Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2012, 17:37   #1
Игроман
 
Аватар для Rywer
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,327
Репутация: 358 [+/-]
Crysis 3 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума


В этой теме обсуждается только сама игра,
для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА



Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C-СофтКлаб
Тип локализации: Полная русская локализация
Платформы: PC, PS3, XBox360
Дата выхода:19 февраля 2013


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1Gb Video RAM
• Dual core CPU
• 2GB Memory (3GB on Vista)
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTS 450
• Intel Core2 Duo 2.4 Ghz (E6600)
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5770
• AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM
• Quad core GPU
• 4GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• Nvidia GTX 560
• Intel Core i3-530
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD5870
• AMD Phenom II X2 565

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ДЛЯ НАИЛУЧШЕЙ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• Latest DirectX 11 graphics card
• Latest quad core CPU
• 8GB Memory
• Example 1 (Nvidia/Intel):
• NVidia GTX 680
• Intel Core i7-2600k
• Example 2 (AMD):
• AMD Radeon HD7970
• AMD Bulldozer FX4150



Скрытый текст:
Понадобится 4.24 световых года полета, чтобы достичь Проксимы Центавра, ближайшей к Земле звезды. Скорость света — 186 000 миль в секунду, так что это невероятно длинный путь. Какая наука могла позволить инопланетянам со склонностью к доминированию в галактике путешествовать быстрее скорости света? Представьте себе технологии, энергию… оружие. Для стычки лицом к лицу с инопланетной угрозой вам понадобится серьезный арсенал. Многоствольный пулемет, может быть, и делает вас самым крутым парнем на Земле, но инопланетная армада без промедления разберет вас на атомы. Чтобы продержаться на поле боя достаточно долго, вам нужно добыть у ваших врагов что-нибудь равноценное. При условии, конечно, что можно найти что-то с инструкцией не на инопланетном. К счастью, нанокостюм может помочь в таскании тяжестей. Это, конечно, не идеальный посредник, но так вы сможете раздобыть достаточно инопланетного оружия для выравнивания шансов. У вас будет больше оружия, чем когда-либо до этого, и это хорошо. Оно вам понадобится.


***

Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете.

Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше.



Скрытый текст:

Twitter
facebook
Официальный сайт Crysis
Официальный канал Crysis на youtube
Nanosuit 2.0 Paper Model
Crysis Analogue Edition
Crysis 3 Soundtrack
Crysis 3 - Inception



Какой Crysis купить?

Скрытый текст:
EA анонсировали издание Hunter Edition.

БОНУСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ HUNTER EDITION:

• Станьте Последним Охотником в сети – Получите предварительный доступ к новому луку, набору стрел и нанокостюму “Охотник” для игры в многопользовательском режиме Crysis 3.

• Преимущества многопользовательской игры – Получите бонусное повышение опыта до 5 уровня и возможность предварительного разблокирования снаряжения.

• Смотрите в оба – Настраивайте снаряжение, а также уникальную обшивку лука и три эксклюзивных медальона “Охотник”.

Кроме этого, в различных магазинах в качестве бонуса для предзаказа будут три разных «пака»:

• Набор Сталкера - включает основную игру, все материалы издания Hunter Edition, а также следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: для игроков, предпочитающих подкарауливать добычу из-за угла, Набор Сталкера предоставляет ранний доступ к смертельному полуавтоматическому дробовику Шакал. Это мощное оружие ближнего боя снабжено уникальным глушителем и поставляется вместе с настраиваемой обшивкой и двумя эксклюзивными тематическими медальонами.

• Набор оружия массового поражения - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к орудию нападения Тайфун и обшивке. Извергая 500 очередей в секунду, Тайфун позволяет игрокам воспламенять все вокруг в схватке за Liberty Dome. В набор также включены два тематических эксклюзивных медальона.

• Набор Хищника - Включает основную игру, все материалы Hunter Edition и следующие разблокируемые материалы многопользовательского режима: ранний доступ к пистолету-пулемету Пантера и эксклюзивному камуфляжу. Благодаря отличной скорострельности и 60-зарядному магазину, Пантера высокоэффективна и наносит смертельный урон в ближнем бою.

Ну а тем, кто решит оформить предзаказ игры в Origin, будут доступны абсолютно все бонусы.

CRYSIS® 3 DIGITAL DELUXE EDITION - Получите полную игру Crysis 3, а также оригинальные издания Crysis и Crysis 2: Maximum edition. В дополнение к этому вы получите все материалы издания Hunter Edition и Набора оружия массового поражения, плюс ранний доступ к винтовке Гаусса с обшивкой, ранний доступ к взрывчатым стрелам, обшивку для SCAR и саундтрек Crysis, включающий 30 мелодий из игры.

THE DIGITAL DELUXE ОБНОВЛЕНИЕ CRYSIS® 3 - Набор обновлений THE DIGITAL DELUXE поставляется вместе с изданием Crysis 2: Maximum Edition, цифровым саундтреком и огромным количеством материалов и ранеего доступа к разблокируемому контенту.

Новости

Скрытый текст:
Директор креативного отдела компании Crytek Rasmus Hojengaard (Расмус Ходженгаард) недавно поделился с геймерами интересными фактами об игре:

Скрытый текст:
Crysis 3 будет содержать в себе всё лучшее из предыдущих частей. Как с технической точки зрения, так и с точки дизайна уровней. В игре будут иметься обширные области из Crysis в купе с вертикальным дизайном уровней из Crysis 2. Данная новость должна обрадовать фанатов.

Проект использует также улучшенную версию движка CryEngine 3. Освещение многих деталей будет представлено в режиме реального времени. Возможно игроки и не видят значительного шага вперёд, но всё же многое было улучшено, например, искуственный интеллект.

1) Больше никаких приказов: главный герой Crysis 3 – сам себе хозяин. В отличие от второй части, в которой геймеры были вынуждены выполнять приказы таинственного Пророка, в новой игре будет больше свободы действий. Фактически геймеры будут сами принимать решения и отвечать за последствия.
2) Искусственный интеллект в Crysis 3 будет лучшим за всю историю серии. Враги в игре будут действовать максимально эффективно, как на дальних, так и на ближних дистанциях, давая достойный отпор даже мастерам с многолетним опытом игры в шутеры.
3) Локации станут меньше, но выше: уровни в Crysis 3 будут не такими огромными, как, например, острова в оригинальной Crysis, зато они станут многоуровневыми. Геймеры смогут не только бродить «по горизонтали», но и «по вертикали» - им разрешат забираться на высотные здания и т.д.
4) Сами сотрудники компании Crytek не представляют себе всех тонкостей конструкции нанокостюма главного героя и не знают в полной мере, на что он способен. Надо полагать, это означает, что его функциональность ограничивается лишь фантазией разработчиков.


Новые детали Crysis 3 появились в последнем выпуске польского журнала Playbox:

Скрытый текст:
Третья часть франчайза не станет последней игрой серии. Crysis 3 предложит игрокам разнообразные сайд-квесты, обновленные способности нанокостюма, а кроме того нас ждет встреча со старыми приятелями, в числе которых Псих, главный герой Crysis Warhead.

Crynet и Цефы будут не единственными противниками в игре, появятся и другие фракции, о которых пока не говорится. В игре появятся и новые виды известных нам врагов, к примеру, можно встретить брута Цефов, вооруженного огнеметом. Как и в оригинальном Crysis, окружающую нас территорию будут населять также разные животные вроде гигантских жаб.

В целом же окружение по-прежнему будет далеко от разрушаемости первой части, тем не менее сендбокс механика станет обширнее чем во второй части, а игра предложит нам и несколько побочных заданий. На одном из концепт-артов можно увидеть огромное озеро, покрытое льдом, прямо как в первом Crysis после нашествия иноплянетян. Некоторые способности позволят нам взламывать и использовать в своих целях вражеские турели, оружие и другие устройства. Скорость и сила снова разделены как в Crysis 1.

Особенности DX11 появятся и в консольной версии Crysis 3:

Скрытый текст:
Немецкая студия Crytek в открытую заявляет, что уровень графики DirectX 11 в Crysis 3 будет присутствовать и в консольных версиях.

Компьютерная версия Crysis 2 обзавелась технологией DirectX 11 только при помощи специального патча, однако, на этот раз мастера графических инноваций планируют удивить абсолютно всех пользователей и заставить даже консольных игроков ахнуть от изумления.

«Мы хотим удостовериться в том, чтобы максимально точно перенести уровень графики DX11 на DX9, чтобы консольные версии выглядели настолько круто, насколько это вообще возможно. Мы теперь хотим, чтобы абсолютно все версии были одинаковыми.

Это очено и очень сложный процесс, но это возможно сделать. Придется прилично поработать. Те фишки, которым научились эти парни на консолях, выглядят просто запредельно. Конечно рендеринговые алгоритмы не будут в полной мере работать на консолях, но мы смогли создать такой код, который сэмулирует схожие параметры. Мы разумеется не получим всех плюшек полноценной DX11, но используя разные трюки, сможем максимально приблизить две версии».

«Можно к примеру взять технику parallax occlusion mapping. Не скажу, что она в неизменном виде появится в игре, но наши ребята смогли добиться того, чтобы она работала на консолях. Теоретически такая фишка не должна работать на Xbox 360, но они смогли ее запустить на нем.

Однако, те или иные приблуды могут в определенной степени повлиять на производительность. Мы отдаем себе отчет в том, что консольная версия не должна тормозить, поэтому при необходимости уберем лишние технологии в угоду производительности. Мы не собираемся „душить“ консоль».

Блики — важная составляющая в Crysis 3

Скрытый текст:
В данный момент Crytek не особенно много рассказывает о визуальной стороне Crysis 3. Во время пресс-эвента состоявшегося в Сан-Франциско, они лишь слегка затронули тему графики. Однако один технический элемент Crytek выделяет особенно: блики.

Вероятно вы заметили, что в игре у нас есть множество шикарнейших бликов. Я думаю, что мы создали одну из самых безумных систем бликов когда либо существовавших в игровых движках," рассказывает креативный директор – Расмус Хойенгаард.

Почему же студия тратит так много времени на столь незначительный элемент?

По словам Расмуса, начиналось все с малого, они работали сразу над множеством различных технологий, однако в конечном итоге некоторые отдельные элементы достигли высот недоступных другим.

«Блики – это лишь забавный пример о котором я думал сегодня. Ранее я разговаривал с Цеватом, основателем Crytek, в частности о бликах. И я подумал, что их стоит упомянуть, в особенности, когда случайно краем глаза заметил огромный блик во время демонстрации. Люди бездумно реагируют на яркий элемент, и если вы вспомните, то в жанре sci-fi блики всегда играли важную роль.»

Главным отличием технологии бликов Crytek в том, что это не просто спрайты, для бликов создана собственная система симуляции.

«Это важно не только в качестве визуального языка, но так же нельзя забывать о том факте, что игрок действительно смотрит через визор, поэтому довольно логично, что на нем могут возникать блики. В обычных шутерах, когда ты играешь наблюдая через глаза человека, блики действительно не имеют смысла, потому что она возможны только при наличии системы линз. Или должен быть хоть какой-то слой материала между глазами и источником света.


Актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён

Скрытый текст:
Похоже, что в Crysis 3 актёр-голос Майкла "Психа" Сайкса был заменён.
Исходя из информации на форуме официального сообщества (MyCrysis), Шона Чэпмана (Sean Chapman) не пригласили на озвучку Психа в Crysis 3. Об этом его спросил обычный фанат, которому удалось с ним связаться, и вот каков был ответ:
"Спасибо за вопрос. Нет, не думаю что персонаж Псих появится в Crysis 3, поскольку я не был приглашён на его озвучку. Приятно, что игра вам понравилась. Всего доброго, Шон."
Но мы то с вами знаем, что в Crysis 3 Псих будет точно...

Ask Crysis

Скрытый текст:
in progress...

Разработчики отвечают на вопросы в facebook.

У нас ещё один вопрос для проводящийся в четверг “Ask Crysis”, а так же
концепт арт! В ожидании интерактивного трейлера Crysis 3, мы попросили задать нам вопрос о чём-нибудь касающийся сингплеер кампании.

Gon Berta хотел узнать следующее:

«Почему используются лук и стрелы? Чья была эта идея?»

Для ответа, мы связались с одним из продюсеров Crysis 3, Michael Read:

«Происхождение лука связанно с очень ранней стадией пре-продакшена Crysis 3. Тема „Охотника“ была тем, что наша команда разработчиков хотела представить в этой части Crysis, и лук в конечном итоге наилучшим образом подошёл для атмосферы игры.»

«Лук и охотник входят в комбинацию двух существующих архетипов, на которую мы старались нацелится. Думали о ней, как о комбинации между фильмами „Хищник“ и „Рэмбо“. Было множество дискуссии о том, как дополнить существующий и хорошо известный нанокостюм при помощи абсолютного оружия охотника. Обсуждались, рисовались и выбрасывались бесчисленное количество видов вооружения. Характер разработки игры динамичен и непредсказуем, и, в конце концов, лук добрался до главного оружия охотника вCrysis 3.»

«Некоторые полагают, что идея взята из вселенной "Голодных Игр" или видеоигр, которые используют тот же дизайн. Для нас это просто было неподходящее время, поскольку вся поп-культура в последнее время окружена темой луков. Но в одном мы уверены: наш является самым красивым, сексуальным и наиболее футуристическим среди прочих. Мы не можем дождаться, когда вы наконец сможете его опробовать.»

Надеемся, что это ответ на ваш вопрос! В дополнение к этому, команда Crytek захотела поделиться с вами раним концепт артом лука, который Пророк будет использовать в Crysis 3. Что вы думаете?

***

Вы спросили, мы ответили. Пришло время раскрыть вопрос и ответ от команды разработчиковCrysis 3! В прошлый четверг, фанат Crysis Derick Wicks спросил нас следующее:

«Будет ли Crysis 3 кинемотографическим шедевром, конкурирующим с Crysis 2?»

Чтобы ответить на этот вопрос, мы спросили с продюсера Crysis 3 Mike Read и нашего директора по киниматике Steven Bender:

«Самая важная вещь в Crysis 3 это персонажи. Мы хотели, чтобы игрок эмоционально вкладывался в этих персонажей и по-настоящему заботился бы о них. Их любовь, ненависть, успехи и неудачи будут играть важную роль в опыте игры. Чтобы достичь этого, мы решили изменить основы разработки роликов, и сейчас постановка персонажей происходит при помощи актёров. Таким способом образы, голоса и выражения лиц собираются вместе в эпизод на сцене, так же как режиссёр снимает художественный фильм.»

"Crysis 3 не только будет наполнен экшен сценами, какие вы ожидаете от серии Crysis, но также иметь эмоциональные моменты, которые заставят болеть за героев в созданном вымышленном мире. Создавая такой тип соединения с нашими игроками, мы сможем установить эмоциональную связь, которую никогда не делали раньше в Crysis."

***

Продолжаем нашу серию «Ask Crytek» («Спроси Crytek»). У нас ещё один ответ на отличный вопрос от Вас, наших верных фанатов Crysis!

«Будет ли Crysis 3 более открытым, как Crysis 1, или более линейным и сюжетнозависимым, как Crysis 2?»

Перед тем, как ответить на этот вопрос о Crysis 3, давайте взглянем на историю серии Crysis.

Crysis проделал по-настоящему отличную работу в демонстрации мощи того, что мы смогли добиться в CryENGINE 2 при создании сред очень открытых и пышных джунглей. Конечно, верят глазам своим, поэтому с визуальной точки зрения больше открытых сред создали большое впечатление открытого пространства. Это факт того, что Вы смогли бегать на этих больших площадях, но в конце концов, большая часть этого пространства была лишена сцен экшена и взаимодействия. Потраченное время на заполнения этого пространства отвлекало людей от целей, которые мы пытались установить.

В Crysis 2 мы столкнулись со множеством технических трудностей, которые предстали перед нами при конкретизации CryENGINE 3 для этого проэкта. В первую очередь нужно было «сломать» эту версию движка, чтобы доказать то, что мы не только нацелены на ПК, но и на консоли. Независимо от Вашего видения Crysis 2, он предоставил совершенно другой опыт, в отличии от предыдущего, который многим кажется более линейным. Мы думали, что это было связано с визуальными ориентирами, которые я упоминал выше, и тем, как мы использовали место действия в городе в Crysis 3.

Вернёмся к сегодняшнему дню, и тому, что мы хотим донести до Вас в Crysis 3. Мы научились многому за прошедшие 5 лет в этих двух играх, и теперь мы намереваемся донести до людей всё лучшее из этих двух миров. В основе сюжета Crysis 3, как и в двух предыдущих частях, очень линейный опыт. В этот раз, мы думаем, что люди будут очень довольны тем, как мы создали более подробную взаимосвязь между персонажами. Crysis 3 также ответит на некоторые животрепещущие вопросы, которые задавали люди в сторону фантастики в течении многих лет. На другой стороне у нас элементы геймплея и окружающей среды. Crysis 1 и 2 имеют свои достоинства и свои недостатки. Мы работали над их выявлением и выделили лучшее, чтобы принести людям опыт, который будет более усовершенствованным. Создание уникальной окружающей среды, такой как городской дождливый лес (Urban Rainforest), позволило нам интегрировать эти два элемента в Crysis 3, которые создают ощущение открытости, где игрок имеет различные варианты прохождения в экшен сценах игры. Больше вариантов кастомизации нанокостюма, оружия, модификации, манипуляция с окружающей средой, награды за исследования, и возвращения вторичных целей помогут в этом ещё больше.

По мере продвижения к релизу, мы продемонстрируем то, о чём я говорил, в Crysis 3, и также то, что мы продемонстрировали на E3 с Canyon Wonder. Я уверен, результатами Вы останетесь довольны.

***

Что является приоритетным в Crysis 3, графика или геймплей?

В Crysis 3 будет определённо баланс между двумя этими аспектами, но давайте не забывать также и о элементах сюжета. Есть множество вещей, которые нужно раскрыть и связать в единое целое. Так что давайте начнём с него…

У Crysis 3 очень глубокий сюжет, который прогрессирует линейным стилем. Наш директор по кинематике, управляющий процессом интегрирования сюжета в игру, работает в тесном контакте с арт и дизайн отделами для того, чтобы обеспечить продуманный и цепляющий опыт. Мы получаем бесчисленные вопросы от наших ярых поклонников насчёт множества элементов из Crysis 1, Crysis Warhead и Crysis 2. Crysis 3 поможет ответить на многие из этих вопросов, которые игроки спрашивали нас в течении многих лет. Всё это в общем значит, что геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы предоставить игрокам отличное повествование, которое будет продвигаться с помощью экшен сцен, которые игроки смогут играть по-своему.

С графической стороны — арт отдел был направлен на создания новой среды, которую мы называем «Городской Дождливый Лес» (Urban Rainforest). Мы хотели принести на первый план нечто более органическое, которое бы смешалось с искусственными элементами в сочетании с живой, дышащей флорой и фауной. Разработка каждой из разных областей городского дождливого леса раскрыла нам некоторые новые проблемы, над которыми мы работаем, чтобы в итоге создать сеттинг более интерактивный и живой, чем мы уже ранее добивались в CryENGINE.

Если бы мы только вкладывались в графику, то мы бы не смогли сделать то, что я изложил выше. Приятно иметь реалистичное освещение, эффекты частиц, которые привносят «вау» фактор и воду, которая выглядит так, как та, в которой вы купаетесь. Но нам также нужно продвигаться вперёд, что не только помогает сделать движок лучше и не только для себя, но и для всех проектов, которые используют нашу технологическую платформу. Не имея твёрдой креативности в разработке, мы бы разрабатывали инструменты и элементы, которые бы не имели функционального назначения.

В общем, приоритетом для Crysis 3 является большой всесторонний опыт без выделения одного конкретного аспекта.

***

Сможем ли мы использовать оружие Цефов?

Отвечает продюсер Michael Read:

«Определённо! Хотя, это не первый раз в серии Crysis, где Вы могли использовать вооружение Цефов...»

Было оружие под названием Molecular Arrestor (Молекулярный разрядник) из Crysis 1, который использовал Номад. Это оружие стреляло замораживающим лучом, который использовали Цефы.

Так же Вы должны помнить, что в Crysis 2 костюм заражался ДНК инопланетян. Через прошедшие 20+ лет, костюм заимел некоторые экстраординарные способности. Возможность использовать арсенал оружие Цефов в полной мере одно из них. Поднимая такое оружие, Вы увидите, что HUD изменится для взаимодействия с таким оружием также, как с человеческим.

«В Crysis 3 мы расширили использование инопланетного оружия. Ceph Plasma Accelerator Cannon (Плазменный Ускоритель) (aka. The X-Pac) была первым из них, показанной на нашей демо на E3. У этого оружия два режима. Мульти-выстрел раствором плазмы и одиночный выстрел плазмы. В общем, будет 5 видов инопланетного оружия, которым Вы сможете завладеть в Crysis 3. Моё любимое — Incinerator (Сжигатель). Судя по его названию, я уверен, вы можете понять, что он делает. О других расскажем в ближайшее время...»

***

Мы вернулись с Gamescom, и у нас есть куча ответов для Вас! Неделю назад, Альберто Агилар спросил нас: «Как так получилось, что Нью-Йорк оказался в нанокуполе и почему город такой ветхий?»

Отвечает продюсер Michael Read:

По мере продвижения сюжета Crysis 3, Вы узнаете, что это не единственный построенный купол.

После событий Crysis 2, CELL была единственной корпорацией, которая взялась за работу, в помощь по борьбе с Цефами. Во имя «Глобальной безопасности» общественность и политики всего мира слепо продали своё будущее корпорации CELL в обмен на защиту от инопланетной угрозы. При этом они также продали контроль над всеми энергетическими ресурсами мира. CELL нашла способ подключения к технологиям Цефов, которое предоставило им богатые и бесконечные запасы энергетических ресурсов.

Сам Нанокупол и та странная инопланетная энергия внутри вызвали разрушения всего и вся в ускоренном темпе. И это привело и к увеличению растительности. Мы сделали очень многое для объединения этих двух элементов, чтобы создать то, что мы называем городскими джунглями и сосредоточиться на 7 Чудесах, которые можно найти внутри купола.

***

Martin mra спросил нас: "Будет ли Алькатрас/Порок молчать, как в Crysis, 2 или он будет разговаривать, как Номад в Crysis 1?"

Отвечает Майк Рид, продюсер Crysis 3:

"Как и в случае с Crysis 1, рассказывать историю будет Пророк (Prophet). Вдобавок к этому, будет присутствовать намного больше диалогов по сравнению с предыдущими играми серии".

"В Crysis 1 история была достаточно разрозненной и у вас не было времени поближе познакомится со своим персонажем. Второй же части не хватало диалогов, однако больше внимания было уделено технической составляющей вселенной Crysis".

"В Crysis 3 мы будем расширять элементы истории и уделять внимание развитию персонажей намного больше, чем в предыдущих частях. Я думаю поклонники хорошоего сюжета в целом оценят это и найдут ответы на некоторые весьма глубокие вопросы".

***

Сегодня в рубрике "Спросите у CryTek" мы отвечаем на вопрос Дарека Уэлша: "Будете ли вы улучшать графику?"

Отвечает продюсер Майк Рид: "Конечно! Мы по-прежнему будем использовать движок CryENGINE 3, однако мы добавили в него множество различных улучшений. Некоторые из них вы можете увидеть в демонстрационном видео

Также важно отметить, что на этот раз высокое разрешение будет доступно сразу, без каких-либо последующих обновлений. Игроки, которые будут проходить приключение на ПК, получат возможность в полной мере насладиться графической стороной игры. Но это вовсе не значит, что мы забыли о других.

Вам будет предоставлено огромное количество опций по настройке графики, в соответствии со спецификациями вашего компьютера. Минимальные системные требования будут объявлены позже, когда мы выйдем на эту стадию разработки.

***

Мы по-прежнему отвечаем на вопросы из рубрики "Спросите у Crytek" о грядущем Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какими возможностями обладает лук Охотника?"

Отвечает продюсер Майк Рид:

"Силу натяжения лука можно будет менять по своему усмотрению, выбирая один из трех типов: легкий, средний, тяжелый. Каждый их типов натяжения имеет разные физические свойства, которые проявляются в дальности стрельбы, силе выстрела и количестве энергии, которое будет расходоваться на выстрел в режиме невидимости*.

"В дополнение к этому, вы сможете кастомизировать лук при помощи различных типов стрел. Мы уже демонстрировали 4 типа, которые будут доступны в игре: Explosive, Electrical, Airburst, и Standard* (Взрывные, Электрические, Разрывные и Стандартные)

"Внутри наконечников стрел Explosive* находится взрывное устройство с задержкой, которое детонирует как только стрела достигнет цели.

Стрелы Electrical* имеют наконечники с электрическим зарядом, которые можно применять как ЭМИ, чтобы вызвать перегрузку электроники или воспользоваться преимуществом окружающей обстановки - например, выстрел в воду поможет вам избавиться от нескольких врагов сразу.

Тип Airburst обладает детонационным наконечнком, который при взрыве поражает шрапнелью все вокруг. К моменту выхода игры мы планируем добавить как минимум еще два типа стрел."

***

На выставке Gamescom мы получили последний ответ из рубрики "Спросите у Крайтек" касательно нововведений Crysis 3! Стивен Вольфганг хотел знать "какие изменения претерпели нанокостюмы со времен Crysis 2?"

Отвечает продюсер Майк Рид:
"Два основных изменения в работе нанокостюмов, о которых здесь пойдет речь, заключаются в возможности хакинга (взлома электроники) и комбинациях улучшений. Хакинг позволяет взаимодействовать с компьютеризированными объектами вокруг вас, такими как настенные панели и турели. В игре будут определенные задания, связанные с выполнением этих действий.

"Вторым изменением стала новая система улучшений нанокостюма. В Crysis 2 после убийства Цефа вы получали нанокатализатор, который впоследствии можно было использовать для получения различных улучшений. Это система была полностью переработана.

Улучшениям уделено много внимания. Вы найдете множество комбинаций различных модификаций, которые дополняют тот или иной аспект костюма. Более того, будет представлена система пресетов, где вы сможете сами создвать комбинации и быстро переключаться между ними!"

В Crysis 3 Пророк будет иметь возможность использовать как технологии, так и преимущества окружающей обстановки для борьбы с врагами. Как на ваш взгляд новая система хакинга отразится на стратегии игры?

***

На прошлой неделе в рубрике "Спросите у Крайтек" Бенждамин Гаррел спрашивал "Можете ли вы поделиться новой информацией о модулях нанокостюма?"

Отвечает команда разработчиков Crysis 3: "Хороший вопрос! Дни сбора нанокатализатора остались в прошлом, поскольку мы представляем вам комплекты для улучшения нанокостюма.

"В Crysis 2 использовался нанокатализатор, который игроки получали за убийство Цефов. Собранный нанокатализатор затем применялся для улучшения различных элементов костюма. В Crysis 3 мы полностью переработали эту систему и сделали процесс намного более гибким. Новые комплекты будут разбросаны в различных местах на протяжении всей игры. После того, как вы раздобудете один из них, вы сможете использовать его для улучшения одного из аспектов костюма (Сила, Скорость, Невидимость, Броня, Визор, или Энергия).

"Интересный момент в отношении новой системы заключается в том, что вы можете создавать пресеты таких модулей размером 3Х4 слота, которые можно будет менять прямо на ходу. В дополнение к этому, каждый модуль будет иметь свойственные только ему характеристики, которые в конце можно будет довести до максимального значения, что еще больше усилит данный модуль. Это откроет массу возможностей по кастомизации и сделает игровой процесс таким, каким хотите его видеть вы".

Какие типы улучшений вы бы хотели видеть в дополнениях к вашему нанокостюму в Crysis 3? Напишите об этом в комментариях!






Скрытый текст:













Скрытый текст:





















Скрытый текст:
Трейлеры
Crysis 3 Teaser Trailer
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer
Crysis® 3 Official Gameplay Trailer - E3 2012
Официальный Трейлер Геймплея - Е3 2012 (русские субтитры)
CryENGINE 3 Crysis 3 Tech Trailer
Crysis 3 - Multiplayer Hunter Mode Reveal Trailer
Crysis 3 - Получи Crysis 1 за предзаказ (EA Russia)
Crysis 3 Hunter Edition Preorder Bonuses Trailer
Crysis 3: Семь Чудес - Тизер (русские субтитры)
Crysis 3 - Нанокостюм (русские субтитры)
Crysis 3: Мультиплеер (русские субтитры)
Crysis 3 - Охота начинается
Crysis 3 - Официальный ТВ ролик
The Lethal Weapons
Launch Trailer


Crysis Webseries. The Seven Wonders of Crysis 3
Эпизод 1: Адовый город
Эпизод 2: Охота
Эпизод 3: Причина и Следствие
Эпизод 4: Тайфун
Эпизод 5: Идеальное оружие
Эпизод 6: Конец света


Геймплей, дневники, интервью
Интервью с художественным директором Crysis 3, Расмусом Хёйенгаардом, взятое порталом gamereactor.eu (русские субтитры)
Crysis 3 — Demo Preview (русские субтитры)
Crysis 3 - E3 2012: Full Demo Gameplay
Crysis 3 - Русская версия презентации E3 (P.O.GAME)
Crysis 3 Official Single Player Interactive Demo: Stealth or Armor - Choose Your Style
Crysis 3 - Интерактивный трейлер (русские субтитры)
The What If Machine: Crysis Nanosuit
Crysis 3 Gameplay Demo - Gamescom 2012 (IGN)
Crysis 3 - New Hunter Mode Stage Demo - GamesCom 2012 (GameSpot)
GamesCom 2012 live chat with the team of Crysis 3 (eng)
Gamescom 2012 - Интервью с креативным директором игры (rus)
Crysis 3 - Multiplayer gameplay: more details on Crash Site and Hunter mode
Crysis 3 Interview with Fasahat Salim (TheGameJarTV) - Eurogamer 2012
Crysis 3 Interview - Crytek's Carl Jones on Crysis 3 and Cryengine
GC 12: Crytek Interview (Cevat Yerli and director of creative development
Rasmus Hoejengaard)

Crysis 3 Multiplayer Introduction (русские субтитры)
VSN Radio - Interview w/ Crysis 3 Producer Michael Read
Crysis 3 - Новый уровень: Fields
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 1)
Crysis 3 Live on Games Week 2012 (part 2)
Crysis 3 First Look Preview with Mike
Behind The Scenes of Crysis 3 with Kill Screen

The Train Yard: Crysis 3 Gameplay Preview
Crytek YouTube Event Behind the Scenes
CryENGINE 3 Presentation at Crytek (Crysis 3 Community Day)
Crysis 3 - Interview mit Mike Read
PWNED : Crysis 3 | Meet The Real Michael 'Psycho' Sykes
GameSpot Now Playing : Crysis 3 - Safeties Off Level
UNSEEN Campaign Footage - Exclusive 1080p PC Gameplay Ultra Settings
Post-Human Warrior (Highest Difficulty) - Exclusive 1080p PC Gameplay

Все карты и режимы на Gametrailers
Museum & Chinatown
Central Cavern & Penn Depot
Hydro Dam & Brooklyn Bridge
Airport & East River
Williamsburg & Skyline
Financial District & Hell's Kitchen


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 22:58.
Rywer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 18:35   #421
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St1kn0r Посмотреть сообщение
Обещали еще во второй части.
Там дизайн уровней подкачал(хотя они были интересными и запоминающимися). Судя по геймплейным трейлерам, в 3 части он тут на уровне.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:25   #422
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
В демке стелс снова кривой Опять энергия садится очень быстро, снова приходится проходить уровень короткими перебежками, снова после тихого убийства cloak спадает, тебя все видят и начинают по тебе палить. Crytek походу так ничему и не научились (в плане стелса). Ну и традиционно непонятна логика того, что при начале стрельбы (исключая лук) маскировка тут же пропадает. Какого черта выстрелы мгновенно истощают энергию? В первой части это страшно бесило, во второй тоже, и в третьей, судя по всему, будет то же самое...

Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Если честно, то я не заметил разницы между "бронёй" и "стэлсом".
Да ее и нет, этой разницы. А все потому, что это вообще не стелс, а черт знает что.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:31   #423
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
снова после тихого убийства cloak спадает, тебя все видят и начинают по тебе палить. Crytek походу так ничему и не научились (в плане стелса).
Глушитель пробовал ставить? Говорят(но это только слухи)), что помогает.

Цитата:
Да ее и нет, этой разницы. А все потому, что это вообще не стелс, а черт знает что
Стэлс есть, только в этой демке его сделали шумным.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:34   #424
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
у и традиционно непонятна логика того, что при начале стрельбы (исключая лук) маскировка тут же пропадает.
И тут не спадает, и во второй части не спадала. Момент на 11:00 хотя бы. Выстрел (с глушаком) снимает определённый процент энергии, а модуль "фантом", помимо замедления расхода энергии в 2 раза, ещё и в 2 раза уменьшал количество теряемой при выстреле энергии.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:38   #425
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Глушитель пробовал ставить? Говорят(но это только слухи)), что помогает.
А при чем тут глушитель? Даже если я стреляю 'громко', враг не может меня видеть. Он только слышит звуки стрельбы и видит, что напарников кто-то убивает. Конечно, может он настолько умный, что может отследить, откуда летят пули, но я-то могу перемещаться и не стрелять с одного места.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Выстрел снимает определённый процент энергии
И в чем логика? Каким образом выстрел может снимать энергию костюма?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:43   #426
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
serguntchik,Эк ты хватанул! Логику ему подавай! Это-же супер- пупер блок бастер! Зачем ему логика!? У кратеков с логикой вообще большие проблемы....
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:46   #427
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И в чем логика? Каким образом выстрел может снимать энергию костюма?
В балансе логика, чтобы нельзя было бегать бесконечно в невидимости и мочить всех как щенков. Стэлсишь - так убивай по минимуму, обходи врагов, нужно пострелять - изворачивайся(причём 2-5 хэдшотов, в зависимости от оружия, ставятся отлично из маскировки), считай проценты, отсиживайся в кустах до восстановления.
Давайте ещё придерёмся, где энергия для костюма вообще берётся, как он подзаряжается, каким образом она быстро падает при использовании функционала, а потом восстанавливается и как при этом аккумуляторы не портятся со временем, лол. Обычные игровые условности это, чтобы челлендж был даже при супер-костюме.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 19:55   #428
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
И в чем логика? Каким образом выстрел может снимать энергию костюма?
Это обсуждалось в теме "Crysis 2". Обсуждение затянулось где-то страниц на 20. Можешь поискать.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 20:19   #429
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Давайте ещё придерёмся,где энергия для костюма вообще берётся, как он подзаряжается
А причем здесь придирки? Игре это в огромный плюс пошлы бы, в меру полное объяснение костюма и других технологий в игре в виде да хоть чего там найденных дневников или интерактивного объяснения самим костюмом. Это было и в синдикате и в деусе.
У хищников, к примеру, это объяснялось не навязчиво, тоесть просто и логично- определенный тип оружие расходует энергию которая питает и стелс технологию.
А тут гадай чего там не так. Нанороботы чтоли сбоят при выбросе огня из с дула оружия? Или в момент стрельбы костюм переключается в режим силы чтобы удержать пистолет? бред.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 20:24   #430
Игрок
 
Аватар для The_Legend
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
А причем здесь придирки? Игре это в огромный плюс пошлы бы, в меру полное объяснение костюма и других технологий в игре в виде да хоть чего там найденных дневников или интерактивного объяснения самим костюмом. Это было и в синдикате и в деусе.
У хищников, к примеру, это объяснялось не навязчиво, тоесть просто и логично- определенный тип оружие расходует энергию которая питает и стелс технологию.
А тут гадай чего там не так. Нанороботы чтоли сбоят при выбросе огня из с дула оружия? Или в момент стрельбы костюм переключается в режим силы чтобы удержать пистолет? бред.
Насколько я помню, энергия берётся из водородных элементов. А вообще, объяснение есть. Это текст Crytek, а не фанатов, так что они попытались.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди.
The_Legend вне форума  
Отправить сообщение для The_Legend с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 20:42   #431
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Legend Посмотреть сообщение
Насколько я помню, энергия берётся из водородных элементов. А вообще, объяснение есть. Это текст Crytek, а не фанатов, так что они попытались.
Баян.
Ты не понял, речь идет о материале в самой игре, дабы придать какой-то глубины. И опять же нет объяснения про огнестрел и стелс.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 21:27   #432
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Опять энергия садится очень быстро, снова приходится проходить уровень короткими перебежками
Скрытый текст:
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:17   #433
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217 [+/-]
А куда делся Алькатрас? Где-то было, в треде, но не нашел

Судя по трейлеру, стелс отличный: много мест восстановить энергию, а также лук, после выстрела маскировка, не пропадает.

Музыка понравилась. Сменяется в зависимости от: типа прохождения и затяжного боя.
ADONN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:32   #434
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
ADONN,
Цитата:
А куда делся Алькатрас?
Он как бы ГГ, но и Пророк тоже ГГ. Как это объяснит Крайтек раньше февраля не узнаем, если вообще узнаем.

Цитата:
Судя по трейлеру, стелс отличный: много мест восстановить энергию, а также лук, после выстрела маскировка, не пропадает.
похоже мы разные видео смотрели.

Цитата:
Музыка понравилась. Сменяется в зависимости от: типа прохождения и затяжного боя.
Ну Циммер вроде не уходил никуда...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:49   #435
Опытный игрок
 
Аватар для ADONN
 
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
охоже мы разные видео смотрели.
Если присмотреться, то этот игрок, как вроде начинает тихо проходить, и идти от укрытия к укрытию, но шило в заднице...
Скрытый текст:
ADONN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2012, 22:58   #436
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Илья Зверь, Циммера музыки во втором Крайзис всего пять или шесть треков, всё остальное - Тилман Силеску и Борислав Славов.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 14:11   #437
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
Andrea,
если быть точнее из 15 всего 3 трека его, но зато лучшие,к тому же главная тема его рук творчество
http://ru.wikipedia.org/wiki/Crysis_...80.D0.B5.D0.BA
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 16:27   #438
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
delete

Последний раз редактировалось Andrea; 28.07.2012 в 20:41.
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 08:08   #439
Юзер
 
Аватар для Kogarasumaru
 
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 416
Репутация: 41 [+/-]
Я же не ошибусь, если скажу, что Кризис Жанра 3 это DLC ко 2й части, только за цену полной игоры?
Пачка новых уровней, и парочка новых пушечек.
ЕА совсем очешуела, Кризис по пути каловздутия и BF пустить хочет что ли - каждый год кормить хомякам одно и то же?
2й крызис я на релизе взял лицуху, здесь же уже точно знаю, что скачаю torrent edition, ибо оборзели.
Kogarasumaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2012, 09:55   #440
Опытный игрок
 
Аватар для Казума
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kogarasumaru Посмотреть сообщение
каждый год кормить хомякам одно и то же?
Ни каждый а в этот раз через год.
__________________
DV Казума.
Казума вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования