![]() |
#1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 19,829
Репутация: 1426
|
Wartales
Разработчик: Shiro Games Издатель: Shiro Games Жанр: RPG Дата выхода: 1 декабря 2021 Платформы: Steam Цитата:
Wartales | Early Access Release Trailer
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 22:31. |
||
![]() |
|
![]() |
#2 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 4,324
Репутация: 1117
|
Это типа Battle Brothers, что ли? Люблю такие игры. Выглядит клёво.
Подушнить хочется только насчет трех вещей: 1. Боевка не раскрыта в трейлере. Ссаные два AP на ход будут или овервотчи? Интерфейс боя был в одной сцене но, кажется, статичный 2. Текст на фоне искорок в трейлере настолько дженерик хрень, что невольно возникают ощущение, что вся игра на бесплатных ассетах и модулях собрана в юнити и просто выглядит прикольно.. 3. Логотип стима в шапке ведет на Радикал, а не на страницу стима. %( UPD. Че так дорого? 1300 за нишевую инди игру. =/ Не иначе как инди разработка подорожала. |
||
![]() |
|
![]() |
#3 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Leo
Самый нормальный отзыв по игре, после которого я игру решил отложить + просмотренные пару стримов по ней, это решение закрепили. Игра инди, не ААА. И пока не допилят, пусть даже напильником, я её покупать не хочу. За такие деньги, можно взять гораздо интересные продукты. Скрытый текст: |
||
![]() |
|
![]() |
#4 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 25,415
Репутация: 3108
|
Мне одного этого достаточно что бы к этому в принципе не прикасаться, это означает что разработчику было в общем-то пофигу и не заморачивались балансом, а с таким подходом я могу только послать ноунэймов далеко и надолго.
|
||
![]() |
|
![]() |
#5 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,471
Репутация: 1169
|
Я большой поклонник Battle Brothers, поэтому, увидев Wartales, особо даже и не думал над покупкой, хотя ранний доступ таки печалит.
Купил, поиграл часов 10 примерно. Что могу сказать. Игра офигенно, на мой вкус, выглядит и играется, если б не автолевелинг. Местное масштабирование противников на текущий момент просто отвратно влияет на итоговое впечатление. Как в том меме с драугром, только не смешно, а душно. Принял в отряд бойца – враги стали сильнее. Купил пони для увеличения грузоподъемности – враги стали сильнее. Выковал оружие получше – враги стали сильнее. И я не преувеличиваю. Что бы ты ни делал, буквально, окружающий мир тут же выплевывает на тебя пати супостатов сильнее предыдущей. И в какой-то момент лично я просто устал бежать наперегонки с собственной тенью. Кому-то, быть может, в кайф всё время превозмогать. Но я таких играх люблю ощущение прогресса, медленно, но верно ведущего твою пати к разуплотнению всего и вся на своем пути. А тут этого нет. Но, если выкинуть из головы вышеописанное, игра довольно затягивающая и с аппетитом поглощает время, как и BB, и M&B. Хотя, поскольку мир тут не рандомно сгенерированный, реиграбельность, как мне кажется, не такая уж высокая. |
||
![]() |
|
![]() |
#6 | ||
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 4,324
Репутация: 1117
|
Кхм. По случаю, что больше не имеет смысла париться над покупкой, решил попробовать поиграть, не давая разрабам денег.
Довольно любопытная штука, надо сказать. Эстетически игра прям нравится. Она очень медленная, но при этом не раздражает. Плавные переходы к экрану города с карты, интерьеры, всякие активности. Многие действия игрока поощряются небольшими бонусами. Очень приятно играется. Хочется, конечно, менеджмент инвентаря и персонажей поудобней. Из минусов - ранний доступ и непонятно что будет исправляться, а что нет. Бои очень репитативные. При этом постоянно персонажей раскидывает по арене, по сути каждый бой так или иначе ставит задачу, которая, по хорошему, должна быть нечастым испытанием. Имею ввиду, что невозможность собрать партию в кучу и обязательность расстановки части юнитов в тылу или окружении, потому что просто слоты под них такие попались - по сути вызов твоей команде. Ибо очень тяжело порой решить, кого оставить в тылу на растерзание. Это нарушение типичных ролей. Я только пару арен встречал, где можно стенка на стенку сыграть, без хаотичной беготни. Казалось бы, должно быть наоборот. Сама боевка довольно простая по механике, но играть интересно. Опять же - враги не используют весь инструментарий и очередность хода у них фиксированная. Игрок же может походить любым не ходившим юнитом в свою очередь. По сути контроль очередности ходов противника и есть основа тактики. Автолевел не бесил, но у меня возникла проблема, как с Battle Brothers. В какой-то момент стало очень сложно играть. Противники стали очень сильные, бои сильно затянутые, прогрессия смертельно замедлилась. Сейчас я в ситуации, где мне разносят лицо вообще все противники по основным сюжеткам. Это произошло очень резко, я не понял, что именно я делаю не так. Вот бы в M&B глобалка была такой красивой, как тут. ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#7 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 7,815
Репутация: 2356
|
Авторы Wartales обновили свои планы: игра выходит во втором квартале
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#8 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 7,815
Репутация: 2356
|
Wartales выйдет из раннего доступа 12 апреля — новый трейлер
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#9 | ||
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 7,815
Репутация: 2356
|
В релизном трейлере ролевой игры Wartales показали разнообразие мира
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
|
|