Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.05.2011, 10:10   #1
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
Metro: Last Light - обсуждение





Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ (EU) Бука (RU)
Жанр: Survival horror
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода: 1 квартал 2013



Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.05.2023 в 23:07.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 17:49   #541
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Смотрел гейплейные ролики - это чтото с чемто! Metro сделала огромный шаг в постановке. Единственный оспект которого я остерегаюсь - это боевка и физика оружия ( как мы уже все знаем в Metro 2033 и боевка и физика были плохо сделанными и очень сильно раздрожали). А так ждем с огромным энтузиазмом и надеемся на лучшее!
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 22:09   #542
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
в Metro 2033 и боевка и физика были плохо сделанными и очень сильно раздрожали
Они конечно не фонтан были, но реализованы явно лучше многих шутеров, так что не надо тут.
Цитата:
А так ждем с огромным энтузиазмом и надеемся на лучшее!
К чему эти пустые, не несущие никакой смысловой нагрузки, фразы в каждой теме?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2012, 23:41   #543
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Они конечно не фонтан были, но реализованы явно лучше многих шутеров, так что не надо тут.
Я про другие шутеры и не говорю. Но все же физика оружия была такая же кривая как в сталкере. И какой тут нафиг реализм! Реализм был только в самом метро.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 09:44   #544
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
К чему эти пустые, не несущие никакой смысловой нагрузки, фразы в каждой теме?
Посты набивает, ясно же.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ivan66 Посмотреть сообщение
Но все же физика оружия была такая же кривая как в сталкере.
Нормальная в Сталкере была механика, необычная и требующая привыкания.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever

Последний раз редактировалось RealSkif; 09.04.2012 в 09:45. Причина: Добавлено сообщение
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 10:20   #545
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Значит в Сталкере механика была на любителя. И я так скажем не любитель этой механики.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 12:09   #546
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Ну не знаю...Для меня всегда образцом( именно для меня!) была механика и внешний вид оружия в КОДе . Тщательнейшая прорисовка, звук и анимация перезарядки просто супер! ИМХО!
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 21:04   #547
Новичок
 
Аватар для ivan66
 
Регистрация: 17.10.2011
Адрес: Киров.
Сообщений: 85
Репутация: -4 [+/-]
Ну да, в Коде раньше звук оружия и механика просто супер была, но сейчас мне по душе реалистичность BF 3.
ivan66 вне форума  
Отправить сообщение для ivan66 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2012, 16:46   #548
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Из последних новостей на официальном форуме собирают вопросы к разработчикам, и один из вопросов касался физики игры в целом(разрушаемость и т.д. ):

Цитата:
In the demo there is destructible environment. Will this destructible environment be advanced (such as in the Bad Company franchise) or more like normal physics in most games (i.e. shooting through thin walls, destroying thin structures, shooting through other destructible items)?
ответ прозвучал довольно таки довольно оптимистический:
Цитата:
Destruction is not structural, but designed to enhance strategic decision making when approaching certain situations. In the E3 Demo last year (2011), you saw walls and other surfaces crumbling from bullet fire to reveal the re-bar structure within. Destruction in Metro: Last Light is consistent with this across all destructible materials considered part of the structure of the environment (i.e. walls, barriers, etc). There are standalone items in the environment that can be fully destroyed. For example the shelving with boxes you saw in the demo. There are also materials that bullets will pass through, and some flammable materials.
Добавлено через 1 минуту
не переводил с английского, что бы сохранить аутентичность
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 11.04.2012 в 16:48. Причина: Добавлено сообщение
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 18:58   #549
Юзер
 
Аватар для Lemon)
 
Регистрация: 02.03.2012
Адрес: Земля "Игромания"
Сообщений: 176
Репутация: 44 [+/-]
Главное, чтобы осталась та атмосфера, которая была в первой части, хочу, чтобы было побольше мрачных сценок, и немного моментов в которых можно испугаться.
Lemon) вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 22:01   #550
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
В игре были стремные монстры. Не чувствовалось в них мощи и веса, какие-то бесплотные они были, да и сквозь текстуры часто проваливались.Анимация персов и лицеваябыла на троечку, вот исправили-бы хотяб эти огрехи.
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.04.2012, 22:59   #551
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
akurys, За игрой вообще следишь? Если уж так совсем лениво, то на худой конец можно и новости из шапки почитать.
И может быть уже хватит вам набивать однообразные посты на манер: "Ой какая в игре была хорошая атмосфера, думаю тут она будет еще лучше" "Очень понравилась первая часть, думаю вторая будет в 2 раза круче".
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 00:04   #552
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Dr.Freеman, Извини но -" публичной демонстрации этих улучшений пока не было." Вот о чем я и толкую. Обещать могут все а результат...
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.04.2012, 23:45   #553
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
akurys,
Цитата:
какие-то бесплотные они были, да и сквозь текстуры часто проваливались.Анимация персов и лицеваябыла на троечку, вот исправили-бы хотяб эти огрехи.
Ты такой кэп.
Пожелания кстати лучше девелоперам писать. Мы-то тут не решаем ничего
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 10:44   #554
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
$ith
И возможность, кстати, такая есть , надо только знания английского(или умение пользоваться онлайн переводчиками).

Перевод интервью PC Games Hardware с техническим директором 4A Games Олесем Шишковцовым читать
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2012, 11:04   #555
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Jesh, Почитал. Спасибо . Очень приятно все написано, пусть это все будет в игре и мы оценим. Игра конечно получилась. Как сейчас принято говорить у игры есть большой потенциал. Главное чтоб она не свалилась в консольщину и тогда глядишь мы доживем до появления еще одного игрового мира типа СТАЛКЕРА. Это было-бы очень здорово. Удачи разрабам и главное пусть оставят фичу с метательными ножами( очень понравилась!)
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 17:00   #556
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Джо Волз отвечая на вопросы комьюнити на оф форуме рассказал, что новая инфа по Metro: Last Light будет на на E3, где будет представлена, ну или немножко раньше.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 14:29   #557
Юзер
 
Аватар для yan!k
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 284
Репутация: 87 [+/-]
насчёт выхода игры что известно кроме как 2012?
__________________
можешь более человеческими ругательствами пользоваться? (с) все, почему то...
-__-
зы МЯФ писал(а):

"если ЛИЧНО вас захотят взломать специалисты - вам ниче не поможет :-D "

С таким заявлением спорить бессмысленно.(с) ya!
yan!k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 14:31   #558
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Цитата:
Сообщение от yan!k Посмотреть сообщение
насчёт выхода игры что известно кроме как 2012?
http://www.metro-game.com/page.php?id=238
Дата выхода: 2013
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 17:56   #559
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
FoxhaunD, только бы игра успела выйти до краха THQ, так как читал, что скоро они могут обанкротится.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2012, 19:28   #560
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Система морали в Metro: Last Light является "утонченной, усложненной и особенной"
Цитата:
4A Games рассказали больше информации об их игре Metro: Last Light на своих официальных форумах. В частности, касаемо уточненной системы морали в игре.

Один из членов команды разработчиков с ником THQvagrantscout ответил на несколько вопросов, касающихся системы морали в Metro: Last Light. Он сказал следующее:

"Мы намеренно сохраняли все аспекты 'системы морали' очень утонченными в Metro 2033 и, хотя мы и расширяем эту механику, мы намерены придерживаться той же философии для Last Light. Очень важно, что механика, стоящая за тем как система работает остается загадкой, чтобы избежать того, что игроки попытаются переиграть или обмануть систему. И только когда игроки не знают о последствиях своего выбора, они могут действительно свободно делать выбор. Так же как в случае с классическими экспериментами из психологии, если субъект знал, что будет протестирован, это знание повлияет на систему принятия решений. Наша система далека от типичных РПГ-конвенций, в которых игроку представлен четкий выбор между добром и злом, вот почему мы не относимся к ней именно как к системе морали. Это гораздо более усложненная система с большим количеством нюансов."

Он также заявил, что "также как и в Metro 2033, если вы подключите контроллер Xbox 360 к вашему компьютеру вы сможете использовать его как и на консоли" и разработчики "ожидают, что одиночная кампания будет по крайней мере такой же продолжительности как и в Metro 2033"

"Мы сейчас хотим сохранить в тайне подробности большей части одиночной кампании. Вы узнаете больше еще в период до выхода игры, но важно то, что вы войдете в игру, не зная, что от нее ожидать!"
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования