Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2005, 00:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
RMWheel

Дальнобойщики 3. Покорение Америки / Большие гонки




Разработчик: SoftLab-NSK
Издатель:
Дата выхода: 27 ноября 2009
Жанры: Simulator, Racing
Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator
Multiplayer: Нет
Официальный сайт
Официальная социальная сеть
Фан-сайт игры


Системные требования:
• Windows 2000/XP/Vista/7;
• Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано);
• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано);
• Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано);
• Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
• 10 Гб свободного места на жестком диске;
• Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано);
Соединение с Интернетом для активации игры.


Описание игры:

Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Официальное дополнение "Большие гонки":

Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем!
• Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте!
• Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса!
• Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании!



Патчи:

Скрытый текст:
Патч 3.0.2: скачать.
Скрытый текст:
Оптимизация:
• На компьютерах, соответствующих системным требованиям игры, повышение производительности составило:
- порядка 30-35% для настроек по умолчанию;
- до 30% при максимальных настройках;
- до 55% при минимальных.

Подробности:
• Исправлена проблема с возможным снижением производительности после ареста полицией;
• Оптимизирована архитектура системы частиц;
• Ускорена загрузка файлов деформаций машин;
• Оптимизирован процесс загрузки машин;
• Улучшено определение конфигурации компьютера.
• Улучшение в звуковой подсистеме
• Исправлена ошибка пропадания звука в одном из каналов при использовании OpenAL звуковых устройств;
• Удалены возможные звуковые артефакты, возникающие при работе радио;
• Улучшена настройка громкости звуков;
• Исправлен звук при езде по гравию;
• Исправлена проблема с кнопкой <Cancel> в меню настроек звука;
• Исправлены возможные проблемы со звуком при загрузках сохранённых игр;
• Исправлены эффекты "заикания" звука меню, которые проявлялись на некоторых конфигурациях.

Прочее:
• Исправлены некоторые ошибки в поведении полиции;
• Улучшено поведение транспортного потока;
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с увеличением капитала игрока за счет работы наемных водителей;
• Исправлен ряд ошибок в сценарии;
• Исправлен ряд ошибок в миссиях;
• Исправлен ряд ошибок, связанных с подбором посетителей бара;
• Разблокировано вращение камеры и переключение видов внутри кабины при работающем CB радио;
• Сигнал поворота теперь можно выключить повторным нажатием на клавиши "<" или ">";
• Улучшена физическая модель, используемая при прыжках через трамплин;
• Улучшен интерфейс клавиатурного ввода данных в меню (меню профиля, меню сохранения игр, меню мотеля и т.д.);
• Исправлены некоторые ошибки, связанные, с денежными операциями в офисе;
• Введена возможность включения дворников при неработающем двигателе;
• Исправлены ошибки при загрузке некоторых сохраненных игр;
• Внесены улучшения в систему деформаций и других повреждений машин;
• Улучшен ряд моделей и анимаций персонажей.

Патч 3.0.4: скачать.
Скрытый текст:
• Устраняет ошибку, приводившую к невозможности заправки автомобиля топливом при большом количестве денег у игрока;
• Исправляет ошибку, возникавшую при сохранении пользовательских настроек управления;
• Корректирует модель тягача Freightliner FLD120 Classic XL.

Патч 3.0.5: скачать.
Скрытый текст:
• Добавлена возможность использования пользовательских скинов автомобилей;
• Добавлен внутриигровой магазин;
• Доступны для покупки в магазине 13 скинов автомобилей;
• Исправлены ошибки отображения капель дождя на лобовом стекле;
• Исправлено некорректное поведение световых сигналов на некоторых полуприцепах;
• Улучшено поведение ИИ на дорогах.


Карты:

Скрытый текст:


F.A.Q.:

Скрытый текст:
Q: Как настроить наёмных водителей для получения максимальной прибыли?
А: 1. Заходим в управление штатом;
2. Ставим зарплату на "авто";
3. Двигаем ползунок типа заказа (гонка или доставка груза) и смотрим на изменение графы "изменено зарплат". Ищем такое значение, где цифра будет максимально положительной. Это не обязательно самый левый или правый край;
4. Двигаем ползунки хрупкости груза, и дальности точно также, в поисках все более максимального значения графы "изменено зарплат";
5. Жмем применить;
6. Убираем с зарплаты "авто" и увеличиваем ее, до получение лояльности водителя равной 40% (можно больше);
7. Жмем применить, и идем спать получая кучу денег.


Скриншоты / Видео



------------------------------!Внимание!--------------------------------

Цитата:
Наверняка некоторые уже получали сообщение такого вида:

> "Здравствуйте пользователь "..." Плогодарим за
> приобретенную продукцию фирмы 1С Дальнобойщики 3
> Мы рассмотрели ваш вопрос про ошибки игры
> дальнабойщики3. Просим вам детально описать ошибки
> ,где приобреталась игра, и ключ продукта. И
> отправить на почту техподдержки
> support-1C-ringroll3@pop3.ru С уважением
> техподдержка 1С"

Так вот. ЭТО ОБМАН! Тех поддержка НЕ будет интересоваться вашим
ключом, т.к. в решинии проблем это никак не поможет.

Если же вы обращались о проблемах с активациями, то подобные просьбы
(мол,сообщите ключ) должны быть именно ответом на Ваше письмо, да и
приходить с того адреса (указан в мануале), на который вы слали
заявку.
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума "Gamez Bazar".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 19:28.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 12:56   #9461
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
DmitriK, Оптимист . За 6 лет не получилось, а тут за 1.5 года получится?
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 14:06   #9462
Новичок
 
Аватар для DmitriK
 
Регистрация: 05.02.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 49
Репутация: 6 [+/-]
Car1son, Не уверен, что всё вышеперечисленное получится, но хотя бы часть разрабы обещают. Нам остаётся только надеяться. Если бы была достойная конкуренция в данном жанре, то уверен, сделали бы всё и в лучшем виде. А так на фоне остальных итак отлично получилось, чё напрягаться-то, ИМХО. Любители жанра купят Д3, а все остальные всегда найдут к чему придраться.
__________________
Intel Core 2 Duo 2,0GHz / 2Gb / 320Gb / GeForce 8500 GT 512Mb, Windows 7 32x
DmitriK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2010, 18:22   #9463
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от DmitriK Посмотреть сообщение
Любители жанра
Я был любителем жанра. Играл во вторую часть (даже есть диск с игрой), но после того что сделали с 3 частью перестал любить серию.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 04:13   #9464
Юзер
 
Аватар для TGN
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Я был любителем жанра. Играл во вторую часть (даже есть диск с игрой), но после того что сделали с 3 частью перестал любить серию.
Просто такое отношение к своей работе. Есть люди, которые чувствуют ответственность за то, что они делают и стараются выполнять свою работу качественно, что бы потом стыдно не было, а есть люди, которым попросту наплевать - их главная цель как можно быстрее сделать/сдать/отвязаться и получить деньги.
А исходя из того, что в Д3 столько ошибок и глюков еще со времени релиза, которые начали править, но потом как-то передумали, делается неутешительный вывод - людям за свою работу не стыдно, им просто наплевать, что качество их продукта, качество того, что они сделали своими руками - очень низкое.
Кстати и в выходящих патчах глюки были, а так же банальнейшие недоработки. Просто сотрудники, а также руководители, которые в первую очередь ответственны за продукт, не понимают, что на рынке главное не потерять "лицо".
Сам сейчас работаю в софтовой компании и у нас почему-то все это понимают, и в первую очередь наш ген.директор.

Можно взять в пример текстуры окружающего мира - они есть, но выглядят очень слабенько.
Кстати именно из-за этого многие так хают игру, мол графика плохая, они это видят, просто конкретизировать не могут.
Если разглядывать текстуры бетона или асфальта, то видно, что они очень однотипны по всей поверхности - нет никаких выбоин, трещин, каких-то выделяющихся элементов и т.д. Я знаю, что заграницей хороший асфальт (кстати не везде), но то, что само полотно и структура материала разные - это точно.
Текстуры земли на которой должна быть трава - вообще ужас =) Так как по-нормальному должно быть видно землю и возвышающуюся траву (если по-простому объяснять), а не просто зеленый ковер, даже не так, просто зеленое нечто, натянутое на поверхность.
Я сам рисую текстуры, много работаю с графикой/3D-моделированием/анимацией, так что немного разбираюсь в этом. =)
То, что многие модели тех же колонок на заправках или оградок на мостах сделаны очень неаккуратно тоже накладывает свой отпечаток.
Сам движок же умеет рисовать хорошие тени, динамические тени, просчитывается позиция основного источника света (светила) и все тени меняют свое положение - в этом же моменте сделали хорошо, так почему же дальше сбавили обороты?
Эффекты дождя - тоже очень аппетитно смотрятся, но дождь же нигде нормально не настроен =) А самое главное, для него и звуков то нет =)
Потом очень интересно смотрятся отражения от луж, в общем игра с освещением, но и тут много чего не доделано.
Впечатление складывается такое, что движком и игрой с начала занималась одна команда, потом часть или даже большая часть этой команды уволилась или вообще ушла на пенсию =).
А позже набрали "молодняк" - но молодняк не в смысле возраста, а в смысле ответственности за качество своей работы. Вот они и начали дальше клепать и замазывать, дабы побыстрее отвязаться =)
Так как по игре видно, что многое сделано не то что на скорую руку, а на кривую ногу - много чего банально не доделано, много чего сделано тяп-ляп. А еще это смеют называть законченным продуктом.

По хорошему, что бы игру привести в чувства, нужно садится и перерисовывать (или вообще заменять на новые) большую часть текстур, доделывать/доводить до ума сырые модели, коих не мало во всей игре.
А так же вовсю ковырять и переписывать код движка, так как просто-таки чувствуется, что там велосипед на велосипеде и велосипедом погоняет - программисты меня поймут =)

Это все я написал не для того, что бы кого-то из разработчиков/представителей SoftLab-NSK зацепить или обидеть, а просто высказал свое мнение о нынешнем состоянии продукта. Кстати и обижаться тут не на что, ибо только глупый может обидится на мои слова.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий.

Последний раз редактировалось TGN; 05.08.2010 в 23:54.
TGN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 04:58   #9465
Юзер
 
Аватар для maks82
 
Регистрация: 24.09.2009
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 132
Репутация: 20 [+/-]
TGN, полностью поддерживаю твоё мнение, добавлю больше, что уже давно найдены блоги программистов, занимавшихся разработкой игры, если вкратце, то работали студенты ВУЗа, не над всей игрой, но над разными частями точно, несмотря на 4-й патч, игра по-прежнему изобилует багами, про текстуры травы, на Юге штата, я лучше промолчу, т.к. травой "это" назвать нельзя 100%.
Та же самая песня и с траками, много косяков, очень много, более не понятно, как хватило смелости, продавать игру в Америке?, ведь пиндосы, знают там каждый уголок.

Но несмотря ни на что, игра, всё же мне нравится, хотя порой и заставляет изрядно понервничать(сменил вторую клавиатуру и мышь(погибли смертью храбрых)).

А нравится мне игра, потому, что я -фанат игры и серии в целом и готов простить разработчикам, если не всё, то очень многое, хотя, всему есть свой логический предел.
__________________
Asus Sabertooth, Corei7 2600K (4Ghz),GeForce GTX 560Ti DCII TOP (1Gb),8Gb DDR3 (1600Hz), Windows7 (64bit).
maks82 вне форума  
Отправить сообщение для maks82 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 05:29   #9466
Юзер
 
Аватар для TGN
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от maks82 Посмотреть сообщение
TGN, полностью поддерживаю твоё мнение, добавлю больше, что уже давно найдены блоги программистов, занимавшихся разработкой игры, если вкратце, то работали студенты ВУЗа, не над всей игрой, но над разными частями точно, несмотря на 4-й патч, игра по-прежнему изобилует багами, про текстуры травы, на Юге штата, я лучше промолчу, т.к. травой "это" назвать нельзя 100%.
Та же самая песня и с траками, много косяков, очень много, более не понятно, как хватило смелости, продавать игру в Америке?, ведь пиндосы, знают там каждый уголок.

Но несмотря ни на что, игра, всё же мне нравится, хотя порой и заставляет изрядно понервничать(сменил вторую клавиатуру и мышь(погибли смертью храбрых)).

А нравится мне игра, потому, что я -фанат игры и серии в целом и готов простить разработчикам, если не всё, то очень многое, хотя, всему есть свой логический предел.
Страшно мне тогда становиться от мысли, кто же сейчас занимается изготовлением поддона, простите, - аддона =) Если все те же студенты с тем же отношением, то ничего хорошего, видимо, ждать не следуют... Ибо качество их трудов все мы уже имели "удовольствие" наблюдать =)
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий.

Последний раз редактировалось TGN; 05.08.2010 в 05:32.
TGN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 08:02   #9467
Заблокирован
 
Регистрация: 12.05.2010
Адрес: World of tanks
Сообщений: 50
Репутация: 25 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Просто такое отношение к своей работе. Есть люди, которые чувствуют ответственность за то, что они делают и стараются выполнять свою работу качественно, что бы потом стыдно не было, а есть люди, которым попросту наплевать - их главная цель как можно быстрее сделать/сдать/отвязаться и получить деньги.
А исходя из того, что в Д3 столько ошибок и глюков еще со времени релиза, которые начали править, но потом как-то передумали, делается неутешительный вывод - людям за свою работу не стыдно, им просто наплевать, что качество их продукта, качество того, что они сделали своими руками - очень низкое.
Кстати и в выходящих патчах глюки были, а так же банальнейшие недоработки. Просто сотрудники, а также руководители, которые в первую очередь ответственны за продукт, не понимают, что на рынке главное не потерять "лицо".
Сам сейчас работаю в софтовой компании и у нас почему-то все это понимают, и в первую очередь наш ген.директор.

Можно взять в пример текстуры окружающего мира - они есть, но выглядят очень слабенько.
Кстати именно из-за этого многие так хают игру, мол графика плохая, они это видят, просто конкретизировать не могут.
Если разглядывать текстуры бетона или асфальта, то видно, что они очень однотипны по всей поверхности - нет никаких выбоин, трещин, каких-то выделяющихся элементов и т.д. Я знаю, что заграницей хороший асфальт (кстати не везде), но то, что само полотно и структура материала разные - это точно.
Текстуры земли на которой должна быть трава - вообще ужас =) Так как по-нормальному должно быть видно землю и возвышающуюся траву (если по-простому объяснять), а не просто зеленый ковер, даже не так, просто зеленое нечто, натянутое на поверхность.
Я сам рисую текстуры, много работаю с графикой/3D-моделированием/анимацией, так что немного разбираюсь в этом. =)
То, что многие модели тех же колонок на заправках или оградок на мостах сделаны очень неаккуратно тоже накладывает свой отпечаток.
Сам движок же умеет рисовать хорошие тени, динамические тени, просчитывается позиция основного источника свет (светила) и все тени меняют свое положение - в этом же моменте сделали хорошо, так почему же дальше сбавили обороты?
Эффекты дождя - тоже очень аппетитно смотрятся, но дождь же нигде нормально не настроен =) А самое главное, для него и звуков то нет =)
Потом очень интересно смотрятся отражения от луж, в общем игра с освещением, но и тут много чего не доделано.
Впечатление складывается такое, что движком и игрой с начала занималась одна команда, потом часть или даже большая часть этой команды уволилась или вообще ушла на пенсию =).
А позже набрали "молодняк" - но молодняк не в смысле возраста, а в смысле ответственности за качество своей работы. Вот они и начали дальше клепать и замазывать, дабы побыстрее отвязаться =)
Так как по игре видно, что многое сделано не то что на скорую руку, а на кривую ногу - много чего банально не доделано, много чего сделано тяп-ляп. А еще это смеют называть законченным продуктом.

По хорошему, что бы игру привести в чувства, нужно садится и перерисовывать (или вообще заменять на новые) большую часть текстур, доделывать/доводить до ума сырые модели, коих не мало во всей игре.
А так же вовсю ковырять и переписывать код движка, так как просто-таки чувствуется, что там велосипед на велосипеде и велосипедом погоняет - программисты меня поймут =)

Это все я написал не для того, что бы кого-то из разработчиков/представителей SoftLab-NSK зацепить или обидеть, а просто высказал свое мнение о нынешнем состоянии продукта. Кстати и обижаться тут не на что, тут только глупый может обидится на мои слова.
Написано от души и по делу Жаль что таких как TGN не было в команде разрабов Д3
Интересно, что на это ответит Sergei VP ?
AVATAR4ek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 08:13   #9468
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,625
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
Можно взять в пример текстуры окружающего мира - они есть, но выглядят очень слабенько.
А я, кстати, на это меньше всего внимания обращаю - взращен на PS One и все, что хоть чуть лучше уже в кайф
Сам игровой процесс куда важнее мне. Жизни и всякой бяки что бы побольше было, от ментов чтобы схорониться было где (а не так по тупому, как сейчас), проследить за кем нибудь держа дистанцию и не спалясь. Разнообразие вобщем.
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
поддона
D:
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 09:32   #9469
Юзер
 
Аватар для enotnew
 
Регистрация: 16.12.2009
Сообщений: 223
Репутация: 28 [+/-]
Интересно, что на это ответит Sergei VP ?
да поудаляет тут все и готово!
enotnew вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 09:36   #9470
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от enotnew Посмотреть сообщение
да поудаляет тут все и готово!
С этим не поспоришь. Правда глаза режет.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 09:43   #9471
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
велосипед на велосипеде и велосипедом погоняет - программисты меня поймут
Простые смертные тоже хотели бы понять...
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 12:49   #9472
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
Просто такое отношение к своей работе. Есть люди, которые чувствуют ответственность за то, что они делают и стараются выполнять свою работу качественно, что бы потом стыдно не было, а есть люди, которым попросту наплевать - их главная цель как можно быстрее сделать/сдать/отвязаться и получить деньги.
В этой теории только одна неувязка - игру делали лет 7-8 что ли. Хотели б сделать побыстрее, так выпустили бы ещё года 4 назад, когда графику в игре полностью меняли.
Было бы почти тоже самое, что сейчас, но с графикой от "Д2".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 13:04   #9473
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
когда графику в игре полностью меняли
Мне почему-то кажется что эта фраза была очередной отговоркой.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Было бы почти тоже самое, что сейчас, но с графикой от "Д2".
Недалеко ушла кстати графика от Д2.
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 13:07   #9474
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Мне почему-то кажется что эта фраза была очередной отговоркой.
Да не, если порыться, то можно достать скрины игры в старой версии. У себя я их уже удалил, может кто выложит их сюда для сравнения.
Сейчас, пороюсь немного, думаю, в инете. Хотя и в этой теме они сколько-то страниц назад были.

Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Недалеко ушла кстати графика от Д2.
Но ушла же. Стало гораздо лучше, чем было первоначально. Значит не отговорка.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 20:27   #9475
Новичок
 
Аватар для SADDAM
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
Извиняюсь, что так не удобно вклиниваюсь, но очень бы хотел узнать, где в игре Сан-Франциско...просто видел скрины у одного парня, он нашел СФ, но не помнит как проехал туда.Вот все ищу где оно.
SADDAM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 20:54   #9476
Юзер
 
Аватар для maks82
 
Регистрация: 24.09.2009
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 132
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SADDAM Посмотреть сообщение
Извиняюсь, что так не удобно вклиниваюсь, но очень бы хотел узнать, где в игре Сан-Франциско...просто видел скрины у одного парня, он нашел СФ, но не помнит как проехал туда.Вот все ищу где оно.
Едешь из Сан-Хосе в сторону Юрики, либо из Окленда, опять же в сторону Юрики Либо из Юрики в обоих направлениях как увидишь таблички- Сан - Франциско, так и будет тебе счастье, ну и конечно гордость Сан-Франциско- мост Golden Gate.
__________________
Asus Sabertooth, Corei7 2600K (4Ghz),GeForce GTX 560Ti DCII TOP (1Gb),8Gb DDR3 (1600Hz), Windows7 (64bit).
maks82 вне форума  
Отправить сообщение для maks82 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.08.2010, 22:18   #9477
Новичок
 
Аватар для SADDAM
 
Регистрация: 04.02.2009
Сообщений: 25
Репутация: 1 [+/-]
maks82, Спасибо)Я как раз мост и хотел посмотреть)
SADDAM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 08:33   #9478
Юзер
 
Регистрация: 25.02.2010
Сообщений: 156
Репутация: 11 [+/-]
Который ? Там их два. Один как из Окленда ехать, двухэтажный байбридж и в сторону Юрики - золотые ворота.
ZhukovAV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 13:07   #9479
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,625
Репутация: 2804 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZhukovAV Посмотреть сообщение
Который ? Там их два. Один как из Окленда ехать, двухэтажный байбридж и в сторону Юрики - золотые ворота.
Ого. Не знал про еще один мост. Не, я бы все прошарил, а как инфа появилась о аддоне, как то упало интересо. Вот аддон прицепим и поедем выяснять.
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2010, 15:27   #9480
Новичок
 
Регистрация: 02.08.2010
Сообщений: 4
Репутация: 1 [+/-]
Exclamation

Когда же эти разрабы аддон то выпустят.Нверное к олимпиаде сочи 2014Или вообще не выпустят.
Andorian вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования