Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

MOBA games Все о играх в жанре Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) - Dota 2, League of Legends, Heroes of Newerth и других подобных играх

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.06.2009, 12:31   #1
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
League of Legends - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ Правила раздела Gamez Bazar! , Правила Форума и F.A.Q. темы.




Играющие форумчане
Тема для технических проблем

Жанр: MOBA
Разработчик и Издатель: Riot Games
Дата Выхода: 27 октября 2009 года
Платформа: PC и Mac


Информация по игре
Скрытый текст:
Что такое League of Legends?
League of Legends - динамичная соревновательная сетевая игра, сочетающая скорость и глубину RTS с элементами RPG. Две команды могучих чемпионов, у каждого из которых уникальная внешность и стиль игры, сражаются на разнообразных аренах и в разных игровых режимах. Постоянно растущий список чемпионов, регулярные обновления, чемпионаты мирового уровня - все это, даст вам League of Legends, так же как и бесконечную реиграбельность для любого игрока.
Системные Требования
Скрытый текст:
Минимальные

Любой тостер с позапрошлого поколения.

Рекомендуемые

10 GB hard disk space
Windows XP/Vista/7/8
3 GHz
1 GB RAM
512 mb VRAM






Последний раз редактировалось Qvaetsu; 03.01.2020 в 23:09.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:45   #6721
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Да и кому надо делать тупо такого же героя в своей игре?
Я говорил что-то про "идеальную схожесть"?
Тут только про аналог была речь
Например, Дариус - аналог Акса
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
p.s. байки слушай больше
Играй в ЛОЛ больше
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:46   #6722
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Vegeta, да ты цепляешься за слова, зачем мне тебе доказывать очевидные вещи? надо будет сам разберешься.

Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Например, Дариус - аналог Акса
Из-за анимации удара наверное? ты сделал мой день.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 20.07.2013 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:51   #6723
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
зачем мне тебе доказывать очевидные вещи?
Незачем.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
надо будет сам разберешься.
Я уже давно разобрался во всём
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Из-за анимации удара наверное?
Ты больше не видишь связи между Аксом и Дариусом?
Рли?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:53   #6724
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Vegeta, оно и видно что ты разобрался. прямо сейчас открой страничку дариуса и страничку акса, сравни абилки и ульту, если тебе так все понятно, то ничего плохого у тебя в голове не случиться.
у них даже роли разные, лол.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:55   #6725
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Qvaetsu,
И снова же я повторяю тебе то, что я не слова не пишу про "идеальную схожесть" персонажей
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:57   #6726
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Vegeta, они вообще не похожи. С таким успехом можно сказать что две книги схожи, ведь у них есть обложки, начало и конец.
ты еще скажи что дота и лол схожи, ведь карта одна и та же.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:58   #6727
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
они вообще не похожи.
ofc
Я пойду, пожалуй
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 21:59   #6728
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Vegeta, видимо просто кто-то из нас фан бой, а кому-то акс больше нравится чем тебе дота.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 22:57   #6729
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
ofc
Я пойду, пожалуй
Но ведь реально не похож. О_О
Акс:
Таунт
Слоу+урон+способ от него избавиться
Пассивка на контр-атаку.
Добивание, зависящее от здоровья врага.

Дарий:
Пассивка на дот
Атака по арке
Аттак енхенсер
Притягивание врага
Телепорт + урон, который есть у трети героев ЛоЛа. Зависит от первой пассивки, ок.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 23:26   #6730
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
механику с первого старкрафта нереально реализовать на движке игры 2009 года?
Они просто не будут менять интерфейс ради реализации подобной механики. А без изменений интерфейса что-то подобное сделать нереально. Ну невозможно в стандартные 4 скила + пассивка запихать того же инвокера, управление копями мипо и т.п (хотя что-то похожее на рубика, пожалуй, вполне).
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 00:51   #6731
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Kawaty, ты хоть понимаешь как смешно это звучит, реально хотя бы сели разобрались что к чему, а потом бы писали что возможно, а что нет. А если бы еще кто-то подумал головкой то осознал бы что инвокер по частям есть в лолке, объединить эти части разумеется можно, просто зачем? Управление копиями, выше писали что политика риотов такая, насчет выделения юнитов. И это никак не связанно с интерфейсом вообще.


Цитата:
Сообщение от Анкар Посмотреть сообщение
Добивание, зависящее от здоровья врага.
На ульту акса больше ульта гарена смахивает, чем дариуса. Но попробуй им объясни... >_>
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 21.07.2013 в 00:54. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 02:00   #6732
Юзер
 
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
На ульту акса больше ульта гарена смахивает, чем дариуса.
Ульт гарена = ульт некролита. Один в один. И я не сказал бы, что это так плохо. Но да, в плане механики лол проще. С одной стороны - намного удобней для новичков, с другой - скучно. =\
Biosmoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 02:01   #6733
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
объединить эти части разумеется можно, просто зачем?
Каким образом? Тут банально кнопок не хватит на его тьму скилов (это еще если не думать о том, что половина из нах для лола - имба).
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Управление копиями, выше писали что политика риотов такая, насчет выделения юнитов. И это никак не связанно с интерфейсом вообще.
Управление юнитами вообще не связано с интерфейсом? Окееей...
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 05:55   #6734
Доктор, что это у меня?
 
Аватар для N.A.Z.
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,973
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
И вы и вправду думаете, что эти люди смогут добавить аналог Рубика, Инвокера или Гео в ЛОЛ?
Чисто технически разумеется могут.
Думаешь движок ЛоЛа слабее в этом отношении, чем движок Варкрафта 3? :D
Но фактически эти герои не нужны, фантазия у гейм-дизайнеров хорошо работает, стоит только посмотреть на последних выпущенных героев, вроде Зака, Лисандры, Аатрокса.


Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Ты больше не видишь связи между Аксом и Дариусом?
Совершенно разные умения, механика и лор.
Топор общий, ок.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Ну невозможно в стандартные 4 скила + пассивка запихать того же инвокера, управление копями мипо и т.п (хотя что-то похожее на рубика, пожалуй, вполне).
Как же они тогда запихали 6 спеллов в Элис или Джейси? :D
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
(это еще если не думать о том, что половина из нах для лола - имба).
Игры-то разные. Механика тоже разная. Перенос нужно было бы делать с учетом всяких приростов, манакостов, кд и прочего.

Ключевой вопрос - зачем?
Хотите поспорить, что движок лола ограничен чем-то?
Может деревья ломать он никогда и не сможет, но уж сделать много скиллов и управление петами (которое, к слову, и сейчас есть, но у петов нет скиллов, и прикрепить их так же, как пет сейчас управляется - 0 проблем) возможно наверняка.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Biosmoke Посмотреть сообщение
Но да, в плане механики лол проще.
Аргументики :з
Спеллов у каждого игрока в наличии больше минимум на 2 :)
Можно прокукарекать о контроле крипов и о том, что большинство предметов это активки, но в в Лоле больше 70% скиллов ненаправленные, что увеличивает хардовость линии по причине необходимости позиционировать себя и харассить соперника, а не крипов добивать.
Попробуй за того же Галио поиграть - с его анимацией и полетом процент попадания основными заклинаниями будет практически нулевой у новичка.
Эзреалем поиграй, тот тоже полностью скиллшотный.
В доте нет такого понятия как кайт соперника, просто нет.
Файты длятся дольше и ошибку сделать там намного легче.
Сотни аргументов, тысячи их.
В доте всего трое статов, которые увеличивают какие-то показатели героя, вроде дамаги, армора, скорости атаки. В Лоле каждая из стат собирается отдельно. Отдельно хп, урон, ап(дополнительная стата, увеличивающая дамаг со спеллов), армор, мрез, два вида пробивания (в доте пробивания практически нет, я так понял, а то, что есть - относится только к армору), критшанс, отдельные регены для маны и хп, тенасити, скорость передвижения, скорость атаки.
В Доте разумеется многие из этих статов можно увеличить отдельно, но количество таких итемов по сравнению с другими весьма мало.
Так же есть элемент геймплея как мастериасы и руны - их грамотная расстановка перед игрой позволит получить доминирование.
Вот даже статья о уклончивости сборки для танков с графиками и вычислениями: тык.
Можно еще покукарекать, о том, что в доте есть возвышенности и прочее кококо.
А я могу в ответ сказать, что в доте количество возможного рандома намного превышает количество рандома в лоле, там рандом есть только у критшанса.
Почему рандом плохо? Да потому, что чем больше рандома, тем больше вероятность фактора "повезло или не повезло".
Допустим у меня есть Skull Basher, и у противника он тоже есть. Мы колотим друг друга в ближнем бою, у меня стан вылетел три раза подряд, а у противника - ноль раз. Мне повезло, я убил и откормлся, а противник проиграл не потому, что руки кривые, и из-за великого рандома.
__________________
5meo-amt <3

Последний раз редактировалось N.A.Z.; 21.07.2013 в 06:17. Причина: Добавлено сообщение
N.A.Z. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 09:54   #6735
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
N.A.Z., зачем ты доказываешь людям, то что им не доказать?

лол и дота2 разные игры, сравнивать их бессмысленно. Тем более говорить что в одной есть что -то а в другой нет, лишь потому что разрабы криворукие/делать не будут/ блаблабла. Мне очень хочется посмотреть на этих ребят в жизни.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 14:28   #6736
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Всё друг другу что-то доказали и пошли играть в свою игру.
Не в игру оппонента, которую тот так яро защищал, а в свою.
А значит смысл во всех этих дебатах приблизительно равен нулю.
Кому нравится Дота- будет играть в Доту, приведи ты ему хоть целый мешок доводов о том, что ЛоЛ лучше. Кто любит ЛоЛ несмотря ни на какую Доту будет играть в ЛоЛ, потому что ему больше нравится именно ЛоЛ и его содержание.
А у кого длиннее интереснее/хардкорнее/умнее/популярнее/круче/etc игра всё равно никого не будет интересовать, ибо кроме одного фактора среди перечисленных все субъективны, а следовательно для каждого свои.
P.S. Играл и в Доту(довольно долго) и в ХОН(около недели, дальше надоело, слишком похоже на Доту), и в Доту 2(правда в неё совсем не долго). В итоге играю в ЛоЛ, не знаю чем, но он мне больше всего приглянулся.
Среди друзей есть куча людей, игравших как и я во всё выше перечисленное, но выбравших в итоге Доту/Доту2/Хон. Все довольно умные и образованные люди, во многом с общими интересами, но тем не менее вкусы-то у каждого свои, а значит и выбор свой...
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 14:31   #6737
Новичок
 
Аватар для AstarDragon
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12 [+/-]
О, и здесь лолодотовары. Наверное, эта тема никогда не утихнет...
Тут уже у кого-какие вкусы и порой кажется, что эти игры банально просто нельзя сравнивать.
Я помню, один доттер говорил мне, что в Лиге неадекватные башни... То же самое я могу сказать про башни в Доте. А конкретно, меня коробит, что в Доте башня атакует ближайшего героя, а не крипов.
Я привык к той системе, что эти самые крипы существуют для отвлечения на себя огня башен.
А между делом хотелось бы сказатЬ, что нужно больше Дрейвена...
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету.
AstarDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 14:35   #6738
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
J'Astar, только вот не все понимают, что у всех свои вкусы, да..

На счёт башни, агро можно сбрасывать, если что)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 14:45   #6739
Новичок
 
Аватар для AstarDragon
 
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Другой мир
Сообщений: 78
Репутация: 12 [+/-]
Не имею представления, как это можно делать... потому что у меня игра не прожила и двух дней Х)
Просто у меня не компьютер, а дерево. Вуден ПиСи прямо таки. Дота на нём держится крайне нестабильно...)
__________________
Здесь была дыра. Теперь её нету.
AstarDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2013, 16:13   #6740
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от N.A.Z. Посмотреть сообщение
Как же они тогда запихали 6 спеллов в Элис или Джейси?
То 6, а то 14.
Я не говорю, что риоты не могут реализовать подобных героев в принципе. Я говорю о том, что они не станут ломать концепцию 4 кнопки+пассивка. А это накладывает определенные ограничения.

И, к слову, я играю в обе игры и обе меня устраивают. У каждой есть свои плюсы и минусы.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования