Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.12.2007, 10:24   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Cool

------------------------------!Внимание!--------------------------------
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar»

Технические проблемы обсуждаются в соседней теме
Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.4+ Ггц Intel или 2.0+ Ггц AMD
Оперативная память: 1024 Мб для XP и 2048 Мб для Vista
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6 series (6800GT или лучше), ATI 1300XT или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP или Vista
Процессор: 2.6+ Ггц Intel или 2.4+ Ггц AMD
Оперативная память: 2048 Мб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или лучше, ATI X1800 XL series или лучше
Место на жёстком диске: 12 Гигабайт
Звуковая карта: совместимая DirectX 9.0c – рекомендуется звук 5.1
Особенности игры
  • Более 70 наград по всему миру, включая «Игра Года» и «RPG года»
  • Захватывающий сюжет в духе лучших творений Bioware
  • Более 300 игровых персонажей
  • Развитая система диалогов, полная свобода выбора своего стиля прохождения игры
  • 40 звёздных систем, 200 планет для посещения
  • Потрясающая графика на основе Unreal Engine 3
  • Удобное, полностью настраиваемое управление

Сюжет
В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам.

Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики...

Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается...


Дополнительно

Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои


__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:20   #6501
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Сообщений: 41
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от YoungDi Посмотреть сообщение
Ты говоришь что помещения одинаковые, хорошо но в Ведьмаке каждый третий персонаж одинаковый
Хм..Получается,что обе игры сыроваты?


Меня особенно убил момент на первой планете,там есть место где по идее можно пройти,но там как бы навалена куча мутных текстур,закрывающих проход.Неужели халтура!?
Тафарел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:23   #6502
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Тафарел
Просто с темой Sci-Fi разработчикам пришлось пойти на такой минимализм в декорациях, хотя да, сыроватость иногда проглядывается, особенно на второстепенных планетах
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:24   #6503
Юзер
 
Аватар для -=Mindell=-
 
Регистрация: 13.10.2005
Адрес: г Москва
Сообщений: 149
Репутация: -62 [+/-]
Прошёл игру за 12 часов, самая основная сюжетная линия занимает часов 8. Игрушка классная но сюжет могли бы и растянуть, + бы дали по голактики поколесить после основной сюжетки.
__________________
Весь мир для людей, но для чего же люди, если они не сами для себя? - Максим Горький
-=Mindell=- вне форума  
Отправить сообщение для -=Mindell=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:27   #6504
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Mindell=- Посмотреть сообщение
Игрушка классная но сюжет могли бы и растянуть, + бы дали по голактики поколесить после основной сюжетки
Да меня тоже это как то расстроило, я рассчитывал поиграть как минимум часов 20 в основной сюжет.
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:30   #6505
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Знаете в чем проблема? Она в том, что KotOR был ПЕРВЫМ. Это была первая RPG таких масштабов, такого исполения, мм... могу еще долго писать эпитеты. Рыцари Старой Республики перевернули мое понятие о жанре RPG (после Аллодов с ПЗ (может, конечно, после игры в "Врата Балдура" был другой эффект, но мне этого никогда не узнать, ибо пропустил я их) так необычно и ново (ну еще Morrowind был, но это не совсем то)). А последующие проекты BioWare, следовательно, уже не приносят такого effect'а. Вот Jade Empire: тоже весьма хорошая игра, но она вышла уже после KotOR'а, ее даже называют огрызком от последнего. Вот если в далеком 2003 году вместо KotOR'а вышел JE (он чуть-чуть хуже Рыцарей), то история могла пойти другим руслом. Вот тут теперь такое и с Mass Effect'ом творится... просто подсознательно KotOR нравится больше, ибо он был ПЕРВЫМ. Первое впечатление - всегда главное в жизни. Так что считаю разговор бесмысленным - кому нравятся Рыцари, кому Mass, но называть последний плохим, как мне кажется, не совсем правильно.
А то, что вы видите плагиат в ME, то это нормально - у талантливых людей всегда проскальзывают нотки самоповтора (сюжет, к примеру, StarCraft'а похож чем-то на WarCraft III (Артес=Керриган) или Орден Лотоса в JE - типичные ситхи из KotOR'а).
Разумеется, все это есть ИМХО.
P.S. Ага, последнее - Ведьмак тут стоит особняком. Там есть одно важное отличие - отсутствует система Станиславского BioWare о черно-белом мире. Хорошенькие джедайчики и злобненькие ситхи встречаются у них повсеместно, а в Ведьмаке такого нет. Там нету чисто хороших и правильных (прям как в нашем мирке). Там действует принцип "меньшего зла". И это замечательно. Вот в чем новаторство CD Project RED. Они ушли от классической схемы. Так что советую сравнивать ME не с KotOR'ом (а это неблагодарное занятие - также можно StarCraft с WarCraft'ом сравнивать), а с Ведьмаком.
За сим откланяюсь...

Последний раз редактировалось P@ladiN; 10.06.2008 в 13:35.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:31   #6506
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Боевая система сносная, но её СЛИШКОМ много.
Ну хз на мой взгляд не сильно больше чем в том же которе.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
А ещё этот припадочный AI союзников... О, мрак!
А что тебя не устраивает, помоему всё норм.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Вопрос - зачем их, убогих, нужно было делать? Чтобы порадовать публику машинками? Фи.
С фриплей планетами связано множество квестов.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ты о чем вообще? В JE сражения играют не первостепенную роль (правда, к концу игра таки вырождается в мочилово), боевая система представлена файтингом. В чём парадокс-то?
В файтинге сражения не могут играть не первостепенную роль, так же, как и вообще в любой игре, сражения - это геймплей, а геймплей это основа игры. И в JE сражений кстати говоря никак не меньше, а скорее наоборот больше, но от этого она не становится хуже.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Квесты типа "сбегай-принеси-убей".
Ну здесь да, согласен, хотя тут они имеют под собой неплохое квестовое обоснование.

Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Oh my( Ты ещё не дошел, что ли, до этой шестиколесной посудины?
)) Ну а что ты хотел увидеть симулятор боевого БТРа?
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Ты смешной. GTA4 - это экшен, а не рпг. Может, ты осознаешь наконец этот факт и прекратить стебать главную игру этого года, не имея на то оснований?
Ну насчёт главной игры это рано ещё говорить. Ну ты просто так сказал, что в МЕ экшен унылый и пойду я лучше играть в гта, как будто та экшен лучше. )
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Где ты там их наскреб на пять часов-то? Я через полтора часа оттуда улетел, выполнив всё, кроме поиска долбаных хранителей. Да и квесты эти жалкие, не чета которовским.
Просто мб ты бегая с недовольным лицом и не нашёл половины ) лично я тоже пробыл там минимум 4 часа.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
Поспорю. Я видел сюжеты много круче. Раз эдак в 1000000.
Например? Помоему один из лучших сюжетов и мир игры проработан на высшем уровне.
Цитата:
Сообщение от dreaming Посмотреть сообщение
В которе ещё и дизайн был поразнообразнее, сюжетная линия более продолжительная, да и образов ярких было побольше .
Насчёт дизайна очень сомневаюсь.

Кстати здешний экшен имо гораздо интереснее чем в Крайзисе, Фар Крае и Халф Лайфе.

+1 К Паладину
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg

Последний раз редактировалось TEVTON; 10.06.2008 в 13:40.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:33   #6507
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
YoungDi
Ну а тут большинство в одинаковых скафандрах. лагов у меня в Ведьмаке вообще не было. Графика тамошняя уступает немного, но за счет творческого подхода там каждая локация красива и уникальна. И геймплей гораздо глубже, уже не говоря что она более нелинейная.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:34   #6508
Юзер
 
Аватар для Kapitalist
 
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от YoungDi Посмотреть сообщение
Да меня тоже это как то расстроило, я рассчитывал поиграть как минимум часов 20 в основной сюжет.
Меня тоже это растроило,могли бы и побольше растянуть основной сюжет.
P.S:Cейчас прохожу второй раз(в этот раз решил пройти абсолютно все побочные квесты)-тоже классно,но всётаки дополнительные задания иногда навевают скуку,хотя когда проходил МЕ впервые,основной сюжет-прошёл на одном дыхании!
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true
Это супер!! Это имба танк!©
Kapitalist вне форума  
Отправить сообщение для Kapitalist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:34   #6509
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P@ladiN Посмотреть сообщение
последнее - Ведьмак тут стоит особняком. Там есть одно важное отличие - отсутствует система Станиславского BioWare о черно-белом мире. Там действует принцип "меньшего зла".
Отрецать нельзя, но у каждой игры своя концепция, и не обязательно что такая система однозначна хороша.
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:35   #6510
Юзер
 
Аватар для Ирдис
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 283
Репутация: 100 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dead Men Посмотреть сообщение
А за женщину - Шепарда кто играл? Различия есть в процессе?
Конечно есть.При игре за женского персонажа есть возможность завести роман с мужчинами.
__________________
Жить как все мне скучно
Мне и смерть игрушка
Скорость в крови
Удачу лови!
Ария "Король Дороги"
Ирдис вне форума  
Отправить сообщение для Ирдис с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:38   #6511
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ирдис Посмотреть сообщение
Конечно есть.При игре за женского персонажа есть возможность завести роман с мужчинами.
Эээ, не. Если буду играть за женского персонажа, то только лесбиянкой.)))
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:38   #6512
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
Конечно есть.При игре за женского персонажа есть возможность завести роман с мужчинами.
существенное различие xD
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:38   #6513
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
P@ladiN согласен, просто схема разворота сюжета у Биоваров 1 - главный злодей не злодей, а злодей кто то еще, битвы в конце игры очень эпические, большого масштаба. Два/ четыре очень похожих конца (по сути что в Которе, что в Массе конец 1 всего) Ну и наконец почти везде добрый дзидай/ злой дзидай. Просто все видоизменено.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:38   #6514
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ну а тут большинство в одинаковых скафандрах. лагов у меня в Ведьмаке вообще не было. Графика тамошняя уступает немного, но за счет творческого подхода там каждая локация красива и уникальна. И геймплей гораздо лучше, уже не говоря что она более нелинейная.
Нелинейность в обоих играх присутствует, просто в каждой она проявляется по своему, что насчет локаций то да, но вот что насчет геимплея то и тут и там есть много недостатков так что говорить однозначно нельзя.
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:39   #6515
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
YoungDi
МассЭффект очень даже линеен. По крайней мере эта часть.
А про недостатки можно подробнее?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:42   #6516
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
МассЭффект очень даже линеен. По крайней мере эта часть.
Если брать в расчет не скоко в игре концовок а как к ним идти то игра нелинейна однозначна.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А про недостатки можно подробнее?
Боевая система не в той не в другой игре не блещет оригинальностью и продуманностью.
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:43   #6517
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
YoungDi
Ха! Система Ведьмака неоригинальна и непродумана? Вот это новость -_-
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:45   #6518
Мобильный гуру
 
Аватар для Fоx
 
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 264
Репутация: 252 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Ведьмака неоригинальна и непродумана?
Что насчет не продумана это в ME, а вот в Ведьмаке она просто как пробка затыкай врага до смерти просто успевай наживать время кнопку.
Fоx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:47   #6519
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
YoungDi
Видимо ты не играл на харде. Это на сложностях для нубов там достаточно затыкать. На последней сложности монстры начинают юзать свои уникальные абилки и со своим затыркиванием тебя в первом же склепе отымеют.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2008, 13:48   #6520
Новичок
 
Аватар для star.JEkA
 
Регистрация: 02.06.2008
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Как меня достал этот их "Мако" ездит коряво, одним колесом в лаву заехал - все машина поламалась, экипаж умер, грузись. Я люблю RPG, но стрельба и RPG никак не могут быть вместе(как может увеличиться урон от навыка, что Шепард стал на курок сильнее давить?).И вообще где мания нашла там 9,5.
star.JEkA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования