Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2011, 23:57   #1
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,624
Репутация: 207 [+/-]
War Thunder

Об игре:
War Thunder – это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру. ©


Cистемные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Операционная система: Windows XP SP2, Win Vista SP1, Win7, Win8
  • Процессор: 2,2 ГГц
  • Оперативная память: 1 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce серия 7XXX и выше; AMD Radeon серия 1XXX и выше
  • Место на жестком диске: 8 Гб
Рекомендуемые:
  • Процессор: двухъядерный 2,4 ГГц
  • Оперативная память: 4 Гб
  • Видеокарта: Nvidia GeForce 460 и выше

[/2col]
Регистрация:Медиа
"War Thunder Heroes" Trailer
"War Thunder: The BATTLE is ON!" Trailer
War Thunder: "Победа за нами"

Список игроков
Чтобы попасть сюда, пишите ник в тему по шаблону "Ник на форуме - Ник в игре"
Скрытый текст:

2VVRME - kiriager
Ansilian - Ansilian
Azzido - Azzido
BloodyDagger -BloDagger
Casperx -Kasperx
Danil1982 - Gunsl1nger
DeaDTitaN - deadtitan
Exile - daExile
Izoomrood
KimiRaikonen - KimiRaikkonen
Klad_mag - antihuman
Lasair - WARFAR
Leo - Leo_rus
>Luxor< - LuxorAB
maxim 4rever - Stolipin
point_Zer0 - point_Zer0
psixopad35 - Lao_Czi
Sk_Zero - CTaJIkeP
VadimZe - Vadimus2
werwolf_Zer0 - werwolf_Zer0
Текстоплёт - _Textoplet_
MD87 - MD87
Казума - Celof


Скины для самолетов - http://forum.warthunder.com/index.ph...kins-showcase/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.03.2022 в 22:52.
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2024, 22:43   #8261
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,308
Репутация: 173 [+/-]
Зашёл сегодня в игру и ох... Многие карты ужали так , что играть стало просто не интересно. Совсем негде развернуться. Скоро как на Денди будет... Зачем , почему , какой дурак это придумал???
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2024, 02:34   #8262
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
akurys, м что там ужали?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2024, 00:52   #8263
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,308
Репутация: 173 [+/-]
Карты , многие сильно обрезали по бокам! Визульно то-же , но фактически ограничили и порой очень значительно. "Вернитесь на поле боя. через...."
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.02.2024, 17:11   #8264
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Фатальные повреждения авиации и групповые победы
Цитата:
Ещё в первой Дорожной карте, в прошлом году, мы поднимали вопрос уведомления о сбитии воздушной цели, которая всё ещё сохраняла боеспособность. Мы внимательно изучали и продумывали эту идею — и к осени выступили с предложением ввести новую механику фатальных повреждений, которая награждала бы и игрока, нанёсшего такие повреждения самолёту противника, и игрока, окончательно этот самолёт уничтожившего. Мы выслушали ваши мнения насчёт этой механики и готовы представить финальное видение того, как она будет работать.

Механика фатальных повреждений упрощает систему зачёта уничтожения авиации и делает её более понятной и прозрачной: до тех пор, пока летальный аппарат теоретически может продолжать бой, он не будет считаться уничтоженным.

Для уничтожения самолёта вам потребуется поразить его пилота или нанести такие повреждения по фюзеляжу, которые приведут к отрыву хвоста. Для вертолёта условия уничтожения схожи: вывод из строя пилота или большой накопленный урон по фюзеляжу, который эмулирует разрушение несущей конструкции (у самолётов такое повреждение, как правило, приводит к отрыву хвоста).

При этом все повреждения, которые существенно снижают ЛТХ летательного аппарата и которые можно формализовать, попадают в категорию фатальных. Нанесение таких повреждений означает, что вы, скорее всего, нанесли противнику такой урон, что его боевая эффективность критически снизилась. Но противник всё ещё может вести бой, эффективность которого зависит от его навыков, модели летательного аппарата, выбранного способа управления и характера повреждений.
  • Фатальными повреждениями для самолётов считаются: уничтожение всех двигателей (или последнего из них); уничтожение всех элементов системы управления (или последнего из них), которое привело к невозможности управления элеронами, рулями высоты и рулями направления; отрыв более половины хотя бы одной консоли крыла; уничтожение всех горизонтальных стабилизаторов (или последнего из них).
  • Фатальными повреждениями для вертолётов считаются: уничтожение всех двигателей (или последнего из них); отрыв хвоста (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); повреждение тяги или вала хвостового винта, которое привело к невозможности управления им (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); уничтожение вала любого винта; уничтожение любой трансмиссии.
Как будут работать награды с новой механикой

Когда вы нанесёте вражескому ЛА фатальные повреждения, вы получите новую награду «Фатальные повреждения». Она составляет 80% от награды за уничтожение. При этом в окне статистики количество уничтоженной авиации противника дополнится через символ «+» количеством актуальных фатальных повреждений. Например, запись «3+2» означает, что уничтожено 3 единицы техники, а ещё двум противникам нанесены фатальные повреждения, и они по-прежнему живы. При добивании или починке фатально повреждённого противника он пропадёт из этой графы.

Если после этого вы продолжите атаку и добьётесь уничтожения цели — вы получите оставшиеся 20% награды. Соответственно, награда за фатальные повреждения и последующее самостоятельное добитие цели равна награде, которая выдаётся за уничтожение цели без механики фатальных повреждений.

Если вы не добили фатально повреждённого противника и он улетел, за ним так и будет закреплён этот статус. Если его добьёт ваш союзник, он получит новое сообщение: «Самолёт добит» / «Вертолёт добит», 40% от награды за уничтожение цели и прибавку к количеству уничтоженных воздушных целей в статистику. Вам будет показано сообщение «Засчитано сбитие фатально повреждённого самолёта / вертолёта» и засчитано уничтожение воздушной цели в статистику боя, но без начисления дополнительной награды, поскольку вы не сыграли никакой роли в добивании этого противника и ранее уже получили награду за своё действие. При этом суммарная награда за групповое уничтожение противника окажется даже выше, чем без механики фатальных повреждений: 80% за повреждение и 40% за добивание. В итоге оба игрока получат за победу над противником по очку в статистику, которая учитывается при открытии камуфляжей и выполнении задач.

Тестируйте механику и делитесь впечатлениями

Чтобы вы могли ознакомиться с описанными выше изменениями, мы подготовили специальные события для тестирования механики — они доступны в окне «События и турниры». Всего событий три: начальные ранги, АБ (Боевой рейтинг 1.0-1.7); средние ранги, АБ (Боевой рейтинг 4.3-5.3); высокие ранги, РБ (Боевой рейтинг 11.0-12.0). Все события проходят по обычным правилам указанного игрового режима с включённой экономикой и достижениями (кроме испытаний Боевого пропуска, боевых задач и этапов события «Меч правосудия» во избежание договорных боёв в малонаселённом тестовом режиме).
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2024, 14:56   #8265
Игрок
 
Аватар для chehotela
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 904
Репутация: 7 [+/-]
Хочешь блевануть от игры ? поиграй в симулятор. когда я работал в авиации лет 8. мне удалось подержать штврвал. все таки правильно говорят летчики .самолет от слова сам летит. нехерт его дергать. что тут ? самлелет всегда падает . надо быть мазохистом чтоб это нравилость .

Добавлено через 1 минуту
ну понятно да симуьятор . но связь же есть. ты должен примерно знать на карте где точка . где протвиники . симулятор вообще говна кусок .
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon
AMD Ryzen 5 1600X
DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK
GeForce ASUS STRIX-GTX970
OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г
SSHD 1 Tb
asus 24 1920x1080
chieftec 850W

Последний раз редактировалось chehotela; 25.02.2024 в 14:58. Причина: Добавлено сообщение
chehotela вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2024, 17:34   #8266
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,040
Репутация: 1276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от chehotela Посмотреть сообщение
самлелет всегда падает . надо быть мазохистом чтоб это нравилость .
Так надо рули оттримировать, чтобы не падал.
Цитата:
Сообщение от chehotela Посмотреть сообщение
ты должен примерно знать на карте где точка . где протвиники
Ужасно, наверное, без маркеров. Игра и так тебя унижает, а тут еще стрелочки забрали.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2024, 18:05   #8267
Игрок
 
Аватар для chehotela
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 904
Репутация: 7 [+/-]
просто все усилие уходят чтоб удержать самолет на лету. куда летишь и зачем уже забываешь. а чтоб что то разлядеть на земле это точно не для этого движка 8)))))) очень коряво для самолетов . на танках норма .

Добавлено через 3 минуты
давайте сегодня за леху нечокаясь .
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon
AMD Ryzen 5 1600X
DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK
GeForce ASUS STRIX-GTX970
OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г
SSHD 1 Tb
asus 24 1920x1080
chieftec 850W

Последний раз редактировалось chehotela; 01.03.2024 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение
chehotela вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2024, 13:50   #8268
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Рендер приборного зрения и новые возможности повторов
Цитата:
В нашей игре мы стремимся воспроизвести все особенности вооружения и военной техники, которые дают игрокам новый и интересный игровой опыт. Чем более современная техника попадает под управление игрока, тем больше различных систем требуют освоения для эффективного применения этой техники. Управляемое ракетное вооружение, РЛС и другие сенсоры предполагают наличие некоторых знаний, которые не всегда можно получить через игру. Для того чтобы решить эту проблему, мы решили добавить в игру возможность увидеть работу сенсоров и ракетного оружия с помощью новой системы приборного зрения.

Данная система визуализирует работу РЛС, других сенсоров и различного вооружения и представляет ее игроку в наглядном и понятном виде. На первом этапе интеграции данной системы в игру она будет доступна игрокам для просмотра клиентских и серверных повторов. В верхнем меню управления повтором будет добавлена новая кнопка — «Отображение сенсоров».

Которая сменит тип рендера на новый — «приборный».

Скрытый текст:


В данном режиме меняется визуализация внешнего мира — техники, поверхности, воды и всех остальных объектов с целью наиболее удобного наблюдения за ходом боя, добавляется отображение работы РЛС самолёта и ГСН вооружения. Также появляются специальные маркера, содержащие новую информацию: для юнитов это радиальная скорость относительно юнита игрока, для оружия — текущие параметры полёта: скорость, время жизни, пройденное расстояние, текущая располагаемая перегрузка, угол атаки. Вы сможете настроить отображение информации с помощью набора фильтров, оставив те данные, которые вам наиболее интересны в данное время.

Данная возможность будет доступна для клиентских и серверных повторов, однако следует учесть, что для оптимизации размера и потребляемого трафика клиентский повтор сохраняет не всю информацию о ходе боя, например, параметры удалённых или не видимых для игрока объектов могут записываться с меньшей точностью или отсутствовать вовсе.

К примеру, клиентский повтор содержит информацию о работе РЛС только самого клиента, а также тех юнитов, РЛС которых сопровождают самолёт игрока. В серверном же повторе будет храниться более полная информация.

Мы надеемся, что данное нововведение поможет вам лучше понимать происходящее в бою и улучшать свои навыки и умения, а также поможет нам находить различные ошибки в работе ракет и сенсоров и оперативно их исправлять.

В дальнейшем мы планируем расширять этот функционал и использовать его и для создания новой ракетной «килл-камеры», которая бы позволяла прямо в бою наблюдать своё поражение ракетой противника от момента пуска до попадания.
Вспоминается, как я в Splinter Cell играл: как включу тепловизор, так дальше на весь мир в тепловизоре и смотрю...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2024, 17:01   #8269
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,414
Репутация: 2600 [+/-]
Похоже, что морские сражения пока ещё остаются не очень популярными и востребованными?..

Поэтому разработчики попытаются увеличить интерес игроков к данному режиму игры.

Получите SMS Baden в событии «Имперский флагман»!
Цитата:
Добро пожаловать в первое морское событие нового формата! Линкор кайзера Вильгельма, флаг, тематические декали и многое другое — участвуйте в событии «Имперский флагман» и получайте ценные награды!

С 14 марта (14:00 МСК) по 1 апреля (14:00 МСК) зарабатывайте очки в морских боях, открывайте этапы и получайте призы!

Линкор Baden класса Bayern стал одним из двух самых могущественных кораблей в истории Имперского флота Германии. Лично кайзер Вильгельм II совершал походы на этом стальном гиганте! Мощные 380-мм орудия, превосходная защищённость и удивительная живучесть — медленный и грозный Baden сочетает в себе все лучшие качества дредноутов начала XX века!

Как получить призы

Каждый этап открывается за 45 000 очков миссии и приносит новую награду.

Обратите внимание: после открытия этапа вам нужно забрать награду вручную (кроме трофея со случайной наградой и иконки игрока).

Для этого нажмите на ваш профиль, выберите категорию «Имперский флагман» и нажмите «Забрать приз».
  • Зарабатывать очки миссии можно в морских сражениях от III ранга в Аркадном и Реалистичном режимах. Количество очков миссии для выполнения задания зависит от режима игры и максимального ранга техники, использованной в бою. Множитель заработка очков указан в описании задания.
  • Зарабатывать очки можно и на наградной технике событий I-II ранга. Такая техника в карточке имеет название события, в котором была получена.
  • Этапы меняются каждые два дня в 14:00 МСК: 16, 18, 20, 22, 24, 26, 28 и 30 марта.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2024, 19:20   #8270
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,881
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Похоже, что морские сражения пока ещё остаются не очень популярными и востребованными?..
Они душные, и унылые, я в них, например, вообще не играю. Пару раз пробовал, но это не мое, мне банально скучно.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2024, 00:16   #8271
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,722
Репутация: 596 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Они душные, и унылые, я в них, например, вообще не играю. Пару раз пробовал, но это не мое, мне банально скучно.
Плюсую. В тундре даже играть не пробовал, зная темп игры. От картошки играл, красиво спору нет, но очень уж уныло и однообразно.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2024, 18:08   #8272
Игрок
 
Аватар для chehotela
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 904
Репутация: 7 [+/-]
караблики вообще шляпа полная .на подводных лодках 1 апреля еще поугарал.
__________________
MSI B350 Gaming Pro Carbon
AMD Ryzen 5 1600X
DDR-4 16 G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 K2 3200 C14 16GVK
GeForce ASUS STRIX-GTX970
OCZ-VERTEX3 ATA Device 90 г
SSHD 1 Tb
asus 24 1920x1080
chieftec 850W
chehotela вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования