| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
19.02.2010, 21:31 | #11761 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
|||
|
19.02.2010, 22:03 | #11762 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Ага, я его тоже видел... Вот только с перепугу замочил его раньше, чем понял, какой уникальный экземпляр мне повстречался
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
19.02.2010, 22:33 | #11764 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
В его словах я расслышал слово damned - пагубный, "откусить" по английски звучит по другому. Да и рыбы эти мелковаты для этого. |
||
|
19.02.2010, 22:51 | #11766 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Шпиль Фросткрэг
Сообщений: 143
Репутация: 25
|
Worldowner, я тоже его вырубил при первой же встрече, а нет ли других таких гигантов?
|
||
|
19.02.2010, 23:33 | #11767 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
Вроде как он один, уникальный... Хотя клясться не буду
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
19.02.2010, 23:45 | #11768 | ||
Юзер
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Шпиль Фросткрэг
Сообщений: 143
Репутация: 25
|
Не ну их уже 2-Краб и Рыба.
|
||
|
20.02.2010, 01:33 | #11769 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Ах да, я и забыл ТУ рыбу!
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
20.02.2010, 21:11 | #11771 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Но для людей,не имеющих ни капли совести,можно взять у старика не только колечко зачарованное,но и ключик от сундука со всякими полезными вещами(многого от внутренностей сундука не ждите,это вам рыбак,а не Император).
|
||
|
20.02.2010, 21:34 | #11772 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Первый квест,который делается, причем ночью.
Выход из подземелья - сдача барахла -осмотр пещеры Дзонзот-сдача барахла- плаванье в озере.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
20.02.2010, 22:22 | #11773 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
по мне, так квест на поиск вина интересней. Столько новых фортов обыскать, но это на любителя. А рыбу ловить это во всех играх по-моему пихают. Но в Обле этот процесс не так затягивает. Пока одну выловишь, умучаешься плавать
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D Последний раз редактировалось Gaaragames; 21.02.2010 в 01:12. |
||
|
21.02.2010, 09:49 | #11774 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
|||
|
21.02.2010, 10:06 | #11776 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
|||
|
21.02.2010, 12:38 | #11778 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Его не обязательно убивать, достаточно украсть ту фигню, не помню как называется.
Лично я не хотел ссориться с ГМ, тем более что маг - не некромант, не чародей-отступник, а добросовестный член ГМ, и он даже не враждебный, с ним можно поговорить, даже приветствует брата по гильде. Украсть, канечна, труднее, чем снять с трупа, но всё же реально, особо при должном навыке. Тем более я вообще не въехал, почему этот квест такой кровожадный, ещё при вступлении в ГВ нам толкают речь, что типа никого не убивать на задании, мы не убийцы и т.д. и т.п.... А тут раз - и иди и киляй придворного мага... Большая политика, блин...
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 21.02.2010 в 12:41. |
||
|
21.02.2010, 13:14 | #11780 | ||
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Это да, хотя там всё же немного другая ситуация - всё же монахи не очень гостеприимны... И всё же, я их не убивал. Хорошо прокаченный стелс на пару с невидимостью делают чудеса
Только последнего, хранителя пришлось нежно у(с)покоить
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! |
||
|
|