13.04.2007, 11:20 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151
|
Medieval: Total War
Medieval: Total War Разработчик: Creative Assembly Издатель: Activision Издатель в России: 1С Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002 ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2002 Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D Похожие игры: Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda Myltiplayer: (8) LAN, Internet Системные требования: Pentium II 350; 128 Мб; Direct3D 8 Предыстория Скрытый текст: Девиз Скрытый текст: Полководцы Скрытый текст: Шпионы Скрытый текст: О русской тематике Скрытый текст: Битвы Скрытый текст: High Fidelity Скрытый текст: Скриншоты Скриншоты by LAV.Ce1zar. Для модераторов: Я знаю что данная игра уже была освещена в теме "Серия Total War", но во-первых, я хотел показать свою рецензию и во-вторых, та тема про все игры серии, и там про эту игру уже ведётся мало разговора. По этому я и создал отдельную тему.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире. Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему. Ждите! -=-=-=- Спутник [RPG] Guards. Болею за МЮ. Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 13.04.2007 в 11:27. |
||
|
07.08.2011, 16:39 | #101 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Недавно, в очередной кампании за Арагон (на эксперте, есс-но) наблюдал деградацию и распад Великой Арагонской Империи, завоевавшей более 60% территории к 1205 году. Вот как это было: Решил подготовица к нашествию монголо-татар (как известон, оно начинаеца в 1231 году) и увеличить орду до 20к - 30к, забивая с монголами стрелку в Хазарии с тремя полными стеками элитных войск. В процессе подготовки к 1215 году остались только ХРЕ - 2 провы, Итальянцы - 6 пров, Папа - 2 провы, Русь - 5 пров, Византия - 10 пров, лежащих буфером от балтики до каспия между Русью и Арагонской Империей. И убогие венгры -3 провы на своей исторической родине )) Союзники: ХРЕ, Италы, Папа )) Остальные нейтралы. Пытаясь на очередном ходу подкупить "морально гибких" генералов венгров проглядел своего наместника в Ессексе: по совокупности перков довольство в прове упало на 50% и она пожелтела... На следующий год там возродились Англичане четырьмя полными стеками феодальных войск. Я блокировал их с трех сторон и неудивительно, что на сл. год получил своим эмиссаром заверения в мире дружбе... Пока я два года думал, как бы их поэффектнее вынести ( все-таки не монголы: тяжелой пехоты целых два стека) Англы постоили барку и заблокировали Ла-Манш. Все брит острова, скандинавы и прибалты, европа на восток от пролива, окрасились в красный с 0% довольства. Моих войск, готовящихся к превентивному удару, не хватило чтобы убрать всю красноту. В итоге, на следующий год, возрождаюца Французы в 3 провах и Поляки в 2х... В шести других ребелы по 1.5к тяжпехов. Френчи с Англами заключают альянс против меня. На сл. год я схватил "гражданку"... К 1220 году у меня была отжата вся Европа и Африка до Синая и на востоке до Константинополя. В MTW как ни в какой другой игре, а тем более книге или фильме, понмаешь "на собственном опыте" как разваливаюца и гибнут великие империи... Конечно, можно было спасти релаудом, пофиксить оборзевшего наместника, но AI все делал так изящно и красиво, что удовольствие от поражения намного превзошло "сытую победу" Монголов я тогда все таки встретил, но это уже совсем другая история... |
||
|
29.10.2011, 17:20 | #102 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Я не шаман, но на семерке с патчем 2.1 идет нормально) Поначалу только глючила - войска просвечивали сквозь ландшафт и интерфейс, вылечилось включением принудительного сглаживания. Вот, кстати, с этими покраснениями территорий странное дело происходит, до сих пор принцип не могу понять. В этот раз играл за испанцев, египтян/альмохадов уничтожил и все бы ничего, но в определенный игрой момент с завидной периодичностью наступал "D-day" - весь ближний восток с северной Африкой(кроме Египта) резко и необъяснимо краснели, лояльность падала так, что даже снижение уровня налогов на минимум не помогало избежать шанса восстания. В результате приходилось распылять силы и бороться с постоянными мелкими (слава богу, что мелкими) восстаниями. Вера во всех краснеющих провах была уже на 100% католическая, наместники все - любимцы народа, монарх не умирал, армии продолжали свое победоносное шествие, но тем не менее D-day успел раза три-четыре попортить мне нервы. С облегчением принял предложение закончить кампанию после завоевания 60 % территорий, хоть игрой, после долгого перерыва, так и не "наелся".
За кого бы еще начать? зы. музыка в credits классная: http://www.youtube.com/watch?v=GaK-WsK8Zjo Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 29.10.2011 в 17:42. |
||
|
29.10.2011, 20:19 | #103 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Если Vikings Invasion есть, то за них или за каких-нибудь других норманов.
Динамичная игра в стиле: "набежали бородатые мужики, все сожгли, всех убили", не менее интересна, чем методичное становление империи. Кстати, у меня тоже на семерке без шаманств идет, только при 1024х768 вылетает.
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
30.10.2011, 00:11 | #104 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Sta*Scream, играл уже за викингов, грибоеды стероидные, за них одна задача - сблизиться, при этом неважно кто там перед ними, короли или пейзанты, смелых положат, остальных пинками с карты выгонят. Весело, но быстро надоедает.
Выбрал Новгород, до этого ни разу не пробовал, интересно посмотреть на именных копейщиков в деле. Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 30.10.2011 в 00:14. |
||
|
30.10.2011, 03:01 | #105 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 225
Репутация: 19
|
Цитата:
__________________
Farewell and if for ever 'till forever farewell Хранитель культа Спящего |
||
|
30.10.2011, 03:51 | #106 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Sta*Scream, Новгородом тоже можно норманнский раш устроить, викинги ведь есть. Дешево и сердито Да и бояре нечто среднее между маневренностью и бронированностью, умеют все, чем и ценны.
|
||
|
20.11.2011, 21:16 | #107 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Хардкор для Викингов
После непродолжительного насилования М2ТВ, снова отвожу душу в старине Медивале. Постоянно преследует навязчивая идея: "как было бы здорово графику и движок м2тв прикрутить к Медивалу..." Сауyдтреки, на мой взгляд, вообще лучшие во всей серии TotalWar
Камрады, компания за викингов, ИМХО, самая легкая по известным причинам. На эксперте, играя в первый раз, закончил доминированием в 841 году, не особо напрягаясь. Феноменальная плодовитость Рагнара-волосатые штаны позволяла в начале девятого века, на халяву, поиметь пол-стека хускарлов во главе с настругаными принцами У каждого атакующие перки (+ к валору и атаке) и по 4-6 звезд. Достойных соперников у них нет, кроме ребельных саксонских хускарлов, для которых еще зданий нет. Есть берсерки пиктов, но они медленно строяца, чтобы успеть за Рагнаром. Прикольно: он безвылазно воюет в британии, уплыв туда с самого начала, а ему приходят ежегодно мессаги с поздравлениями о рождении еще одного сына . Тем не менее, 1к хускарлов и ландсменов выносят в перманентном раше любую армию, собирая габежом сотни золота. Тогда я включил ian, чтобы посмотреть на стартовые состояния фракций и определить причины тормознутости АИ.Оказалось, что ВСЕ, кроме сабжа, в глубокой жопе по размерам стартовой армии и дохода. Экспансия скандинавов неизбежна , так как через два хода они уже в минусе по доходам. Поэтому викинги набигают так стремительно и грабят так много, что шансов на развитие ни у кого нет, а викинги с каждой провы снимают по 3-4 к флоринов в среднем (не считая выкупа за пленных) Было принято решение скорректировать это безобразие (но без фанатизма, а для улучшения геймплея) Модификации повергся только стартпозишн для кампании "Викинги": 1. Увеличен стартовый капитал до 16к флоринов для всех фракций (на эксперте было 6к и некоторые фракции часто уходили в минус через 15-20 лет, пытаясь строить норм. армию для предотвращения угрозы захвата) У Викингов оставлены дефолтные 2к. Теперь АИ интенсивно развивается и успешно отбивает атаки ребелов в начале игры. 2. Значительно увеличена армия короля в столичных провах для всех фракций (включая ребелов) до 6-8 боевых отрядов. 3. Изменен размер ВСЕХ отрядов до максимального 200-120-80 (было 100-60-40) Викингам оставил первоначальный размер для реализации стратегии сражения малыми силами против превосходящих сил врага. ИМХО два атакующих отряда по 60 всегда сильнее одного в 120, если знать, как пользоваца. 4. Самое важное изменение: скорректирована стартовая экономика во всех фракциях для компенсации увеличеного содержания армий. Добавлены в некоторых провах улучшения фермы 1-2 уровня и монастыри, чтобы стартовый доход каждой фракции был не меньше 1к флоринов. Скорректированы В первую же игру на старте на повезло: Рагнар оказался очень толстым (сибарит, -2 к валору) сорокалетним королем, о боевых подвигах которого говорил только перк Великий воин (+5 к здоровью)... Для желающих попробовать: http://depositfiles.com/files/p8ygqzmxf Заменить файл VIKING.TXT в директории The Creative Assembly\Medieval - Total War - Gold Edition\campmap\startpos Сохраните старый файл перед заменой! Размер скорректированного файла 103174 байта (архив ~16k). Игра: Medieval - Total War - Gold Edition, описание и фото см. в моих постах выше. Начав новую кампанию за викингов, наберите в режиме стратегии [ .nuttermode. ] -код, который увеличивает агрессивность АИ (без скобок) Подтверждением вкл. будет раздавшийся вопль при вводе точки после слова. Разумеется, речь идет о повышении активности АИ в расширении своей территории за счет слабых пров. В МТВ никогда не было идиотизма м2тв при неадекватных, совершенно тупых и ничем не обоснованных нападениях на игрока. Например: задротная фракция, чтобы избежать уничтожения, заключает со мной союз, выгодный только ей, через пару ходов снова нападает на меня... и навсегда исчезает с лица земли ))) Разрабы не уделили достойного внимания игровому АИ, поэтому комп хронически сливает в развитии, если начинает практицки с нуля. До викингов я таким образом скорректировал МТВ 1.1 раннюю эпоху. Иначе к XXlll веку игра теряла смысл после тотального доминирования... Добавлю, что коррекцию юнитов я никогда не проводил. По сравнению с М2ТВ их баланс вполне адекватный, ну, а геймплей -тем паче. PS Цитата:
В Европе, если начинаю с ранней эпохи, практикую такую игру: после достижения доминирования (примерно начало Xlll века) переключаюсь на самую забитую фракцию, которая еще осталась и начинаю возрождать каких-нибудь датчан или поляков, играя против себя, завоевавшего пол-мира, господствующего на всех морях, с победоносной золотой армией, и 7-9 звездными генералами. Продержатся от уничтожения и потом выжить в таких условиях становица действително интересно. Хотя пресловутый АИ, видимо окуевший от такой халявы, бездарно разваливает созданную мной империю. Чаще всего на 3-4 ходу из-за нипонятных, суетливых перемещений короля и войны сразу против всех (нереализованные амбиции, видимо, не дают покоя) внезапно хватает восстания в провах или возрождения стертых мной ранее фракций с полными стеками проапгрейженых уберзольдатен. Короче, играть становица намного интереснее из-за непредсказуемых действий АИ, который иногда разыгрывает сумашедшие гамбиты... Такого в м2тв точно нет, хотя UltimateAI мод, сделаный истинным фанатом Медивала, иногда доставляет )) Последний раз редактировалось jetsam; 22.11.2011 в 16:56. Причина: PS |
||
|
01.02.2012, 22:08 | #109 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
igor1987,Medieval\campmap\startpos\EARLY.txt
Ищешь строчку SetActiveFaction:: FN_NOVGOROD меняешь значение на FT_MAJOR. Все. С папистами также. Цитата:
Скрытый текст: зы Про инфлюенцию и зависимость расстояния я в курсе, фишка в том, что монарха я не дергал и ситуация на морях не менялась. Думаю, это взрослели отпрыски египетского султана, страна которого развалилась от его преждевременной кончины - оттого и краснели территории, султанята воду мутили, скорее всего Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 01.02.2012 в 22:24. |
||
|
21.02.2012, 02:38 | #110 | ||
Новичок
Регистрация: 30.11.2010
Сообщений: 10
Репутация: 1
|
Ты же написал "резко краснели" вот я и подумал... А лояльность у принцев падает -это да. Таких я в окопы, на передовую от греха подальше. Заметил, что если генералы мало воюют, то у них отрицательные перки чаще появляюца: спиваюца или распухают с жиру. А в богатых провах всё казнокрады да азартные геймеры. Не успеваю менять иначе доход ощутимо проседает ))) В бой шибко умных тоже жалко посылать: с XIII века болтом запросто убить могут: я так 9-и перьевого лишился... А так сидел бы у себя дома, в Венеции, спивался-б и мальцов пердолил ))
|
||
|
25.02.2012, 03:09 | #111 | ||
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
jetsam, не, первый раз ты меня правильно понял. Нарыл тот сейв:
1353 год, все зеленое. Скрытый текст: 1354 год. Скрытый текст: Единственная причина подобного, которую я могу придумать для себя - у египетского султана осталось несколько наследников, и по мере их взросления - наступал этот самый d-day. Фракция ведь может возродиться только при наличии принцев в изгнании (кроме немцев и папистов, швейцарцы/бургундцы не в счет), вот египетские и пытались это дело провернуть. Но, то ли изначальные проценты лояльности были слишком высокие, то ли католическая вера мешала - но восстания(полноценного) они так и не подняли. Последний раз редактировалось 6y3eJIok; 25.02.2012 в 03:12. |
||
|
26.08.2012, 03:41 | #112 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Кто-нибудь сталкивался с неадекватным управлением мышью на тактической карте? При попытке передвинуть отряд оный перемещается в рандомном направлении. Туториал стопорится на моменте, где просят отправить войска к флажку - на нажатие левой кнопкой реакция как на неправильное действие. На стратегической карте все нормально. Версия самая последняя, с аддоном.
__________________
|
||
|
|