Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2010, 10:59   #1
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Вселенная Dragon Age

Вселенная Dragon Age
[IMG][/IMG]

Да, велик Ферелден, но он - лишь малая часть огромного мира - Тедаса. От Диких земель Коркарии на север к Пар Воллену и Сехерону, от глубочайшего Амарантайнского океана до гигантских гор Охотничьего Рога - велик мир, в котором сейчас идет Век Дракона. Сколько скрывает он загадок? Почему антивианские убийцы настолько хороши? По какой причине пала некогда великая Империя Тевинтер?

Произведения:
Скрытый текст:
/идет обработка информации/


Хроники:
Скрытый текст:
/идет обработка информации/


Твари:
Скрытый текст:
Не шутите с Тенью:

Скрытый текст:

Одержимые
Скрытый текст:
"Мы пришли к исходу ночи. Несколько дней мы выслеживали малефикара, и в конце концов загнали его в угол... так нам казалось.

Когда мы приблизились, дом на окраине взорвался, и на наши ряды посыпались обломки бревен и большие каменья. Едва мы успели рассредоточиться, как с неба пролился огонь, а грохот разрушения сменился ужасающим хохотом, раздававшимся из середины селения.

Там, на шпиле деревенской церкви, стоял маг. Но был он уже не человеком.

Мы громко молились Создателю и отражали все магические атаки, какие могли, но чем отчаянней мы бились, тем яростнее это существо нападало на нас. Я видел, как падали мои товарищи, убитые летящими обломками или огнём с неба. Чудовищная тварь, выглядевшая так, будто демон напялил на себя человека как измятый кожаный костюм, разглядела меня и ухмыльнулась. Это мы вынудили его на это, понял я: маг заключил соглашение, отдавшее его во власть демона, чтобы отразить нашу атаку и выжить".

--Цитата из рассказа бывшего храмовника из Кумберленда, 8:84 Благословенный век

Известно, что маги способны посещать Тень, Полностью осознавая, что сними происходит и что они делают, в отличии от остальных существ, которые могут попадать в этот мир лишь в сновидениях и, возвращаясь оттуда, почти не способны помнить, что с ними происходило. Маги притягивают демонов - но неизвестно, почему. Может, из-за того, что маги пребывают в сознании, или же это притяжение можно считать побочным свойством той магической силы, которой они обладают в нашем мире.

Неведомо, по какой причине, но демон всегда, с первой же встречи, пытается овладеть магом, иногда силой, иногда склонив его заключить ту или иную сделку - это зависит лишь от могущества мага. Если демон берёт верх, то результатом нечестивого союза является то, что мы называем одержимостью. Одержимые несут ответственность за многие из самых страшных бедствий, какие знает история, и соображения о том, что кто-то из магов в уединенной башне может, неведомо для мира, сделаться таким существом, явились первым и главным основанием для создания Круга магов.

К великому счастью, одержимые появляются редко. Круг владеет знаниями, позволяющими выявлять тех, кому грозит опасность попасть под власть демона, к тому же, очень мало кто из магов готов отказаться от свободной воли, чтобы связать себя неразрывными узами с демоном. Но единожды появившись, одержимый готов на всё, чтоб создать себе подобных. Известно, что бывали случаи, когда целые отряды храмовников принимали смерть от рук всего лишь одного одержимого, и потому церковь с величайшим вниманием относится ко всему, что касается Круга магов.


Колдовской ужас
Скрытый текст:
"Пока мы поднимались на второй этаж, глазам нашим открылось печальное зрелище: неприглядный костный остов, облачённый в одежды одной из старших чародеек. Я знал её немало лет, на моих глазах она взрастила бесчисленное множество учеников, а ныне сделалась жалкой игрушкой для какого-то демона".

--Цитата из рассказа храмовника из Антивы, 7:13 Буря

Демоны, конечно, не имеют в нашем мире телесной формы. Когда они являются сюда по причине или особого утончения Завесы, или призванные магией крови, им необходимо получить в свою власть тело. Когда демон гордыни обретает власть над телом мага, рождается колдовской ужас. Хотя видятся они лишь как лишённые плоти скелеты, это ужасные создания, ибо они не только сохраняют умения магов творить заклинания, но и обладают способностью восстанавливать другие оживлённые трупы и даже управлять ими.


Трупы
Скрытый текст:
"Каждому, кто усомниться в злокозненности магии крови, скажу: сначала попробуй изрубить своими руками братьев, павших в битве против малефикара, а потом уже пусть рассуждает о морали"

--Рыцарь-командующий Бенедикутус, в письме к Владыке церкви, 5:46 Священный...

Ходячие мертвецы не есть живые, пришедшие, чтобы свершить месть, как хотелось бы считать поклонникам суеверий. Они на самом деле - суть трупы, в кои вселились демоны.

Движущиеся трупы, коими управляет демон праздности, вселяют в своих противников ощущение усталости и слабости. Трупы, одержимые демонами гнева, делаются берсерками и попросту яростно атакуют своих врагов. Трупами-пожирателями владеют демоны голода; эти будут жрать, пока не оживут. Более могущественные демоны редко снисходят до вселения в мёртвые тела.



Призраки
Скрытый текст:
"Часто говорят, что демон может воздействовать на мир живых только вселившись в живое (или когда-то бывшее живым) существо - но это не совсем так. В действительности, призрак представляет собой демона в его истинной форме, который приспособился к окружающему миру и может влиять на него.

Моя гипотеза такова: нам уже известно, что многие демоны, прошедшие через Завесу в наш мир, приходят в замешательство. Они неспособны отличить живых от мёртвых, ибо сама статичная природа нашей вселенной сбивает с толку создание, привыкшее, что физические свойства полностью определяются эмоциями и воспоминаниями. Большинство демонов стремится незамедлительно захватить кажущееся живым существо, но как поступают остальные? Что происходит с демонами, которым не удаётся встретить жизнь или вселиться в чьё-то тело? С более осторожными по природе?

Они наблюдают. Они таятся. Они завидуют.

Со временем такой демон учится выпивать силу из душ встречных живых существ - так, как он делал в Тени. Накопив достаточно энергии, демон физически проявляется в нашем мире - именно таких тварей называют призраками. Они не желают вселяться в кого-либо. Вместо этого они парят над землёй, охотясь за душами. Может, они считают, что по-прежнему находятся в Тени? Этому существует ряд подтверждений.

Призрак забирает жизненную силу уже тем, что он рядом. Если же призрак сконцентрируется, он может выпить силу жертвы намного быстрее. Отмечены случаи воздействия призраков на разум живого существа. Вызывая замешательство или ужас, демон делал жертву практически беззащитной. Похоже, трагедия призраков в том, что выпив все силы жертвы, они не утоляют аппетит, а лишь раззадоривают его".

--Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашённого отступником в век Дракона 9:20


Демон желания
Скрытый текст:
"Должен отметить, что наиболее интригующим моментом всех моих исследований явилась беседа с демоном желания. То, что существо изъявило желание говорить со мною, было для меня явным признаком того, что это не простое неразумное чудовище, движимое лишь своей природой, но, скорее, разумное создание, которое я заинтересовал не меньше, чем оно меня. Оно приняло форму, которую можно бы назвать женской, хотя у меня нет сомнений, что оно может являться и в иных обличиях. Я пытался понять, явился ли этот облик следствием того, что я так хотел или ожидал этого . Она... ну, конечно, с тех пор я могу называть ее только женщиной "она"... тепло улыбнулась мне и засмеялась мелодичным смехом, взволновавшим мое старое сердце.

Насколько напуган я был известными по преданиям способностями этого существа уязвлять мужские сердца, настолько же легко стало мне, когда я взглянул через стол в ее тёмные глаза. Это было ужасающее создание из Тени, но в беседе с нею я постепенно осознал, что этот демон в той же мере жертва неправильных представлении, как и мы сами, маги".

--Из дневника бывшего Старшего Чародея Малеуса, входившего в Круг Ривейна и объявленного ренегатом в 9:20 Дракон.

Из всех опасностей, исходящих из-за Завесы, трудно найти более коварные, губительные и лучше всех замаскированные, чем те, что исходят от демона желания. В народных сказаниях об этих демонах говорят, как о насылающих похоть, завлекающих свои жертвы в сексуальную связь лишь затем, чтобы убивать их в миг наивысшего наслаждения. Хотя демон желания обычно привлекает удовольствиями, на деле же оно способен внушать любые желания, свойственные человеку; назовем хотя бы богатство, власть и красоту.

Будучи несравненно разумнее, чем звероподобные демоны голода и гнева, и намного амбициознее, чем демоны праздности, эти темные духи отличаются способностью склонять к подчинению себе, самых искусных магов. Многие из тех, кто повинуется прихотям демонов желания, даже не в состоянии этого осознать. Ими управляют с помощью иллюзий и ловкого, а иногда и открытого контроля сознания, хотя эти демоны и не склонны обычно прибегать к столь грубым мерам. Напротив, они, кажется, получают особое удовольствие от постепенного развращения жертвы. Чем крупнее обман, тем больше их победа.

Лишь демоны гордыни, в случае разоблачения, оказываются более страшными соперниками. Способность воздействовать на разум позволяет им менять обличье и даже изменять окружающее в своих целях, не говоря уже о могучей силе и проворстве, кои проявляют они, будучи вынуждены к более решительным действиям. Будучи побежденным, демон желания, чаще всего, вступает в своеобразный торг - известно много сказаний о том, как маги до такой степени брали верх над демонами желания, что те были вынуждены исполнять требования победителей. Следует особо напомнить, что в таких историях конечная победа почти всегда остаётся на стороне демона, даже если маг считает, будто его пожелание было удовлетворено.


Демон гордыни
Скрытый текст:
"Позвольте друзья мои, объяснить, что значит противостоять демону гордыни.

Можете насмехаться или утверждать, что наш дар существует только для борьбы с магами, но вам часто придётся встречаться и с демонами. Малефикар призовёт демона, чтобы тот исполнял его волю, и, хотя порой демоны вселяются в тело своего хозяина, они также выступят против вас и в своём истинном обличье... то будет поистине могучий враг. Их нельзя недооценивать.

Демоны гордыни сильны и чрезвычайно умны. Будучи в истинном обличье, демон чаще всего, сражается огненными и ледяными стрелами. Огнём они стремятся сжечь противника, а магичесоке пламя сожжёт всё, что на вас надето, из чего бы оно ни было сделано. Льдом демоны стремятся заморозить противника на месте - будьте осторожны, потому что они особенно любят применять это оружие против воинов. Поверьте, не один отряд храмовников совершил ошибку, пытаясь врасплох захватить демона гордыни, и пострадал от последствий этой ошибки. Если же вы считаете, что вам поможет содействие других магов - вы ошибаетесь. Демоны гордыни способны на короткое время становиться неуязвимыми для магии и мастерски владеют умением разрушать наведённые на вас чары... точно так же, как мы, храмовники, умеем разрушать заклинания.

Задумайтесь об этом хоть на миг, друзья мои. Не дайте волю своей гордыне, не то станете чересчур подобны этой нечисти".

--Цитата из лекции, прочитанной Вареном, командором храмовников из Тантерваля, 6:86 Века Стали



Выходец из мертвых
Скрытый текст:
"Целый отряд был перебит одним существом. Ваше Совершенство, я сначала не поверил, но похоже, это правда. У нас есть выживший, и сперва мы сочли его бессвязные речи преувеличением... но судя по всему, это был не просто скелет. Описание его способностей зловеще напоминает рассказы братьев Марнас Пелл, которые встретили подобное существо более века назад: неведомая сила тащила людей по воздуху и насаживала на клинок этого создания. А двигается оно так быстро, что может напасть на нескольких сразу. Нет, Ваше Совершенство, не стоит сомневаться: мы столкнулись именно с выходцем из мёртвых"

--Из письма, адресованного Верховной жрице Амаре III, 5:71 Священного века

Выходец из мёртвых - это труп, одержимый демоном гордыни или вожделения... что ставит его в число самых могущественных одержимых. Многие выходцы владеют заклинаниями, но большинство вооружено, заковано в броню и предпочитает пускать в ход воинские навыки. Они уязвимы перед ударами, но быстро восстанавливаются и как правило пользуются телекинезом, дабы притянуть убегающего противника на расстояние удара. Также они способны сражаться сразу с несколькими противниками. По возможности, держитесь от такого существа на расстоянии и бейте быстро - это единственный способ взять верх.


Демон праздности
Скрытый текст:
И я взглянул на это существо, и сделалось оно мною - точным подобием моего облика и разума, будто зеркальным отражением. Я подумал, что это обман, иллюзия, которая должна усыпить мое внимание... двинулся на это существо, подняв меч, но оно использовало хорошо знакомые приемы. Когда я отражал удар, оно делало то же самое, когда я взмахивал мечом, так же поступало и оно. Существо говорило со мной, произнося вещи, о которых мог знать только я. Думаю, демон праздности не имеет собственной формы или индивидуальности. Мне кажется, что дело здесь не только в праздности, но и в зависти -и мой облик был не первым, который он похитил в тот день".

--Отрывок из записи показаний Тиренуса, командира храмовников Кумберленда, 3:90 века башен

Тем, кто изучает поведение демонов, сложнее понять, что демон праздности сам по себе не празден, то есть, не ленив. Будь демоны ленивы, вряд ли кто из них смог бы преодолеть Завесу и проникнуть в наш мир, равно как и напасть на существо, обладающее собственной волей - а нам известно, что такие
случаи происходили неоднократно,
Несомненно, некоторые демоны ленивы и самодовольны, но все ли? Возможно, эти создания намеренно распространяют такое представление о себе.

На деле, демонов праздности назвали так, поскольку их влечет часть человеческой души, связанная с праздностью и ленью. Сомнение. Безволие. Увядание. Все это распространяют в нашем мире демоны описываемого вида. Демон праздности умеет прятаться и принимать любые формы, он всегда там, куда вы посмотрите в последнюю очередь, и оттуда оказывает пагубное воздействие. Община, в коей поселился демон праздности, очень скоро превратится в заброшенную дыру, которой могут происходить самые гнусные "справедливости", но никто из обитателей просто не заметит и тем более не отреагирует. Демон праздности истощает, утомляет, расслабляет своих жертв, оставаясь на границе их сознания, и с большей охотой исподтишка доводит жертву до полной беспомощности, чем вступает с ней в открытое противоборство. Противостоять подобным созданиям следует, собрав в кулак всю силу воли и внимание, без которых просто невозможно разглядеть демона в его многочисленных обличьях.


Демон гнева
Скрытый текст:
В Тени можно увидеть демона гнева в его истинном ужасающем обличии: это сгусток чистого пламени, тело его и вид состоит из жидкой лавы, а глаза - это две крохотные точки, испускающие губительный свет, который исходит из сердцевины создания. Главная сила таких демонов заключается в их способности испускать пламя. Они сжигают тех, кто приближается к ним, а наиболее могущественные из них могут выпускать огненные стрелы и даже устраивать огненные бури, охватывающие обширные пространства. К счастью, даже самые могущественные демоны гнева менее разумны, чем представители большинства других разновидностей. Их тактика проста: атаковать появившегося врага со всей доступной силой и уничтожить его. Бывает, что демоны гнева наделяют своими способностями испускать огонь и тела одержимых ими, но в иных случаях вне Тени чаще встречаются демоны в истинном обличии, вызванные магами ради выполнения своих пожеланий.



Скелет
Скрытый текст:

Демоны Тени завидуют живым существам, которых они ощущают через Завесу. Они непрерывно стараются пробиться сквозь преграду, и если это удаётся, пытаются вселиться в первое живое существо, которое заметят. Однако демоны неспособны определить, действительно ли их жертва жива или жила когда-то в прошлом... на деле, труп представляет для относительно слабых демонов более привлекательную цель, поскольку не обладает волей, позволяющей противиться одержимости. Демон неспособен понять, почему это так: он просто видит цель и пользуется предоставившейся возможностью.

Скелет - значит, труп, движимый вселившимся в него демоном. Демон этот, обнаружив, что застрял в неподходящем теле, может сойти с ума от ярости. Он убивает встречных живых существ, без оглядки набрасываясь на всё, что движется.

Названия, которые даю скелетам такого типа, зависит от природы вселившихся в них демонов. "Клыкастый скелет" одержим демоном голода. Такие создания пожирают всё на своём пути и часто способны выпить энергию и ману жертв. "Волочащийся скелет" передвигается сравнительно медленно, одержимый демоном праздности. Он способен замедлять противников, насылать на них расслабление и даже усыплять. Известно, что скелетами могут управлять и более могущественные демоны, превращающие гниющую плоть в Выходца из Мертвых или в Колдовской Ужас



Висп
Скрытый текст:
"Вокруг самых могущественных демонов, творящих одержимых и меняющих историю Тедаса, всегда было много шума. Но люди часто забывают, что не все демоны способны внушать благоговейный страх. Некоторые из них, проходящие в наш мир через трещины в Завесе, известны под именем виспов, что означает "обломок прежней мысли". Висп - это демон, утративший силу. Обычно он или пробыл в нашем мире слишком долго, так и найдя, в кого вселиться, либо был практически уничтожен - как мы выяснили, скорее всего, другими демонами. Остатками разума такие существа цепляются за единственную идею: ненависть ко всему живому. Их способность нападать на живых ограничена, однако если повстречать виспа в Тени, обычно он сразу атакует. В нашем мире знают, что виспы часто заманивают жертв в гиблые места, притворяясь фонарями или другими "человеческими" источниками света. Но если не считать этого нехитрого приёма, ни на что большее они, похоже, не способны".

--Из дневника бывшего старшего чародея Малеуса, когда-то принадлежавшего к Кругу Ривейна, но провозглашенного отступником в век Дракона 9:20


Что бывает, когда начинаешь служить полусгнившим драконам:
Скрытый текст:
Архидемон


7 Драконов-Богов Тевинтера были использованы первыми Порождениями Тьмы как оружие против Создателя. Все они были извращены скверной, обезумели. Без них Порождения тьмы редко выходят на поверхность с Глубинных троп, однако если Архидемон всетаки пробуждается, каждый житель Тедаса знает - начался Мор...
l
l
l
l
V
Матки


Фактически, матки (в основном) - фабрики по производству Порождений тьмы, специально откормленные и зараженные, не зависимо от желания. Однако без их уже не было бы и никаких Моров, поэтому каждую Матку Порождения тьмы (далее - ПТ) защищают до последнего.
l
l
l
V
Генлоки, Гарлоки, Огры и Визги


Именно из этих тварей и состоит Орда ПТ. Генлоки - массовка, костяк всей армии. Они небольшого роста, крайне живучи, а их маги и вожди способны - могучие руководители. Гарлоки - высокие, мускулистые, похожие на людей ПТ. Они всегда впереди, они первыми бросаются в бой, они - берсерки на службе Архидемона. Среди них, так же как и у генлоков встречаются маги и лидеры-вожди. Огры - огромные, могучие чудовища 5 метров ростом. Великаны, крушащие ряды любых противников, огры выходят на поле битвы только когда начинается Мор. Визги (или Крикуны) - тайные шпионы на службе Архидемона. Похожие на крыс, они нападают лишь из тени, никогда не связываются с противником, который выигрывает по численности, и убивают целые армии еще до начала битвы.
l
l
l
l
V
Жертвы порчи ПТ

Порча - это кровь ПТ. Для большинства существ она губительна (даже Серые Стражи со временем от нее умирают). Но есть те, кого она не убивает, но изменяет разум. Животные становятся покорны ПТ, лишь бы их не терзала боль от Порчи. А люди лишаются разума от нее, становясь вурдалаками


Какую из зверюшек вы бы хотели приобрести в нашем Зоо-Тедасе?


Учитывая масштабы вселенной, придуманной Bioware, а так же то что лишь некоторые события и особенности Тедаса были показаны в игре, в данной теме предлагаю подескутировать на любую тему, связанную с миром Dragon Age.
P.S. Со временем перенесу сюда самую важную информацию из кодекса игры.
P.P.S. Обсуждение событий оригинальной игры и дополнения к ней рассматриваются ТОЛЬКО здесь и здесь соответственно
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...

Последний раз редактировалось Sociopat; 06.09.2010 в 20:30. Причина: Добавлен раздел по животным
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 14:19   #181
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
Gaaragames, отмазываются и еще как. Недавно вот заявили, что 60% игроков убило своего стража (не, серьезно - кто поверил этому бреду?). Как-бы между строк намекая, что мало кто хочет видеть ГГ из ДАО в последующих игра по ДА. Чую, не увидим мы их вместе. Никогда.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 14:44   #182
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Darth_MYlus, я тоже посмеялась. 60% это где? У них в компании?
И да, хочу видеть своего Стража еще и еще. Хоук отдыхает тихо в сторонке в сравнении с моей долийской принцессой. Но вряд ли будет в третьей части Страж. Там нас ждать будет новый герой.
Скрытый текст:
Будем ждать также встречи с еще одним сыном Мерика.(кто читал книгу - помнят, что у него был сын от эльфийки Стража, которого отдали на попечение... )
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 14:46   #183
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
60% игроков убило своего стража (не, серьезно - кто поверил этому бреду?
Я бы поверил)Ведь это так благородно погибнуть во блага Ферелдена!)
Но в счет вряд ли входили все прохождения=)
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
ГГ из ДАО в последующих игра по ДА
Главный герой Ориджинс не будет появляться дальше в серии?Да падаем все ниже и ниже...Но вряд ли Биовор пойдут на такое.
Надеемся на лучшее)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 15:01   #184
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
И да, хочу видеть своего Стража еще и еще.
А я вот нет. Хотя может и хотел был, но только если я за него буду играть, а не кто-то другой. Мне бы совсем не хотелось, что бы персонаж, характер которого формировал я и моя фантазия вдруг появился с характером, который ему уже прописали биовар. А видеть на месте своего стража какого-нибудь Фенриса, или, упаси господь, Себастьяна, я бы точно не хотел, да. Хоука ещё можно когда нибудь показать, у него всё равно всего 3 шаблона может быть, и с ним там куда более понятно всё, но вот нормально реализовать появление стража точно нереально. А потому, если страж не гг то и нафиг не надо. Тем паче, что после этого редизайна ещё урода какого-нибудь встретишь, а не своего героя.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 15:09   #185
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
если страж не гг то и нафиг не надо
Да ну даже если Страж сопартийцем будет, я согласна *жалобно смотрит на скрины своего Стража*. Главное, чтобы нормально реализовано было перенесение сохранений и внешности. Я своего Стража уже не могу отпустить. Запал в душу. Столько вместе прошли дорог.
Только пусть в третьей части не будет эльфов, похожих на аватаров. Х__Х
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 16:29   #186
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
60% игроков убило своего стража
Тогда зачем они делали DLC типо "Охоты на ведьм" и "Големы Амгаррака" для остальных 40% которые оставили своего стража в живых. Если я не ошибаюсь их действия происходят уже после событий основной истории.
Скрытый текст:
Хотел бы видеть своих сопартийцев из 1 части (вместе с ГГ) и Хоука с Мерилл ну и Варрика. И вернуть жестокую, мрачную и брутальную графику 1 части (естественно с улучшенияи под современные видиокарты), а не то что исполнили во 2.
В плане событий, думаю что кунари начнут нападать на некоторые соседние государства(как обещал на Стен)+ круг мутит дальше свою тему с востанием (вместо кунари можно придумать ного "БОССА" для порожений тьмы которого они слушаются нехуже чем Архидемона).
Вариант №1
Морииган с ГГ возвращается (из странного неизвестного путишествия, в которое отпавилялись в DLC)и видят что в мире опять хаос. Особо буйные маги бесчинствуют. ГГ отправляется к королю Ферелдена (в моём случае к другу Алистеру), там он узнаёт что случилось и решает вмешаться. Начинает собирать свою старую команду (побочно видя как поменялся мир и как изменились его друзья за время нашего отсутствия). Находит новых знакомых в виде Хоука и Мерилл и Варикка (Хоук решил уехать домой или что то в этом роде).Хоук видя что маги совсем разбушевались решает тоже вмешаться. Встреча нашего ГГ и Хоука происходит у Алистера (общий знакомый и у Хоука и у ГГ). Конечно возникнет напряжонный диалог (между ГГ и Хоуком) на тему того что Хоук всё это натворил своими дейсвиями. Они решают всё исправить чтобы и маги счастлвы и храмовникам нашлась работа. ГГ и Хоук решают объеденить свои силы (тут можно сделать что бы у нас было 2 гг, хотя если совпадают профессии наших героев из 1 и 2 частей то это будит неочень хорошо выглядить в своём случае я бы не отказался от боевого мага Хоука с бравым воино ГГ, вопрос с диалогами можно решить так чтобы каждый диалог мог высказываться каждый из наших ГГ но это слишком сложно и думаю совсем невыполнимо )
Мы узнаём что кунари напали на соседнее государство. Сообщений о том почему они напали нету, только слухи и домыслы.
Нашь ГГ вспоминает что когдато Стен ему говорил про неизбежность нападения кунари(показывают снаятый ролик по этому диалогу). Наш Гг и Хоук отправляются к королю Алистеру для выяснения этих слухов. Наш король тоже обеспокоен такими новостями и решает отправиться на переговоры с Аришоком. Для его защиты кокраз подходит вся наша толпа сопартийцев(вышеперечисленных).
По прибытию на место переговоров нашь ГГ встречает Стена. Они оба рады что встретелись но сожалеют что при таких обстоятельствах. Но пора идти на совещание. На совещание пускают только королей и по 1 охранику. С нашей стороны нашь Серый Страж (Хоука не очень долюбливают из за убийства предыдущего Аришока),а со стороны кунари охранником выступает Стен. Обсуждение закончится. Кунари откажутся отступать. Все расходятся. Когда собирается выйти Стен нашь ГГ кричит ему теже слова которые Стен сказал ему однажды в лагере (Что он тоже не будит искать его на поле боя). Они улыбаются друг другу и расходятся.
Вариант №2 С ПТ
Морииган с ГГ возвращается (из странного неизвестного путишествия, в которое отпавилялись в DLC)и видят что в мире опять хаос. Особо буйные маги бесчинствуют. ГГ отправляется к королю Ферелдена (в моём случае к другу Алистеру), там он узнаёт что случилось и решает вмешаться. Начинает собирать свою старую команду (побочно видя как поменялся мир и как изменились его друзья за время нашего отсутствия). Хоук по прибытию в Ферелден получает приглашение от короля Алистера которое он с радостью принимает. Но ночью неожиданно на него нападют ПТ (интрига ведь мор закончился). Хоук заражон но его успевают спасти Варрик и Мерилл которые приплыли вместе с ним. Наступает утро Хоук уже на последнем издыхании, но мимо проходит нашь ГГ и видил что чтото неладное и решил предложить свою помощь. Мерилл говорит что он отравлен кровью ПТ. Нашь ГГ знает только 2 выхода смерть либо сделать его Стражем. выбор падает естественно на 2 вариант. так что у нас теперь 2 стража. в лагере хоук расказывает как бежал из Лотеринга и как ему помогла флемет. Морриган в бешенстве что Флемет ещё жива. Хоук говорит что направляется у королю Алистеру по приглашению, наш гг предлогает отправится вместе. Хоук соглашается.

Для обеих вариантов.
Про тёмный ритуал. Думаю будит инетерсеней всего чтобы с ребёнком чтото неполучилось или он невыжил при рождении. Как то не вписывается супер могущественный маг в историю у меня)

Есть ещё отличный вариант.
Также нашь гг возвращяется после путешествия вместе с Морриган примерно через три года после его исчезновения. И действие происходит в промежуток DA2, т.е. во время когда Хоук живёт в Киркволе. Также главным нашим врагом будут оставшиеся ПТ и их неизвестный босс который командует ими и Флемет которая выжила.
Также мы должны будим собрать свою старую команду и узнать что сними было за эти 3 года и решить их проблемы если таковые будут.
Ох что то нашло вдохновение на меня )
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 16:37   #187
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
L0K1, тебе б романы писать.
Но думаю, что будет очень крутое мочилово с магами и храмовниками плюс каким-то очень сильным чудом(возможно богом), а мы будем в центре эпоса, омерзительно хихикая, потирать ладишки и бить магов с храмовниками, по пути убьем пару королей, несколько сотен работороговцев, десять тыщь пиратов и разбойников, в итоге останемся вживых только мы и наша команда. Ну может еще Флемет, которая будет пророчить нам будущее возродителей мира сего.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 17:18   #188
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Только пусть в третьей части не будет эльфов, похожих на аватаров. Х__Х
Да ладно, нормальные эльфики... все-таки отличаться от людей чем-то кроме ушей они все же должны, ну фиг с ним, что аватароподобные, в да2 есть фейлы и пострашнее.
Впрочем биовары уже взяли курс на исправление с рожицами эльфов, что можно наблюдать в клейме убийцы... гг, Таллис такая фу :/

А вообще я с удовольствием посмотрел бы на свою эльфку из дао, отребренденную под да2. Ну чисто поржать, хотя бы
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 18:29   #189
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
S1ritkam, как бы не поплакать. Ибо такие страшные в редакторе эльфы выходят, что даже не смешно. Удивительно, как только Фенрис еще более или менее приятен на вид. Таллис это просто так скопировали с актрисы. Она там и сама не красавица мирового уровня, но мордашка все же нормальная.(игровой вариант куда более страшен %( )
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 19:26   #190
Опытный игрок
 
Аватар для Darth_MYlus
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404 [+/-]
На мой взгляд, единственное что делало эльфов ДА2 уродами это гигантские лбищща перетекающие в такие-же безразмерные носищщи. В клейме от этого решили отойти и эльфы вдруг стали очень даже симпатичными. И с людьми их не спутаешь. Очень хочу, чтобы в ДА3 остался именно такой вариант.
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Darth_MYlus; 26.10.2011 в 19:42.
Darth_MYlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 21:02   #191
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Darth_MYlus, ничего, что это один в один моделька Мерриль, с чутка приутопленной переносицей?) %)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.10.2011, 21:35   #192
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
S1ritkam, неа. У этой лицо более вытянутое, плюс губы чуть другой формы. Более узкое лицо и шире подбородок. На Мерриль не тянет.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 09:05   #193
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
я вот думал над словами (или морриган или меррил) что флемет не человек и даже не демон, а эльфы из да2 боятся и уважают её. Так вот таая мысль пришла может быть Флемет одна из древних богов. Может оболочка дракона это её настоящий вид. Или перевоплощение древнего божества ну такой как должен получиться ребёнок после тёмного ритуала.
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 12:19   #194
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
L0K1, сие вполне возможно. Фенрис говорит о ней при личной встрече, что она не одержимая, не маг, не демон, но нечто очень могущественное. Так что этот вариант возможен. По поводу ее внешности во второй части - сменила тело, вот и фигурку приобрела. Я не думаю, что Морриган была ее единственной оболочкой запасной.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 14:40   #195
Юзер
 
Аватар для Order
 
Регистрация: 02.11.2010
Адрес: Drive Thru
Сообщений: 398
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth_MYlus Посмотреть сообщение
единственное что делало эльфов ДА2 уродами это гигантские лбищща перетекающие в такие-же безразмерные носищщи
Ну не знаю... Может быть. Но лично у меня почему-то лица эльфов в DA2 (и в частности Мерилль) ассоциируются с мордами насекомых. Выглядит омерзительно. В DAO эльфы были вполне нормальные. Нафига переделывать было? Не понимаю...
Цитата:
Сообщение от L0K1 Посмотреть сообщение
может быть Флемет одна из древних богов
Как знать... Вот заразят её порождения тьмы скверной... Вот как станет она архидемоном... То-то попотеть придется очередному доблестному "мироспасителю"!
__________________
Если тебя спросят: "Что старше Богов?", отвечай: "Страх и надежда".
Если тебя спросят: "Что такое "благополучие"?", отвечай: "Быть в согласии с самим собой".
Если тебя спросят: "Что такое "добродетель"?", отвечай: "Любовь к мудрости, употреблённая в действие".
(Пифагор)
Order вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 11:11   #196
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Новый трейлер аниме Dawn of the Seeker
Цитата:
Аниме Dragon Age: Dawn of the Seeker («Рождение Искательницы») выйдет на эрканы 11 февраля 2012 года. Его премьера состоится в 12 японских кинотеатрах. А пока нам показали, как «Рождение Искательницы» будет выглядеть на экранах. Кроме того, создатели Dragon Age рассказывают о том, почему они выбрали для расширения вселенной именно этот жанр. Аниме расскажет историю искательницы Кассандры Пентагаст, известной нам по Dragon Age II.

Ссыль на видео

Скрытый текст:

Сходный с этим концептом кадр промелькнул в новом трейлере. Площадь из «Рождения Искательницы» чем-то напоминает площадь Святого Петра в Риме. Хотя нападение драконов на Вал Руайо выглядит достаточно безумно, можно предположить, что это какой-нибудь другой важный центр андрастианской Церкви. Здесь вы можете скачать обои-арты по аниме.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 13:42   #197
Юзер
 
Аватар для Мицухиде
 
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 195
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от .mixail. Посмотреть сообщение
Ссыль на видео
Очень не понравилось.Доспехи, лица, огр, просто ужасно смотрятся.Дракоша только порадовал)
__________________
"Неблагодарное дело - услуга, если за нее требуют благодарность."
"Время проведенное на рыбалке в счет жизни не идет"
"Замечательные слова, из них выйдет хорошая эпитафия тебе на могилу"
"Не все люди произошли от обезьяны, и это не может не радовать."
Мицухиде вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 18:40   #198
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Слух: серию ждет мультиплеер с драконами
Цитата:
Еще несколько месяцев назад многие поклонники BioWare отказывались верить в то, что в Mass Effect 3 может быть многопользовательский режим. Однако теперь это свершившийся факт, и BioWare, похоже, не прочь добавить мультиплеер и в другую свою успешную серию – Dragon Age.

Как сообщает портал Kotaku, некий источник внутри студии утверждает, что серия получит мультиплеер, причем не просто в виде сражений друг с другом магов, воинов и разбойников – здесь якобы будут присутствовать играбельные драконы.

Источник, правда, не уточнил, будет ли мультиплеерный режим входить в состав полноценной новой части (например, Dragon Age III) или же это будет отдельная скачиваемая игра. Судя по всему, все это создается на движке Frostbite 2 студии DICE, который был использован в Battlefield 3, и даже сейчас, на очень ранних стадиях разработки игра выглядит просто потрясающе.

Мультиплеерные баталии предположительно будут происходить на отдельных картах, и в них найдется место, как для элементов PvE (игрок против окружения), так и PvP (игрок против игрока), а также будут упомянутые выше схватки людей с драконами. Источник не стал вдаваться в детали PvE-элементов, но можно предположить, что этот режим может быть некоей разновидностью режима Horde из Gears of War, когда команда игроков сражается с наступающими монстрами.
Даже не знаю, радоваться или печалиться...
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 21:09   #199
Юзер
 
Аватар для L0K1
 
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 132
Репутация: 16 [+/-]
Скорее 2. Лучше бы возвращали серию к жизни, чем заниматься нововведениями.
Хотя от кооперативного прохождения я бы не отказался)
L0K1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2011, 12:31   #200
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Больше на утку похоже. Frostbite 2 от баттлфилда, ага, зачем им со своего удобного и привычного инструментария пересаживаться на шутерный движок, лицензировать его, переделывать под свои нужды. Да ну, брехня.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования