Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 04:47   #241
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Капец меня бомбит от новых инсектоидов...
__________________
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 06:24   #242
Опытный игрок
 
Аватар для pwned
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,210
Репутация: 102 [+/-]
Успел чуть-чуть поиграть до работы. Прошёл пока две миссии, если считать обучение, так что баланс и механику судить пока не берусь. Но вот режиссура стала ощутима лучше, в катсценах это всё смахивает на какой-нибудь научно-фантастический сериал.
Кстати, с оптимизацией что-то странное творится. На моей машине, во время загрузок миссий и при повышении уровня у членов отряда, бывают дикие просадки ФПС.
pwned вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 07:08   #243
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,698
Репутация: 1136 [+/-]
Просьба, кстати: без спойлеров, плиз.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 08:20   #244
Юзер
 
Аватар для Eridu
 
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
На моей машине, во время загрузок миссий и при повышении уровня у членов отряда, бывают дикие просадки ФПС.
Аналогично, тоже немного перед работой пробежал, просадки фпс в оружейке очень приличные, вроде и система не уг полное, но не тянет.
Eridu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 09:20   #245
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Релизный трейлер XCOM 2
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 09:32   #246
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pwned Посмотреть сообщение
Кстати, с оптимизацией что-то странное творится. На моей машине, во время загрузок миссий и при повышении уровня у членов отряда, бывают дикие просадки ФПС
Цитата:
Сообщение от Eridu Посмотреть сообщение
Аналогично, тоже немного перед работой пробежал, просадки фпс в оружейке очень приличные, вроде и система не уг полное, но не тянет.
ну дик пару постами выше фаворит выкладывал видос еще до релиза. вот и ответ на тупой вопрос - на кой они?
там у чувака на овертопе с 980жирафом такие же просадки. и народ вон в стиме докладывает.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 12:12   #247
Юзер
 
Аватар для cherry_joker
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173 [+/-]
Дропы фпс, огрехи с субтитрами.. Firaxis в своем репертуаре, утопают в вайне/понтах комьюнити стима.
Но тем не менее - геймплей понравился по первым миссиям, отложил игру до фиксов оптимизации. Рефунда эти 2.2к не стоят, чай не Бэтмен.
__________________
Загрузка подписи...
cherry_joker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:24   #248
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Чёт странно всё. Самое странное - главное меню. "Тактика", "Стратегия"... простите, ЧТО? Я должен угадать, какой из этих пунктов что значит? И куча суб-пунктов вообще без перевода.
Ну и снова этот кривой дизайн где в "укрытии" торчит половина мужика наружу. Я понимаю что в пошаговой игре пофиг с точки зрения геймплея, но они вообще за что своим моделлерам платят?
Зато разрушаемость вроде есть. Хотя могу поспорить что только в строго определённых местах, ибо куда современным играм до технического уровня игры 20-и летней давности?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 13:58   #249
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Цитата:
ато разрушаемость вроде есть. Хотя могу поспорить что только в строго определённых местах, ибо куда современным играм до технического уровня игры 20-и летней давности?
До спрайтов что ли? Пиши еще. Или лучше, нет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 05.02.2016 в 14:12.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:18   #250
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Милые писклявые Сектоиды здесь неожиданно лютуют) Других пока не застал, не считая Безликого, вынесли на первом "терроре".
Что интересно, после смерти последнего бойца, снайпер был под контролем, при возвращении на базу был отмечен как "в плену". Можно вернуть?

Локализаторы перевели на совесть, слово "здесь" написать "сдесь" - это третий класс, ужас)
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 14:27   #251
Новичок
 
Регистрация: 14.08.2009
Сообщений: 99
Репутация: 18 [+/-]
Музыка в массефектовском стиле - это интересно. А вот насчет загрузки в стиле ихних лифтов не уверен.
Omeganian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 15:00   #252
Опытный игрок
 
Аватар для mastermlnd
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 1,778
Репутация: 300 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Я должен угадать, какой из этих пунктов что значит?
Ты должен употреблять продукт, так как это было задумано, т.е. на английском.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Хотя могу поспорить что только в строго определённых местах
Там вообщем то для спорщиков, даже зона поражения отмечается квадратиками, и если посмотреть на нее, то видно что под основание можно нести дома.
__________________
[vk.com ID] (artyom.baranov)
[Skype ID] (jiaivier2)
[Origin ID] (quiet_mastermlnd)
[Steam ID] (don939)
[PSN ID] (great_donny)
[Uplay ID] (QuietMastermind)
mastermlnd вне форума  
Отправить сообщение для mastermlnd с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 15:44   #253
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
mastermlnd, Тогда ты должен играть в японские игры на японском %)

Кастомизация в игре с одной стороны крутая, а с другой... несколько лиц, почти все из них словно намеренно уродливыми сделали. Цветов для покраски брони в три раза больше чем цветов волос - даже простые золотистые волосы не сделать, только дико яркий вариант доступен... Куча голосов, которые почти ничем не отличаются друг от друга в пределах одного языка. Видно что хотели сделать много всего, но исполнители решили тяп-ляп поработать - даже модели различной косметики проваливаются друг в друга постоянно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 16:32   #254
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
Ягами Лайт, Ты играешь в пиратку, только там есть Тактика и стратегия, это дебаг версия игры, даже не релизная, на руторе и рутреке сейчас лежат они. Гуд Джаб.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 17:52   #255
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
А оптимизация плохая из-за рандомных просадок или в целом тоже? А то у меня на хаях 50фпс на 1366х768, но если ставить 1080р то уже 30. Такое чувство, что дивинити графонистей, но и идет лучше)) а больше мне не с чем сравнить
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 18:58   #256
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Angelo, Так и есть. Вообще умиляет когда пошаговая игра, где все движения строго заскриптованы и одновременно обычно активен лишь один персонаж (исключение - выстрелы из овервотча) тормозит сильней, чем 3-д экшены где куча всего происходит на экране одновременно, и при этом выдаёт весьма посредственную картинку
Да е-моё, у неё даже системки повыше чем у многих шутеров будут. Это просто полное забивание на оптимизацию)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 19:05   #257
Feels like you
 
Аватар для Еquilibrium
 
Регистрация: 15.08.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: -87 [+/-]
Подскажите мне упортому как перключать вид камеры чтобы попасть на крыши зданий? Какая клавиша за это отвечает? просто поводить мышкой по карыше не вариант, она всегда просвечивает на первый этаж.
Еquilibrium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 19:10   #258
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еquilibrium Посмотреть сообщение
Подскажите мне упортому как перключать вид камеры чтобы попасть на крыши зданий? Какая клавиша за это отвечает? просто поводить мышкой по карыше не вариант, она всегда просвечивает на первый этаж.
Колёсико крутить
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 19:12   #259
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
А я вот всё никак не пойму, чем переключать цели выстрела?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 19:13   #260
Игроман
 
Аватар для Angelo

 
Регистрация: 22.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711 [+/-]
Стрелочками или тыкать по красным иконкам
Angelo вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования