сеттлерсов так и полезли от индиразрабов (ну правда очень много таких игр), но все имеют одинаковые проблемы и непонятно, что разработчики сказать-то хотели, ибо это просто клоны.У меня после изучения этого перка собаки быстро заполонили деревню сами по себе. Пользы от них не увидел, правда. Животноводство вообще опасное занятие, надо четко контролировать поголовье. Я вот понастроил загонов и у меня овцы расплодились так, что всю солому извели. Вроде там еще один клон сеттлерсов про первобытных людей скоро подоспеет, посмотрю и на него. Но скорее всего будут те же проблемы. |
||
|
09.03.2019, 17:16 | #413 | |||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 17:22. |
|||
|
09.03.2019, 17:46 | #414 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Я чет к моменту их разведения совсем обленился и играл ток на максимальной скорости.
Забыл, что есть отдельная менюха, где можно любой ресурс ограничивать. В итоге у меня было на 70 жителей около 80 овец. Ancient Cities - https://ancient-cities.com Инфы пока мало. |
||
|
09.03.2019, 17:52 | #415 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Ничего удивительного что ты их прокормить не мог)))) У тебя наверное к весне массовое вымирание овец случалось)
Цитата:
Скринчик сделал своей последней игры на харкоре в Down of man в последний сценарий. Скрытый текст: Последний раз редактировалось McDragon; 09.03.2019 в 17:55. |
||
|
10.03.2019, 11:55 | #416 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,154
Репутация: 1281
|
Цитата:
Forest Village, кстати, не смог нормально поиграть. Она какая-то совсем кривая и неудобная мне показалась. Foundation слишком ранняя. Выглядит перспективно, но, подозреваю, что все это будет просрано и выйдет как всегда. Universim просто неприятно сделан. Как и Forest Village. Не смог долго в нее играть. Banished скучная. Ostriv хрен знает когда зарелизиться и выглядит как еще один клон в список без изюминки. А за Settlers от юбиков просто страшно. Игр в жанре много, а играть не во что. |
||
|
10.03.2019, 20:16 | #417 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,119
Репутация: 3313
|
Цитата:
Да ладно, в это они хотя бы умеют.Так-то да((( |
||
|
25.03.2019, 20:45 | #420 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,521
Репутация: 2604
|
Как насчет попробовать Grey Goo?..
|
||
|
|