01.04.2017, 01:03 | #1 | ||
Цепной дельфин пррта
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Белград
Сообщений: 2,697
Репутация: 1180
|
Game Cafe "Samurai"
Последний раз редактировалось Майлз; 13.08.2023 в 17:26. |
||
|
19.07.2017, 16:10 | #1622 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Хорошая статья про платинодрочеров, очень многие вещи как с языка сняли
__________________
Twit-ch |
||
|
19.07.2017, 17:00 | #1623 | ||
Gray Master
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202
|
Фу, на рюсском.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян [12:37:58] homma: Не нужна [12:37:59] homma: :( |
||
|
19.07.2017, 18:11 | #1624 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я честно просмотрел эту статью и не понял для кого и зачем она написана.
Потому что за тезисом "вы играете в игры для получения эмоций" следует тезис "вы получите больше эмоций пройдя больше игр, чем играя в одну и ту же". Не знаю, каким идиотом надо быть, чтобы писать это всерьез. В качестве аргумента против приведены страдания фаната ЗВ, который платинил Баттлфронт "просто патамушта я фанат ЗВ", сам себе дебил тогда - делал то, к чему не склонен. Люди, которые платинят игры, как правило испытывают от этого эмоции, получают ощущения законченности и правильности. Тем самым получают те самые эмоции, ради которых играют. Подробнее о биохимии мозга читайте соответствующую литературу.
__________________
|
||||||
|
19.07.2017, 18:32 | #1625 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Хорошая статья про сотрудников игрожура, которые играют вообще во все игры какие только выходят. Я играл и буду играть ради полного ознакомления с максимально возможным контентом. Побочные задания и всякие необязательные вещи вроде проработки мира для меня очень важны, я их изучаю, прохожу и ценю. Если побочные задания в игре это нисколько не интересная дрочильня, без цели и идеи, если открытый мир тупо заполнен всякими сгенерированными вопросительными-восклицательными знаками ради наполнения, то грош цена этого открытого мира, как и игры возможно в целом. Зачем мне тогда бежать по сюжету в игре с открытым миром, если ее открытый мир мне не нравится и получить из него я могу только лишь декорацию для долгого и унылого перемещения к заданию? Да я просто не буду играть в такое говно, спасибо, легче запустить линейную игру. Будто бы количество пройденных сюжетов для меня что-то значило, я лучше буду вдумчиво играть в одну игру на протяжении нескольких месяцев, наслаждаясь ее контентом без каких либо ограничений, чем залпом пробовать несколько, в которых я должен буду закрывать на что-то глаза. При этом достижения как таковые роли не играют, я обычно хочу открыть какие-то конкретные, ценные для меня, а не все и каждое.
|
||
|
19.07.2017, 18:46 | #1626 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
SLowRider, там именно акцент на том, что если игра дрочильня ради дрочильни, но есть магический "Пройдите на 100%" то многие поехавшие стараются даже иногда через силу освоить весь этот контент, которому нет никакой практической и эмоциональной ценности.
И там очень много именно о тех, кто вместо "Кайф, пойду брать платину в своей любимой игре X" пишут на форумах и пабликах "Пойду домучивать платину... Эх..." или "Игра чёт так себе, но платина изейшая, пойду сделаю". Одно дело когда это доставляет удовольствие, а другое - это тупая самоцель. Но вы опять не о том, бгг. Добавлено через 3 минуты Цитата:
Ну и да, принцип Парето действительно никто не отменял.
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 19.07.2017 в 18:52. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.07.2017, 19:00 | #1627 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Просто я не собираюсь воспринимать писанину каких-то "экспертов" всерьез, пока они не будут проходить игры полностью на 100% и писать об играх с позиции полностью изученного продукта со всеми проблемами и подчеркнутым однообразием, если оно есть. А не делать пробежки по сюжету с 12/10 и рекомендацией пробегать только сюжет и не смотреть на побочные задания и достижения. Это не правильно, это не честно, это портит игры, это убивает действительно хорошие игры, которые хороши на 100% без оговорок.
Разве достижение цели не может приносить удовольствие? Особенно когда оно находит признание. |
||
|
19.07.2017, 19:44 | #1628 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
И это я говорю не о самых отбитых примерах, есть игры, которые в принципе нельзя пройти (например MMO ) или соревновательные игры, где на познание тонкостей механик уходит иногда десятки и сотни часов. Чтобы опубликовать мнение о каком-нибудь Hearthstone, я должен в нём взять Топ-300 легенды в ранговой игре что ли? Ну окей, это вполне здраво, в некотором странном смысле. Только тогда эти материалы будут появляться через 2-3 месяца после выхода игры и то на самые актуальные проекты, большая часть инфополя будет пустая. А самое главное оценить такие опусы смогут меньше 5% перфекционистов, которые на любую фразу "Боссы в игре унылые" откопают в углу какого-то одинокого задохлика залоченного, которым тыкнут в глаза автору и скажут ДАТЖНЕИГРАЛ, ИГРУ НЕ ПОЗНАЛ. Игра это не книжка, не альбом и не фильм, к их освоению совершенно другой подход требуется. 80% контента большинства из них прекрасно осознаётся через первое умеренно вдумчивое прохождение. Есть знатные исключения, но их по пальцам пересчитать. Хорошо, если игра проходится часов за десять - в процессе подготовки того же ревью есть возможность потраить её на харде или пересмотреть какие-то эпизоды ещё разок. Но какой-нибудь комплишен Assasin's Creed IV - сорри, от того что я соберу 5 песен из 75 игра не станет лучше или хуже. Цитата:
Я не раз видел посты о Resident Evil 7 в духе "Я тут две тыще заплатил за игору и её ЦЕЛИКОМ прошёл за 5 часов, а фигли мне тут так мало??77777 РАЗРАБЫ ТВАРИ, НА КОЛ." Вот таких людей мне искренне не понять. Это именно благодаря комплишен-красноглазикам сейчас модно делать огромные пустые песочницы на 120 часов с дрочильными заданиями и собирательством параши по углам, вмексто того чтобы сконцентрироваться на вариативности, интересных механиках, картинке и прочее. Хорошо хоть есть такие люди как CD Project RED, которые даже маленькую неотмечаемую побочку сделать интересной или теже Guerilla Games, которые из унылого хантовского квеста могут навернуть крутой квест с беклогами из прошлого мира и забавными флешбеками. Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
||
|
19.07.2017, 20:49 | #1631 | |||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Цитата:
Пример в подтверждение моих слов это Deus Ex: Mankind Divided - прекрасная игра, которая приумножает свои достоинства при вдумчивом полном прохождении. Журнашлисты разумеется ничего кроме майн квеста не играли, засрали игру, итог мы знаем. При этом люди, которые смогли в игру, оценили высоко, особенно спустя время, когда разобрались и полностью изучили. Проще говоря, "эксперты" не увидели значительной части достоинств игры, потому что игра нетипично хороша. Достоинство, которое очень редко у какой игры есть, обратили в недостаток. Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
|||
|
19.07.2017, 20:55 | #1632 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ой сколько вони то. ды ничо там такого оскорбляющего же. утрировано в целом, но есть толковая мысль про ты фармишь с драбаном vs снайпер. конечно это идиотия.
ну и да, большинство достижений тупые без профита внутриигрового.
__________________
You're going down |
||
|
19.07.2017, 21:00 | #1633 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881
|
Ну так пока никто не обращает на них внимания (как и на побочные квесты), никаких причин становиться лучше для них нет.
|
||
|
19.07.2017, 21:11 | #1634 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
SLowRider, чот я не понял)
не, там в статье, как я понял поднимается какбе вопрос о распространенном извращении. это им как больным дается такой типа совет. при нормальном раскладе конечно не суть, побочки ок, проходи как хочешь. в частности в рпг это твоя история, твой путь. и насчет ачивок - как выбьется так выбьется при первом заходе. потом смотришь как ты был успешен неведая. оно даже кайфовее когда рарную тему выбиваешь не читая гайдов.
__________________
You're going down |
||
|
19.07.2017, 21:19 | #1635 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1186
|
На самом деле я наврал, у меня ни одной платины. Платины бываю только у сосони, а там у меня ни одной.
Добавлено через 5 минут Потому что для платины нужно дрочить у слишком долбанутые ачивки. Это возможно, но совершенно не хочется. Вот ончартед замечательная игра, но проходить какой-то там уровень за пол секунды у меня желания нет, т.к для этого нужно потратить на тупую дроч несколько часов. Я прочувствовал это на себе когда я выбивал уши из серебряных рыцарей из дс3, но там хоть это весело было от части. Такое дело. А проходить игры без смертей? Серьезно? Ачивки должны быть интересные, а не только сложные.
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 19.07.2017 в 21:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
19.07.2017, 22:55 | #1636 | |||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Главная проблема Mankind Divided в том, что игровой мир там чуть менее чем никак реагирует на происходящие события и прогресс как по побочным заданиям, так и по сюжетным. В самих квестах много вариантов, но они вместе слабо работают, потому что мир стерилен и мёртв, берёт разве что атмосферой - по деталям и контенту он безумно бедный. Прага из четырёх станций метро - это вообще просто смешно. Особенно грустно на него глядеть, если вспомнить оригинальный Деус Экс, в котором всё это было. Да даже в Хуман Револющене это локально было реализовано, а здесь такое ощущение, что ты играешь в бету, которой не приделали добрую четверть контента. Но честно говоря мне ещё тем летом устало спорить с остервенелыми фагами Менкайнд Дивайдеда, которым я популярно объяснил, что 8 баллов для неё - это доброе отношение и надежды на дополнения, которые не оправдались. А на деле ей красная цена - семёрка. Скрытый текст:
__________________
Twit-ch |
|||
|
19.07.2017, 23:05 | #1637 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
В нфске нужно было лишь набрать определенное количество очков в одном интересном дрифт заезде, в бладборне пробежаться по данжикам с новыми боссами, ну а в нире все покупалось за валюту...
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
20.07.2017, 00:28 | #1639 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Добавлено через 7 минут Ну тут либо научиться ломать игру (что тоже скилл), либо скилл заточить.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 20.07.2017 в 00:36. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
20.07.2017, 00:47 | #1640 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Давно хотел замутить тему обсуждение.
Спидраны: ненужное задротство или форма искусства игры?
__________________
|
||||||
|
|