Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 00:20   #1001
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Rackot, я ниче не понял, почему у даэдра-то глаза голубые?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 05:32   #1002
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
я ниче не понял, почему у даэдра-то глаза голубые?
Наверное потому что они происходят не из плана Мерунеса Дагона. Без понятия что там за сюжет, игра к сожалению на английском, но из шапки понятно что центральная фигура эльфа на Башне Белого золота - Маннимарко. Даэдра из портала - даэдра Малог Бала, соответственно они отличаются от привычных нам дремор Обливиона.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 06:18   #1003
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Ролики у них хорошие, хотя сути я все равно не улавливаю. В том плане, что персонажи действуют незнакомые. Но вроде как все объединились (Пакт, Доминион и Ковенант) против Маннимарко. Интересно, будет ли кто-то из этих персонажей в игре? Но если они в союзе, то что за фигня была с эльфийкой?

Алсо, прошёл первый групповой данж в роли хила. Что хочу сказать: система хила совершенно тупая. Лечить очень неудобно: нужно постоянно носиться между членами пати, которые тоже беспорядочно бегают среди мобов, пытаться не попадать под аое и прочие атаки, конкретного хила нет, то есть если кого-то мочат особо сильно - ничего сделать быстро нельзя. В итоге тупо людей теряли под массой мобов, потому что не отхилить нормально было. Правда, слились один раз только, убив всех аддов, но оставшись против босса вдвоем. Без аддов он слег секунд за 5-6, мы аж офигели. Но лута нифига не было. То есть даже синьку не нафармить с таким рандомом.
В общем-то вывод такой: хилу надо брать все лечащие абилки, отказавшись от любых других скиллов. Иначе не сможет вытягивать в опасных замесах. Если максить количество маны и ее реген, то проблем быть особых не должно.
Даже сет есть, которые при нехватки маны восполняет ее раз в минуту. Эх, собрать бы такой как-нибудь....
Еще мечтаю об ультимейте из линии маговской гильдии, но, сдается мне, хрен я его получу раньше 40 лвл
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 06:31   #1004
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus, что за ересь я сейчас прочитал? Обливион, это Обливион - все даэдра такого плана что были в ролике там одинаковые. Какая разница какой План, их отличие только в том какой из Принцев Даэдра им управляет и характерные особенности, в виде кошерных монстров и особых сил.
Вот например у Молаг Бала Даэдроты, но ни в одном ролике их не было.
Голубые глаза во вселенной теса обычно только у нежити, вот я и не понял че к чему.
Вариант, некромант поднял даэдра? Но это полный бред, ибо почти анреал.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 06:52   #1005
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Qvaetsu, Существа разнятся в каждом плане и было бы глупо полагать, что одна и та же живность населяет столь отличающиеся друг от друга места. Конечно есть и общее, в виде исключения, но в целом даже обычные скампы могут быть разными. Если бы ты почитал описание Хладной Гавани, то не удивлялся бы синим сиянием глаз.

Насколько я помню, в стартовой локации есть даже привычная нам моделька огненного атронаха, вот только её пламя тоже синее. Так что не будь столь категоричен в описании даэдра.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 06:56   #1006
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus,
Скрытый текст:

ингейм скриншот, типичные дремора без шлема, глаза типичные, красные. Еще будешь пытаться?
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 07:10   #1007
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Qvaetsu, Первое что приходит на ум.
Скрытый текст:

Тематика Холодной гавани такова, никакого другого объяснения ты не найдёшь. Хотя, возможно в игре есть какая то литература на тему отличия дремор Малог Бала, от дренор Дагона.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 07:19   #1008
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus, а причем тут МОД на СКАЙРИМ?

Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Тематика Холодной гавани такова, никакого другого объяснения ты не найдёшь.
ну я ж тебе скинул скрин тематики, где там глаза голубые?

p.s. ты писал об огненных атронахах, не в стартовых локациях они такие же огненные как любые огненные.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 05.04.2014 в 07:22. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 07:28   #1009
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Qvaetsu, притом что не надо упарываться и искать дополнительный смысл там, где его нет.
Почему? Потому что вот.
Скрытый текст:


Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
p.s. ты писал об огненных атронахах, не в стартовых локациях они такие же огненные как любые огненные.
А ты не подумал что это могли быть атронахи не служащие Малог Балу. =\
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!

Последний раз редактировалось Lateralus; 05.04.2014 в 07:30. Причина: Добавлено сообщение
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 07:33   #1010
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus, короче, подводим итог, я нашел косяк, а ты решил НАЙТИ оправдание, но не нашел, извини.

Даже у вампиров красные глаза, и дочерей Холодной Гавани Красные глаза.

Два варианта: те кто делал видос(ы) умалишенные, или это фишка Некроманта и нам потом расскажут.

Добавлено через 15 минут
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
А ты не подумал что это могли быть атронахи не служащие Малог Балу. =\
Я просто подумал о физике и свойствах огня.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 05.04.2014 в 07:49. Причина: Добавлено сообщение
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 07:54   #1011
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Qvaetsu, Разгадка перед тобой, ты просто занимаешься поиском несуществующих фактов. Либо из желания поспорить, что более вероятно.

У вампиров глаза не красные. У дочерей х.г. глаза не красные.
Скрытый текст:

Меня вообще удивляет твой вопрос, почему из мира где всё горит синем пламенем вышли твари с синими глазами.
Маннимарко не поднимал даэдра. Они вообще не умирают, в привычном понимании. Их дух возвращается в Обливион и с течением времени они обретают новое тело.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 08:16   #1012
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Разгадка перед тобой, ты просто занимаешься поиском несуществующих фактов. Либо из желания поспорить, что более вероятно.
Не суди по себе

Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
У вампиров глаза не красные. У дочерей х.г. глаза не красные.
Ой да что ты, давай еще тысячу оттенков серого изучим и заодно узнаем черный и белый или серый.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Меня вообще удивляет твой вопрос, почему из мира где всё горит синем пламенем вышли твари с синими глазами.
Т.е. если взять и кинуть негра в снег, он станет белым? Как вообще у дремор может что-то поменяться? С учетом того что синее пламя горячей.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Маннимарко не поднимал даэдра. Они вообще не умирают, в привычном понимании. Их дух возвращается в Обливион и с течением времени они обретают новое тело.
Да ладно, а я не тоже самое написал вооон там, выыше?


p.s. еще раз попробую подвести к окончанию споров.
Все знают что у принцев в их реалмах/планах есть силы на то, что бы менять что угодно, в принципе.
Это может объяснить синие глаза и синих атронахов без всяких лишних приемов. Но есть одно но, их сила не распространяется на НИРН.
Так что, я думаю разработчики специально сделали такой ход, что бы соблюдать политру цветов (весь же План голубой, где то читал что красный это разрушение, а голубой это подчинение, чем наш Принц в этой игре и занимается), что ессесено тупо с одной стороны, но с другой простые люди этого даже не заметят и схавают, как будто так и было, СТИЛЬНО же ( я про глаза).
Может быть вариант того что это просто другая раса, люди еще жалуются что слишком мало рогов и кожа какая-то человеческая, но в ТЕСО все расы какие-то люди разноцветные просто, так что это не суть.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED

Последний раз редактировалось Qvaetsu; 05.04.2014 в 08:52.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 09:01   #1013
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Т.е. если взять и кинуть негра в снег, он станет белым? Как вообще у дремор может что-то поменяться? С учетом того что синее пламя горячей.
Окей, у тебя просто отличный пример. Дреморы как люди, где то они с белой кожей, где то с чёрной и т.д. Так понятней? Дреморы с синими глазами вылезающие в синематике - особенность плана Хладной Гавани, не более того. Как золотые святые и тёмные соблазнители - различаются, но являются представителями одного вида.
У каждого плана свой набор существ. Уверен, если ты будешь играть в эту игру, то обязательно встретишь этих арийцев в тамриэле.
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Да ладно, а я не тоже самое написал вооон там, выыше?
Да ты выше вообще какой то бред писал. Ушёл в непонятные догадки, когда истина вот - перед тобой.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 09:31   #1014
Юзер
 
Аватар для RED_CAT
 
Регистрация: 01.02.2007
Сообщений: 137
Репутация: 21 [+/-]
Кто смог пройти в Гленумбре квест The ghosts of westtry ???
В конце квеста надо посмотреть на разговор призраков, а их в доме нет нифига.
Вроде, надо предмет какой-то активировать, но предмета тоже нет, хотя маркер, где-то в воздухе, висит.
RED_CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 09:53   #1015
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus, ты слишком часто переходишь на личности.
Если бы ты сложил в сумму что я написал, то понял бы почему я не понял
В игре я видел их с красными глазами, причем в колдхарборе, даже скрин тебе кинул, правда это из инета откуда-то.
Но спасибо что объяснил о разных расах, а то я живу на луне, тут только камни, не в курсе, сори бро.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 10:03   #1016
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Qvaetsu, учитывая, что у вампиров глаза и вправду не красные должны быть, я бы всё списал на неосведомлённость разрабов в лоре. Всё-таки без беседки делали.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 10:25   #1017
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Mr. Wideside, по идее же, дремора созданы по образу и подобию своего принца даэдра, им же, но у Молаг Бала тоже красные глаза -__-
Во всяком случае были когда-то, ибо на артах что они скидывали на своей страничке, они тоже уже голубые.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 10:52   #1018
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
Но спасибо что объяснил о разных расах, а то я живу на луне, тут только камни, не в курсе, сори бро.
Да без проблем, мужик. Я уже понял что нормальный землянин не станет такие вопросы задавать. Обращайся.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 11:36   #1019
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Lateralus, какие? почему в игре у дремор красные глаза, а в ролике голубые? Ладно-ладно, ты победил, о великий мыслитель. Скок тебе беседка отвалила? Я тоже хочу.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2014, 11:40   #1020
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rackot Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=MySC13H_2cE
Я думал норд эльфийку спас, а он ее вероломно использовал оказывается -__-
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования