02.06.2009, 09:25 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
[PSP] Metal Gear Solid: Peace Walker
Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360 -------------------------------------- Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Дата выхода: 2010 ----------------- Издатель: Konami ----------------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid: Peace Walker Последний раз редактировалось The End; 03.12.2012 в 23:20. |
||
|
23.06.2010, 11:00 | #421 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
23.06.2010, 11:03 | #422 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Я пытку прошел где-то раза с 30 ,ваще нафиг такое делать
Ложил псп на стол и фигачил указательным пальцем ,если в конце второй пытки осталось меньше 75 процентов хп дальше даже не пытайся ЗЫ на тубе нашел великолепный способ против вертов ! Берем PTRD 1941 (снайперка) берем на Hold Up первых четерех юнитов ,чтобы не мешались ,далее стреляем по кабине пилота ,когда снимется около двух полосок стекло разобьется и из него высунется пилот и можно будет добить из мосина ,короче раза в 2 !Только-что прошел extra ops 107 (36 юнитов) ух скоко же времени и нервов сэкономил ! Последний раз редактировалось Rainer; 23.06.2010 в 11:39. |
||
|
23.06.2010, 14:48 | #423 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260
|
Просвятите меня по поводу оценки после каждой операции. Какая там вообще система? И тоже самое с юнитами и их скиллами.
А второй вопрос: что за "МХ миссии", о которых на прошлой странице упомянул Райден?
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici "Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери "Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара //Экс-глава Console Communuty// |
||
|
23.06.2010, 15:11 | #424 | ||
Angel of Death
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728
|
У многих с этим проблема, как мне кажется зависит от модели псп и её сборки, точнее в кнопки.
У меня лично с пыткой проблем не было особо, прошёл с первого раза. Жизнь Cнейка всегда на максимуме держалась. Помню мучился с первой частью - пыткой, никак не мог пройти на ps1, потом взял китайский геймпад и легко преодолел. На китайском кнопка быстрее нажималась. Врят ли она секретная - скорее она настоящая, так как в ней много чего раскрывается - это и есть 5ая глава PW. Что бы её увидеть надо, пройти 4 главы игры, выполнить 6 миссий по поиску Задорнова, собрать все главные части ЗИКа. После этого идти в extra Ops 001 на второй этаж. Цитата:
|
||
|
23.06.2010, 15:59 | #425 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Цитата:
Юниты и скиллы почти статичны ,развитие Intel команды помогает видеть какого класса на миссии обитают солдаты Лучший фарминг в миссиях extra ops Perfect Stealth Также extra ops 98 (tank unit) ,но заниматься там именно набивкой до появления стелс камуфляжа дело проблемное |
||
|
23.06.2010, 18:54 | #426 | ||
Игрок
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260
|
Цитата:
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici "Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери "Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара //Экс-глава Console Communuty// |
||
|
23.06.2010, 19:02 | #428 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
но надо совсем крабом быть, что бы на D сделать)Единственное, что тут влияет, это модель и сборка твоих собственных рук.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
23.06.2010, 19:15 | #429 | ||
Новичок
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 12
Репутация: -3
|
Цитата:
А как получить мисии Monster Hunter |
||
|
23.06.2010, 19:58 | #430 | ||
Angel of Death
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728
|
Цитата:
Они так и называеются, в меню постройки zeke, мб тогда вопрос, что такое ЗИК (ZEKE)? Прочитай предыдущую страницу - узнаешь. |
||
|
23.06.2010, 21:08 | #431 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Ты эти части собираешь с боссов. Когда босса победил, с него потом процессоры вытаскиваешь, это и есть части.
ZEKE - "ручной" Metal Gear Big Boss'a =)
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
|
24.06.2010, 11:08 | #433 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 56
Репутация: -31
Предупреждения: 400
|
Мда, игра оставила двоякое впечатление- с одной стороны, поскольку на псп уже иссяк ручеёк отличных игр, то ПВ кажется последней искоркой в тонне шлака, действительно сильной игрой, предрелизные заявления Кодзимы, что ПВ на самом деле ни что иное как МГС5 и что наконец-то они выжмут все соки из псп, с другой, присматриваясь как игре как к мгс, невольно замечаешь откровенную халтурность, проколы, которых не было в предшественниках. Во первых, по части ингейм графики игра очень хороша- детальные персонажи, неплохие текстурки, лесенки в один пиксель- это всё очень понравилось, механика тоже довольно крепкая- неплохие уровни, удобное управление, по части геймплея игра очень хороша, хоть и несколько лёгкая на уровнях с обычными солдатами. Другое дело контент- тут игра рекордов не ставит- нет лицевой анимации в роликах, и самих роликов почти нет( а те,что есть идут 15 секунд), сюжет подаётся комиксами, которые в основном показывают скучные разговоры, противоречащие канонам серии, и совершенно в неё не вписывающиеся, немного музыки и совсем чуть-чуть разговоров по кодеку(вернее рации). Обещания Кодзима не выполнил и канонической игра у меня совершенно не воспринимается, скорее как переработанный Портэбл Опс, посему считаю ПВ на самом деле МГС ПО++. Да и шутка ли- игра весит меньше,чем мгс1.
В заключение скажу, что как игра для портативки просто как стелс тпс игра прекрасна, опять же отличная механика всё спасает, графика одна из лучших на платформе, звук неплох, кооп интересен, но по контенту игра не дотягивает до эталона на псп- ФФ7 КК (там разрабы умудрились впихнуть ну очень много контента с отличной графикой, кучей роликой и проч.), и явно не дотягивает до своих братьев на старших платформах, впрочем ей это не нужно. В итоге я получил переосмысленный МГС ПО, с множеством исправленных минусов в механике и как не-мгс игрой остался очень доволен. |
||
|
24.06.2010, 12:40 | #434 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
2. Что касается роликов в 15 сек, пройди игру до конца. |
||
|
24.06.2010, 14:54 | #435 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 56
Репутация: -31
Предупреждения: 400
|
Ну так ведь и сюжет переступает все разумные пределы своей глупостью- ну как в 76 году уже был поющий метал гир с аи, в то время как их нет даже в четвёртой, всеобщее несоответствие временным рамкам, дух босс в роботе- ну что за бред?! Откуда солитон радар взялся,если его только в мгс1 изобрела девка. Опять же, сюжета мало и он крайне глуп своими неувязками и неканоничностью.
|
||
|
24.06.2010, 15:29 | #436 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
2. У того МГ, был АИ, созданный на основе поступков Босс, но они не понимали сабжа на счет её поступка в третей части и ББ на этот счет мучали. 3. Скрытый текст: |
||
|
24.06.2010, 15:44 | #437 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 56
Репутация: -31
Предупреждения: 400
|
Солитон можно в геймплее использовать, разработать нужно, даже в демке он был. С технологиями 76 года не то, что АИ, а тетрис нельзя было реализовать, и почему-то в последующих мгсах метал гиры были управляемые вручную, а до мгс 1 вообще вообще всё должно быть как реальной жизни, только потом по сюжету мир не такой. В общем по мне Кодзима историю ББ зафэйлил серьёзно своими временными аномалиями, людями икс, и прочим. Но в снейк итер был геймплей довольно глубок, за что он мне и понравился, а здесь просто приятно в мгс на портативке погонять с другом, да и фишка с монстер хантером мне пришлась по душе, ибо моя любимая игра.
П.С. АИ Зафэйлились потому, что ББ- супермен, а так они всех на куски рвали |
||
|
24.06.2010, 15:50 | #438 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
||
|
24.06.2010, 15:54 | #439 | ||
Заблокирован
Регистрация: 13.06.2010
Сообщений: 56
Репутация: -31
Предупреждения: 400
|
Бандана помоему во всех играх серии начиная с мгс1 есть, про стэлс камо не понял, костюм что-ли какой-то особенный? На счёт второго не понял- всех АИ роботов мы убиваем, при чём тут паз?
|
||
|
24.06.2010, 16:12 | #440 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Цитата:
2. Скрытый текст: |
||
|
|