30.10.2005, 00:52 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 19:28. |
||
|
04.08.2010, 12:56 | #9461 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
04.08.2010, 14:06 | #9462 | ||
Новичок
Регистрация: 05.02.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 49
Репутация: 6
|
Car1son, Не уверен, что всё вышеперечисленное получится, но хотя бы часть разрабы обещают. Нам остаётся только надеяться. Если бы была достойная конкуренция в данном жанре, то уверен, сделали бы всё и в лучшем виде. А так на фоне остальных итак отлично получилось, чё напрягаться-то, ИМХО. Любители жанра купят Д3, а все остальные всегда найдут к чему придраться.
__________________
Intel Core 2 Duo 2,0GHz / 2Gb / 320Gb / GeForce 8500 GT 512Mb, Windows 7 32x |
||
|
04.08.2010, 18:22 | #9463 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Я был любителем жанра. Играл во вторую часть (даже есть диск с игрой), но после того что сделали с 3 частью перестал любить серию.
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
05.08.2010, 04:13 | #9464 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Цитата:
А исходя из того, что в Д3 столько ошибок и глюков еще со времени релиза, которые начали править, но потом как-то передумали, делается неутешительный вывод - людям за свою работу не стыдно, им просто наплевать, что качество их продукта, качество того, что они сделали своими руками - очень низкое. Кстати и в выходящих патчах глюки были, а так же банальнейшие недоработки. Просто сотрудники, а также руководители, которые в первую очередь ответственны за продукт, не понимают, что на рынке главное не потерять "лицо". Сам сейчас работаю в софтовой компании и у нас почему-то все это понимают, и в первую очередь наш ген.директор. Можно взять в пример текстуры окружающего мира - они есть, но выглядят очень слабенько. Кстати именно из-за этого многие так хают игру, мол графика плохая, они это видят, просто конкретизировать не могут. Если разглядывать текстуры бетона или асфальта, то видно, что они очень однотипны по всей поверхности - нет никаких выбоин, трещин, каких-то выделяющихся элементов и т.д. Я знаю, что заграницей хороший асфальт (кстати не везде), но то, что само полотно и структура материала разные - это точно. Текстуры земли на которой должна быть трава - вообще ужас =) Так как по-нормальному должно быть видно землю и возвышающуюся траву (если по-простому объяснять), а не просто зеленый ковер, даже не так, просто зеленое нечто, натянутое на поверхность. Я сам рисую текстуры, много работаю с графикой/3D-моделированием/анимацией, так что немного разбираюсь в этом. =) То, что многие модели тех же колонок на заправках или оградок на мостах сделаны очень неаккуратно тоже накладывает свой отпечаток. Сам движок же умеет рисовать хорошие тени, динамические тени, просчитывается позиция основного источника света (светила) и все тени меняют свое положение - в этом же моменте сделали хорошо, так почему же дальше сбавили обороты? Эффекты дождя - тоже очень аппетитно смотрятся, но дождь же нигде нормально не настроен =) А самое главное, для него и звуков то нет =) Потом очень интересно смотрятся отражения от луж, в общем игра с освещением, но и тут много чего не доделано. Впечатление складывается такое, что движком и игрой с начала занималась одна команда, потом часть или даже большая часть этой команды уволилась или вообще ушла на пенсию =). А позже набрали "молодняк" - но молодняк не в смысле возраста, а в смысле ответственности за качество своей работы. Вот они и начали дальше клепать и замазывать, дабы побыстрее отвязаться =) Так как по игре видно, что многое сделано не то что на скорую руку, а на кривую ногу - много чего банально не доделано, много чего сделано тяп-ляп. А еще это смеют называть законченным продуктом. По хорошему, что бы игру привести в чувства, нужно садится и перерисовывать (или вообще заменять на новые) большую часть текстур, доделывать/доводить до ума сырые модели, коих не мало во всей игре. А так же вовсю ковырять и переписывать код движка, так как просто-таки чувствуется, что там велосипед на велосипеде и велосипедом погоняет - программисты меня поймут =) Это все я написал не для того, что бы кого-то из разработчиков/представителей SoftLab-NSK зацепить или обидеть, а просто высказал свое мнение о нынешнем состоянии продукта. Кстати и обижаться тут не на что, ибо только глупый может обидится на мои слова.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. Последний раз редактировалось TGN; 05.08.2010 в 23:54. |
||
|
05.08.2010, 04:58 | #9465 | ||
Юзер
Регистрация: 24.09.2009
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 132
Репутация: 20
|
TGN, полностью поддерживаю твоё мнение, добавлю больше, что уже давно найдены блоги программистов, занимавшихся разработкой игры, если вкратце, то работали студенты ВУЗа, не над всей игрой, но над разными частями точно, несмотря на 4-й патч, игра по-прежнему изобилует багами, про текстуры травы, на Юге штата, я лучше промолчу, т.к. травой "это" назвать нельзя 100%.
Та же самая песня и с траками, много косяков, очень много, более не понятно, как хватило смелости, продавать игру в Америке?, ведь пиндосы, знают там каждый уголок. Но несмотря ни на что, игра, всё же мне нравится, хотя порой и заставляет изрядно понервничать(сменил вторую клавиатуру и мышь(погибли смертью храбрых)). А нравится мне игра, потому, что я -фанат игры и серии в целом и готов простить разработчикам, если не всё, то очень многое, хотя, всему есть свой логический предел.
__________________
Asus Sabertooth, Corei7 2600K (4Ghz),GeForce GTX 560Ti DCII TOP (1Gb),8Gb DDR3 (1600Hz), Windows7 (64bit). |
||
|
05.08.2010, 05:29 | #9466 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21
|
Цитата:
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий. Последний раз редактировалось TGN; 05.08.2010 в 05:32. |
||
|
05.08.2010, 08:02 | #9467 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.05.2010
Адрес: World of tanks
Сообщений: 50
Репутация: 25
Предупреждения: 400
|
|||
|
05.08.2010, 08:13 | #9468 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,625
Репутация: 2804
|
Цитата:
Сам игровой процесс куда важнее мне. Жизни и всякой бяки что бы побольше было, от ментов чтобы схорониться было где (а не так по тупому, как сейчас), проследить за кем нибудь держа дистанцию и не спалясь. Разнообразие вобщем. D:
__________________
|
||
|
05.08.2010, 09:36 | #9470 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
С этим не поспоришь. Правда глаза режет.
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
05.08.2010, 09:43 | #9471 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135
|
Простые смертные тоже хотели бы понять...
__________________
Narrow Roads Fan. <<<А дорога чёрною лентою вьётся, Залито дождём Петербилта стекло. Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся. Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>> |
||
|
05.08.2010, 12:49 | #9472 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Цитата:
Было бы почти тоже самое, что сейчас, но с графикой от "Д2". |
||
|
05.08.2010, 13:04 | #9473 | ||
¾
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,311
Репутация скрыта
|
Мне почему-то кажется что эта фраза была очередной отговоркой.Недалеко ушла кстати графика от Д2.
__________________
** ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
05.08.2010, 13:07 | #9474 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Да не, если порыться, то можно достать скрины игры в старой версии. У себя я их уже удалил, может кто выложит их сюда для сравнения.
Сейчас, пороюсь немного, думаю, в инете. Хотя и в этой теме они сколько-то страниц назад были. Но ушла же. Стало гораздо лучше, чем было первоначально. Значит не отговорка. |
||
|
05.08.2010, 20:54 | #9476 | ||
Юзер
Регистрация: 24.09.2009
Адрес: г.Краснодар
Сообщений: 132
Репутация: 20
|
Едешь из Сан-Хосе в сторону Юрики, либо из Окленда, опять же в сторону Юрики Либо из Юрики в обоих направлениях как увидишь таблички- Сан - Франциско, так и будет тебе счастье, ну и конечно гордость Сан-Франциско- мост Golden Gate.
__________________
Asus Sabertooth, Corei7 2600K (4Ghz),GeForce GTX 560Ti DCII TOP (1Gb),8Gb DDR3 (1600Hz), Windows7 (64bit). |
||
|
06.08.2010, 13:07 | #9479 | ||
Шоссе в никуда
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,625
Репутация: 2804
|
Ого. Не знал про еще один мост. Не, я бы все прошарил, а как инфа появилась о аддоне, как то упало интересо. Вот аддон прицепим и поедем выяснять.
__________________
|
||
|
|