Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 05:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 21:58   #1501
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
Да-да , у меня также всё было по синусойде)
трейлер побега из тюрьмы - шикарен! даже фейс вроде перерисовали, теперь он такой же как в первой части
Точно! А я думаю: чё это меня Геральтово лицо больше не бесит? Его перерисовали. И вообще они всё классно сделали. Даже знак Аард теперь выглядит лучше.

Лицевая анимация стала живее. По понятным причинам - не Mass Effect 2, но зачетно. Единственная неBioware-евская RPG, которую я жду с ужасным, почти невыносимым нетерпением.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2010, 22:02   #1502
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Второй ведьмак - судя по всему RPG, свиду похожая на крутой экшен. Как и должно быть. В лучших традициях Mass Effect
Так не должно быть. Точнее не должно быть в традициях масс эффект, ибо в ней от рпг столько же, сколько в дьябле. И меня до сих пор терзают сомнения именно на счет рпг-составляющей игры - нам показали графику, экшен, даже стелс, но про рпг пока ничего не ясно. Да, обещают и нелинейность и стопицот концовок, и я очень надеюсь, что все это будет. Но уж слишком часто название космичесого экшена с элементами от биоваров звучит рядом с ведьмаком. Не к добру это...
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 00:12   #1503
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не к добру это...
Меня уже давно не покидает это ощущение. Пиар, горы обещаний, "крутой экшон", крутая нелинейность, крутой сюжет, вылизанная до блеска графика. Идеальная игра? Что-то не верится. Либо часть из вышеперечисленных особенностей далеко не так хороша, как это пытаются преподнести разрабы (а чаще всего именно так бывает), либо все это достигнуто за счет урезания таких "мелочей", как система прокачки и боевая система.

Хотя, конечно, хочется надеяться на лучшее.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 00:38   #1504
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Пиар, горы обещаний, "крутой экшон", крутая нелинейность, крутой сюжет, вылизанная до блеска графика. Идеальная игра
Вот что нужно современному гамеру.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
либо все это достигнуто за счет урезания таких "мелочей", как система прокачки и боевая система.
Плюс море диалогов как в первой части, с разнообразным выбором. И конечно же сюжет.
Вот что мне больше хочется.

И да, слишком уж много в этой теме масс эффекта (хотя и он мне очень нравится), который вообще ни к селу... В Ведьмака оттуда ничего не надо заимствовать, вообще.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 26.09.2010 в 00:42.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:08   #1505
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
В Ведьмака оттуда ничего не надо заимствовать, вообще.
видимо ты забыл про режиссуру диалогов - кстати в первые появилась в масс эффекте. во второй части ведьмака тоже все диалоги будут срежессированы
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:11   #1506
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
во второй части ведьмака тоже все диалоги будут срежессированы
Единственное, что можно и желательно доработать. И конечно малюсенькая беда первой части - это клоны.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:26   #1507
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Sam & Leon, ну вот по этому не надо говорить что игре нечего заимствовать от масс эффекта
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:34   #1508
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
ну вот по этому не надо говорить что игре нечего заимствовать от масс эффекта
Скажу честно, то без этого нововведения ничего страшного с новым Ведьмаком не случилось бы. Сделают так, ну хорошо.

Мне достаточно того, что будет продолжение одной из любимых игр. Главные составляющие успеха первой части были: самобытные персонажи, боевка, интересный сюжет, диалоги, выбор и дилемма, а также атмосфера. Все. Просто полякам надо делать улучшения и косметические изменения с большой аккуратностью.

Но думаю, что они нас все же не разочаруют.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 11:32   #1509
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
кстати в первые появилась в масс эффекте
Мне нравится, когда люди, видевшие полтора проекта, рассуждают о явлениях в индустрии. Про серию ФФ слышал, не?
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Пиар, горы обещаний, "крутой экшон", крутая нелинейность, крутой сюжет, вылизанная до блеска графика
Ну да, это пиар. На заявления про большую и сложную ролевку видимо среднестатистический потребитель не так хорошо ведется. Однако если про нее не говорят, еще не значит, что ее нет. Дождемся первых превью хотя бы.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 26.09.2010 в 11:38.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 12:51   #1510
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Так не должно быть.
Да. Пусть вообще будут боёвки в стиле Neverwinter Nights 2! Первый ведьмак - и тот напоминал экшен боёвкой. Но нам ведь этого не надо. Нам подавай вялые шахматные бои тех же NWN2 и интерфейс с 2/3 экрана. И все будет зашибись.

Игра про ведьмака должна быть похожа на книгу. Так? Что было в книге? Я имею ввиду помимо классного сюжета, мрачной атмосферы, реалистичного мира, интересных персонажей и проч. В книге были яростные жестокие и стремительные бои. Чтобы они были и в игре, боевая сисиема должна напоминать экшен. Я не говорю, что игра должна быть экшеном. Просто бои должны быть похожи на бои, а не на обмен дамагами строго по таблице характеристик. В этом плане то, что я увидел в трейлере игры, вполне приемлемо. главное, чтобы упавлялось все это не одной кнопкой.

Насчёт приоритетов разрабов: они в интервью постоянно твердили, что Ведьмак 2 - всё та же глубокая и продуманная хардкорная RPG.

Скрытый текст:
P.S. я уже писал это в теме про ME2, но повторюсь: каждый сам для себя решает, что естьм RPG. Кому-то под RPG видится тысяча тысяч параметров, таблица из ста вариантов характера (нейтральный-шметральный и т.д.) и схематичные бои.

Я главными элементами RPG считаю интересный нелинейный сюжет, харизматичных персонажей, глубокую систему прокачки и постоянную возможность решать поставленные задачи десятками способов, соответствующими роли во всем происходящем, которую я выбрал для гг. И эта роль должна определяться моими поступками и манерой общения с NPC, а не таблицей принципиально-добрых, хаотично-нейтральных и т.д.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 17:08   #1511
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Пусть вообще будут боёвки в стиле Neverwinter Nights 2!
Мне если честно глубоко плевать на боевку. Я жду в первую очередь полноценную ролевую игру, коей была первая часть. Я уже не раз приводил в пример начало второй главы первого ведьмака, где несколько уровней можно было поднять вообще не доставая меч. Часа два игры на одних диалогах. Боевка для рпг вторична. Если она есть и она проработана - хорошо, если она замещает собой саму ролевую часть - плохо. В том же МЕ был невиданный доселе в ролевых играх экшен, но при этом назвать МЕ ролевой игрой мало у кого поворачивается язык. Не хочу, чтобы тоже самое случилось с ведьмаком, однако предпосылки есть - повальный упор на экшен в презентациях и не раз промелькнувшая в роликах тупая система диалогов без выбора полного ответа.

Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
каждый сам для себя решает, что естьм RPG
Каждый так же сам может решать, какой цвет называть синим. Однако цвета от этого местами не поменяются и синим будет именно синий, какой бы степенью дальтонизма кто ни страдал.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 18:08   #1512
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Мне нравится, когда люди, видевшие полтора проекта, рассуждают о явлениях в индустрии. Про серию ФФ слышал, не?
Ну вообще-то он прав, режиссура диалогов на таком высоком уровне как в МЕ доселе не встречалась. В ФФ есть офигительно красивые ролики, во время которых часто болтают. Но вот диалоговая система - совсем не то.
Цитата:
Я жду в первую очередь полноценную ролевую игру, коей была первая часть. Я уже не раз приводил в пример начало второй главы первого ведьмака, где несколько уровней можно было поднять вообще не доставая меч.
Извините, но это просто особенность игры: за сдачу квестов дают несоразмерно больше опыта, чем за убийства монстров. Но я сам люблю болтологию в ролевых играх, потому суть ясна.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 18:26   #1513
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
однако предпосылки есть - повальный упор на экшен в презентациях и не раз промелькнувшая в роликах
Тут два варианта:
Либо они действительно сильно работают над ролёвкой и пока она просто не готова.
Либо ничего особенного в ней нет и вот они показывают экшен.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 01:01   #1514
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
Либо ничего особенного в ней нет и вот они показывают экшен.
Обычно на презентациях показывают козыри проекта. Пока видно улучшение графики, упор в боевку и МЕ-стайловые диалоги (не есть гуд).
А где же РПГ (Прокачка,эликсиры, мутагены, отвары, медитация и навыки)? -_-
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 01:06   #1515
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Sam & Leon, помнится в роликах к первому ведьмаку показывали тока боёвку)
__________________
http://www.noob-club.ru/index.php?board=248.0
Гайды Heroes of the Storm
---------------
АААА! ДАРОН ВЕРНУЛСЯ!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 01:35   #1516
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
помнится в роликах к первому ведьмаку показывали тока боёвку
Если честно, за первой частью особо не следил. Вообщем поживем-увидим.)
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 09:31   #1517
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Посмотрел ролик с побегом из тюрьмы - класс)))
Графику прокачали не слабо. И боевая система выглядит лучше, чем в первой. Похоже, здесь даже можно убивать врагов одним ударом! Меня в первом ведьмака жутко бесило, что любого хилого солдата надо полчаса рубит, пока тот ласты не склеит
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 09:48   #1518
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Да. Пусть вообще будут боёвки в стиле Neverwinter Nights 2! Первый ведьмак - и тот напоминал экшен боёвкой. Но нам ведь этого не надо. Нам подавай вялые шахматные бои тех же NWN2 и интерфейс с 2/3 экрана. И все будет зашибись.
Глупое сравнение. В партийной RPG основной упор делается на тактику, подбор нужных персонажей в отряд и грамотную прокачку каждого из них. Разумеется, что разработчик не будет делать каждому в отряде кучу уникальных анимаций, красивые поединки и т.д. Это не главное в поджанре. Ты еще стратегии обвини в том, что у отдельных юнитов однообразная анимация.

В игре же с одним персонажем-ГГ все внимание приковано к нему, и поэтому его действия стремятся как можно сильнее разнообразить и приукрасить. Ибо играть чурбаном-дровосеком мало кому интересно.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 13:48   #1519
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Каждый так же сам может решать, какой цвет называть синим. Однако цвета от этого местами не поменяются и синим будет именно синий, какой бы степенью дальтонизма кто ни страдал.
__________________
В чём - то ты прав...... НО

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
назвать МЕ ролевой игрой мало у кого поворачивается язык
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой. Я вообще считаю, что ME - будущее ролевых игр и CD project идут в правильном направлении, осознавая этот факт при создании второго ведьмака.

Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Глупое сравнение.
Я понимаю. Просто я сравнил ведьмака с самой схематичной RPG, в которую играл.

Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Пока видно улучшение графики, упор в боевку и МЕ-стайловые диалоги
Это в порядке вещей. Сиквел выйдет на консолях, большинство западных обладателей которых про ведьмака не знают практически ничего, а демонстрация красочных добиваний и красочных голых грудей пленниц привлечет больше новой аудитории, чем показ глубокой ролевой системы. Ее мы оценим лично. Я уверен - там будет, что оценить. Если CD project говорят, что игра всё такая же глубокая хардкорная RPG - поверим им на слово. Уверен - они не подведут.

P.S. ну ведь еще показывали, что остались руны для меча. Уже что-то.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 13:51   #1520
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Ты - первый на моей памяти человек, не считающий ME ролевой игрой.
Где-то тут это уже обсуждалось) И не раз.
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Это в порядке вещей. Сиквел выйдет на консолях, большинство западных обладателей которых про ведьмака не знают практически ничего, а демонстрация красочных добиваний и красочных голых грудей пленниц привлечет больше новой аудитории, чем показ глубокой ролевой системы.
А вот тут ты прав. Обычно так и бывает, когда успешный проект начинают подгонять под предпочтения "широких масс". Вот это, как раз, и беспокоит.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 27.09.2010 в 13:59.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования