Всем привет!
Сегодня я хочу затронуть две темы. Первая — просмотр наборов кораблей при создании государства, а вторая— наша сессия вопросов и ответов на PDXCon.
Просмотр наборов кораблей
В текущей версии игры при создании государства в разделе выбора моделей кораблей они отображаются в цветах этого государства.
Мы планируем провести небольшой эксперимент, который будет доступен для некоторых из вас — временно заменить просмотр кораблей на такой, в котором можно переключаться между любыми типами кораблей и двигать их, чтобы предоставить возможность получше рассмотреть их с разных сторон.
В своём постоянном стремлении улучшить Stellaris мы хотели бы узнать, насколько такие улучшения важны, чтобы в будущем было проще расставлять приоритеты. Если все пройдёт хорошо, то добавим его для всех на постоянной основе.
Если окажетесь в числе участников — сообщите нам, что думаете!
Расшифровка сессии вопросов и ответов PDXCon
Во время PDXCon мы провели сессию вопросов и ответов с разработчиками на сервере PDXCon в Discord, где семеро из нас отвечали на сотни ваших вопросов. Было очень весело и мы надеемся, что в будущем нам удастся проводить больше таких сессий (скорее всего они будут проходить на официальном сервере Stellaris в Discord — присоединяйтесь!).
Ниже представлены вопросы и ответы.
Вы сейчас работаете удалённо или уже вернулись в офис?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Да, мы работаем из дома с марта прошлого года. Наблюдать за всем этим было просто удивительно. Решение было принято и уже через два дня каждый был готов к работе из своего дома; из офиса же выслали необходимые для работы инструменты. Пришлось нелегко, но нам всем очень повезло, что мы смогли это сделать.
Когда появятся более яркие цвета для государств?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Таких планов пока нет, но мы подумаем над этим. Просто нужно найти время, чтобы убедиться, что цвета корректно отображаются на всех моделях кораблей и т. д.
Можно ли добавить что-то вроде частных врат, которые может использовать только государство игрока (или те, кому предоставлено разрешение)?
Байрон Alfray Stryke (Byron, тестировщик):
Кажется, недавно мы уже внесли изменения в работу врат. Использовать их может только государство, которому они принадлежат (или его союзники).
А я вот склоняюсь перед новыми поселениями! Благодаря дополнению Nemesis я впервые смог закончить партию, так как новое условие победы позволило сделать это без необходимости зачищать всю галактику. Планируются ли в будущем другие типы кризисов-немезид или их как-то можно добавить модификациями?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Хотим ли мы добавить больше операций, вариантов стать кризисом и так далее? У нас теперь есть эти особенности и мы знаем, что работает лучше всего, то мы подумаем над добавлением дополнительных вариантов. Например, кучи новых крутых операций.
Будет ли переработана система фракций? Жаль, что она имеет так мало значения, когда могла быть намного более интересной.
Стивен Eladrin Мюрэй (Stephen Muray, дизайнер):
Я вижу много потенциальных способов расширения фракций и внутренней политики. Не удивлюсь, если мы уделим этому аспекту больше внимания в будущих обновлениях.
Есть ли возможность расширения дипломатических взаимодействий, скажем, с ханом или другими неигровыми фракциями?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Пока ничего такого, но это хорошее направление для пересмотра и расширения. Даже если это будут только дополнительные события о смерти Хана.
Можно ли ожидать больше сепаратистов внутри государства игрока, как это иногда случается с ИИ?
Caligula:
Сейчас ИИ имеет те же механики сепаратизма, что и игрок, просто хуже с ними справляется. Так что, во-первых, мы хотим сделать так, чтобы ИИ лучше заботился о стабильности своего государства, а во-вторых — механики сепаратизма уже весьма устарели и нуждаются в переработке, поэтому, надеюсь, в будущем мы сможем их пересмотреть (но ничего не обещаю!).
Как вы пришли к решению создать угасшие империи и кризисы?
Даниэль Морегард (Daniel Moregård):
Идея создать кризисы для конца игры пришла давно, до релиза основной игры. Многие из идей основаны на популярных темах научной фантастики. Вторжение враждебных сил в галактику не только имеет смысл, но и является хорошим способом встряхнуть устоявшийся порядок вещей. В схожем ключе существуют и угасшие империи. Они весьма походят к нашему девизу о том, что галактика стара и полна чудес.
Добавите ли вы наборы музыки от определенных групп или музыкантов, как в Hearts of Iron 4?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Поздравляю, из-за этого вопроса начался спор о том, чью именно музыку нужно добавить. Идея нам нравится! Но определиться с исполнителем без гладиаторского поединка будет той ещё задачкой. Хотя, у duplo есть лира...
Привет! Есть ли планы добавить портреты в полный рост?
Ноги, хвосты и другие конечности. Для игрового процесса не важно, но было бы интересно увидеть.
Caligula:
Любые предположения, что наши инопланетные морские звёзды имеют ноги — совершенно не каноничны (а если серьёзно, то да, было бы круто, но пока планов нет).
Были ли такие механики или особенности, которые игроки использовали не по назначению? Не обязательно из-за ошибок, но просто такие взаимодействия, которые не предполагались?
Стивен Eladrin Мюрэй (дизайнер):
Каждая из них.
Нет, серьёзно.
Игроки намного лучше нас в плане поиска исключительных случаев и забавных комбинаций.
Джемма отдельно упоминает, что люди разбирают проект Уэнкворт Артэм на куски и превращают утопию в индустриальный ад. Это первое, что она сделала, и это было весьма поучительно.
Что вы думаете по поводу системы карточек технологий? Она одна из тех немногих, которую ещё не изменяли, и мне интересно, есть ли это в планах.
Даниэль Морегард:
Маловероятно, что будут какие-то значительные изменения в системе технологий. Если её и будут менять, то, скорее всего, уже в сиквеле. Это не значит, что мы совсем не будем её трогать, но большие изменения крайне маловероятны.
В чём смысл жизни?
Moah:
42.
Увидим ли мы когда-нибудь карты других галактик, где-то в районе конца игры или после? К примеру, родную галактику преторианцев, измерение или галактику Незваных и так далее.
Даниэль Морегард:
Несколько галактик — очень классная идея, и было бы круто воплотить её, но в связи с ограничением по вычислительной мощности сделать будет очень сложно, особенно с достаточной проработкой.
Планируются ли улучшение или переработка наземных сражений?
Стивен Eladrin Мюрэй (дизайнер):
Пока что делиться в этом плане нечем, но любая система может привлечь к себе взор гейм-дизайнера. Мы — непредсказуемые дети хаоса.
Увидим ли мы большее разнообразие форм галактик в будущем? Вроде галактик-близнецов или кластеров, соединённых вратами?
Caligula:
Пока нет таких планов, но не буду скрывать — это было бы очень круто!
За прошлый год мы получили множество новых вариантов флагов, которые пусть и незначительны, но добавляют в игру очень многое. Я даже создал несколько государств, основанных исключительно на крутых флагах. Есть ли вероятность, что появятся и новые цвета? Я был бы рад увидеть белый.
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Непосредственных планов нет, но мы в курсе, что многие игроки этого хотят. В Сети есть множество модификаций, добавляющих новые наборы флагов и тому подобное. Просто нужно выкроить на это время.
Мы видели множество крутых модификаций и дополнительного контента, созданного сообществом, особенно для ModJam, что просто потрясающе! Я заметил, что в Cities Skylines есть наборы контента, созданного игроками, и хотел бы узнать, планируется ли что-то подобное для Stellaris? Лично я думаю, что это был бы отличный способ поддержать любимых мододелов.
Даниэль Морегард:
Пользовательский контент (USG) имеет огромный потенциал, и было бы неплохо иметь возможность добавлять его в основную игру. Причина же, по которой я считаю, что для Stellaris это не сработает, в том, что наша игра имеет свойство сильно меняться. Что произойдёт, если вы приобретёте такой контент, который был создан сообществом, но потом он перестанет работать из-за изменений в основной игре? Мы не можем гарантировать, что подобные наборы будут работать в долгосрочной перспективе. Пусть мне и определённо нравится сама идея, я сильно переживаю из-за потенциальных рисков и проблем. В общем, хоть такие наборы и имеют смысл, мы не уверены, что сможем найти способ толком их поддерживать.
Планируется ли переработка Покрова? Я как ценитель спиритуализма несколько разочарован псионическим вознесением.
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Может и не полная переработка, но мы определённо знаем, что псионическое вознесение ощущается недостаточно значимым. У нас есть несколько идей!
Откуда к вам пришла идея создать Stellaris? Это был просто набор идей из других игр про космос или что-то совершенно новое?
Даниэль Морегард:
Концепцию Stellaris изначально придумал Хенрик Фахреус (Henrik Fåhraeus, также известный как Doomdark). Видение состояло в том, чтобы создать игру в жанре 4X со значительным фокусом на исследование. Галактика стара (обширна) и полна чудес.
Были ли у команды QA какие-нибудь «Невероятные приключения» во время тестирования игры?
Байрон Alfray Stryke (тестировщик):
Мой начальник вызывающе одевается и встаёт в странные позы, пришлите помощь!
Есть ли планы переработки кривой цен галактического рынка? Потому что сейчас в конце игры больше половины всех минералов могут приходить с рынка, но цена по-прежнему остаётся низкой.
Даниэль Морегард:
Скорее всего проблема в том, что цена на галактическом рынке нормализуется слишком быстро. Наверное, было бы лучше, если бы цены возвращались к стандартному значению медленнее, и я думаю над тем, чтобы отбалансировать это.
Какие мысли насчёт механики выборов и наследования? Хотите ли вы расширить их в будущем?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Они определённо в разделе «в хорошем состоянии». Это старая система, которую можно будет пересмотреть в будущем, но пока она выполняет свою роль.
Можем ли мы ожидать новых улучшений в системе дипломатии, что-то схожее с EU4? Дополнительные возможности, вроде принудительной смены религии, торговых лиг, вассалов-марок, предупреждений, угроз войной или, может, даже династических браков, если имеется соответствующий тип правления? (Я считаю, что EU4 значительно впереди в сфере дипломатии, и её возможности должны быть перенесены как можно скорее)
Даниэль Морегард:
Мы определённо хотели бы улучшить дипломатические возможности в Stellaris, и я считаю, что EU4 — хороший кандидат для сравнения. Я разделяю ваше желание, и хотелось бы к этому стремиться, но не могу давать каких-либо обещаний.
На текущий момент галактический император не может объявлять войны другим членам Галактической империи. Не уверен, это ошибка или так и должно быть? Хранитель сейчас выглядит намного более гибким в возможностях, т. к. может делать почти всё то же самое, что и император, но также может объявлять притязания и аннексировать территории других государств, унижать их и всё такое. Планируется ли изменить это ограничение для галактического императора?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Пока резолюция о вечном мире в силе, то всё правильно. Если нет — пишите на форум в раздел об ошибках!
Учитывает ли ИИ разведданные при принятии решений? К примеру, будет или ИИ мешкать с объявлением войны, если не имеет (или имеет слишком мало) разведданных о вражеском флоте?
Байрон Alfray Stryke (тестировщик):
ИИ берёт эти данные во внимание.
Планируете ли вы добавить что-то вроде механики наследования из настольной игры?
Стивен Eladrin Мюрэй (дизайнер):
Было бы очень круто, но пока у нас нет таких планов. Лично я думаю, что было бы классно увидеть своё государство, с которым только что выиграл игру, в виде угасшей империи в следующей партии.
Есть ли планы изменить механику лидеров? Много аспектов было бы неплохо улучшить, начиная с того, как легко получить бессмертных лидеров, и заканчивая низкой пользой бонусов к получению опыта и расстановки учёных и губернаторов для «оптимальной» игры.
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
То же самое, что с выборами и наследованием. Механика лидеров в порядке, но мы не против её пересмотреть.
Планируются ли дополнительные улучшения, направленные на повышение производительности в крупных или даже средних галактиках на поздних этапах игры, помимо изменений алгоритма роста поселений?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Мы постоянно работаем над оптимизацией. Мы довольны производительностью в Nemesis, но поработать ещё есть над чем.
Можно ли будет расширить цепочки предтеч? Ощущается, что они недостаточно важны, как могли бы. Отличный потенциал для катастроф уровня Halo.
Caligula:
Мы добавили новых предтеч в Ancient Relics — баолов и зрони, поэтому чего-то подобного можете ожидать в будущем.
Вот вопрос из двух частей: какую самую странную или забавную ошибку вы находили? И какую ошибку было сложнее всего отследить и устранить? На каком языке программирования создан Stellaris?
duplo:
Самая забавная ошибка? Во время разработки Federation мы столкнулись с интересной проблемой: некоторые государства ИИ начали отправлять послов к астероидам. Даже сейчас мы не знаем, пытались ли они убедить астероиды не врезаться в их колонии или, может, надеялись объявить их соперниками ради лёгкого влияния. Самая сложная? Некоторые корабли не уничтожались во время боя и следовали за атакующим как какой-нибудь питомец: звучит безобидно и просто, но это не так.
Как думаете, есть ли где-то далеко разумная жизнь? Или мы одни в этом огромном и прекрасном космосе?
Moah:
Иногда мне кажется, что лучшее доказательство существования разумной жизни — то, что они всё еще не установили с нами контакт.
После изучения аномалии мы иногда получаем особый проект, для исследования которого нужно отложить все дела, открыть меню и запустить его. У вас нет планов как-то более гладко вписать это в игру и сделать автоматическим действием, доступным в самом окне события?
Джемма Томсон (Gemma Thomson):
Я попробую ответить за коллег, занимающихся интерфейсом, поэтому прошу простить за нечёткий ответ. Да, вполне вероятно! Команда, работающая над взаимодействием с пользователем, активно работает над улучшением интерфейса и удобством игры в целом, в том числе и над событиями. Нам, дизайнерам контента, тоже нравится, когда всё работает гладко!
В этом году планируется выход дополнений к Stellaris?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Вас ждёт много интересного! Мы пока не готовы рассказывать о новинках, так что следите за новостями.
Есть ли вероятность того, что у нас будет возможность настраивать силу левиафанов и угасших империй по аналогии с кризисами? Они кажутся слишком простыми для игроков, освоившихся на сложности «Гранд-адмирал».
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Не уверен, поскольку на добавление подобных возможностей уходит много усилий, а в данном случае пользу от них получит лишь малая часть игроков, способных разносить угасшие империи. Но мы подумаем.
Вы довольны сравнительными темпами различных механик (сражения и уничтожения флотилий в сравнении со скоростью их восстановления, изучение технологий в сравнении с продолжительностью игры, скорость кораблей в сравнении со скоростью ведения войн и т.д.)?
Даниэль Морегард:
Думаю, сейчас у нас слишком быстрый рост, особенно в плане технологий. Мне также не нравится, что единство очень просто получить без необходимости делать на этом упор. Многие проблемы отягощаются тем, что у нас не было возможности полностью реализовать задуманные механики, скажем, размера государств и предела управления. У меня есть кое-какие мысли насчёт будущих улучшений.
Я так понимаю, в этом году юбилейного обновления не будет? Если не считать патч 3.0.3, хотя вы вроде говорили, что это последнее обновление на версии 3.0, так что кто знает?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Нет, юбилейного обновления не будет, мы были заняты работой над Nemesis. Мы выпустили несколько безумных артов по игре (тот, что с Джеффом, сейчас стоит у меня фоном рабочего стола).
Юбилейные обновления не исчезли, просто в этом году не сложилось.
Вы когда-нибудь думали сделать кинематографичный ролик для вступительной загрузки?
Даниэль Морегард:
Идея отличная, но у нас несколько иные приоритеты.
Вы планируете добавить новые условия победы?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Если новый контент будет хорошо сочетаться с условиями победы, то да. А возможно мы добавим их безотносительно контента (кто хочет научную победу?).
С выхода Stellaris 3.0 отмена и нарушение резолюций были сломаны напрочь. Вы планируете починить их в версии 3.1 или хотфиксе для 3.0?
Байрон Alfray Stryke (тестировщик):
Мне неизвестно о сломанных резолюциях, во всяком случае, не в описываемых вами масштабах. Вы не могли бы опубликовать на форуме отчёт об ошибке и приложить файл сохранения, чтобы мы могли понять, в чём дело?
Нет ли у вас планов расширить систему дипломатии? В частности, добавить возможность влиять на отношение друг к другу государств под управлением ИИ? Мне нравится возможность начинать войны с помощью тайных махинаций, но хотелось бы иметь возможность заставить моих друзей полюбить друг друга (и упрочить мою федерацию)...
Стивен Eladrin Мюрэй (дизайнер):
Мы обсуждали возможность «сводничества» между государствами, и, возможно, в будущем нам удастся улучшать отношения между двумя государствами.
А потом обсуждение скатилось в теоретические рассуждения о приложении для свиданий с блоргами.
Moah, при изменении признаков поселений мне бы хотелось иметь возможность добавить специализацию на сельском хозяйстве только фермерам, а техникам добавить бонусы к производству энергии. Однако сейчас выбирать поселения можно лишь в масштабах планет. Появится ли в будущем больше категорий выбора (по должностям или социальным классам)?
Moah:
Пока мы ничего подобного не планируем.
Какие модификации вдохновили и впечатлили вас больше всего?
Caligula:
Дам полный (и не совсем серьёзный) ответ.
– Все мои модификации.
– Есть несколько таких безумных, что мы даже не представляли, что такое возможно создать на чистом энтузиазме (с тысячами строк скриптов). Иногда мододелы показывают мне свои скрипты, и это даже заставило меня уделить время для добавления поддержки кода, чтобы облегчить им работу!
– Всегда приятно видеть полностью меняющие игру модификации, вроде AlphaMod и Star Trek. И визуальные, такие как Real Space, тоже выше всяких похвал.
Берёте ли вы в расчёт самые безумно сильные способы развития, когда балансируете игру?
JoJo (глава отдела тестирования Stellaris):
Нет. Держим их в уме, но не более того. В игре слишком много переменных, когда дело касается оптимизации развития, и большинство игроков всё равно будут играть иначе.
Планируется ли добавить больше шпионских операций, которые не будут очевидно вредными, а может даже будут полезны для государства, против которого проводятся? Например, чтобы коды дешифровки государства-соперника оказались таинственным образом «найдены»?
Даниэль Морегард:
У нас немало идей дополнительных операций для будущих дополнений, но каких-то сроков дать не могу. Мне, например, всегда хотелось добавить что-то вроде операции по созданию подземных железных дорог, которые позволят с большей вероятностью спасать поселения от геноцида и направлять их в своё государство.
Были у вас какие-то мысли, как сделать наземные сражения более интересными, если это возможно?
Даниэль Морегард:
Наземные сражения очень вряд ли станут приоритетной задачей для Stellaris. Я упоминал об этом на форуме:
https://forum.paradoxplaza.com/forum.../post-27394635
Думали ли вы о том, чтобы добавить побольше реликвий в будущем? Мне очень нравится их находить!
Стивен Eladrin Мюрэй (дизайнер):
Конечно! Реликвии классные.
Не планируете ли вы сделать инопланетян более чужеродными? Сейчас они ощущаются слишком человечными, хотя описания некоторых предсозданных государств рассказывают об интересных особенностях.
Джемма Томсон:
Это довольно трудный вопрос! Мы стараемся оставить игроку как можно больше свободны в плане историй и характеров инопланетян, и не хотим слишком сильно вмешиваться в них. Предсозданные государства — один из способов, которым мы закладываем основу для более чужеродных государств, но пытаемся сделать так, чтобы все тексты событий подходили как можно большему числу рас. Однако сохранять баланс непросто! Слишком чужеродные инопланетяне могут оказаться, как это ни странно, слишком чужеродными для игроков-людей, коими большинство из нас и является.
Искусственный интеллект будет пересмотрен или переработан в будущих обновлениях? Спасибо!
Байрон Alfray Stryke (тестировщик):
Мы постоянно работаем над ИИ, и отзывы о нём, полученные во время открытой беты, были невероятно полезны. Во внутренних версиях мы проводим немало экспериментов и расследований касательно ИИ. Точных планов предоставить не могу, но улучшения будут.
Планируется ли расширить выбор вооружения в игре?
Даниэль Морегард:
Пока нового оружия не запланировано, хотя это всегда круто.
Были какие-то научно-фантастические произведения, которыми вы вдохновлялись при создании определённых элементов игры, и есть ли как-то планы по будущим кроссоверам или совместным проектам с другими франшизами и играми?
Moah:
У нас в команде есть поклонники Звёздного пути, Вавилона-5, Автостопом по галактике, творчества Филипа К. Дика. Конечно, Звёздные войны всегда служат большим источником вдохновения, и нам всем нравится какая-то фантастика (мне — К. Л. Мур). Не обходится и без аниме. Так что всё влияет, в какой-то степени.
Что насчёт модификаторов системы (вроде отключения щитов возле пульсаров), планируете добавить побольше таких?
Caligula:
Нет. Как только мы их добавили, то сразу решили, что больше никогда не будем их трогать. Хотя нет, стоп, не так. Может быть, а может и нет, я не могу точно сказать (представить, что мы их добавляем, вполне можно). Но сейчас существует серьёзная проблема с их отображением, в том смысле, что вам определённо нужно знать о них и об их эффектах (однажды я потратил 20 минут, пытаясь понять, почему в одной из систем у моих кораблей нет щитов!). Лично я надеюсь, что мы сможем улучшить интерфейс отображения этих модификаторов, если когда-нибудь соберёмся добавить ещё. Кстати, мне не раз писали мододелы с предложениями создать мегасооружения и подобное, которые будут добавлять модификаторы системы, и мне это кажется довольно крутой мыслью.
Когда появятся XL- и T-орудия для запуска астероидов?
Даниэль Морегард:
Пока таких планов нет, но я всегда хотел их добавить. Просто есть задачи с более высоким приоритетом.
Понимаю, что вы не будете ничего обещать, но как насчёт набора морских рас?
Caligula:
https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1153460015
Получим ли мы происхождение, которое позволяет начать в мире улья, наподобие того, с миром машин?
Даниэль Морегард:
Имеет смысл. Если мне не изменяет память, в Federations мы его не добавили потому, что это выглядело недостаточно вдохновляюще. Мы ещё подумаем, что с этим можно сделать.
Когда дополнение с планетарными модификаторами, эскпедициями и командами по изучению планет?
Caligula:
Мы пытались провести полевые исследования на этот счёт, но отправленная команда не выходит на связь уже довольно давно... Уверен, что с ними всё хорошо, и что «ХАК ХАК ХАК», раздающееся по нашим системам связи, не имеет к этому никакого отношения.
На следующей неделе мы приоткроем завесу тайны над нашими осенними планами, а после этого на лето возьмём перерыв в дневниках.
Увидимся на следующей неделе!