Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2013, 20:11   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
X Rebirth


Жанр: Космосим
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Egosoft
Платформа: PC
Дата выхода: 15 ноября 2013

Общая информация по игре
Скрытый текст:
Детали
Скрытый текст:
И игровой процесс, и мир вселенной X претерпят значительные изменения.

Игра станет более дружелюбной к новичкам. Как сказано на её официальном сайте, «начать игру проще, чем когда-либо, но она сохраняет глубину, ожидаемую фанатами».

По сравнению с предыдущим играми серии X число доступных секторов значительно уменьшится, но каждый сектор станет полноценной звёздной системой. По словам главы Egosoft Бернда Лехана, «Несмотря на сократившееся видимое разнообразие, реальная, фактическая свобода лишь возрастёт — игроку будет чем заняться в наших новых звёздных системах».

Каждый сектор будет разделен по иерархической системе: небольшие локации будут соединены скоростными магистралям, перемещение между планетами будет осуществляться с помощью супермагистралей, перемещение между секторами будет осуществляться с помощью врат, однако на момент старта игры вся сеть врат в галактике отключена.

У главного персонажа будет второй пилот-женщина.

Игроку будет доступен только один космический корабль. Этот корабль будет иметь внутренние помещения и команду.

Корабль игрока можно будет модернизировать: двигатели, щиты, вооружение и т.д.

Игрок может с помощью виртуального интерфейса управлять дронами.

Дроны в игре фактически заменят истребители. Разнообразие дронов значительно расширилось- от маленьких разведывательных, до торпедных дронов.

Космические станции будут состоять из отдельных модулей.

Игрок сможет покупать и строить флагманские корабли. Причем теперь у игрока появилась большая свобода в конфигурации корабля. От выбора типа двигателя, щитов, до размещения на корпусе защитных систем и вооружения.

Игрок может садиться на свои флагманские корабли и управлять его действиями с мостика, однако прямое управление теперь невозможно.

Игрок может покидать свой корабль и ходить по станциям и внутри своего корабля .

Интервью с разработчиками
Скрытый текст:
PCGH: Как давно выработаете над «Возрождением» и сколько всего членов в команде Егософта?

Bernd Lehahn: Мы работаем над «Возрождением» какие-то невероятные шесть с половиной лет. Проект стартовал в 2007 году, но мы также параллельно работали и над старой серией. Недавно вышел «X3: Albion Prelude», который является своего рода мостом между старой и новой игровой вселенной. Непосредственно над «Возрождением» трудится опытная команда разработчиков из 20 человек.

PCGH: Вам пришлось отказаться от каких-то фундаментальных идей за это время или всё идёт по плану?

Bernd Lehahn: В линейной игре, которая поделена на уровни такое может и возможно, но в открытой вселенной каждая часть зависит от всех других. Наша цель исправить множество недоработок дизайна в Х-сериях, но также сделать сам жанр таких игр более интересным для широкой аудитории. Многие из вещей, которые мы планировали, должны проявить себя на практике и наша работа включает постоянную корректировку и улучшение изначальных идей. Тем не менее, самые важные цели и методы их реализации, которые были запланированы в начале, остались неизменными.

PCGH: Вкратце, какие три самых больших различия с Albion Prelude?

Bernd Lehahn: Невозможно назвать только три вещи. Почти всё изменилось. Вероятно легче сказать, что осталось нетронутым, это то, что я называю «Дух Вселенной-Х». Свобода заниматься всем, чем хочешь. Симуляция реальной экономики, на которой построена вся вселенная. Игра, в которой каждое действие может влиять на всю вселенную.

PCGH: «Возрождение» должна стать более дружелюбна к новичкам. Будут ли это замечать хардкорные( мы с вами – прим.пер.) фанаты? Что нам ждать от этой дружелюбности к новичкам?

Bernd Lehahn: Передача многих функций, которые раньше были доступны только для одного корабля, множеству специальных кораблей или дронов. Управлять, разговаривая с игровыми персонажами, вместо поиска команд в сложных меню. Такое управление позволит вам играть на геймпаде. Много других вещей...

PCGH: Помогает ли вам игровое сообщество на этой стадии разработки? Если да, то как это происходит и какого рода идеи уже были воплощены?

Bernd Lehahn: К сожалению, в настоящий момент это невозможно. Таким образом мы поступали в предыдущих играх Х серии, но сейчас только малая группа из 200 человек имеет доступ к ранней версии игры. Однако, это по-прежнему важно для нас, так что разработка «Х-Возрождения» получит ещё один толчок после выхода версии 1.0.

PCGH: Есть какие-то соображение о возможном выходе коллекционного издания? Как оно может выглядеть?

Bernd Lehahn: Это зависит от нашего издателя. Мы говорили на эту тему, но пока ещё не решили.

PCGH: Что насчёт графического движка, он уже готов или вы всё ещё работаете над эффектами? Какой компонент крутого компа наиболее критичен для игры?

Bernd Lehahn: Движок уже давно готов, но всё ещё полируется и настраивается. В дальнейшем производительность будет улучшена. У нас много планов на этот движок, однако все они подождут релиза. Сейчас мы сфокусированы на доведении игры до ума, чтобы можно было наконец показать её публике.
Хочу сказать, что игра нагружает как видео карту, так и процессор. Спасибо продуманному дизайну за многопоточность, мы сможем использовать ПК с множеством ядер, но в конечном счёте всё зависит от кооперации с графической картой.

PCGH: В 2011 году Вы сказали, что рендер будет DirectX 9 и то что тесселяция DX11 не удобна для игры. Что-нибудь изменилось с того времени?

Bernd Lehahn: Как я уже сказал, движок уже готов. Наш приоритет сейчас – геймплей и улучшение производительности движка. Хотя мы и используем DX9, есть много новых графических решений и много новых «рюшечек». Мы не чувствуем никакого стеснения в DX9, хотя после релиза там видно будет.

PCGH: Будет ли в этой жизни мультиплеер в игре, хотя бы внутри локальной сети?

Bernd Lehahn: Вы говорите о своей жизни? Вы курите? Есть проблемы со здоровьем? Лучше пошлите мне отчёт вашего доктора, тогда я лучше смогу ответить на этот вопрос. *подмигивает*

PCGH: Xbox One и PS4 пришли в мир ПК. Следите за развитием событий? Приветствуете подобные изменения?

Bernd Lehahn: Если честно, мне не важна архитектура процессора. Мы обратили внимания на процессоры их предшественников и нам понравилось. Гораздо больше проблем доставляет потребление памяти. Конечно эти новые консоли хорошая вещь для нас. Однако я не могу сказать будут ли они интересны для нас в будущем.

PCGH: С помощью платформ помогающих найти инвесторов всё больше и больше ретро игр (приключения, классические РПГ, пошаговые стратегии и т.д) вновь приходят на рынок. Вам комфортно с вашим издателем или Кикстартер это возможный выбор для вас?

Bernd Lehahn: Я думаю Кикстартер это великолепная вещь и я сам поддерживаю уже многие проекты. Что касается нас, то в данный момент я не могу ничего сказать.

Системные требования
Скрытый текст:
Цитата:
Minimum:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit)
Processor: Intel i-Series at 2GHz or AMD equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVidia GT400 series with 512MB RAM or better, ATI 4870HD with 512MB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 6 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined
Цитата:
Recommended:
OS: Windows 7 SP1 (64-bit)
Processor: Intel i5 (Quad) or i7 at 2.5GHz or AMD equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVidia GT500 series with 1GB RAM or better, ATI 5870HD with 1GB RAM or better
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 10 GB available space
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
Additional Notes: These specs are still being determined.

Последний раз редактировалось slowp; 17.10.2013 в 05:23.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 02:02   #81
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Да ну нафиг, лаги, глюки, баги, бесконечное фразы на станциях о трейдлайнах которые мне уже в кошмарах снятся, вездесущие старики, куций контент (3 корабля сплитов и 4 системы? да вы издеваетесь), пойду лучше в приватира поиграю, а иксы когда они GOTY выпустят поиграю
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 06:36   #82
Опытный игрок
 
Аватар для Sonc
 
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 1,096
Репутация: 120 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MEGA DRIVER Посмотреть сообщение
Draugen, Тогда ясно в чем дело. Просто не знал, что уже деньги требуют.
Я в 44 посте об этом писал. Уже на след день после запуска были 2 большие темы о возврате денег.

По поводу ПАТЧЕЙ.
Выпускают заплатки каждый день.
Актуальная версия 1.15
Sonc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 07:34   #83
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Здравствуйте уважаемый народ. Вопрос у меня к вам - игра такой же фейл как Рим 2? Или всё-таки геймплей тащит?
а что за рим 2 ? что то не слышал, там космос интересный, на планеты есть посадки, строительствоо ?

Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Актуальная версия 1.15
да какя разница, какая там версия , стим же ...
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 11:41   #84
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Вообщем, стоит ли покупать эту игру к новому году в стиме? К новому, потому что там скидки будут.
На новинки скидки редко дают. Тут уж стоит ждать пасхальной или летней распродажи. К этому времени уж точно все починят.

А как в игре с модами и скриптами? Как в прошлых частях?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 12:33   #85
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Они за неделю столько правок вносят, неужели нельзя было подождать месяц с релизом и пофиксить весь тот шлак, что они ежедневно в патчах правят, сохранили бы не только свое лицо, доверие покупателей, но и нервы.
Цитата:
Сообщение от -RaZoR- Посмотреть сообщение
да какя разница, какая там версия , стим же ...
Важно, тут главное видеть как идет процесс оптимизации, они там немного внесли изменения при работе с продуктами nVidia, хотелось бы узнать у тех кто играет, насколько заметно отразилось на fps в игре?

Последний раз редактировалось McDragon; 21.11.2013 в 12:36.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 12:36   #86
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Они за неделю столько правок вносят, неужели нельзя было подождать месяц с релизом и пофиксить весь тот шлак, что они ежедневно в патчах правят, сохранили бы не только свое лицо, доверие покупателей, но и нервы.

Важно, тут главное видеть как идет процесс оптимизации.
Да сейчас тенденция такая - сначала распиарить, потом взять бабло и выпустить игру в открытый бета-тест за деньги купивших.

Цитата:
а что за рим 2 ? что то не слышал, там космос интересный, на планеты есть посадки, строительствоо ?
Разумеется. Там ещё за императора Цезаря можно поиграть и построить звезду смерти.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 12:44   #87
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Они за неделю столько правок вносят, неужели нельзя было подождать месяц с релизом и пофиксить весь тот шлак, что они ежедневно в патчах правят, сохранили бы не только свое лицо, доверие покупателей, но и нервы.
платный бетатест. Им бы программу раннего доступа пару месяцев использовать вместо полного выхода.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 13:28   #88
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alius Посмотреть сообщение
Итак, друзья! Расскажите подробности?
1. В Стиме она полностью русская (написано, что полностью)?
2. Если нет, будет ли и когда?
3. Чем отличается обычная от Collector's Edition?
Спасибо за информацию, ибо собрался брать!
В колекторс едишин главная плюха это саундтреки из игры в мп3.
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 13:29   #89
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
платный бетатест. Им бы программу раннего доступа пару месяцев использовать вместо полного выхода.
Я думаю, после пары утечек видео и коментов в инет, народ бы вообще это не купил, когда узнали бы правду, а ее узнали бы. Если бы они только не наняли нормальных бета-тестеров, которым бы платили за тест.
Цитата:
Сообщение от ElCaballero Посмотреть сообщение
Да сейчас тенденция такая - сначала распиарить, потом взять бабло и выпустить игру в открытый бета-тест за деньги купивших.
Такая тенденция в ММО, а не оффлайн проектах, не путай, это далеко не одно и тоже. Если бы какой-нибудь новый Томб Рэйдер вышел в таком виде, "кристаллики" бы обанкротились. Я согласен, что такое могло бы в странах СНГ прокатить, как было со сталкером, но это было по сути 1 раз (такое успешное впаривание раскрученного и недоделанного проекта), позже и до были попытки выпускать разного рода некачественный навоз, только вот создатели и издатели такого "навоза", где они сейчас? Правильно, они потеряли свой бизнес или просто понесли хорошие такие убытки на этом.

Последний раз редактировалось McDragon; 21.11.2013 в 13:38.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 15:10   #90
Юзер
 
Аватар для ElCaballero
 
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Я думаю, после пары утечек видео и коментов в инет, народ бы вообще это не купил, когда узнали бы правду, а ее узнали бы. Если бы они только не наняли нормальных бета-тестеров, которым бы платили за тест.
Такая тенденция в ММО, а не оффлайн проектах, не путай, это далеко не одно и тоже. Если бы какой-нибудь новый Томб Рэйдер вышел в таком виде, "кристаллики" бы обанкротились. Я согласен, что такое могло бы в странах СНГ прокатить, как было со сталкером, но это было по сути 1 раз (такое успешное впаривание раскрученного и недоделанного проекта), позже и до были попытки выпускать разного рода некачественный навоз, только вот создатели и издатели такого "навоза", где они сейчас? Правильно, они потеряли свой бизнес или просто понесли хорошие такие убытки на этом.
Ну я повторюсь. Недавно вышел Рим 2: Тотал Вар. Ситуация абсолютно 1 в 1: игру много ждали, пиара огромное количество. Всякие кинематографичные ролики и т.д. А на момент выхода игра была сырым УГ, в которое вообще невомзожно было играть. И до сих пор они её не допилили, хотя прошло 3 месяца.
ElCaballero вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 15:23   #91
Юзер
 
Аватар для Alius
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Уссурийск
Сообщений: 226
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
В колекторс едишин главная плюха это саундтреки из игры в мп3.
Ну да, ради Mp3 стоит отдать косарь через Стим... ))))
__________________
Всё относительно...
Alius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 15:55   #92
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Невероятно красивый космос, который попросту убит корявым управлением и абсолютно недружелюбным подходом к игроку: подсказки тут же пропадают и можно по полчаса думать что же тебе нужно сделать чтобы пришвартоватся, стрельба невероятно скучная и неудобная (есть же фрилансер, почему не взять с него пример?), первых 2 дронов я убивал около 15 минут, потом таки тараном добил, а теперь у меня классное задание - лети неизвестно куда, найди офицера... и никаких подсказок.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 15:57   #93
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Ягами Лайт, со стрельбой и управлением у меня проблем небыло... Хотя я с геймпада играл.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 16:13   #94
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Rackot, Ну не знаю, видимо, эта игра для какого-то особого типа геймеров, но после "фрилансера" где всё было невероятно удобно и очевидно тут я даже не могу сказать попал ли я во врага вообще.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 16:42   #95
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Ягами Лайт, враг выделяется, когда наводишься на него, и видно лайфбар. Это следящее мыше управление не слишком удобно, но можно приноровиться. И вроде бы можно переключить, чтоб стрельба велась строго вперёд.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 17:31   #96
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Ягами Лайт, фрилансер это редкое исключение, где мышь удобна. Для большинства же космосимов лучше всего джойстик нормальный.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:00   #97
Юзер
 
Регистрация: 12.04.2011
Сообщений: 200
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
фрилансер это редкое исключение, где мышь удобна. Для
в Земном Конфликте мышью на истребителе оч удобно , если мышка не сильно резвая.
-RaZoR- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:04   #98
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
-RaZoR-, а на крупных нет?
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:44   #99
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,128
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Для большинства же космосимов лучше всего джойстик нормальный.
Чушь казал. Тут на вкус и цвет.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 23:04   #100
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Rackot, Как переключить? У меня вообще такое ощущение что пули летят не по прицелу, а куда-то намного ниже. А в движении вообще никого в прицел толком не могу поймать, слишком резкие повороты, приходится изображать туррель Я надеюсь что когда большой корабль норм вооружится, он будет за меня тащить?) И где, блин, искать офицера? И ракеты - они сами наводятся на ближайшую цель? В игре нет кнопки фиксации цели, наведения там?


Mad-Dan, Джоя нет Ещё вроде была какая-то игрушка про живой корабль, где ты не покупаешь новые, а апгрейдишь его. Вот там мышкой, кажется, нормально было управлять, хотя сама игра надолго не затянула. Ещё в онлайновой какой-то леталке космической ок было... Да и вообще сами принципы космической леталки не сильно отличаются от обычный в плане управления и ориентации в пространстве (здесь даже проще - нет силы тяжести), зачем вообще изобретать колесо, когда есть работающая система, которая даже отлично показала себя в играх такого жанра?
Жаль просто так, очень хочется подольше полетать по такому красивому космосу, но это управление и боёвка отбивают всё желание очень быстро...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования