Фракции
* Новинка: канадская армия (CF)
* Новинка: израильская армия (IDF)
* Новинка: повстанцы Хамас (HAMAS)
Карты
* Новинка: Beirut (IDF vs RU) (AAS)
* Новинка: Dragon Fly (GB vs MIL) (AAS)
* Новинка: Gaza Beach (IDF vs HAMAS) (INS)
* Новинка: Iron Ridge (RU vs MIL) (AAS, Insurgency)
* Новинка: Lashkar Valley (GB vs TALI) (Insurgency)
* Новинка: Siege at Ochamachira (GB vs MIL) (AAS)
* Новинка: Silent Eagle (US ARMY vs RUS) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
* Новинка: Yamalia (CF vs RU) (AAS, CNC, Vehicle Warfare)
Режимы игры:
Поиск схронов (INS)
* Увеличен приток билетов оккупационных сил за уничтожение схрона (с 10 на 25)
* Уменьшено количество схронов на карте (с 10 на 7)
* Изменены правила игры для гражданских/коллаборационистов:
(a) штраф на респавн накладывается только при аресте
(b) добавлен штраф задавившему гражданского
(c) добавлен штраф убийце гражданского, если последний лезет по веревке/лестнице
(d) добавлен штраф убийце гражданского, если последний держит в руках аптечку
* Обновлен кит гражданского/коллаборациониста для соответствия написаному выше
* Обновлены сообщения, которые вы получите будучи гражданским/коллаборационистом в случае:
(a) гражданского арестовали
(b) гражданский убит вне зоны ROE (rules of engagement - правила ведения боевых действий)
(c) гражданский убит в зоне ROE
Кооператив (COOP)
* Новый режим
* Ники ботов = ники разработчиков
Борьба бронетехники (VW)
* Новый режим, упор на войну техники без пехоты
* 300 билетов на команду (изменяется в конфиге)
Геймплей
* Добавлена проверка очков за уничтожение ФБ, дабы устранить возможность набора очков багом
* За захват флага дается 50 очков заместо 30
* Увеличено время эффекта-после-оживления с 60 секунд до 120 (это время, в течение которого вас могут повторно застрелить насмерть после оживления)
* Взлетные полосы теперь неразрушаемые - этот геймплейный изыск не принес желаемого тактического эффекта и приводил к програмной ошибке
* Мост на карте Fools Road стал неразрушаемым, так как его подрыв резко-отрицательно влиял на геймплей
Вооружение
* винтовка Tavor 21 +варианты CTAR/STAR (IDF)
* винтовка M4 с MARS и MEPRO21 рефлекторными прицелами (IDF)
* ручной пулемет Negev LMG с ACOG, MEPRO21 и полевым прицелом (IDF)
* винтовка GALIL SAR (IDF, MIL, HAMAS)
* гранатомет M72A6 LAW (IDF, CF)
* пистолет Jericho 941 (IDF)
* HAT гранатомет Matador (IDF)
* новый приклад к винтовкам M4 и TAR21 (IDF)
* винтовка C7 Elcan Optics (CF)
* винтовка C9 и C9A2 (CF)
* гранатомет NLAW (G
* автомат AK47S (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* винтовка M16A1 и запиленные варианты (IDF, HAMAS)
* пулемет MG3 Elcan Optics/полевой прицел (MEC)
* НАТ гранатомет RPG-7 Tandem Warhead (RU, MIL)
* ручная граната Type 82 FG (PLA)
* пистолет Browning Hi-Power (INS, MIL, TALI, HAMAS)
* дробовик Remington 870 (IDF, INS)
* ПТУР Milan (MEC)
* тяжелый пулемет ДШК (TALI, MIL, HAMAS, INS)
* штык-ножи к M4 и M16A4, крепятся на оружие => увеличен радиус удара (USA)
* штык-ножи к QBZ95, крепятся на оружие => увеличен радиус удара (PLA)
* варианты винтовок с полевым прицелом для китов LMG, Grenadier, Rifleman AT и Marksman rifles (все армии)
* Добавлены противопехотные мины (Remote Detonated Anti Personnel Mines) (все армии)
* Противопехотные мины убивают всё живое в радиусе 25м и ранят всех в 50м по фронту мины (угол поражения 60 градусов), максимум установленных мин за раз - 4
* Добавлен пистолет P226 (MEC)
* Добавлено радио в инвентарь Сквадного, с помощью него ставятся пометки на карте
* В инвентарь невооруженных китов добавлена опция "сдаюсь!!!" (подробнее в анимациях)
* Урезана дальность эффективной стрельбы для дробовиков из кита специалиста, стрелять дальше 50м бесполезно
* Изменено отклонение всего ручного оружия при стрельбе:
для точной стрельбы необходимо неподвижно выждать 5 секунд;
если стрелок двигался, то после 1 секунды движения он может точно прицелиться за секунду, после 2 секунд - точно прицелиться за 2 секунды и тд
(сейчас, если начать двигаться, меткость сбрасывается полностью, а в новой версии будет сбрасываться постепенно)
* прицел на пулемете QBB95 теперь с оптикой (PLA)
* Добавлен пулемет QBZ95B (PLA)
* Опция рукопашного боя стала более анимированной, резко выхватить нож теперь не удастся
* прицелы подствольников стали более точными
* винтовки марксманов устанавливаются на сошки, для суперточной стрельбы требуется ждать не менее 2 секунд между выстрелами
* подрывные устройства поправлены в сторону реалистичного радиуса поражения и ударной волны
* поправлен радиус поражения осколочной и подствольной гранат. Радиус смертельного ранения 2м (было 1.1), радиус поражения 20м (было 12)
* поправлена отдача у ручных пулеметов в обоих режимах, в завасимости от калибра
* обновлены сетки для различных прицелов
* ручные гранаты наносят на 50% больше урона автомобилям/грузовикам
* пулемет Al-Quds сменил имя на РПК
* Кит гренадера носит 20 осколочных гранат для подствольника вместо 9
* патрон для винтовок энфилд изменен на более мощный 7.7x54mm
* увеличено количество устанавливаемых IED, 30 вместо 10
* Обновлено много моделей оружия, "не плавают" в экипировке и бронике солдата
* обновлены модели патронов 5.8mm (PLA) на матовые, менее сверкающие
* изменена анимация перезарядки винтовок Simonov и No.4 SMLE, теперь боец не будет забивать в магазин полную обойму после отстрела половины из старой
* подствольные гранатометы изменены, убраны предохранительные крючки и рычаги, добавлен звук выброса гильзы из гранатомета
* урон от АА ракет наземным постройкам и технике уменьшен до 1/10 от общего урона
* уменьшено время полета для безопасного приземления с парашютом - 20 секунд вместо 30
* маневры с парашютом урезаны, можно лишь поворачивать камеру влево-вправо, боец медленно летит "вниз-вперед"
* урезаны маневры в режиме свободного падения
Анимации (1р - от 1 лица, 3р - со стороны)
* Новая анимация для большинства ружей (3P)
* Добавлена анимация оружия - стволом вниз в спокойном состоянии (3P)
* Обновлено множество анимаций перезарядки и подготовки к стрельбе ружей (1P)
* Изменена анимация подготовки к стрельбе MP5A3
* Изменена анимация штыка СКС, согнут если не используется
* Изменена анимация стрельбы с плеча (1P,3Р)
* Добавлена анимация сдающегося игрока (невооруженный кит)
* Поправлена анимация лежащего игрока, держащего в руках телефон - со стороны выглядит, будто персонаж говорит по телефону
* Обновлены все анимации штыков
* Обновлены анимации ножей и наручников
* Обновлены все анимации стрельбы и прицеливания
* Обновлены все анимации перезарядки автоматов серии АК (3р)
* Обновлена и убыстрена анимация установки M249, изменена коробка с патронами
* Обновлена анимация перезарядки M14 (3p)
* Изменена анимация ППШ при стрельбе одиночными
* Изменена анимация прицеливания из РПГ-26, видно только прицел-лесенку, целиться и делать поправку стало проще
Техника
* Добавлена новая командирская будка, а-ля бтр с прикрепленной палаткой (все регулярные армии)
* Добавлен танк M1A1 Main Battle Tank (USMC)
* Добавлен танк M1A2 Main Battle Tank (US-A)
* Добавлен транспортный вертолет Chinook Transport Helicopter (CF, GB, US-A)
* Добавлен грузовик MAN Supply/Logistics Truck (G
* Добавлен танк Leopard 2A6 Main Battle Tank (CF)
* Добавлен БТР LAV-3 APC with fully modeled interior (CF)
* Добавлен внедорожник G-Wagon Jeep (CF)
* Добавлен БТР BTR80 APC (RUS)
* Добавлен БТР BTR80A APC (RUS)
* Добавлен самолет MiG 29 Fighter (RUS)
* Добавлен танк Merkava MK4 Main Battle Tank (IDF)
* Добавлен легкий БТР M113 Light APC (IDF)
* Добавлен внедорожник HMMWV (IDF)
* Добавлен внедорожник Recon HMMWV (IDF)
* Добавлен легкий БТР VN3 Armored Reconnaissance Vehicle (PLA)
* Добавлен автомобиль Ammunition Resupply Technical (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* Добавлена новая текстура - деревянный ящик с амуницией для нерегулярных армий
* Добавлена дополнительная "техничка" (пикап повстанцев с пулеметом) из BF2:SF (TALI, HAMAS, INS, MIL)
* Добавлен автомобиль Dumpster Bomb Truck (INS, TALI, HAMAS)
* Добавлен внедорожник CROWS HMMWV (US-A)
* Добавлен легкий БТР (невооруженный вариант) of BRDM-2 (RUS, MIL)
* Добавлен автомобиль (невооруженный вариант) Big Red Truck (TALI, INS, HAMAS)
* Добавлены разные цвета для суицид-автомобилей (TALI, INS, HAMAS)
* Увеличен урон 25-30mm пушки против БТР/транспортеров на 20%
* Уменьшена скорость движения в воде для BTR60, BRDM2, BMP3
* Обновлена перезарядка T-62 до 15 секунд, бронебойных снарядов сталo 12, осколочных - 28, турель поворачивается медленней
* Обновлен Type 98, теперь тащит AT11 ATGM ракеты
* Обновлен TOW Launcher на M2A2 Bradley, после отстрела обеих ракет перезарядка длится 2 минуты
* Обновлены настройки двигателей многих видов техники, для лучшей управляемости
* Обновлены и оптимизированы текстуры многих видов техники
* Обновлена физика автомобилей УАЗ
* Обновлен танк T-90: ракета 9K119M AT11 ATGM, боезапас осколочных/бронебойных снарядов равен 17, а также 6 ракет
* Обновлена броня BTR-60, повреждается до огня обычной РПГ-ракетой и убивается сразу НАТ-снарядом, размеры БТР немного уменьшены
* Обновлен BRDM-2 и другие машины этой серии: изменено поведение техники при трогании с места, пассажир на переднем сиденье может менять камеру обзора на "X" (стандартно) как и водитель, увеличена скорость этой серии БТР
* Обновлен пулемет М134 на Blackhawk: убран зум
* Все камеры пассажиров в БТР стали статичными (нельзя вертеть камерой)
* Изменена задержка перед стрельбой в технике Tunguska AAV и Type95 AAV AA до 30 секунд
* Изменены траектории полета ловушек у всех вертолетов - летят в стороны/назад
* Убран зум у главного пулемета в лендровере
* Вся техника РФ получила пустынный вариант камуфляжа
* Камеры водителей танков обновлены
* Вертолеты разгоняют воду при зависании над ее поверхностью (работает корректно)
* Изменено повреждение вертолетов в зависимости от погружения кабины в воду (полное погружение = уничтожение)
* В БТРы Scimitar, BMP3 и M2A2 можно залезть через добавленый верхний люк
* Смещены точки наведения АА ракет в вертолетах
* Скорость полета и маневра ракеты, выпущенной из построенной АТ установки, уменьшена на 50%
* Обновлен двигатель у PLA Type 95 AAV
* Обновлены показатели гражданских машин при затоплении/езде по броду, а также время схоранения останков машины до исчезновения
* Обновлены текстуры и эффекты останков гражданского пикапа
* Обновлены двигатели китайского Z-8 и русского Mi-8 в сторону баланса в соответствии с западными аналогами
* Обновлен зум у командира танка на 2.5x, 8x и 20x (был 1x, 2.5x и 20x)
* Обновлен урон от всех самолетных бомб с лазерной наводкой в соответствии с бомбой Mk82 500lb (примерно 75m смертельный радиус, 175m радиус поражения)
* Автомобиль УАЗ переделан под открытый верх и увеличенное количество пассажиров (МEC, PLA)
* Обновлена позиция водителя танка и удален черно-белый экран переключения оружия у стрелка (все армии)
* Обновлены все положения орудий на танках, приближены к боле реалистичным
* У главного орудия английского танка подвесили трубы для пуска дымовой завесы
* Обновлены/изменены эффекты вождения у всех видов наземной техники при взгляде из кабины
* Новые скины у самолетов МЕС
* Максимальная скорость вертолета Huey урезана
* Обновлена сетка прицела ZIS-3
* Скин Stryker изменен с пустынного на смуглые цвета
* При получении критического урона техника начинает терять целостность, по 1% от начальной
* Если повреждение техники оставляет ей 10% целостности, засчитывается критический урон
* Пулемет на Т-62 изменен на ДШК
* Все "технички" получили пулемет ДШК в качестве главного
* Все соосные пулеметы МЕС/русских перезаряжаются в течение 5 seconds а китайские - 5.2 секунды
* Настройки урона от воды у всех авто/грузовиков/танков изменены на (урон на мелководье -50 hp/s, на глубине -100 hp/s; задержка перед уроном на мелководье 5s, на глубине 1s)
* Изменен боезапас соосного пулемета WZ551 - 4 коробки по 250 патронов
* Изменен боезапас главного орудия M1A1 до 40 патронов
* Изменено время перезарядки главных орудий танков Type-98, T-72 и T-90 до 8 секунд
* Уменьшен в размерах эффект дыма у поврежденного байка
* Поправлен критический урон технике M1A1, Merkava, T-62 и БТР-60
* Поправлена остановка M2A2 Bradley
* Поправлены патроны 50cal, урон авто/грузовикам увеличен вдвое. Хаммер взрывается после 30 выстрелов вместо 50
* Изменено поведение турелей танков при подъеме/спуске
* Немного изменен предел нагрева у пулеметов .50cal
* Поправлена управляемость, скорость и сцепление у всех видов техники
* Поправлено поведение техники при езде в броде
* Поправлены эффекты отказа управления и видов урона техники для всех ее видов
Командир
* Добавлена система "мятежа" сквадных против Командира (блок ВОИПа)
* Изменена командирская будка, на авианосцах оставлен старый вариант
* Убрано условие просмотра командирской карты только на командном посту. Теперь просматривать ее можно где угодно, но использовать UAV можно только с поста
* Удалено требование для повстанцев, "хамас" и талибов заступать в командирскую будку только при офицерском ките
* UAV регулярный армий работает 20 минут, боевиков - 10 (перезарядка 10 минут у всех)
* Минометы/артиллерия больше не подрывают схроны при обстреле
* Обновлена минометная поддержка: 2 миномета ведут обстрел в течение 30 секунд с боезапасом в 30 осколочных снарядов калибра 81мм. Радиус поражения 40м, убойная зона 20м
* Обновлена поддержка артиллерии: батарея из 4 орудий ведет обстрел в течение 60 секунд снарядами калибром 105мм. Радиус поражения 80м, убойная зона 35м
* Обновлен JDAM: изменен тип снаряда, радиус поражения 350м, убойная зона 175м
Респавн и РП
* Штраф на респавн уменьшен с 30с до 15с
* Для удаления РП теперь достаточно 1 человека вблизи заместо 2
* Обновлены РП: исчезают через 60 секунд после установки
* Обновлены РП: нельзя поставить, если в радиусе 100м есть хотя бы 1 противник
* Обновлены РП: после каждой установки требуется их "перезарядка"
* Обновлены РП: "перезарядка" происходит, когда Сквадной находится в 20м+ у ФБ, командирской будки или станции ремонта
* Изменена кодировка респавна, если вас убили и респавн произойдет уже через 5 секунд (например: убит после оживления/время валяния раненого кончилось/нажал Give up после 30 секунд в том же состоянии), то у вас будет дополнительно 5 секунд для выбора респавна (защита от дурака, забывшего поменять точку респа)
Постройки / Главбазы команды
* Переделаны окопы: стали удобнее и более защищенными от артиллерии и взрывов
* Добавлена постройка: стационарная позиция ПТУР (противотанковая управляемая ракета), ставится до 3 штук
* Максимум ФБ на карте увеличен с 4 до 6
* Минимальный радиус между ФБ уменьшен с 300м до 200м
* Изменены правила отстройки ФБ, установка требует 1 ящика снабжения вместо 2
* Изменены условия отстройки всех построек (тяжелые пулеметы, АА, ПТУР, окопы, проволока), для них нужно иметь под боком 2 ящика снабжения, радиус постройки также увеличен до 200м вместо 150
* Новый максимум позиций на карте: 3 ПТУР, 12 зениток, 24 пулемета
* Новый максимум построек на карте: 100 окопов/проволок (больше приводило к падению сервера)
* Обновлены модели схронов
* Обновлены установки построек вокруг ФБ (уменьшен радиус чистого пространства от 8 до 3м)
* Убрана возможность застрять под постройками
* Станции ремонта пополняют боезапас и ремонтируют технику только у своей команды
Экипировка
* Новый кит минера, носящий с собой противопехотные мины
* Добавлены альтернативные варианты вооружения почти ко всем основным китам
* Добавлен новый "невооруженный" кит - нажатие правой кнопкой мыши на кнопку запроса кита "скинет" ваш настоящий кит, затем вы подберете безоружный кит, появившийся у ваших ног
* Изменены модели сумок с китами
* Изменена возможность запроса ограниченных китов. Для взятия: пулемета, медика, подствольника, легкого АТ и марксмана, в скваде требуется 4 человека вместо 2
* Количество зажигательных гранат в ките теперь 2 штуки, у специалиста 3
* Бинты снайпера уменьшены с 3 до 1
* Обновлена геометрия китов при отрисовке на расстоянии
* Брошенный кит лежит на земле до 5 минут, время приравнено ко времени ожидания раненым
* Британский офицер и медик стали носить шлемы
* Китайский медик тоже носит шлем
* Время респа повстанческих поднимаемых китов изменено на 30с после их исчезновения на карте, также киты лежат на земле до 5 минут (относится также к китам схронов)
* Бинты в экипировке переехали из слота 8 в 9 (больше в списке кита их не видно)
* Зажигательная гранат в экипировке переехала из слота 9 в 8, ее стало видно
* Возвращен выбор китов в состоянии критического ранения
Экран бойца
* Новая роза для построек и запросов
* Новая система обнаружения по радио для Сквадного: они могут ставить свои маркеры на карте (до 3 на каждого)
* Новая роза для бинокля GLTD
* Новые маркеры в списке "обнаружено" на карте
* Добавлено много всяких-разных запросов (броня, поддержка с воздуха, шахидка (ЛОЛ), легкий транспорт)
* Добавлены иконки во все розы
* Изменены многие экраны в технике
* Изменено количество маркеров минирования на 1 игрока, по 3
* Изменен порядок китов для фракций в меню выбора (альт. = альтернативный кит):
Регулярные армии = офицер, альт.офицер, стрелок, альт.стрелок, специалист, медик, пулеметчик
Талибан/Хамас = офицер, офицер, боевик 1, боевик 2, разведчик, медик, пулеметчик
Повстанцы = офицер, повстанец 3, повстанец 1, повстанец 2, повстанец 4, гражданский, сапер
Боевики = офицер, офицер, боевик, альт.боевик, разведчик, медик, пулеметчик
* Обновлено меню выбора китов, включая иконки
* Обновлены розы, теперь на почти каждом пункте есть 2 опции, выбираются соответственно левой и правой кнопками мыши
Меню / Интерфейс / Инсталятор
* Добавлен лист списка карт в меню информации о сервере
* Добавлены произвольные картинки в экран загрузки
* Добавлены переводы сообщений, меню и подсказок от членов PR сообщества
* Mumble интегрирована в инсталятор, ставится опционально
* BF2 1.5 альт-таб фикс интегрирован в инсталятор, ставится опционально
* Добавлен PR-протокол, появилась возможность зайти на сервер по линку
шаблон: pr://ip:port/+extraParam-value-+extraParam2-value2
пример: pr://64.34.161.157:16567/ - автозаход на сервер Tactical Gaming
заход на запароленные серверы пока не работает
* Обновлен pr.exe с поддержкой BF2 через Steam, устранены ошибки профилей и другие незначительные баги
* Обновлены уровни на 16/32/64 игрока, более четкое разделение игровых режимов
* Обновлены шрифты польского и китайского языков
* В ролик "создатели" добавлены случайные картинки
* Обновлены видео на заднем фоне меню
* Обновлен инсталятор, теперь состоит из 2 частей вместо core+levels
* Обновлен инсталятор, улучшена работа с файлами и уменьшена возможность ошибок при установке
* Уменьшен шрифт игровых сообщений
* Изменен блок спама - до 4 запросов в течение 8с, иначе блок на 30с
Звук
* Новый загрузочный экран и музыка в главном меню
* Новые голоса у командира, Сквадного и бойцов РФ
* Новые голоса у командира, Сквадного и бойцов Израиля
* Звук выдергивания чеки и броска гранаты убавлен
* Новые звуки перезарядки для многих видов оружия
* Новый звук зажигательной гранаты
* Удалены фоновые звуки у командиров РФ и МЕС
* Усилен звук шин при езде, шум от техники распостраняется дальше чем раньше
* Усилен звук двигателя гражданских авто
* Усилена дистанция эха от звука выстрела главного орудия танков
* Убавлен звук рвущейся упаковки бинтов
* Убавлен звук всех водопадов/волн/порогов в воде до 6дб
* Убавлены звуки пролетающего самолета и животных на Коренгале
* Добавлены новые звуки оружия на расстоянии
* Добавлены новые звуки выстрелов для ПКМ, СВД, М21
* Обновлена слышимость многих звуков в зависимости от дистанции
* Обновлено рассеивание и задержка звука в зависимости от дистанции
* Обновлен звук выпущеной управляемой ракеты, обрабатывается смена направления
* Обновлены звуки при JDAM, добавлен эффект оглушения пока взрыв не осядет
* Обновлены звуки арт- и минометного обстрела, добавлен эффект оглушения от летящего снаряда
* Обновлен звук выстрела у ПКМ и усилен звук (3р)
* Обновлен звук летящих ракет/снарядов в зависимости от угла падения
* Обновлены и стандартизированы звуки двигателей у всех видов техники
Эффекты
* Новые эффекты при JDAM
* Новые эффекты ловушек воздушной техники
* Добавлен звук попадания 14.5мм снаряда, применяемого в BRDM-2, BTR60/80 и китайском джипе VN3
* Удалены динамические вспышки выстрелов при стрельбе из ручного и крупнокалиберного оружия
* Увеличен радиус эффекта подавления из ручного оружия
* Уменьшен радиус эффекта подавления на 25% для более реалистичных эффектов поражения при артобстреле и тд
* Уменьшена задержка появления останков техники
* Поправлены попадания выстрелов БТР (красные точки в бетоне и тд)
* Поправлены эффекты выхлопа для авто и джипов
Всякое
* Добавлена камера слежения под именем "PR Bot", специально для создателей роликов и администраторов; движется свободно и может зумировать изображение (пока только на закрытых серверах, камера удаляется когда оператор выходит)
Исправления багов:
Основное
* Изменен способ загрузки фракций, спавнов и инициализаций на каждой карте. В идеале время загрузки и требование к ресурсам компа уменьшится
* Попытка исправить баг с точками появления толчков и ФБ, которые остаются даже после разрушения построек
* Исправлено мигание большого желтого текста в режиме поиска схронов
* Попытка исправить зеркальную текстуру на мешках с песком
* Исправлено сообщение о тимкилле, если боец был застрелен своим и простил его перед тем, как умереть
* Попытка исправить глюк, возникающий при использовании ограниченных китов в случае, если условие количества человек для взятия пересдает соблюдаться (допустим, 1 из 4 бойцов вышел)
Оружие
* Удалены трассеры у РПК (бывший Al Quds)
* Удалены трассеры у ранних вариантов АК
* Изменен урон от ручного оружия по коробкам с патронами(из БТР). Это должно предотвратить уничтожение ящиков и грузовиков только ручным оружием
* Исправлена дистанция отрисовки для некоторых ружей, которые ранее не отрысовывались
* Исправлен урон от IED, гражданские машины будут повреждаться серьезней, а грузовики/джипы средне
* Исправлены гранаты РКГ-3, теперь причиняют урон БТРам (5-6 для уничтожения 1 БТР)
* Исправлены гранаты РКГ-3, теперь также причиняют урон гусеницам и верхней броне танков
* Исправлены эффекты удара ножом по металлу, искры заменили на выхлоп пыли (удар кулаком высекал искры)
Техника
* Обновлен код, запрещающий людям с неправильным китом залезать в технику, они не могут прыгать с места на место в течение 10 секунд
* Исправлено повреждение некоторых материалов при попадании бронебойного снаряда
* Исправлено повреждение пуленепробиваемого стекла при попадании бронебойного снаряда
* Исправлено отсутствие взрыва авто и джипов при попадании ракеты HYDRA
* Исправлена возможность сильного повреждения разведывательных вертолетов пулями калибра 5.56/7.62
* Исправлена дистанция отрисовки парашюта, теперь его видно на расстоянии до километра
* Исправлен эффект от взрыва бомб, наводящихся армиями OPFOR(не состоящими в НАТO)
* Исправлена уязвимость орудия ТОW от ручного оружия
* Исправлено повреждение английского танка от луж с водой; увеличена задержка при получении урона от глубины с 5с до 30с
* Исправлена возможность УАЗика проезжать через водоемы
* Исправлены анимации пассажиров заднего сидения в HMMVV с кузовом
* Исправлены вспышки выстрелов у БТР/транспортеров, теперь их видно где должны быть
* Исправлены выбросы гильз у БТР/транспортеров, теперь вылетают где должны
* Исправлена дистанционная отрисовка техники PLA AAV type 95, PLA UAZ Jeep и PLA FAV
* Исправлено место 2 пилота самолета Tornado, появились свои виды обзора
* Исправлены баговые материалы BTR-60 (шины, часть корпуса и выхлопная труба)
* Исправлены отсутствовашие эффекты выстрела ПТУР BMP-3 AT10 ATGM
* Исправлен баг снабжения TOW HMMVV
* Исправлены точки посадки в УАЗ
* Исправлены точки высадки из "технички"
* Исправлено отображение геометрии китов внутри техники
* Исправлено поведение турели PLA Type-95 AAV при подъеме/опускании
* Исправлены колеса у Stryker
* Исправлена дистанционная отрисовка башни у T-62, T-72
* Исправлена позиция прицела M249 в лодках
* Исправлена текстура остова "технички" боевиков
* Исправлено управление БРДМ, техника стала более маневренной и не дергается при езде по кочкам
* Исправлена максимальная скорость M1A1/M1A2
* Исправлена физика вождения и материалы, а также некоторые эффекты вождения у BRDM-2 / Gaskin / Spandrel
* Исправлен материал стекла у гражданских джипов
* Исправлены эффекты выхлопа и положения антенн у T-62 и T-90
* Исправлено управление BMP-3 на воде, а также: камера командира, трубы выхлопа, гусеницы, подкорректирован выброс гильз
* Исправлены камеры заднего вида у всех типов грузовиков
* Исправлены звуки двигателя у белой гражданской машины и джипа боевиков
* Исправлена дистанция отрисовки всех главных лопастей вертолетов
* Исправлена дистанция отрисовки башенного пулемета танка Challenger 2, а также: понижен блеск остова танка, исправлена дистанция отрисовки траков
* Исправлен Ятаган (Scimitar) и его остов, также сильно блестел
* Исправлены/обновлены эффекты остовов для всей наземной техники
* Исправлены точки посадки в Mi8 и Mi17
* Исправлен выхлоп у Stormer и Tunguska AAV
* Исправлен баг пассажирского места в джипе гражданской поддержки
* Исправлен урон от воды у M2A2 Bradley
* Исправлены эффекты остовов у всей воздушной техники
* Исправлен отсутствующие виды камеры в Apache
* Исправлен звук включения ПНВ при нажатии кнопки огня на водительском сидение танка
* Исправлен баг пассажирского сидения в "техничке" боевиков
* Исправлены дистанции отрисовки стационарных пулеметов, TOW и HJ8
* Исправлены отсутствовавшие эффекты стрельбы из TOW и HJ8
Звуки
* Исправлен непрекращающийся звук движущейся техники
* Исправлен радиус звукового эффекта мусульманской молитвы
* Исправлены звуки падения гильз калибра 50cal & 25-30mm, теперь звяканье гильзы слышно точно в момент удара о корпус БТР
* Исправлена дистанционная задержка, не применяется к чему-либо в радиусе 100м. Это должно исправить дистанционные звуки, не синхронизованные с их источниками
* Исправлены отсутствующие возгласы "огня по своим" у члена отряда/Сквадного боевиков
* Исправлены отсутствующие возгласы "нужен транспорт" для Сквадного боевиков
* Исправлены отсутствующие возгласы "огня по своим" у члена отряда/Сквадного китайской армии
* Исправлена звуковая ошибка у всех вертолетных ракет
* Исправлен звук перезарядки китайского подствольника
* Исправлен уровень шума на всех местах БРДМ-2 и другой техники этого типа
* Исправлен звук взвода дробовика, стал слышен со стороны
Статика
* Исправлена дистанция отрисовки для всех остовов гражданских авто и грузовиков (не было видно издалека)
* Исправлена дистанция отрисовки для авто российского производства (не было видно издалека)
* Исправлена дистанция отрисовки для одиночных кабелей/проводов (стало видно со 150м)
* Исправлена дистанция отрисовки для всякого мусора и коробок
* Исправлена дистанция отрисовки для столбов подачи электроэнергии (не было видно издалека)
* Исправлены ошибки взаимодействия объектов с "русскими 2х-этажными дачами"