16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
30.05.2011, 16:40 | #4721 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Скрытый текст: nikitakress, что ни говори, это просто не удобно.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
30.05.2011, 16:49 | #4722 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Почему??? Было как минимум 5 ведьмачьих школ (4 по книге + школа Змеи из игры), ни об одной (кроме как разумеется о своей) Геральт толком ничего не знал.
Может и не хотел, но в бою все средства хороши. А император очень хорошо знал, на что ведьмаки способны на примере нашего героя. И его план оправдал себя на 100%.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
30.05.2011, 17:00 | #4723 | ||
Юзер
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 215
Репутация: 48
|
Цитата:
|
||
|
30.05.2011, 17:07 | #4724 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
2Lenь, достаточно было выйти в меню и сохранить игру. Такие сейвы не перезаписываются.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
30.05.2011, 17:22 | #4725 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|||
|
30.05.2011, 18:17 | #4726 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 398
Репутация: 112
|
так, признавайтесь, кто из вас вообще задумывался над тем, чтобы качать ветку алхимии?
Я вот попробовал. расскажу о некоторых эффектах: Во-первых, пририлично растёт урон от бомб, ловушек. Чуть хуже растёт эффект от эликсиров и масел (5-10% каждого эффекта, если пркоачать таланты на 1 или 2 раза). Не критичо, но приятно Во-вторых, множитель на собираемые ингредиенты становится приличным истоником д.охода, наравне с бесконечными кулачными боями или бррьбой на руках с хлюпиками. В-третьих, суть ветки предполагает, что Геральт будет постоянно ходиь под мухой. Перед боссами напиться эликсиров обычно нельзя, так что их мы забрасываем бомбами (причём, довольно эффективно). В-четвртых, в ветке целых 5 талантов для мутагенов. И наконец, ЭФФЕКТ ОТ АДРЕНАЛИНА В ВЕТКЕ АЛХИМИИ "Берсерк" Экран зеленеет, всё станвится мутным, и игра начинает дико тормозить. Это главный эффект. Кроме того, адреналин под мухой растёт просто так, от времени. Так что быть зелёным и тормозящим (и при этом делать адреналиновые комбо мечника) можно буквально по кд, если вовремя закинуться. И самая малость, бафаются все характеристики: здоровье, броня, шансы критических эффектов, реген хп, так что любой проитвник падает с 1-2 быстрых ударов (сомнительное наблюдение). Кстати, во многих случаях Геральт может медиритовать даже тогда, когда вокруг бегаюттолпы врагов. Так что если научитсья бысто кликать по кнопкам, то можно успевать закинуться пойлом до того, как Геральту стунет кто-нибудь по голове. Итог: сочетание веток мечника и алхимика делает из Геральта машину для нарезания врагов. Можно перестать заботиться о парированиях, отскоках, и просто жать 2 кнопки: ЛКМ и X Цена такого веселья - постянная необходиомость варить банки и каждые 10 минут глотать 1 любую на выбор Последний раз редактировалось Eagle; 30.05.2011 в 18:32. |
||
|
30.05.2011, 18:45 | #4729 | ||
Игрок
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Амстердам
Сообщений: 535
Репутация: 75
|
Цитата:
Добавлено через 8 минут Скажите сколько всего навыков с мутагенами?(Желательно отдельно про каждую ветку)
__________________
-- Последний раз редактировалось Geraltenok; 30.05.2011 в 18:53. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.05.2011, 19:04 | #4730 | ||
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
В книгах были упоминания всего лишь о трех школах. Школа волка, кошки и грифа. Все школы были расположены в северных королевствах. Школа змеи придумана разработчиками и расположена была где то в имперских краях. Как называется или хотя бы где имеется упоминание о пятой школе? Я что-то пропустил в игре?
|
||
|
30.05.2011, 19:24 | #4732 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
Нет, это я протупил. Почему то вспомнилось, что у Бонарта был третий медальон не школы волка, а какой то другой. Точно, ведь Цири сама дала Геральту этот медальон взамен утраченного.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал. Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению. |
||
|
30.05.2011, 19:32 | #4733 | ||
Крыса
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 889
Репутация: 173
|
Цитата:
Сколько всего глав? Какой макс лвл?
__________________
И нарекли меня Darth Sanchezum Двое их всегда, не больше и не меньше. Ученик и Учитель |
||
|
30.05.2011, 19:38 | #4735 | ||
Новичок
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 34
Репутация: 7
|
ребята, есть у кого-нибудь бэкграунд инвентаря? больно нравится там замыленный ведьмак с тесаком в руке
|
||
|
30.05.2011, 20:32 | #4736 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Eagle, спасибо, познавательно ) я теперь даже задумался может вместо магии вторую ветку качать алхимию... мне изначально она показалась самой слабой. но учитывая что адреналин растет сам по себе при отравлении, и что зелий будет в два раза больше, пить их можно тоже больше одновременно, плюс эффекты от всех мутагенов, элексиров, масел, бомб, ловушек выше... тут мне кажется и магия вообще не нужна будет, базовых квена, аарда и ирдена хватит %)
здоровья и сопротивлений хватает итак с головой с ветки мечника, да и броня и мечи что то слишком сильные пошли уже под конец первой главы, мне не нравиться это, игра становится проще даже на харде. Добавлено через 4 минуты да, наша озвучка отличная. Последний раз редактировалось Enzо; 30.05.2011 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.05.2011, 20:57 | #4737 | ||
Юзер
Регистрация: 17.01.2009
Сообщений: 162
Репутация: 19
|
Всего?! Ну тогда шансы на повторное прохождение увеличиваются!
Планируется ли выход редактора, как Джинни к первому Ведьмаку? Последний раз редактировалось Laime; 30.05.2011 в 21:00. |
||
|
30.05.2011, 21:04 | #4738 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
по 2 золотых за травинку это такой доход, что я прям даж не знаюО том, что игра не сбалансирована, я говорил еще 16го числа, но кто же будет слушать, все же хардкорщики дофига.Тав вторая глава совсем разная, в зависимости от того, кого выберешь в первой, Иорвета или Роше.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
30.05.2011, 21:36 | #4740 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Фамяк, по началу мне даже наоборот казалось, что слишком тяжело на харде, реально от смерти было спасти тяжело не то что победить с малыми затратами... пока привыкаешь к боевке, и тому как противостоять большому количеству противников, если даже тройка ударов равно смерть. но уже к концу первой главы этот хардкор портится, у меня сейчас под 500хп, адреналин накапливается довольно быстро, получается, что пока враги мне снесут половину хп адреналин уже накопится и потом им всем наступит быстрый конец от критов ) по моему тут разробы перемудрили... надо тогда вводить криты и для монстров, чтобы они могли впадая в ярость наносить колоссальные повреждения.
не знаю как там дальше будет, может пойдут более мощные монстры, но пока что впечатления от хардкора подпорчено ): я не говорю, что игра или боевка плохая, наоборот сделана большая работа над ошибками, баланс в первой части был ещё хуже, да и удары сейчас стали куда красочней и разнообразней, монстры научились ставить блоки и уворачиваться от ударов, имеют много сопротивлений, имеют свои особые фишки. да и вообще теперь читать книги, выявлять уязвимые места стало полезней чем в первой части игры (: Последний раз редактировалось Enzо; 30.05.2011 в 21:43. |
||
|
|