26.05.2019, 01:16 | #41 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Дневник выжившего. Страница № 3 В данном выпуске, мы рассмотрим дизайн природных зон в проекте. “Откуда посреди леса брошенная техника?” - спросите вы, “впереди селение” - ответим мы Отгадайте, о чем пойдет речь в следующем выпуске… Скрытый текст: Ну и по традиции одно короткое видео. Итог: Напоминаем, что вся предоставленная информация не является 100% готовой, или итоговой. В ходе разработки возможны правки, причем разные. Благодарим за внимание и проявленный интерес. Ждем ваших комментариев, если они по делу. До новой встречи. Enclave Studio. VK FK |
||
|
26.05.2019, 14:35 | #43 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2018
Сообщений: 21
Репутация: 5
|
Цитата:
P.S. Там есть маленькое шевеление, если приглядеться, но естественно не достаточное, будем править в будущем. |
||
|
27.05.2019, 04:51 | #44 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Да дело-то не в анимации шевеления веточек рандомно. В ведьмаке 3 кстати это не плохо смотрелось, хотя местами и с избытком, но картинка была живой. А вот глянуть на того же таркова - статичная пластиковая картинка - мертвая. Я про то что какие-то порывы ветра рандомно генерящиеся и реагирующей на это растительность вообще мало где можно увидеть, хотя восприятие картинки и мира это бустит больше чем что-либо.
|
||
|
|