Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 23:12   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 8,935
Репутация: 1431 [+/-]
Mass Effect: Andromeda



Дата выхода 23 марта 2017 года

Mass Effect: Andromeda - это самостоятельная игра во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается во время событий оригинальной трилогии в совершенно другом конце галактики. Игроков ждут полностью новая команда, корабль и новые возможности.



Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.
Скрытый текст:

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).


__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться



Последний раз редактировалось Awolf; 27.03.2017 в 17:37.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 11:55   #681
Юзер
 
Аватар для Nightman(47)z
 
Регистрация: 09.08.2005
Сообщений: 381
Репутация: 76 [+/-]
По первому взгляду хороший шутер от третьего лица с рпг элементами. Что еще для счастья нужно? Ах да красивая лицевая анимация, хорошо проработанные характеры персонажей, новая "уникальная" вселенная, новые игровые механики. Но это все игры ААА класса которые метят в 9 из 10, а то и 10 из 10.

Однако Новый Масс Эффект проект который просто пытается быть хорошим парнем. Который понравится разным категориям игроков:

1) Бегу стреляю, рашу игру по типу онли сюжет квесты (в роликах над анимацией лиц)
2) Собираю все что под руку попадется травку, камешки, палочки и потом крафчу плазмоган
3) Делаю все сайд квесты, получаю все ачивки
4) Люблю играть, читать, смотреть космическую тематику

Вообщем Андромеда даже не пытается превзойти первые три части и вообще как либо тягаться с ними. Это игра крепкий середнячок, который даст нам возможность еще раз посмотреть на мир ME, но уже с другой стороны.
__________________
?
Nightman(47)z вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 12:42   #682
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,968
Репутация: 947 [+/-]
Почему в контексте с андромедой часто так пишут про старые МЕ буд-то они шедевральные были. Ну как бы даже не близко. Я б хорошими назвал полторы игры из трех :/
Кроме лора в общем смысле эту блевотную трилогию bw пусть вообще забудет лучшо.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 12:47   #683
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,364
Репутация: 847 [+/-]
S_Walker, это фотошоп, не было там таких вариантов.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 13:05   #684
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,215
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nightman(47)z Посмотреть сообщение
Вообщем Андромеда даже не пытается превзойти первые три части
Чтобы превзойти трилогию МЕ, надо было сделать хорошую сай-фай РПГ в классическом духе ролевой игры, а не шутера с выбором в диалогах.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 13:19   #685
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
МЕ буд-то они шедевральные были. Ну как бы даже не близко.
Ну наконец-то кто-то это ляпнул.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 13:38   #686
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,621
Репутация: 1039 [+/-]
сравнение графонов https://www.youtube.com/watch?v=XBxA80OPCWM
показалось, что на пк чуток почётче текстуры, но целом разницы не заметил
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 13:55   #687
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Скрытый текст:

VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 13:59   #688
Юзер
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 254
Репутация: 55 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Да мне в принципе крайне не нравится идея настолько далеких космических путешествий. До другой галактики настолько далеко, что возможно многих звездных систем в ней уже просто нет* , а видно лишь свет, который все еще доходит до Млечного Пути. И да, очень сомнительно что в галактике без ретрансляторов смогли сформироваться глобализованные цивилизации с едиными корпорациями, финансовой системой и политикой, постоянно взаимодействующие друг с другом на таком уровне, что архитектура, оружие и техника у них одинакова. Еще не ясно как ремнанты ее заселяли, если технологии FTL годятся для путешествий лишь в масштабах туманности. Или Инициативе повезло настолько, что они попали именно в ту туманность, которая обжита? Потом, если следовать логике трилогии (приняв концовку без второго дна), то расу ремнантов уничтожили разумные машины, которых они же и создали. Это даже не нужно прятать за сюжетным поворотом. О чем вообще будет главная сюжетная линия тогда? Может быть есть шанс, что

Скрытый текст:
в итоге будет намек на темную энергию?

* - ведь звезды погасли от избытка темной энергии
Нынешние сценаристы не дружат даже с логикой, а ты от них требуешь еще и знать скока до другой галактики. Поди и о предыдущих частях серии они слышали в лучшем случае из википедии.

Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
S_Walker, это фотошоп, не было там таких вариантов.
Это диалог как подбираешь эшли. Если ответить ей чтобы она осталась, то вмешается кайден и появится этот диалог, вообщем не взять ее нельзя. Похоже и ты слышал о серии тока из википедии.

Последний раз редактировалось Реалистичный; 15.03.2017 в 14:04.
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 14:03   #689
Игрок
 
Аватар для Marvelosi
 
Регистрация: 23.02.2017
Адрес: Ногинск-City
Сообщений: 944
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Почему в контексте с андромедой часто так пишут про старые МЕ буд-то они шедевральные были. Ну как бы даже не близко.
А таким его считают местные сообщества и за рубежом. Ну вон инквизиция зашла им, если честно им больше нужно отношений а не геймлея...

Вчера был поток новостей, стримов и т. д. И на этом сайте
Скрытый текст:
http://www.bioware.ru/


Люди делились мнениями по увиденному. Банели тех кто говорил ну ой все ясно инквизицая. анимация лица да и вообще кто имеет хоть толику своего мнения.

Больше меня повергло в шок что одна мадам там отписалась=)

Говорит что ой да пофиг на анимацию, я ее не замечала в во всех Масачах, тупо отдавала гейпад мужу он проходил, а когда был выбор в ОТНОШЕНИЯХ я делала его сама и так три части, да и инквизицию я ждала ради этого.

Потом там на две страницы растянулась это все с одобрением этой дамы...

Жить будет долго МЕ....
__________________
От игроков, игрокам. (с)
Interplay Entertainment.
Marvelosi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 14:16   #690
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,364
Репутация: 847 [+/-]
Реалистичный, все варианты прохождения я не проверял, но никогда за все три части не видел чтобы все возможные ответы были одинаковыми. Даже на Википедии.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 14:32   #691
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,326
Репутация: 474 [+/-]
Скрытый текст:

Посмотрел первую миссию, атмосфера есть. Графон вроде тоже, музыка ок. Звуки прикольные. Но эти рожи... Эта анимация бега, прыжков, ходьбы, подъёма и спуска по лестнице... Даже анимацию снятия шлема поленились сделать. Он просто исчезает и появляется сам по себе. Причём когда персонажу надо говорить - шлем исчезает. Типа в шлеме нет наружного динамика, который бы транслировал голос.
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 14:37   #692
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,621
Репутация: 1039 [+/-]
лул топим за графику от анона Ну как бы в этом вся биоваре - сделать убогие модельки и потом рассказывать кул стори о том, что они работали с новым движком и не успели его нормально освоить.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 14:44   #693
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
10 лет назад не было проблем с анимацией и бегом и качеством тоже (на то время - 2007 год) может просто оттого что в те годы, люди там работали нормальные, а за эти 10 лет поуходили.

Добавлено через 40 минут
Скрытый текст:

Одно из множества "шикарных" геймдизайнерских решений.
Я вот все эти 10 лет ждал момента когда с девушкой буду общаться глядя на неё откуда то из за жопы.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 15.03.2017 в 15:24. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 15:28   #694
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
10 лет назад не было проблем с анимацией и бегом и качеством тоже (на то время - 2007 год)
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
10 лет назад
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
2007 год
Чуешь, в чём дело, да?

На тот момент, чтобы сделать действительно хорошую анимацию(с правдоподобными движениями, выражениями лиц и т.д.) в игре для кат-сцен(!) на самом движке игры, нужно было нормально так запариться по времени и ресурсам. Делалось это с не большими проектами, где овер много интерактивных неписей и прочих мимокрокодилов, а с теми играми, которые должны были брать своей визуальной состовляющей за жабры и бить мордой об стол.

Во всей трилогии МЕ не было революционного графония и анимаций. Шепард и ко бегали, стреляли и держали стволы, как...ну вы сами же играли, чё там.
Но и как бы ладно, это не было совсем вырвиглазно, к тому же динамика и насыщенность событиями не давали особо на это внимание обращать.

На дворе 2017. И вот это вот, то что нам показывают и стримят уже какое-то время... Это даже не 2007. Это жуть какая-то откровенная местами.
И дело наверное даже не в том, что кто-то там "поуходили". Ну не с улицы же они народ на работу набирают?
Откровенная халтура. И это только визуальный аспект.
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 15:37   #695
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Цитата:
На дворе 2017. И вот это вот, то что нам показывают и стримят уже какое-то время... Это даже не 2007. Это жуть какая-то откровенная местами.
Цитата:
халтура
Про то что это халтура, я и сам не раз говорил, и видел это собственными глазами.
Цитата:
Ну не с улицы же они народ на работу набирают
С улицы не с улицы, но качество продукта говорит о том что в студии сидит непонятно кто и не понятно что делал и делает. По хорошему Биовар пора закрываться с таким отношением к работе. Вот просто по совести, уже пора. Хотя нет.. Вы знаете Биовар уже давным давно закрылась. С уходом руководителей, множества толковых геймдизайнеров, когда сценаристы стали меняться как перчатки. Когда они понабрали на место ушедших работников людей которые раньше в комедийных ситкомах снимались и токшоу вели (и это в лучшем случае)ну и так далее.
Тут вот выше пишут про "превзойти трилогию" я как человек причастный к трилогии, этого и ждал но.. Задачи такой даже и не было, а если бы и было то некому выполнить. Результат - крепко средний фаркрае подобный боевичок. Тоесть эта игра не совсем дерьмище, но до уровня РПГ там как до Китая раком, до качества ААА тоже. Косяков, багов и наплевательского отношения к собственному продукту столько, сколько я не видел ни у одного крупного издателя или студии. Как бы жанр не загнулся с такими то играми. Вы думаете RPG бессмертное чтоли? Ну, про RTS тоже так думали.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 15.03.2017 в 15:58.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 17:11   #696
Юзер
 
Регистрация: 18.08.2013
Сообщений: 172
Репутация: 17 [+/-]
Я вот одного понять не могу. Как ранний доступ может быть с 16 марта,а предзагрузка с 17 марта? Странные люди работают в ЕА и они слегка меня вымораживают.
RazerX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 17:14   #697
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,621
Репутация: 1039 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazerX Посмотреть сообщение
Как ранний доступ может быть с 16 марта,а предзагрузка с 17 марта?
Элементарно. Предзагрузка нужна для того, что в день релиза миллион человек не бросились качать игру одновременно.
А ранний доступ - это услуга для тех, кто в ориджине оформил подписку. Она не связана с предзагрузкой игры по предзаказу.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 18:42   #698
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
На рок пэйпер шотган вышло новое превью. Автор называет игру скучной развалюхой. сайды из корейскийх ммо 2004 года, автор не играл в Инквизицию, поэтому сделал такое сравнение.

Экшен нормальный, просто нормальный. По роликам ожидалась крутота, но что-то пошло не так.

Самое проблемное место - сценарий: сюжет и диалоги. Они порой до ужаса отвратительны. А ведь это самое сердце МЕ. Похоже, новым авторам, которые делали МЕА, старички забыли сообщить об этом. Ну или им просто было пофиг.

Это пока только впечатления по первым часам, но автор остался просто в шоке от качества игры в плохом смысле и надеется, что дальше хотя бы будет получше.

Дефолтные пресеты лиц:
Скрытый текст:

Скрытый текст:
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 15.03.2017 в 19:03.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 18:46   #699
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,086
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
На рок пэйпер шотган вышло новое превью
Конкретно в этом случае я склонен ко мнению, что всё так и есть. С одной кастомизации лица люди мягко говоря в неприятном удивлении.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2017, 19:01   #700
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 14,621
Репутация: 1039 [+/-]
Ожидаемо. Если бы им было чем гордиться по части сценария, они бы это и демонстрировали. А они скрывали. А если что-то скрывают, то это либо гениально, либо отвратительно. Ну и как бы видно было, что гениальностью в Андромеде не пахнет. Печально.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования