29.01.2009, 10:31 | #1 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Inteligent (Fallout 2) против Rey (Fallout 3)
Inteligent Fallout 2 vs Rey Fallout3 Срок дуэли: Начало 31.01.09. в 15.00 МСК окончание 02.02.09. Правила Дуэли: В первом посте каждый из вас должен кратко объяснить, почему именно эту игру выбрал для защиты, в чем видит ее ценность и чем она ему дорога. Со следующего поста начинается сама дуэль, в процессе которой рекомендуется придерживаться следующих правил: 1) Четко определяйте критерии, т.е. графику геймплей, сюжет, квесты, локализация (если есть) и.т.д. Один пост - один критерий, с кратким описанием и обоснованием превосходства игры по этому признаку над игрой, выбранной вашим соперником. 2) Критерии вы вольны добавлять какие угодно, также вы сами определяете как, когда и в каком порядке их называть. 3) После определения критерия аргументы и контраргументы желательно приводить только по нему до тех пор, пока стороны не сочтут вопрос исчерпанным и не будут готовы перейти к следующему (во избежание распыления внимания и винегрета из факторов) 4) Соблюдайте очередность. Аргумент-> Контраргумент. 5) Если участник отказывается от дуэли: а) По уважительным и обоснованным причинам, то дуэль может быть перенесена (по согласию сторон) на более поздний срок. б) По неуважительным причинам - участнику автоматически засчитывается поражение. 6) Здоровые подначки разрешены. 7) Запрещены оскорбления и переходы на личности. 8) Во избежания безразмерных постов и оверквотинга, вводится ограничения не более двух аргументов на пост, не более трех цитат в посте. Для зрителей: После окончания дуэли вам будет дана возможность, высказаться о поединке, его участниках, а также проголосовать за них. Также будет учрежден приз зрительских симпатий по результатам нескольких туров. Примечания:В процессе дуэли в теме могут постить только участники и организатор. За всеми вопросами и пояснениями обращайтесь сюда или сюда Право начала поединка предоставляется Inteligent
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
01.02.2009, 18:05 | #21 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Цитата:
Упощения в первую очередь созданы для того чтобы напарники не палили друг через друга не путалсь под ногами как это было в Fallout2. Ещё здесь существует один важный момент. Напрники сами выбирают присоединяться к тебе или нет. К ГГ с положительной кармой присоединятся положительные персонажи с плохой и нейтральной кармой отрицательные и нейтральные соответственно. Тоесть здесь несуществует такого, что ГГ так просто набирает персов. С изготовление химии здесь прекрасно справляется мини-лаборатория. Поэтому можно и не таскать с собой ещё одного напарника. Все равно во время боя он не поможет. А другого таскать с собой лишь для того, чтобы отремонтировал в этих десяти местах что то, это тоже можно упустить. И всё же допустим Вик и мистер Мордино, Доктора во всех гордах похожи друг на друга. А весь Нью-Рено просто забит одинаковыми персонажами.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
01.02.2009, 18:41 | #22 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Зачем тогда их сделали? Для красоты? Я лично всех Бегемотов сам валил и не стоял в сторонке пока кто-то их за меня валит.
Цитата:
Внешне - да, Но характеры совершенно разные. Да и суть РПГ не в графике, суть в геймплее, атмосфере, характерах и прочем. Если бы Интерплей гнались только за графикой - в Ф2 не играли бы сейчас и не называли её одной из лучших РПГ. |
||
|
01.02.2009, 19:32 | #23 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Цитата:
Если ты играешь за воина ты можешь спокойно перебить и Бегемотов и рейдеров. А если пользуешься тактикой или играешь дипломатом то этот выбор просто необходим. Это разнообразие прекрасно подходит для мира Fallout. Цитата:
Конечно можно было поменять там допустим одежду. Но суть не в графике - да. В Ф2 наиболее выделеются(характером) только те персонажи, которые принимают непосредсивенное участие в судьбе игрока, а остальные не такие и запоминающиеся.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
01.02.2009, 19:52 | #24 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Получается, что слишком много людей влияют на судьбу героя в Ф2. Хотя бы взять Отца Тули - вечно пьяного священника, с ним и квестов не связано, и в сюжете он вроде бы не задействован, но запомниается с первого раза. И таких персонажей очень много. К тому же отношение неписей к ГГ сильно меняется взависимости от пола и некоторых приобретаемых перков. В Ф3 неписям же всёравно кто перед ними - мужчина или женщина, они в любом случае будут говорить одни и те же фразы просто заменяя пол. |
||
|
01.02.2009, 20:57 | #25 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Цитата:
Цитата:
От пола зависит как к тебе будет относиться мистер Берк. Если играть женским персонажем, он начнёт клеится, слать любовные письма. В Ф3 персонажи более незабываемые: эксцентричная Мойра Браун, скрытый раздражительный доктор Пинкертон, честолюбивый до безумия Механист. Алистер Тенпени который относится к гулям как к таким же клиентам, но в ту же минуту боится потерять уважение от обычных людей, Рой Филлипс, который не смирился, что гулей больше не принимают за людей, а наоборот обладает силой воли и жаждет восстановить баланс.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
01.02.2009, 21:32 | #26 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
01.02.2009, 22:57 | #27 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Цитата:
Тенпени эгоист но он не жесток. Он взорвал Мегатону не для жажды уничтожения, а лишь посмотреть ядерный грибок. А к гулям пришлось относится из за нормальных людей, которые уже в свою очередь ненавидят гулей. Итак отмечу, что Ф3 появилось радио. По радио всегда можно услышать новости, истории, музыку. Музыка придаёт неподдельную связь с предыдущими частями и передаёт атмосферу тех лет. Разумеется радио нужно грамотно использовать. Интерфейс стал гораздо удобнее, если раньше кнопки входа в меню инвентаря или входа в меню навыков были разбросаны на интерфейсе, то теперь все три находятся в одном месте: на передней панели PipBoy. Клавиша снаряжения, навыков и различной информации. По средством нажатия любой клавиши отображается следующее меню с теми закладками которые нужны. В дополнение к этому можно менять подсветку. Присутствует несколько цветов.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" Последний раз редактировалось Rеy; 01.02.2009 в 23:03. |
||
|
01.02.2009, 23:25 | #28 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
* Достав пип-бой 2000 и посмотрев на часы Inteligent сказал: "Пора уже и на боковую, завтра вставать рано..." После этого он нагло забрался на трибуны предварительно распугав зрителей выстрелами Бозара в потолок и улёгся спать. Последний раз редактировалось Inteligent; 02.02.2009 в 00:16. |
|||
|
02.02.2009, 00:14 | #29 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
В Ф3 существует продуманный баланс. В связи с этим существует разделение на классы противников. Супермутанты, гули, болотники. Вначале когда у ГГ лишь первый уровень, то и весь мир не представляет слишком большой угрозы. С последующим ростом уровня, мир тоже растёт. В Городе и метро появляются первые супермутанты бестии, дикие гули бродяги, и.т.д. На пустоши появляются радскорпионы, затем гигантские радскорпионы и яо-гаи. В Ф2 пока не наберёшься достаточно опыта до Наварро и Сан Франциско лучше не соваться. Анклавовцы за пару секунд делают из ГГ кучку пыли и наоборот раздобыв хорошую пушку вернуться и слёгкостью пройти какое ни будь заковыристое место в игре. Также в Ф2 страдает экономика можно пару раз сходить с караваном и денег хватит на самое лучшее снаряжение, которое можно купить.
Рей посмотрел на часы, стрелка часов перевалила за полночь, и достал очередную бутылку Нюка-Колы.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
02.02.2009, 09:13 | #30 | |||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
*Приоткрыв один глаз Inteligent изрекает:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*Закончив говорить Inteligent перевернулся на другой бок и захрапел. |
|||
|
02.02.2009, 12:37 | #31 | ||
Игрок
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367
|
Рей вошёл в дуэльный клуб оказывается он ночью куда то отлучался.
Цитата:
Также с болотниками сначала обычные, затем охотники. И собственно класс пртивников соответствует уровню ГГ. В заключение скажу. В Fallout3 появились новые монстры. Новые виды автомобилей, появились реки. Нам показали жизнь изнутри убежища. Показали ядерный взрыв, дали возможность самому испытать его. Показали большой разрушенный город, изнизанный сетью метро. Сюжет, повествующий о том, как на примере одного города возрождается человечество. Так как Inteligent спал Рей оставил голодиск с записью на столе залез в машину и отогнал её на место больше всего подходившее на парковку. Затем снова куда то исчез, решив забрать машину, когда закончится дуэль.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway" |
||
|
02.02.2009, 13:59 | #32 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
* Inteligent просыпается от того, что его настойчиво толкают в бок. Открыв глаза он понимает, что это один из зрителей. Зритель протягивает ему билет, и указывает на номер скамейки, на которой Inteligent спал. Поворчав немного Inteligent встаёи и направляется к дуэльному столу, на котором обнаруживает голодиск.
Цитата:
Цитата:
Автомобили - это глупые декорации которые взрываются атомнм грибом от нескольких попаданий (за столько лет их источники энергии до сих пор в рабочем состоянии). Жизнь в убежище показывали и в Ф2 (13 убежище, почти не трунутое), а в других убежищах показали "жизнь" после открытия. Разрушеных зданий и прочих свидетельств апокалепсиса осталось более чем достаточно. Да и в Ф3 этот город состоит из клонированных и скучных зданий. Сюжет в Ф3 достаточно убог и половина сюжета содрана из Ф2 (чокнутый правитель анклава, новый президент, который хочет уничтожить всех мутантов - это мы видели в Ф2). В Ф3 же всё развивается постепенно: небольшая задача (найти ГЕКК) разрастается в спасение всего человечества. |
||
|
02.02.2009, 15:14 | #33 | ||
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
Закрыто, ждите решение.
Добавлено через 20 часов 13 минут Итак, пришло время принять решение, первая дуэль на Мании получилась довольно ровная без явного лидера. Хотя была, довольно скомканной обсуждалось не по пунктам, а все и сразу хотя от этого не пострадала в интересности. Оба дуэлянта хорошо владели вопросом и четко ясно приводили свои доводы. Были мелкие недочеты, но это скорее понимая каждого как проходить игру. Поэтому победителя определить не удалось, я думаю здесь четкая и закономерная ничья. Хочу напомнить, что на данной дуэли тотализатора не проводилось в виду тех проблем на форуме. За сим, откланяюсь, решение окончательное и обжалованию не подлежит! Закрыто.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. Последний раз редактировалось GREmio; 03.02.2009 в 11:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|