Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 14:39   #2701
Schlaukopf
 
Аватар для Bonuscore
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 612
Репутация: -224 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
И я так понял менять такой расклад ни кто не собирается?
Отсутствие экономической составляющей - изюминка второй части. Это, что делает ее уникальной. И лично мне это нравится. Еще в старом-добром старкрафте моими любимыми являлись задания, где тебе выдавался фиксированный отряд войск и ты мог распоряжаться им как хочешь, лишь бы для достижения финальной цели. Гадать не стоит, но думаю, что в третьей части также добавят что нибудь новое, что будет отличать новую игру от предыдущей и совсем необязательно в худшую сторону, но об этом сейчас, как ты понимаешь, никто ничего не говорит.
__________________
њ
Bonuscore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 19:19   #2702
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
ушло мясо,это даже не стратегия,а тактический шутер или РПГ
Мяса не было, да. Был жуткий гибрид из инноваций, и старой концепции RTS-игр на вроде C&C: Generals и "варкрафта" с "старкрафтом". С уменьшением макростратегии, и увеличением микро-, игра получилась действительно стратегическо-тактической видеоигрой.
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Набрал толпу идиотов,при поддержке танков и вперед воевать,юзая тктические хитрости,скиллы отрядов с умом,да еще смотришь на эпическое сражение на экране. Вот тут ваха так ваха.
Ой, да ладно, не надо чушь гнать. В первом DoW было задроченое пользование БО юнитов, типа "десантники с хевиболтерами на одной ринке", или "освежеватели на втором тире у негров".
В скирмише, конечно, можно было устроить "мясорубку", но только с ботом, который по всем показателям "тупее" игрока. То есть, это уже не нормальная игра с возможностями проекта, нет.
Цитата:
Сообщение от Bonuscore Посмотреть сообщение
Еще в старом-добром старкрафте моими любимыми являлись задания, где тебе выдавался фиксированный отряд войск и ты мог распоряжаться им как хочешь, лишь бы для достижения финальной цели.
Еще с "тибериумных войн", с игр Command and Conquer, были "в ходу" такие задания - здания практически не строишь, больше воюешь имеющимися войсками плюс подкрепления, и дополненные юниты из захваченных бараков. Эта "экономическая" составляющая, эта поэтапная игровая партия, где, словно на "рельсах" в экшонах, надо сначала выполнить ряд условий по строительству, а потом по битве с противником, пошла из игр позднее, что, на мой взгляд, было не очень хорошо, даже плохой тенденцией - многие разрабы и сейчас придерживаются этой старой и не совсем уж успешной концепции, и где боятся, где просто не хотят, а где не могут либо внести что-то новое в жанр "стратегий", либо сделать более "хардовую", стратегическую и тактическую игру, в сравнении с большинством.

Последний раз редактировалось Йожъ; 27.09.2009 в 19:24.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2009, 20:42   #2703
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
То что убрали базу во втором,это даже хорошо,экономит время и можно только нон стоп сражаться,графика в игре супер,звуки,все класс,а вот сам геймплей увял,получается обычное РПГ,ток у героя есть парочка другая слуг,миньоны блин.
Ну не знаю, наоборот хитрости появились, интереснее стало играть, потому что не тот прав кто больше кликов делает, а кто стратегию продумал и в точности выполнил...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 02:23   #2704
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Darth Bait Посмотреть сообщение
Ну не знаю, наоборот хитрости появились, интереснее стало играть, потому что не тот прав кто больше кликов делает, а кто стратегию продумал и в точности выполнил...
жаль что эта стратегия появляется только к середине игры и в битвах с боссами (хотя мне нравиться и с тактикой играть, и без неё), т.к. всё остальное время мочить врагов легко, ну конечно если поставить сразу макс уровень сложности, то тактика будет даже в первых миссиях)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 13:59   #2705
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
жаль что эта стратегия появляется только к середине игры и в битвах с боссами (хотя мне нравиться и с тактикой играть, и без неё), т.к. всё остальное время мочить врагов легко, ну конечно если поставить сразу макс уровень сложности, то тактика будет даже в первых миссиях)
Ну, кампания рассчитана все таки не столько на сложность и интересность миссий, сколько на сам процесс. То есть, имеется несколько главных миссий, в которых действительно нужно, как и в мультиплеере, думать о всех составляющих игры, и о стратегии, и тактике, и микроменеджменте, но большинство представляют из себя просто тир - вот имеющиеся войска противника, вот расположены они в разных укрытиях, двигаются по карте по разному, а вот твои войска, и можешь ты эти группы противников "стрелять" как угодно, как больше нравится.

Такой подход "реликов" напоминает старые, "доваркрафтовские" стратегии, но если в них войска игрока двигались по одному маршруту, то в DoW2 у игрока есть два-три варианта передвижения, и, часто, локации и юниты противника так распределены, что приходится делать крюк на карте, чтобы выполнить задание, и закончить миссию. А это не очень хорошо, это такой недоработанный элемент в геймплее Вахи, который многих игроков просто отталкивает от игры.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 16:48   #2706
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497 [+/-]
Ребят дайте кто нить сейф для версии 1.6.0 в кузнице где нужно ворота закрывать.
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2009, 20:38   #2707
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
жаль что эта стратегия появляется только к середине игры и в битвах с боссами (хотя мне нравиться и с тактикой играть, и без неё), т.к. всё остальное время мочить врагов легко, ну конечно если поставить сразу макс уровень сложности, то тактика будет даже в первых миссиях)
Вообще не имел ввиду сингл, только мультиплеер, в сингле интересно только на примархе и то не долго.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 09:15   #2708
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Darth Bait, а про мультеплеер согласен. Там огромную роль играбт укрытия. На первых порах (первые минуты битвы) если уж засел в здании, то тебя никто не выкурит пока хотя бы до огнемёта прокачаются. С остальными укрытиями похожая ситуация-кто в укрытии, тот и победил. Понятное дело если в укрытии скауты на на них прёт командир, то им кердык, но если скауты против таких же, к примеру, скаутов, но те не в укрытии, то понятное дело что твой отряд их сделает.
По-моему мультеплеер отличная поле для эксперементов с тактикой и стратегией.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 19:32   #2709
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
А как же WAAAGH!? Орки в принципе не пользуются укрытиями (отряды стрелков можно пересчитать по пальцам одной калечаной руки). Так что есть свои тонкости.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 19:50   #2710
Новичок
 
Аватар для Андрей K.O!
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -2 [+/-]
Я согласен что: мультеплеер отличная поле для эксперементов с тактикой и стратегией, НО это ни как не относится к играм, где хреновая защита от ЧИТАКОВ. Пытающихся победить легко!
Андрей K.O! вне форума  
Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 21:03   #2711
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chebur@tor Посмотреть сообщение
А как же WAAAGH!? Орки в принципе не пользуются укрытиями (отряды стрелков можно пересчитать по пальцам одной калечаной руки). Так что есть свои тонкости.
Видимо вам не часто попадаются хорошие нобы, они очень любят и хорошо умеют контролить толпы шутабойзов, что не всегда очень приятно даже толстым спейс маринам в укрытиях, потому как оттуда их легко выкурить гранатой...

Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Там огромную роль играбт укрытия. На первых порах (первые минуты битвы) если уж засел в здании, то тебя никто не выкурит пока хотя бы до огнемёта прокачаются. С остальными укрытиями похожая ситуация-кто в укрытии, тот и победил..
Ну скажем так спорное утверждение, укрытия решают если против вас тоже стрелок и то до подхода союзника или до того как вас в этом укрытии обойдут, здание хорошо, но там нельзя юзать некоторые абилки(например оверчардж Техмарина, что является просто убийственной абилкой, отряд тактикалов без укрытия в считаные мгновения сливаются с применением этой абилки), и некоторые орки грены кидают аккурат под самый выход что сильно снижает популяцию ваших юнитов в здании, так и тех кто уже успел выбежать. Огнеметам надо еще подойти к девастаторам, это может получиться не всегда. Особенно если привести подмогу, в лице рукопашников.
В целом укрытия помогают против спейсмаринов, орки, тираниды и особенно баньши эльдаров плевать на них хотели...

Цитата:
Сообщение от Андрей K.O! Посмотреть сообщение
Я согласен что: мультеплеер отличная поле для эксперементов с тактикой и стратегией, НО это ни как не относится к играм, где хреновая защита от ЧИТАКОВ. Пытающихся победить легко!
Играйте в ранговые матчи.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2009, 22:04   #2712
Новичок
 
Аватар для Андрей K.O!
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -2 [+/-]
Есля я тебя правильно понял, то как раз наоборот они очень часто попадаются. Но в этой масе есть значительное число тех кто гоняет с трейнерами и уже давно успели наколотить себе них*уевый рейтинг.

Добавлено через 11 минут
И вообще, почему кагда играешь по рейтингу всегда ставится на захват точек,? почему не на уничтожение?

Последний раз редактировалось Андрей K.O!; 01.10.2009 в 22:16. Причина: Добавлено сообщение
Андрей K.O! вне форума  
Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 08:06   #2713
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей K.O! Посмотреть сообщение
И вообще, почему кагда играешь по рейтингу всегда ставится на захват точек,? почему не на уничтожение?
ну на захват точек просто интереснее. Всё время кто-то отбивает твою точку, ты скаутами совершаешь диверсии, постоянно прриходиться решать-охранять контрольную точку или точку с энергией, т.к. если у тебя не будет энергии и влияния, то враги быстро наклепают сильную армию и выбьют тебя с точки.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 08:34   #2714
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Андрей K.O! Посмотреть сообщение
Есля я тебя правильно понял, то как раз наоборот они очень часто попадаются. Но в этой масе есть значительное число тех кто гоняет с трейнерами и уже давно успели наколотить себе них*уевый рейтинг.
Првел около 500 ранговых матчей, не видел ни одного читера, впрочем не отрицаю возможность их существования... Однако желательно видеть пруфлинки на выявленных читеров в ранговых матчах...

Цитата:
Сообщение от Андрей K.O! Посмотреть сообщение
И вообще, почему кагда играешь по рейтингу всегда ставится на захват точек,? почему не на уничтожение?
Потому что такие игры более динамичны, уничтожение может затянуться, да и интереснее играть, больше осмысленных действий происходит...
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 11:05   #2715
Новичок
 
Аватар для Андрей K.O!
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -2 [+/-]
farik6860, давай с тобой сыграем!
Андрей K.O! вне форума  
Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 11:18   #2716
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Андрей K.O!, скажи свой ник в Лайв. Только тебе придётся учитывать что я живу во Владивостоке и с Москвой разница 7 часов, да и не каждый день я в неё играю. Мой ник-SwathedMoon.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2009, 11:57   #2717
Новичок
 
Аватар для Андрей K.O!
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -2 [+/-]
farik6860, GanKolT
Андрей K.O! вне форума  
Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 07:36   #2718
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628 [+/-]
farik6860,
Андрей K.O!,
В дальнейшем такие знакомства в ЛС, не мусорите тут, а то накажу.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 14:03   #2719
Игрок
 
Аватар для Dante 666
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 500
Репутация: 112 [+/-]
а примерно когда появятся дополнительные задания во время миссии? я сейчас только на Тифон полетел )))

Добавлено через 5 часов 25 минут
и да я не понимаю на каждой из планет есть задания которые из них делать? нужно между ними перескакивать или на одной планете делать задания пока они не кончаться?

Добавлено через 5 часов 28 минут
просто нашествие Тиранид на другие планеты будет продолжаться пока делаешь задания например на Меридиане?
__________________
-Когда ты будешь подниматься вверх, ты повстречаешь много разных людей. Не обижай их, потомучто ты встретишь их всех еще раз, когда будешь падать вниз. (С) Оззи Озборн.
-Молчание не всегда доказывает присутствие ума, но доказывает отсутствие глупости.

Последний раз редактировалось Dante 666; 05.10.2009 в 19:31. Причина: Добавлено сообщение
Dante 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 19:54   #2720
Новичок
 
Аватар для Андрей K.O!
 
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 13
Репутация: -2 [+/-]
Да лан тебе Джейсон! )
Андрей K.O! вне форума  
Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью ICQ Отправить сообщение для Андрей K.O! с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования