07.09.2007, 17:12 | #1 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
Периметр 2: Новая Земля - обсуждение
Периметр 2: Новая Земля Разработчик: К-Д ЛАБ Издатель: 1С Дата выхода: назначена на второй квартал 2008 Сайт игры Скриншоты Панорамные скриншоты Видео Сотни лет странствий вне времени и пространства закончены, но не окончена история. Судьба части человечества, бежавшей с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы, снова в ваших руках. Исход, ведомый мудрыми Спиритами, искал Новую Землю. Возврат, потерявший веру в Спиритов и сбросивший их власть, решил вернуться к Старой Земле, не веря в её гибель. Обе стороны сделали последний шаг на пути, однако цепь замкнулась в круг, и смертельные враги очутились на одной планете, лицом к лицу. Что стало причиной замыкания великой Цепи Миров? Куда привела людей мечта о новом доме? Являются ли Исход и Возврат хозяевами собственной судьбы или они лишь фигуры в чьей-то игре? Какова истинная природа и предназначение Империи? Эти и другие тайны Вселенной Периметра будут раскрыты в серии игр, над которой в данный момент работает студия К-Д ЛАБ. Первая игра серии выйдет под названием «Периметр 2. Новая Земля». «Периметр 2» - игра для любителей стратегий, по достоинству оценивших идеи территориального геймплея, представленные в оригинальной игре. Борьба за территорию на уровне противостояния основных стихий станет основой геймплея серии. «Периметр 2» – стратегия для игроков, знакомых со Вселенной игры «Периметр», готовых узнать всю правду о судьбе Исхода, Возврата, Империи и других неизвестных доселе силах, влияющих на ход событий во Вселенной. «Периметр 2» – проект для прогрессивных игроков, которых привлекают свежие идеи и новый игровой опыт в жанре стратегий в реальном времени. В игре будут представлены обновленные технологии добычи и утилизации энергии и механизмы трансформации техники. Введены новые игровые элементы, включающие археологические раскопки в поисках таинственных пси-кристаллов и некоторые другие. Представлена необычная RPG система, а также использованы оригинальные методы подачи сюжета. Серия игр создается на обновленной технологии VistaGame Engine, расширяющей возможности игровой механики и общей интерактивности игрового мира. Разработчики планируют активно сотрудничать с поклонниками оригинальной игры и привлекать игровое сообщество к работе над проектом. Запланировано несколько этапов совместной работы, о каждом из которых будет объявлено отдельно. Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.11.2022 в 12:36. |
||
|
25.04.2008, 13:24 | #262 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Интересная статья... Только вот пугает новость о понижении сложности (правда обнадёживает, что только в определённых миссиях), причины такого беспокойства вам, думаю, понятны.
Ещё очень интересует вопрос, сколько же юнитов в итоге будет в игре, если не секрет...
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
25.04.2008, 16:04 | #263 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
я надеялась, что уж эта статья наконец эти бредовые слухи развеет. объясняю еще разок: в игре была пара миссий, которые были дисбалансированы: тупо противник слишком часто приходил на легком уровне сложности. и вот на легком уровне сложности мы их сбалансировали, чтобы легко было проходить на этом самом легком уровне сложности. так понятно? не страшно теперь?
|
||
|
25.04.2008, 19:11 | #264 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Я то боюсь за средний уровень сложности... Если конкретно, то намекну: на счёт последнего кое-чего ...
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
25.04.2008, 19:50 | #266 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Что ж, постараюсь... Только вот куплю игру не сразу, как появится, а через недели 2, когда можно будет купить в нормальных магазинах за реальные деньги, а не переплачивать...
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
26.04.2008, 05:32 | #267 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
|||
|
09.08.2008, 09:52 | #270 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Да надеюсь, что делают потихонечку. Может есть какие-то проблемы по некоторым вопросом с издателем, такое тоже часто бывает. Я вот ещё задаюсь вопросом, где Дальнобойщики 3? Игра же ведь почти готова была. Да и Космических Рейнджеров 2: Перезагрузка задержали на 4-5 месяцев из-за издателя.
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
21.10.2008, 20:00 | #273 | ||
Юзер
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 187
Репутация: 48
|
пара вопросов-
1. Те самые пси-кристаллы ограничены числом? Или лги бесконечны(регенерируются)? А то через пару часов игра может попасть в "тупик", когда этих самых кристаллов не останется. 2. Будет ли Периметр продаваться в других странах? Если да, то в каких? 3. Будет ли продаваться Периметр через Steam?
__________________
Чтобы прУАвиЛьнНо задать вопрос, надо знать большую часть ответа Генетическая комиссия фрейма "Tolyatty" подтверждает пригодность этого сообщения/поста/флуда. Люблю повеселиться, особенно пожрать. Двумя-тремя батонами в зубах поковырять. без окон, без дверей=no windows, no GATES |
||
|
07.11.2008, 00:02 | #274 | ||
КД ЛАБ
Регистрация: 24.06.2005
Адрес: К-Д ЛАБ\KDV games
Сообщений: 163
Репутация: 96
|
Цитата:
Цитата:
именно через Steam - скорее всего нет.а по другим каналам цифровой дистрибьюции - будет. и напоследок - интересная новость для ждущих проект. Студия К-Д ЛАБ объявляет о запуске нового проекта в жанре alternate reality game – «Лига Развития Человека». Проект является продолжением сюрреалистического онлайн-квеста «Оракул» и полностью посвящен Вселенной грядущей стратегии «Периметр 2. Новая Земля». Игра представляет собой сайт-загадку, в ходе решения которой игроки найдут много эксклюзивных материалов : видео и музыку из игры, не публиковавшиеся ранее фрагменты П-Файлов (фантастических рассказов по Вселенной игры) и многое другое. Лига Развития Человека – таинственная надобщественая организация, соединившая науку, эзотерические знания и духовные практики. Руководство Лиги утверждает, что их цель – развитие человека во всех возможных направлениях. Но какова истинная цель, преследуемая Лигой? И какова связь между этой организацией и Вселенной «Периметра»? Чтобы начать расследование, посетите официальный сайт Лиги по адресу: http://ldm.kdlab.com |
||
|
30.11.2008, 12:22 | #275 | ||
Новичок
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 3
Репутация: 5
|
http://games.1c.ru/perimetr2/
Если верить этои инфе то ждать нам осталось не долго... |
||
|
30.11.2008, 13:51 | #276 | ||
Игрок
Регистрация: 26.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 704
Репутация: 225
|
Ух... Уже и дизайн коробочки переделали, новый красивее... Жду игру .
__________________
Моя коллекция: http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=8079907&postcount=14743 Продам гитару Bill Lawrence SwampKaster S: http://muzboard.ru/view15336.html |
||
|
23.12.2008, 11:01 | #278 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Поиграл в сабж, прошол кампанию за исход, начал проходить за Возврат. Опишу впечатления:
Игра достаточно короткая(по сравнению с первой частью, которую я в свое время проходил месяц) - в кампании за Исход 10 миссий. За возврат походу столько же. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: Графика симпатичная, но звезд с неба не хватает, хотя оч. понравилось, что в воде отражаются облака на небе и походу есть смена дня и ночи. Понравилась фишка с тем, что Возврат строит на воде и затопляет территории вокруг. Музыка - оч клевая, но есть один минус - самих композиций маловато. ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: Дизаин карт - действие игры происходит на нормальной планете, но блин, если бы не водичка и кое-где натыканные травка с редкими засохшими стволами деревьев, то я б подумал, что замес снова происходит в мирах спанжа. Так уж нарисованы карты. Могли бы хотяб какую-нить живность в игру добавить, птичек каких нибудь. Непонравилось, что энергоядра теперь ненадо обьединять в общую эноргосеть и они могут функционировать отдельно. Обьясняю почему: Хоть теперь развивать базу и стало проще, появился один неприятный момент - в первом периметре оч. часто надо было просто выполнить какую-нить цель - провести фрейм в портал, захватить вражескую энерго сеть или фрейм. Теперь же почти все миссии сводятся к банальному - раздолбай все вражеские энергоядра на карте, что так же нудно и муторно, как в свое время было нудно разрушать до последнего домика вражеские базы на полкарты в старых стратегиях 95-98 годов. Скудность войск: вместо интересной фишки с нанороботами из первой части, во Втором периметре терь есть лиш три вида юнитов - тяжелый, средний и легкий, которые строятся в соответствующих заводах и могут трансформироваться из наземного в воздушный юниты. Подземных юнитов нет вообще. Еще на каждую из сторон есть по одному спец юниту. Скудно ребята. Полное отсутствие нормальных видеороликов- вступительный ролик - это банальная нарезка из роликов первого периметра, остальные - просто геймплейная запись хренового качества, с идущим текстовым сообщением. ВСЕ! Ну может хотяб финальный ролик ребята из КД-лаб утрудились нарисовать? Как допройду кампанию за возврат - расскажу. Миссии несбалансированы. Реально мне трудно было проходить в кампании за исход только вторую и последнюю (десятую) миссии. Причем, что смешно - 9 миссию я прошол за 4 минуты, тупо сбросив на вражью базу, полностью прокачанную за предыдущие миссии вакуумную ракету и добив остатки врага тремя отрядами легких юнитов в летном режиме. Зато над следующей 10ой я сидел 7 часов скрипя зубами. Согласитесь это не есть гут. Неужели было трудно сделать кампанию, где сложность плавно повышалась от миссии к миссии? В тех же миссиях стала оч. важна скорость, реально минута промедления может стоить победы, в 10ой миссии за Исход я вообще каждые 10-15 секунд игру на паузу ставил. Так же по ощущениям в кампании за исход, у возврата спец.юнит Голем черезчур мощный.Учитывая что тварюшка выдерживает прямое попадание прокачанной на максимум вакуумной ракеты. В 10ой миссии эта скотина у меня пару раз в одиночку сносила почти всю базу.И компу на это пофигу, штампует он этих уродов, как во времена Великой Отечественной Советы штамповали Т-34. В промышленных масштабах. Десница вещь интересная, но проку от нее ..., пользы от рвов и насыпей особой нет, а на рытье тратится драгоценное время. Так что используется чисто, чтобы рыть кристаллы. Но в той же 10 миссии я кристаллы не рыл, так как банально не было времени - управлял войсками. Уменьшилось стратегическое значение периметра - им теперь нельзя захватывать вражеские энергоядра. Походу это от того, что теперь одна сторона строит на земле а другая на воде. Но темнеменее вражеские заводы и орудия захватывать можно. Звуковой сигнал, сообщающий о новом задании в игре один в один как в Warhammer 40000: Dawn of War. Случайность ли? Куцые брифинги между миссиями, вместо нормальных роликов, подпорчивали впечатление о игре еще в первом периметре, но там они хотябы были более-менее интересные. Но во втором периметре, к примеру в кампании у исхода, каждый брифинг который пред кажой миссией тебе зачитывает спирит сводится к:" МЫ ВЕЛИИИКИЕ СПИИРИТЫ!! МЫ МОООЗГ! А ТЫ, ЛЕГАТ- ЛИШЬ ИСТРУМЕЕЕЕНТ!ПОЭТОМУ НЕ СМЕЙ ДАЖЕ ПЫТАТЬСЯ ДУМААТЬ,А ТУПО ИДИ МОЧИ ПРОТИИИВНЫХ ВОЗВРАААТНИКОВ! МУ-ХА-ХА!!!" Знаете - скучновато. Да кстати когда в брифингах показывают говорящее лицо, а потом в конце оно типа уменьшается и исчезает, оно не исчезает полностью а так и остается посреди места где было изображение в виде крохотного квадратика в пару пикселей. Насчет сюжета говорить особо ничего не буду, так как игру до конца не прошол, и интрига типа только началась. Но в общем все так же как и в первом периметре - необычно, мутновато и с кучей недомолвок. В общем при всем уважении я бы больше 7 баллов игре не поставил. И первый Периметр мне понравился гораздо больше.
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. Последний раз редактировалось SednMort; 24.12.2008 в 05:17. |
||
|
23.12.2008, 12:33 | #279 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Дом у реки
Сообщений: 1,206
Репутация: 124
|
На мой взгляд у авторов П (как и Вангеров ,которых я сейчас осиливаю в припадке мазохизма ) оочень сильная тяга к неоправданной заумности во всём , то ли это врождённое , толи от желания выпендриться среди криворукого славянского геймдева - то не мне чернокожему витязю судить .Но итоги печальны -вся продукция этих замечательных людей стремится в категорию игр "проходняковая заумная муть " или в некоторых случаях "просто треш " .От первого П , конечно были некоторые позетивные моменты , лишь от того , что пиар вышел на Западе для всех полезный , не более но чудовищно клинический сюжет .. Надежда на благость кризиса -может он убьёт те мозговые клетки авторов ,которые рождают вселенные Периметра , а остальные начнут создавать классные игры с внятным и понятным , а главное интересным сюжетом и прекрасным геймплеем !
|
||
|
24.12.2008, 05:23 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 22.10.2007
Адрес: Цитадель Зла
Сообщений: 233
Репутация: 53
|
Допрошел сие чудо. Дополню свой предыдущий пост.
Финальный ролик такой же отстой - низкокачественное геймплейное видео (правда уже без текста, видать денег в бюджете игры на момент его создания уже совсем не осталось) в котором показано походу как разрабы баловались с редактором карт. ( хотя канешно, по идее он сюжетный, но сделан отвратно. Подробно, что там показывают, рассказывать не буду, так как это уже спойлер.) Кампания за возврат чуть короче - 9 миссий - итого всего 19. Как раз на второй кампании авторы вспомнили, что в их игре походу все же должен быть какой-то сюжет. Как я и думал, Возврат как раса во Втором периметре сильнее Исхода. И вот почему: 1)Их здания строятся на воде, соответственно, им в отличие от исходников не надо волноваться, ровный ли ландшафт или какая-то кочка помешает построить здание. Есть вода - строй и не парься. 2)Когда энерго-ядра возврата инициируют терраформинг, они начинают лить воду и даже если плотно напиханы в одной местности, но их много - они могут затопить всю карту нафиг. А исходу надо отвоевывать каждый кусочек земли. 3)Убер юнит Возврата- Голем, гораздо более весомый аргумент в войне в отличие от юнита Исхода - Фантома, который просто делает находящиеся войска под ним невидимыми. 4)Супероружие у Возврата мощнее, их метеоритный дождь раза в 3 эффективнее вакуумной ракеты Исхода. В итоге кампания за возврат гораздо легче. И последняя миссиия в ней проходится раз в 5 легче, чем в кампании у Исхода. Хотя конец кампании Исхода - это по сути - середина игры. В общем оценку оставляю такую же - 7 баллов. И только из-за уважения к разрабам за прекрасный Периметр:Геометрия Войны. Хотя по-нормальному Новой Земле надо ставить 6ку.
__________________
Мнилось: Сияющее-алая Твердыня воздвиглась В моей душе, А там – пепелище. |
||
|
|