Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.03.2008, 14:15   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Final Fantasy X

Final Fantasy X


Жанр: JRPG
Разработчик: SquareSoft
Издатель: Square EA
Похожесть: Серия Final Fantasy, Chrono Cross, серия Breath of Fire
Платформы: PlayStation 2
Возрастной рейтинг игры: Teen

Обзор:
Скрытый текст:
Выход десятой части прославленной серии Final Fantasy ознаменовал собой переход в новую эру - эру 128-битных консолей, DVD-приводов и Dolby-технологий.
SQUARE осталась верна негласной системе, в соответствии которой, каждая новая игровая платформа, имевшая честь представлять в числе своих игр проекты серии FF, имела строго ТРИ части. Три на NES, три на SNES и, наконец, три для PSX. Само собой разумеется, что та серия, которой суждено было стать "первопроходцем" на новой платформе, должна была совершить какую-нибудь мини-революцию, продемонстрировав всему игровому миру завидную гибкость серии FF и её готовность следовать самым последним веяниям в игровой индустрии.
Если после выхода "Final Fantasy IV" (открывшей дорогу серии в 16-битную эру), "Фантазия" выросла наконец из локальных границ одной Японии, начав потихоньку завоёвывать весь мир, то заслуги дебютной игры на PSX - "Final Fantasy VII", вообще невозможно переоценить. После выхода последней, были коренным образом пересмотрены многие каноны игростроительства, а жанр jRPG из самых андеграундовых глубин узко-фанатского почитания взлетел на вершину мирового признания.
И вот, настала пора завоёвывать новый рынок - рынок 128-битных гигантов. И честь вести за собой серию в эту битву, выпала на долю "FINAL FANTASY X"...

Разработка десятой части началась ещё в 1999 году, сразу же после премьеры FFVIII в Японии. Руководство SQUARE решило сохранить старый костяк команды, работавшей над сверх-успешной восьмой "Фантазией", и поручить ей же разработку первой игры сериала для "PlayStation 2" (FFIX, стоит заметить, разрабатывалась параллельно и делали её по большей части совсем другие люди).
По первоначальным задумкам "отца" FF - Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi), FFX должна была стать первой игрой в серии, имеющей возможность сетевого прохождения. Но, трудности при адаптации к новому железу и череда неприятностей в процессе планировки службы "PlayOnline", заставила разработчиков отложить эту затею до следующей части и сконцентрироваться на создании классической "single-player" RPG.

FFX не была бы полноценной составляющей великой серии, если бы, являясь игрой - первооткрывателем новой платформы, не привнесла в сериал совершенно новаторские, революционные решения. SQUARE - компания-законодатель приставочных технологических мод, конечно же не смогла довольствоваться наследием прожитого дня и в Final Fantasy X произошло множество кардинальных переворотов, для серии и для всего жанра в целом.

В первую очередь, сильно изменилось графическое оформление игры. Окончательно ушли в прошлое знаменитые отрендеренные фоны времён PSX. На смену статичным картинкам пришло полное 3D, во всём своём великолепии, а также сопутствующая виртуальная камера, способная обозревать игровое поле и сюжетные сцены под любым углом, добавляя атмосфере игры ещё больше объёма и кинематографичности.
Персонажи и полигональные объекты по своему качеству ещё сильнее приблизились к уровню фирменных FMV-роликов SQUARE. Анимация (гордость серии на любых игровых выставках) также выполнена на высочайшем уровне. В FFX впервые было реализовано даже движение губ героев при разговоре и мимика лиц, способных теперь достаточно правдоподобно выражать несколько основных эмоциональных состояний персонажей, вроде радости или гнева. Про великолепие визуальных эффектов и дизайнерских примочек уже и говорить просто не уместно - всё это давным-давно является непоколебимым стандартом качества серии.

По художественному стилю, Final Fantasy X заметно напоминает 8-ю "Фантазию". Классический стиль "аниме" в дизайне героев и средневеково-европейский стиль в оформлении локаций, похоже, навсегда уходят на второй план. Серия выросла из рамок продукта, ориентированного исключительно на локальный рынок и в художественном дизайне стремится к более универсальному стилю, который способны безболезненно воспринять геймеры из всех уголков земного шара.
Общая стилистика игры представляет собой смесь элементов фэнтэзи и научной фантастики, в разных пропорциях преобладающих в отдельные моменты развития сюжета. В качестве дополнительного стилистического решения, разработчики привнесли в игру большое влияние японской культуры. Элементы азиатского дизайна прослеживаются во всём: в декорациях, во внешности героев, в одежде и многом другом.
За дизайн персонажей снова отвечает Тецуя Номура (Tetsuya Nomura, также дизайнер героев для "FF VII" и "FF VIII"), известный своей любовью к реалистичному визуальному стилю. Герои FFX снова более приближены во внешности и динамике движений к нормальным людям, нежели персонажам аниме-сериала.

Значительные перемены произошли и в боевой системе игры. Специально для того, чтобы внести новизну в "заржавевший" под грузом времени боевой движок, в команду создателей игры был приглашён Тосиро Тсушида (Toshiro Tsuchida) - автор тактико/пошаговой серии "Front Mission".
И первое же, что сделал этот обнаглевший новичок - выбросил на помойку, казалось, вечную систему АТВ-шкал!!.. По началу, такое кощунство в отношении традиций серии, вызвало естественное возмущение в числе особо преданных фанов, но со временем страсти поулеглись. После сенсационных (для жанра) перемен FFVIII, фанатов стало очень сложно чем-то удивить. Ну а после того, как многие из них смогли оценить новую систему в действии, стали даже появляться высказывания, сводящиеся в большинстве своём к: "давно уже пора было...".
Как следствие проделанной Tsuchida'ой работы, бои в FFX проходят по гораздо более тактическим схемам, чем ранее. У игрока появилась возможность обдумывать предстоящие действия и более внимательно контролировать ход битвы.
Визуально, боевой экран в FFX похож на любой другой из 32-битных версий игры. Одновременно в ходе боя могут участвовать только три героя. С другой стороны, при смене хода вы всегда можете заменить активного героя на любого из тех, которые находятся в "запасе". Таким образом, в реальности вы управляете в бою всеми семью героями, а не тремя. Впрочем, как и всегда, если 3 активных персонажа погибают - Game Over.
Предельные удары (лимиты) в FFX носят название "Overdrive". Состояние Overdrive достигается схожим путём с лимитами FFVII, то есть, шкала "Overdrive Meter" заполняется в соответствии с получаемыми героем повреждениями. Чем сильнее атака врага - тем быстрее заполняется шкала. Как только шкала заполнится на 100%, вы достигаете своего "Овердрайва" и делаете последние секунды жизни врага действительно невыносимыми. Разумеется, Overdrive'ы различаются для каждого персонажа, в зависимости от его специфических особенностей и умений.
Ещё одно небольшое нововведение в боевой процесс: если у одного или у нескольких врагов осталось совсем немного HP и вы провели против них сильную атаку, то чем сильнее получится атака, тем больше АР (очки способности) вы получите за "OverKill" (сверх-убийство) врага.

Серьёзнейшие изменения претерпела и система Призываемых Монстров. В FFX, "саммоны" по традиции величаются оригинальным названием - Аэоны (Aeons). Призвать их, впрочем, теперь сможет только один персонаж из всей партии.
Призванные создания остаются на поле боя и ими можно управлять, как и любым другим членом партии, до самого конца битвы или до гибели Аэона. Саммоны намного сильнее обычных героев, что делает перспективу иметь их в своих союзниках более привлекательной. Они имеют собственные основные атаки, специальные атаки и лимиты.
Появление монстров на поле боя, как обычно, оформлено с предельным вкусом, восхищающим игроков ещё с времён FFVII. SQUАRE старательно приняла к сведению критику специалистов по отношению к чрезмерно затянутым сценам призыва монстров в FFVIII и теперь даже включила в опции игры специальную возможность сделать эти сцены покороче (хотя, кто из настоящих фанов совершит такое святотатство?).

Как и в каждой очередной "Фантазии", в FFX используется совершенно уникальная система магии/оружия, названная "Sphere Grid". Новая система заметно отличается от систем предыдущих игр FF, так как впервые не имеет в базисе концепцию накопления очков опыта (ЕХР) и повышения уровней (Level Up).
Принцип работы новой системы заключается в следующем: побеждая в битвах, вы зарабатываете АР (очки способностей), набрав достаточное количество АР, на одно очко увеличивается S.Lv. (сферический уровень) персонажа, а заработанные S.Lv. вы можете использовать для дальнейшего продвижения по Sphere Grid, тем самым постигая новые способности для героя.
Sphere Grid состоит из множества округлых отделений, замысловато соединённых между собой. Каждый персонаж имеет своё место на условной "доске". Для того, чтобы передвигаться к различным сферам, необходимо тратить заработанные сферические уровни.

Сюжет игры построен по линейной схеме, как и все предыдущие части FF. Строгий сценарий и конкретная концовка всегда были основной чертой серии. Правда, нужно заметить, что в этой части разработчики даже отчасти перестарались: наиболее хардкоровых фанов может не мало расстроить факт наличия на экранной мини-карте мира специальной стрелки, показывающей, в каком направлении нужно двигаться дальше, чтобы продолжить продвижение по сценарию. К тому же, больше нельзя будет исследовать мир игры вдоль и поперёк, в Final Fantasy X ваше передвижение будет строго обозначено рядом ограниченных территорий, за пределы которых доступ вам будет закрыт. В игре совершенно невозможно заблудиться или застрять, вы всегда будете точно знать, куда следует идти и что надо делать дальше. В своё время, большое негодование народных масс вызвало даже введение вспомогательных стрелочек на локациях в американской версии FFVII, а тут такое...
В оправдание разработчикам можно поставить явно возросшую протяжённость игры, по сути дела у вас просто не будет времени шариться по округам в поисках выхода. Стандарт в минимальные 40 часов геймплея игра выдерживает уверенно даже без каких-либо "искусственных" усложнений игры и, хотя конец в игре один, а вы всегда сможете вернуться на те локации, которые уже посетили, сценарной необходимости в этом возникать не будет. Таким образом, оправдан и линейный сюжет, ведь чаще всего этот элемент не любят за то, что линейность обычно означает низкую продолжительность игры или необходимость по сто раз обследовать одни и те же локации. Ни первого, ни другого, в FFX нет.
Ещё одно новшество игры состоит в том, что более 80% сценария игры развивается с позиции "рассказчика": главный герой как бы вспоминает прошедшие события с определённой точки во времени, дойдя до которой, сюжет игры продолжится уже по обычному, "непредсказуемому" руслу. А в конце игры, все отдельные события сложатся в одну полноценную историю, рассказнную с предельной последовательностью и не оставляющую недосказанностей и сомнений.

Всё, что вы знаете в начале игры - это то, что Tidus (Тидас) - жизнерадостный рыжеволосый парень, спортивная звезда из футуристического мира Zanarkand - попал в другой мир. Мир, носящий название Spira, который склонился под гнётом существа, известного как Sin (Син). Tidus начинает искать способ вернуться домой и вскоре встречает девушку-призывателя по имени Yuna (Юна), которая намеревается приложить все усилия, чтобы остановить Sin'a. Игра построена вокруг её путешествия по всему миру, в поисках могучих Аэонов, чтобы совершить главную цель игры - уничтожить Sin'a и принести мир в Spira.

Для разнообразия геймплея, помимо основных сценарных заворотов и обязательных ролевых элементов, FFX традиционно содержит ряд мини-игр, ставших неотъемлимой частью серии ещё с FFVII. На этот раз разработчики решили обойтись без карточных баталий, а основным способом необязательного времяпрепровождения стала игра в Блицбол (Blitzball) - популярный вид спорта в мире FFX, представляющий собой убойную смесь из водного поло, рэгби и футбола.
Помимо этого, Final Fantasy X содержит гонки на чокобо и нечто вроде местного сафари - охоты на монстров. По традиции, есть несколько необязательных крутых врагов, которых нужно предварительно разыскать в ходе многочисленных суб-квестов и получить редкие предметы за их голову. Также в игре реализован таинственный язык, который можно постепенно изучать посредством разговоров, писем и других источников информации, начиная понимать доселе недоступную речь некоторых племён.

И, наконец (но не в последнюю очередь) - музыка. Тут тоже никак не обошлось без новшеств, в сравнении с предыдущими играми. Отличие в первую очередь вызвано экспериментальным приглашением двух новых композиторов в помощь Нобуо Уемацу (Nobuo Uematsu), который раньше всегда работал над музыкой к FF в одиночку. Этими двумя композиторами стали: Дзуния Накано (Junya Nakano, написавшая также музыку к "Threads of Fate") и Масаси Амаузу (Masashi Hamauzu, "дежурный" композитор серий "Front Mission" и "SaGa").
В результате тонкого сочетания стилей этих трёх разных композиторов, набор музыкальных тем игры получился весьма разножанровым (от элементов фанка и техно, до джаза и панк-металла), что и можно с уверенностью назвать главной отличительной чертой оригинального саунтрека FFX от всех остальных. Его музыкальная целостность, впрочем, оставляет некоторые сомнения и саундтрек всё же более охотно слушается в виде отдельных ярких треков, а не совокупного музыкального сопровождения игрового процесса, коим и должен быть. В этом плане, как мне кажется, он заметно уступает звуковым дорожкам из FFVI или FFIX.
Ещё один явный прогресс по сравнению с предыдущими частями - это озвучивание героев, применённое в Final Fantasy X впервые в серии. Озвучены были все сюжетно важные сцены. Главные роли в игре (в японской версии) озвучили непрофессионалы, не имевшие ранее опыта подобной деятельности. По задумке планировщиков, это должно было придать голосам более естественное звучание. Роли главных героев игры - Tidus'a и Yuna'ы, и вовсе озвучили их "motion-capture" актёры.


Подводя итог.

FINAL FANTASY X сразу же стала самой успешной игрой своей платформы среди всех жанров. Она также первой побила планку "дважды платиновой" игры (более 2 млн. проданных копий) в Японии для системы PS2 и уже сейчас перевалила за цифру в 5 млн. по продажам во всём мире. После громоподобного провала FFTSW, это стало настоящим "глотком воздуха" для попавшей в финансовый кризис SQUARE.
Недовольные возгласы многих игровых ревьюеров, разгоревшиеся после выхода FFIX (обвиняющих серию в самокопировании и отсутствии новых идей) резко поутихли. FFX доказала, что великий игровой брэнд всё ещё способен на многое, что FINAL FANTASY - всё ещё лучшая, не признающая конкурентов и тянущая за собой всё прогрессивное игровое общество за горизонты новых платформ, ролевая серия. И да пусть жалостливо кричат в агонии поклонники Diablo II. Пусть уныло смотрят на свои бесполезные дробовики загрустившие квакеро-анриловцы. Никакой пощады безнадёжно спасающимся бегством Максам Пэйнам. FINAL FANTASY идёт в наступление!!
взято с ffforever.info


Скриншоты:
Скрытый текст:











Дополнительно:
Прохождение
Персонажи
Карта мира

Console Community

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.11.2023 в 10:12.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2013, 01:40   #261
Новичок
 
Регистрация: 20.11.2013
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Доброго времени суток. Прошу помочь найти клип по сабжу.

Данный клип приблизительно 10-12 лет назад был на одном из дисков игромании, нарезка из игры перемежалась с видео певицы. Из отличительных признаков последней-большое родимое пятно на лице.

Спасибо
RashidAlekse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 01:33   #262
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
помню только kiss me goodbye, но это вроде по 12ой финалке.
зы: некропост)
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 10:08   #263
Юзер
 
Аватар для Game_Master
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Челябинск
Сообщений: 309
Репутация: 59 [+/-]
а что в HD Remaster никто не играет? Купил пару дней назад эту игру. Что-то терзают меня смутные сомнения в ее шедевральности. Диалоги какие то слишком простые и короткие, видимо сказывается английская локализация с японского. Опять же отсутствие возможности поставить японскую озвучку Игра какая то коридорная что ли. Пока добрался до первого порта на корабле.
Вопрос: в храме перед первой встречей с Юной, есть загадка со сферами. 3 сферы и каждая открывает свою дверь. Я поспешил и не открыл дверь с сокровищами, а сразу попал к Юне. Потом когда нибудь эту локацию еще можно будет посетить? Ну и куча мест, которые я пока еще не могу понять из-за того, что не все книги нашел. Их тоже можно будет посетить?
Вопрос2: по прокачке. В пустых ячейках нельзя никакие сферы активировать? А то я пустые проскакиваю, как в обучении было показано. Туда нельзя вставлять ++статы?
__________________
PSN ID: Dampiru
Youtube: https://www.youtube.com/user/GMGamerD
Game_Master вне форума  
Отправить сообщение для Game_Master с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 10:10   #264
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Game_Master Посмотреть сообщение
а что в HD Remaster никто не играет? Купил пару дней назад эту игру. Что-то терзают меня смутные сомнения в ее шедевральности.
Я на пс3 поиграл, помучился и дропнул в итоге.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 15:05   #265
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
А я тут потихоньку играю в десятую часть, и она очень крутая. Хотя после 13 части были сомнения, смогу ли дальше играть в Финалки, но после релиза в стиме не смог устоять. И, блин, это совсем другой уровень. После этого понимаешь, какое все-таки тринашка шлачище. Да что там, один-единственный эпизод перед посадкой на корабль втирает всю 13 часть в говно. Да и рандомные бои не такие страшные и совсем не раздражают, чего я боялся. Более того, боевка настолько фановая и залипучая, что поймал себя на мысли, что порой хочется тупо бегать кругами и сражаться. Единственные претензии - аховый липсинк в катсценах, что наверное нужно списать на возраст игры, и введение в блитцболл, за которое дизайнерам нужно оторвать яйца. Практически с самого начала игры тебя буквально ведут к турниру в Луке только для того, чтобы показать фигу, заставив пропустить победный полуфинал и выставив против тебя в финале команду, против которой ты вообще ничего не можешь сделать. Более того, когда дают возможность играть в местах сохранения, понимаешь, что дефолтная команда настолько дерьмовая, что играть ей если и возможно, то потеряешь столько нервов, что лучше отложить блитцбол до того момента, пока не завербуешь хотя бы пару-тройку нормальных игроков. Худшего способа представить мини-игру наверное просто не существует.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 10:45   #266
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
Прошел все финалки до 9 части включительно и 12 часть. 12 удивила немного реалтаймом, но быстро привыкаешь и оторваться тяжко.
Решил наверстать и пройти десятку. Я чего то не понимаю. Играю уже хрен знает сколько и вместо рпг с открытым миром идет кинцо. Ну изредка можно бежать по рпямой по стрелочке и даже с кем то сразиться причем проиграть невозможно в рпинципе. Я мужественно преодолевал все это, но вдруг мне предложили пройти какое то долгое обучение в дурацкий футбол и я затосковал. Это пролог такой что ли, длиный и неинтересный?
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется

Последний раз редактировалось УБИВЕТС; 14.11.2016 в 10:48.
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 11:16   #267
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
Это пролог такой что ли, длиный и неинтересный?
Нет, там так все и будет. Меня хватило на примерно еще столько же после футбола, единственная разница оказалась в том, что босс несколько раз убил.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 14:48   #268
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
RealSkif,

оК, ясно, спасибо (
а 10-2 финалку не пробывал, там похожая концепция?
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 16:13   #269
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
а 10-2 финалку не пробывал, там похожая концепция?
Не играл, но всеобщее мнение, что это такой же зашквар, как и 13-2.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 07:55   #270
Игроман
 
Аватар для PVL_93_RU
 
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249 [+/-]
Блицболл вообще та еще гадость
PVL_93_RU вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2016, 08:29   #271
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
задрочил весь блицболл и получил овердрайв вакки и мне даже понравилось хехе
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2023, 00:13   #272
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
Давно я планировал ознакомится с 10 частью финалки и вот наконец то у меня дошли до нее руки. С серией я знаком не то что очень близко. На PSone играл в 8 часть, но она почему то мне совершенно не зашла. Бросил даже не пройдя первый диск. А вот 9 часть мне очень даже понравилась. Я прошел ее от и до и был в полном восторге несмотря на откровенно притянутого за уши финального босса. Пробовал еще в 13, но кошмарный порт отбивал всякое желание проходить даже начало.
Десятку я решил опробовать скорее больше из академического интереса. Я много раз слышал о ее шедевральности и что это одна из лучших частей серии, но вот наиграв первые три часа она оставила у меня пока крайне странные впечатления. Во первых как по мне боевая система тут уступает той же девятке. Там напомню у персонажей была этакая полоска стамины которую персонаж тратил на одно любое действие и потом нужно было ждать чтобы она восполнилась чтобы перс мог атаковать или применить заклинание. Тут же у тебя есть колоночка где показано кто и когда с какой очередностью атакует. Мягко говоря такое себе нововведение. Во вторых очень хитровывернутая система прокачки где надо тратить сферы чтобы по ней передвигаться, а потом еще одни сферы под определенные навыки. Как то слишком мудрено. Третье - запредельная линейность. Я уже почитал немного что оказывается в игре даже нет намека на какой то открытый мир. Просто кишкообразные уровни в которых нужно бегать по направлению стрелочки. Девятка конечно тоже не могла похвастаться полноценным открытым миром. По сути там была здоровая пустая карта на которую ты выходил в основном чтобы подраться с мобами или чтобы добраться до очередной сюжетной локации вроде города или какой-нибудь пещеры, но это создавало хоть какую то видимость свободы передвижения. Здесь же кишка кишкой. Четвертое - слишком большое количество кинца. Добежал куда-то - смотришь заставку. Сразился с кем-то смотришь катсцену и.т.д. Да и герои изъясняются как то примитивно и односложно в диалогах.
В общем я пока не знаю найду ли я на нее 50-60 часов или сколько там нужно на ее прохождение, но пока я вообще не впечатлен. Может 20 лет назад она и была шедевром, но проблема в том что хорошо помню 9 часть которая мне до сих пор нравится и которую я бы с удовольствием прошел. А тут ... пока такое себе.

Последний раз редактировалось Bosko; 18.11.2023 в 00:18.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2023, 10:15   #273
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 20,991
Репутация: 1608 [+/-]
Bosko, а мне она вроде бы и понравилась в своё время, но так и не добил её до финала. В первую очередь был тут ряд героев, которые мне приглянулись, да и вроде как история сама получилась интересной. Согласен на счёт "кишки", есть такое дело, но я тогда на это дело не шибко внимание обратил.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2023, 12:01   #274
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
DoctorWagner, ну я пока наблюдаю, может быть дальше раскроется. И еще такой вопрос - а стоит ли потом пробовать X-2 если я вдруг пройду десятку. А то тоже много раз слышал что она проходит по категории необязательных сиквелов, а фаны вообще говорят что лучше бы ее не существовало.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2023, 12:18   #275
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 20,991
Репутация: 1608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bosko Посмотреть сообщение
а стоит ли потом пробовать X-2 если я вдруг пройду десятку.
Ну если десятка не зайдёт, то и Х-2 пробовать не стоит. Они сюжетно никак не связаны, а упор идёт только на трёх главных женских героинь. Сюжет стал крайне посредственным, потерял в глубине, ударился в банальщину и легкомысленный юмор. Зато вроде как локации стали менее коридорными, но это если ты выдержишь всю кринжатину повествования там. Лично меня надолго не хватило тогда.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2023, 13:46   #276
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
DoctorWagner, ясно, спасибо. Но тут есть еще один камень преткновения о котором я узнал недавно - X-2 толмачи из alchemist lab не стали переводить видимо потому что на PS2 у второй части перевода на русский не было в отличие от оригинала. Для первой части они сделали русификатор (правда отчего то не перевели меню и подсказки для ПК-версии), а во второй они перевели только 35% сюжета и то этому тексту требуется крепкая редактура и донат от 50-60к. Так что видимо увы сиквел придется продинамить и пробовать уже 12 часть.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2023, 00:33   #277
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
Мда уж, видимо действительно каждой игре свое время и если ты ее не застал на релизе, то спустя полтора десятка лет к ней лучше не прикасаться. Я уже наиграл чуть более 10 часов и желание дропнуть ее только усиливается. Невероятно бесит запредельное количества кинца буквально после КАЖДОГО шага, каждого бздюка. Те кто ругает современные ААА-игры за обилие постановки просто обязаны сыграть в десятую финалку чтобы убедится насколько они заблуждаются. Зато теперь понятно откуда у этой части 40-50-100 часов геймплея.
Блицболл вообще какая-то невнятная дрысня. Как только начался матч я сразу старался слиться как можно скорей. Интереса вникать в эту парашу вообще нету.
Про линейность я уже писал выше. Тут всего три вида локаций - сюжетная, пустая где вообще нихрена ничего нет и комната где может стоять один-единственный сундук. Все, больше по сути другого разнообразия нет.
Единственное в чем я могу изменить свое мнение так это по поводу боевке. По сравнению с 9 частью она действительно смотрится динамичней. Вроде как в сражениях участвуют трое, но по факту весь доступный отряд. Это дает большой простор для тактики когда можно подтянуть нужного бойца или убрать на задний план коцаного чтобы его не добили. Это решает одну из главных проблем девятки где надо было качать и экипировать абсолютно всех бойцов. Если этого не делать, то можно попасть в неприятную ситуацию когда игра сюжетно разделяет твой отряд на две части и 4 героями ты выполняешь одну миссию, остальными 4 другую и может быть так что слабые герои будут просто дохнуть и не приносить никакой пользы в сражениях чем сильно усложняя дальнейшее прохождение. Здесь же фактически каждый персонаж вносит свою лепту в битве, получая опыт и тем самым все персонажи идут почти ноздря в ноздрю. Также интересное решение что эйдолоны тут тоже стали отдельным персонажем который может собой заместить весь отряд. В девятке же они были просто очень мощным заклинанием.
В общем может действительно в в далеком 2001 году десятка и была выдающейся игрой и настоящим некстгеном, но по тем впечатлениям о которые я о ней составил, она не прошла проверку временем. И мне тем более непонятны радостные поросячьи визги Логвинова когда он отзывался об переиздании сборника в 2016 году, ни то что многие издания лепили этому сборнику минимум 9 баллов и тем более что японский журнал Famitsu назвал оригинал "Лучшей игрой всех времен".
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2023, 20:53   #278
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
На 25 часу снес этот переоценненый кусок гавна. Настолько душной и унылой игры я давно не видел. Все здесь сделано настолько схематично что буквально охереваешь от того что эту игру ваяла именитая студия. Практически все ситуации тут сделаны по одному шаблону и чудовищная однообразность ситуаций вгоняет в дитчайшую тоску. Видишь длинную кишку перед глазами - значит тебе предстоит забег в другой конец и битвы с монстрами, а на другом конце будет стоять сфера сохранения и торговец и ты уже догадываешься что через одну всратую катсцену будет схватка с боссом. И такие моменты тут просто повсеместно и угадываются они моментально. Схватки после первой половины игры начинают неимоверно раздражать и особенно это касается битв с боссами. Начинается это примерно после сражения с передвижной пушкой Аль-Бхади когда почти все дальнейшие боссы имеет очень мощные атаки которые снимают почти все здоровье у отряда либо просто убивают одним ударом (плюс в 90% случаев на них не действуют негативные эффекты). Апофеозом этого дитчайшего дисбаланаса для меня стала третья схватка с Сеймуром. Босс своими атаками фактически читерит напропалую и ты только занимаешься тем что бесконечно воскрешаешь своих сопартийцев. Забыл упомянуть что ублюдки-разрабы специально не дают тебе покупать у торговцев нормальные элексиры и фениксы которые бы действовали сразу на весь отряд. Их дают только победы в рядовых сражения. Вот кому могут понадобится базовые эликсиры которые дают 200 HP когда у тебя уже 2000-3000 HP, а противники снимают минимум 1000 HP ? В общем для меня до сих загадка как можно тащится от НАСТОЛЬКО посредственной игры. Наверно надо быть напрочь упоротым фанбоем который прошел все прошлые 9 частей и не один раз чтобы восхищаться подобной игрой.

P.S. ну и отдельные плевок в харю тому кто не додумался в ПК-порт вставить возможность пропускать эти всратые катсцены.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2023, 08:43   #279
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 20,991
Репутация: 1608 [+/-]
Bosko, кстати, а чем восьмая часть в своё время не понравилась?
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2023, 12:10   #280
Игроман
 
Аватар для Bosko
 
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,240
Репутация: 610 [+/-]
DoctorWagner, ох сложно сейчас сказать если честно. Это было так давно, но если напрячь память то боевая система восьмерки мне показалась слишком запутанной и переусложенной по сравнению с девяткой. Плюс помню там была мудреная система привязок магии которая ну очень сильно затягивала получение новых заклинаний. Может если сейчас за нее сел, то возможно бы разобрался, то когда я сел за нее после очень дружелюбной девятки, то меня надолго не хватило.


P.S. Этот обзор фактически слово в слово передает мои ощущения от десятой части. Только там автор дотерпел до конца убив на это 90 часов, а я сдался на 25.


P.S.S. Я даже боюсь теперь за 12 садится. Ее тоже хвалят как знаковую часть серии, но боюсь что опять угроблю на нее 20-40 часов и потом брошу. Кто-нибудь знает там ситуация получше или фанбои опять напели дифирамбы и там такая же унылая куча гавна как в десятке ?

Последний раз редактировалось Bosko; 20.12.2023 в 13:12.
Bosko вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования