Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов

Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось Jesh; 26.01.2013 в 16:29.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 10:40   #3621
Useless Cowboy
 
Аватар для Fargus
 
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 391
Репутация: -11 [+/-]
AutoAndroid, А что именно ты хочешь сделать с загрузочным экраном?
__________________
тыкай сюда
Fargus вне форума  
Отправить сообщение для Fargus с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2011, 00:38   #3622
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
"Кто-нибудь есть рядом? Мне чертовски нужна ваша помощь!" Меня давно мучает такой вопрос. Я решил перенести динамическую погоду и Выброс из мода АМК в свою солянку, да вот беда: при каждой загрузке погода меняется на "выбросную", т.е. небо разрезанное, красно-розовое, а динамической погоды никак не увидеть. Неоднократно пересматривал скрипт - всё также вызывается, как и из скриптов amk и amk_mod.

Проверял с помощью функции mylog - проблема в том, что не вызывается туториал restore_sun, который и должен запускать цикл Выброса и динамической погоды. Функция, где находится строка вызова туториала находится в скрипте amk_mod, в функции check_spawn(). У меня всё также сделано - даже пытался преобразить в тот вид, что в моде OGSM - везде только "выбросная" погода и больше ничего. Не пойму, в чём дело... Кстати, если вручную вызывать функцию restore_sun() из скрипта amk_mod, которую и должен вызвать туториал game.start_tutorial("restore_sun"), то погода запускается и начинает работать счётчик Выброса, а после перезагрузки с сохранением - опять "выбросная" погода.

"Мне очень нужна ваша помощь! Отблагодарю чем смогу!!!"
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 23:48   #3623
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Ребят, а как можно сделать так, чтобы ночи в ТЧ были такими же темными как в ЧН?
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 00:18   #3624
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,204
Репутация: 529 [+/-]
PROGRAMMER X, делай по аналлогии
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 17:03   #3625
Новичок
 
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Пожалуйста помогите решить проблему:

Expression : I
Function : CInifile::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 166
Description : Can't find include file:
Arguments : models\capture\plasch_hunter2_damage.ltx


S.T.A.L.K.E.R - S.R.M

Возможно ли как то избавится от ошибки которая ведет за собой вылет,на одном и том же месте.
Sashko111 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 01:26   #3626
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
На днях станет общедоступно: http://www.youtube.com/watch?v=4BPjU0doGBM
Кордон + Свалка
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 09:55   #3627
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Кордон + Свалка
Интересно, сколько ресурсов будет кушать с объектами, неписями и прочим?
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 13:27   #3628
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
LogruS
Всё ок, скомпилировано на максимуме. Автор говорил, что с лодами всё ок, к этим двум можно ещё Агропром прикрутить без потери качества.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 18:04   #3629
Игрок
 
Аватар для PROGRAMMER X
 
Регистрация: 18.07.2010
Сообщений: 532
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh;
На днях станет общедоступно: http://www.youtube.com/watch?v=4BPjU0doGBM
Кордон + Свалка
Не плохо, ничего подобного ранее не видел. Интересно как это будет смотреться с нпс.
__________________
www.sbm.ucoz.ru
Оф. сайт моего мода для Сталкер ТЧ.
PROGRAMMER X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 14:12   #3630
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Да как поставишь, так и будет. Пару лет назад делали и работу в оффлайне, и куча других примочек.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:45   #3631
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,204
Репутация: 529 [+/-]
А Бар и ж/д станция Ростка не будут цеплять ли?)
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 18:59   #3632
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Так, глядишь, и скомпилят Зону целиком... Эх, мечты-мечты...
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 13:42   #3633
Новичок
 
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
если не ошибаюсь, то меню загрузки в scripts\loadscreen*****ipt , но я не уверен.
SLAV6 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2011, 15:41   #3634
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Цитата:
А Бар и ж/д станция Ростка не будут цеплять ли?)
Понятия не имею, если хочешь, можешь заняться)
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 14:39   #3635
Юзер
 
Аватар для S.T.ALK.E.R.
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 139
Репутация: 25 [+/-]
В Баре и без этого тормоз при подходе к посту Долга (на старых компах), я думаю из-за 40 с лишним НПС грузящихся за раз..., так впринципе можно собрать, но на движке хотя бы ЧН, а ещё лучше ЗП, верх искусства будет UDK, тобишь UE 3.0... но всё мечты мечты...
S.T.ALK.E.R. вне форума  
Отправить сообщение для S.T.ALK.E.R. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 09:58   #3636
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Возможно, бесполезно, но попытаюсь задать тут этот вопрос. Когда-то на дисках Игромании находил 2 мода, которые ставились на Тени Чернобыля (версию не помню, вроде 004, но может и 006). Суть в следующем.
1. Все артефакты, все костюмы и все оружие можно купить на Янтаре, вплоть до гаусс-пушки. Добавлены уникальные стволы типа гаусс-пистолета. Добавлены уникальные костюмы - например, с синим шаром-шлемом. При одевании костюма вид изменяется - делается как бы сквозь шлем.
2. У Исполнителя Желаний можно заказать уникальный артефакт (внешне - обычный Лунный Свет, по сути супер-бонус) и уникальный синий экзоскелет. Защита мощнейшая.
3. Можно вступать в любую группировку через Сидоровича. Поменять группировку можно в любой момент.
4. Увеличено количество носимых артефактов, при правильном наборе и правильном костюме можно стать практически неуязвимым.
5. Сбалансированы расценки на артефакты и оружие, торговцы не покупают их за нелепые цены в 700 рублей при обычной цене в 10000.
6. Кажется, можно было чинить стволы и костюмы, но не уверен.
7. Переносимый вес в нормальном костюме, кажется, в районе 200-240 кг
8. Можно бегать в экзоскелете.
9. Рандомные атаки бандитов, свободовцев на базу Долга.

Помогите найти, пожалуйста.
Заранее благодарен.
Kmb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 15:07   #3637
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Kmb,
Это мод Исполнитель Желаний, версия-1.0004

Добавлено через 1 час 39 минут
Народ! Тут у меня проблема-немогу соеденить два оружейных мода:
мод с ППШ-41, МГ-42, ТТ, АК-47
и
и мод с Мосином, Сайга, ПКМ, П-90, Бизон, benelli_short, ots33, tec9.
Проблема с файлом particles.xr
Немогу совместить.

Последний раз редактировалось Винtorez; 04.01.2012 в 16:48. Причина: Добавлено сообщение
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:56   #3638
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Винtorez

Параметры:
Цитата:
flame_particles
smoke_particles
grenade_flame_particles
shell_particles
silencer_smoke_particles
в конфигурационных файлах своих ганов поставь стандартные.
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 22:41   #3639
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Винtorez Посмотреть сообщение
Kmb,
Это мод Исполнитель Желаний, версия-1.0004
Винtorez, огромное спасибо за наводку. Случайно не завалялась ссылка на этот мод? У меня почему-то нереально тормозит форум, искать очень тяжело.

Последний раз редактировалось Kmb; 04.01.2012 в 23:02.
Kmb вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 23:35   #3640
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Kmb, вот:
http://stalkerlife.ru/stalker-stalke...j-skachat.html
Jesh, а если вылетет?

Последний раз редактировалось Винtorez; 04.01.2012 в 23:41.
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования