Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 16:42   #801
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Dima47
Работает, но у некоторых вылетает во время загрузки первой миссии. От этого спасает патч.
Slayd
У меня SP3. Игра нормально идёт.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 23:00   #802
Юзер
 
Аватар для komap1k
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 218
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dima47 Посмотреть сообщение
я вот у знакомого узнал что 1-й макс пэйн не идёт на ХР это правда?
Качается патч, после работает все без проблем и зависаний. Сам пару месяцев назад прошел игру, претензий нет.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости ©
komap1k вне форума  
Отправить сообщение для komap1k с помощью ICQ Отправить сообщение для komap1k с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 23:53   #803
Новичок
 
Аватар для MadMan
 
Регистрация: 11.05.2006
Сообщений: 94
Репутация: 45 [+/-]
*обеспокоенно* Страшнее всего если в Max Payne 3 привычный и полюбившейся мне и многим gameplay испортят!, ведь нынче в моде система укрытий, против которой я ничего не имею, но лично мне хотелось бы олдскульного геймплея ))) игра выходит как на PC так и на консолях.... и последнее говорит в пользу моей догадки, правда очень преждевременной )))
__________________
[на реконструкции]
MadMan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 10:57   #804
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
MadMan,
Ну и что такого будет если укрытия добавят? По мне так если всё старое оставят, но внесут несколько, а может и много дополнений хуже не будет, те же укрытия например. В конце концов тебе не обязательно ими пользоваться.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 11:43   #805
Юзер
 
Аватар для Kiwi
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Krsk24
Сообщений: 178
Репутация: 61 [+/-]
Согласен с Freeze. Пусть будет нововведения в плане гемплея. Кто хочет тот ими воспользуется кто не хочет вас никто (я надеюсь) заставлять не будет их использовать.
Kiwi вне форума  
Отправить сообщение для Kiwi с помощью ICQ Отправить сообщение для Kiwi с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 17:53   #806
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Kiwi,
Во-во! Последний ГТА взять к примеру можно! Какая куча нововведений, те же укрытия, стрельба из салона и так далее, а при желании всё можно проходить идентично с предыдущими ГТА.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 18:07   #807
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Я лично за геймплейные нововведения, лишь бы они были уместны. Геймплей предыдущих игр серии славился отличным экшеном non-stop, т.е. динамизма было много. А если Рокстар введут укрытия, как в том же GTA 4, то тогда пропадет вся динамика. Не думаю, что это хорошо.

Последний раз редактировалось gamelan; 07.04.2009 в 18:36.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 18:34   #808
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Тем более нововведений кроме укрытий можно поставить столько, что голова закружится (со времен второй части прошло немало времени). По мне так главное чтобы с сюжетом не напортачили, а остальное мишура (за которую я полностью спокоен, разработчик опытный). В моих представлениях зимой мы увидим хорошую графику и бодрых экшен с 99,9% вероятностью. Остальное 50/50...
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:10   #809
Юзер
 
Аватар для d-ray
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Unknown
Сообщений: 115
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
за которую я полностью спокоен, разработчик опытный
конкретно это подразделение далеко не самое опытное =( ну я надеюсь головной офис их проконтролирует
d-ray вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 19:23   #810
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Господа стыдно. Укрытия и улучшенная геймплей механика погоды не сделают. Может вы и не все осознаете, но Макс Пейн 1 и 2 вошел в классику игр не столько за игровую механику, сколько за атмосферность, подачу сюжета, кинематографичность, запоминающихся персонажей и прочие такие приятные феньки. Даже люди, которым плевать на все "дизигнерские и креаторские" уловки с высокой колокольни неумолимо подпадали под обаяние нью-нуара в Нью-Йорке. Главный вопрос сдюжит ли это Рокстар. Превращения Макса в мясника (наподобие Марва из Син-сити) и завала стилистики я не выдержу.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 20:10   #811
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Может вы и не все осознаете, но Макс Пейн 1 и 2 вошел в классику игр не столько за игровую механику, сколько за атмосферность, подачу сюжета, кинематографичность, запоминающихся персонажей и прочие такие приятные феньки.
Тут практически все фанаты игры это прекрасно осознают. Речь шла немного о другом. Не о том что цепляет в игре, а что цепляет конкретно в геймплее. А это хоть и немного связаные вещи, но далёко не одно и то же. Так что ты безусловно прав во всём, но слегка не в тему сказал.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 20:56   #812
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
ShadowJack
Когда игру делают R* за кинематографичность и атмосферу можно не беспокоится. R* Ванкувер лишь разработчики. Курируют игру братья Хаузеры, а они халтуры не допустят.
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 21:13   #813
Новичок
 
Аватар для Ser9K
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Чердак Нефритового замка
Сообщений: 61
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от d-ray Посмотреть сообщение
конкретно это подразделение далеко не самое опытное =( ну я надеюсь головной офис их проконтролирует
Ну в данном случае я на головной офис и сам надеюсь. Естественно что Були не предмет для подрожания.
Ser9K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 23:30   #814
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Когда игру делают R* за кинематографичность и атмосферу можно не беспокоится. R* Ванкувер лишь разработчики. Курируют игру братья Хаузеры, а они халтуры не допустят.
Понимаешь, очень важная лично для меня игра (я не знаю откуда сценаристы обоих частей брали материал, но несколько цитат из второй части у меня налеплены на рабочий монитор). Поэтому пока я не увижу лично, ни в чем не буду уверен).
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Тут практически все фанаты игры это прекрасно осознают.
Ну есть фанаты, а есть те, кому просто понравилась игра. Вторых всегда больше.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
а что цепляет конкретно в геймплее.
Ну я считаю что прежде всего это стиль, атмосфера и герои. Если первый Макс еще давал новый геймплейный опыт в виде рапида и прыжков уклонений, то второй был уже той же игрой (с точки зрения геймплейной механики), тем не менее мне он нравится даже больше.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2009, 23:43   #815
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну я считаю что прежде всего это стиль, атмосфера и герои.
Я тебе об этом и пытался сказать в предыдущем посте. Мы понимаем что главное, и геймплей в первые ряды не ставим. А так согласен.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 10:42   #816
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Может вы и не все осознаете, но Макс Пейн 1 и 2 вошел в классику игр не столько за игровую механику, сколько за атмосферность, подачу сюжета, кинематографичность, запоминающихся персонажей и прочие такие приятные феньки.
Цитата:
Сообщение от Tony M. Посмотреть сообщение
Когда игру делают R* за кинематографичность и атмосферу можно не беспокоится.
Я то как раз осознаю и именно по этому поводу у меня самые большие опасения. Rockstar, даже если принять во внимание головной офис, никогда такие игры не делала. Поэтому я опасаюсь, что игра превратится в какой-нибудь GTA. Роки, конечно, очень хорошие разработчики, у них есть свои шедевры(см. GTA Vice City), но нуар для них новый опыт и я опасаюсь, что опыт будет не очень удачным.
P.S. Если кто-то подумал, что этот вывод я сделал только сейчас, почитайте мои посты несколькими страницами назад.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 21:49   #817
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Не один ты (вывод сделан независимо от тебя, так что опасения даже возрастают, поскольку это уже не только мое ИМХО).
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ээх, как жду я Макса 3, но что то настораживает меня в арте 3 части. Рокстар делают хорошие игры, но свои. Их конек асоциальные, маргинальные типы (Мэнхант, любой ГТА, Булли и пр.). А вот как у них получится с меланхолично-нуарным Пэйном... Гложут черви сомнения (даже не один).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 22:55   #818
Новичок
 
Аватар для 0db
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: LV-426
Сообщений: 28
Репутация: -22 [+/-]
Сами ремеди говорили что отдавая макса рокстарам - отдают его в надежные руки. И тут я не спорю, если речь идет о качестве и амбициозном подходе. Но другая команда - другая игра. По моему это сверх-логично. А сердце макса это Сэм, без его писанины игра будет УЖЕ другой.

С другой же стороны мне будет даже интересней посмотреть на то что из этого выйдет - Может GTA5: MAX PAYNE ? Вот уж чего не хватало так это погоней, и ситуаций вроде *полиция ньюёрка! извините но я должен конфисковать вашу машину* Потом было бы не плохо ввести пару сцен с допросами, аля Бешенные Псы(первое что пришло в голову) это же классика, которую ремеди наказали нам уважать.
0db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 01:10   #819
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 0db Посмотреть сообщение
Может GTA5: MAX PAYNE ? Вот уж чего не хватало так это погоней, и ситуаций вроде *полиция ньюёрка! извините но я должен конфисковать вашу машину* Потом было бы не плохо ввести пару сцен с допросами, аля Бешенные Псы(первое что пришло в голову) это же классика, которую ремеди наказали нам уважать.
Для фанатов в коробку вкладывать пластину валокордина).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 09:41   #820
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Тогда уж сразу мышьяка xD, ну а серьезно, надо ждать хоть каких-то новых подробностей, просто так гадать бессмыслено.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования