Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 01:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 16:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 19:56   #21
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
На телевизоре? Кабель HDMI? Должно быть все нормально.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 20:03   #22
ужр
 
Аватар для biffy



 
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529 [+/-]
Bleach, монитор. Кабель DVI. Хотя, в принципе и так нормально, главное суть. А то что немного нечетко, так к этому привыкнуть можно)
__________________
Pulp Fiction
biffy вне форума  
Отправить сообщение для biffy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 20:11   #23
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,439
Репутация: 1046 [+/-]
Та это современные эффекты типа блур и хдр.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 21:38   #24
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Life Parcour, абсолютно верно на счёт слива. О том и речь - либо фантазия иссякла, либо желание продолжать разработку.
Плюс вот это:

Скрытый текст:
Герой находит свою сестру, но нам даже не дают к ней подойти, как-то взаимодейстовать. Игра просто останавливается, а ведь надписи To Be Continued... нет. Получается тупо обрыв сюжета.


для Bleach
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Правда я думал, что он упал и очутился в начале игры, т.е. мы трясем его, он встает)))
Мне тоже так показалось, локация идентичная Но концовку всё равно запороли разрабы.


Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Никто не в курсе игра на дисках будет издаваться?
100 Мб проще распространять в цифровом виде.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 03.08.2011 в 21:49.
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:18   #25
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
не глюк ли? постоянно падает ничё не могу поделать, подскажите что делать :
_Owl_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:24   #26
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Обалденная игра, говорю спасибо своим друзьям, которые посоветовали поиграть в сабж. Игра потрясающая. Вроде бы простая инди с головоломками, но тут есть и хоррор(особенно для тех, у кого арахнофобия). Море загадок, загадки в море... В общем одна из лучших в этом году, ставить оценки таким играм, наверно, бредово, но черт возьми, это 10/10!
Лимбо я обязательно пройду до конца!
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:24   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Einhorn
 
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495 [+/-]
_Owl_,
Скрытый текст:
надо немного подождать на лестнице, пока кусок трубы не поднимется еще выше и прыгать вперед
__________________
They say that life's a carousel
Spinning fast, you've got to ride it well
The world is full of Kings and Queens
Who blind your eyes and steal your dreams
It's Heaven and Hell, oh well..
Einhorn вне форума  
Отправить сообщение для Einhorn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:30   #28
Новичок
 
Регистрация: 18.05.2009
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Einhorn
он у меня в лево при любых обстоятельствах скачет пцц...
_Owl_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:33   #29
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Получается тупо обрыв сюжета.
А он был? С чего ты взял, что то его сестра была, если руководствоваться только игрой?
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
хоррор(особенно для тех, у кого арахнофобия)
Страха я со своей арахнофобией точно не чувствовал.
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
ставить оценки таким играм, наверно, бредово, но черт возьми, это 10/10!
Лимбо я обязательно пройду до конца!
Пройди сперва. Тоже до середины игры так думал.

_Owl_,
Скрытый текст:
Надо влево пробежать до света, как и в первый раз. Потом снова на лестницу возвращайся. Элементарно же. И такое на ютубе лучше смотреть. Быстрее будет.

Последний раз редактировалось Life Parcour; 03.08.2011 в 22:41.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:41   #30
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Прошел половину, головоломки все логичные и не сложные, от паука бегать было прикольно
Скрытый текст:
правда ему ж и досталось в конце концов, отрывание пауку лапки это было жестоко, мне его даже жалко стало.

Ну и сюжет вроде как с интригой, надеюсь расскажут, что почем в конце.
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:42   #31
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Life Parcour, для меня были внезапными смерти Лимбы от лап паука.
А что, потом грусть-печаль что ли во второй половине игры?
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:46   #32
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Life Parcour,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Life Parcour Посмотреть сообщение
А он был? С чего ты взял, что то его сестра была, если руководствоваться только игрой?
Сюжет в скитании главного героя по Limbo, без слов. Повествование идёт через краски мира, звуки, населяющих его созданий - одним словом атмосферу. Если руководствоваться только игрой, то можно вообще ничего не понять и назвать её полным бредом. Но т.к. аннотации к игре обьясняют малость суть происходящего, то очевидно, что это его сестра. С таким концом становится непонятно чего мы вообще там делали и для чего. Герой ни умер, ни выбрался из лимбо, ни добрался до сестры (то, что мы её увидели и сразу титры это ерунда) т.е. не достиг конечной цели игры. Повествование (сюжет) резко обрывается. Может это философия создателей, кто ж знает.


Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
надеюсь расскажут, что почем в конце
На многое не надейся.

Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
А что, потом грусть-печаль что ли во второй половине игры?
Однообразие в последних стадиях и...неожиданно неудачный конец. Во всяком случае, я такого не ожидал.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!

Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 03.08.2011 в 23:43. Причина: про конец уточнил
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:49   #33
Юзер
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 386
Репутация: 304 [+/-]
$NeK, однообразно потом всё будет. 1, 2. Лимб - это не мальчик, это само место, где он находится, граница между миром живых и мёртвых в мышлении католиков.

ALEXEVIAN,
Скрытый текст:
Да я не отрицаю, что то его сестра была: об этом везде написано, даже в стиме. Я о том, что игра не самодостаточна. В ней нет даже основной линии сюжета. Искать мотивацию всех действий главного героя в Инете как-то странно.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
неожиданный конец
В неприятном смысле.
Цитата:
Сообщение от Vegeta Посмотреть сообщение
Мне больше противно было
Не люблю я пауков =3
Я один чувствовал радость в этот момент?
Тоже не люблю пауков.

Последний раз редактировалось Life Parcour; 03.08.2011 в 23:02.
Life Parcour вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:49   #34
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 85 [+/-]
ахаха мёртвого мальчика уже кто-то Лимбой называет)
Лимба - это как Симба, только мёртвый и не лев)
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 22:58   #35
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Бл@ZеR,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
правда ему ж и досталось в конце концов, отрывание пауку лапки это было жестоко, мне его даже жалко стало.
Мне больше противно было
Не люблю я пауков =3


Отличная игра
Хотя я думал, что пострашнее будет, ну и концовка расстроила
А так всё гуд
Особенно гнетущая атмосфера
Хотя самое вкусное было в начале игры и вплоть до середины, а потом уже пошли сплошные головоломки

Цитата:
Сообщение от Бл@ZеR Посмотреть сообщение
Ну и сюжет вроде как с интригой, надеюсь расскажут, что почем в конце.
Нет
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:07   #36
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 9 [+/-]
Почему вы говорите, что после смерти мальчик оживает? Это же чекпоинт обычный. Умер-возродился на точке.

Кстати, очень разозлили
Скрытый текст:
дети, которые всякие ловушки для пацана ставили. Убить захотелось, честное слово...
__________________
Вопрошаю :)
Вопрошающий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:15   #37
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Вопрошающий,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Вопрошающий Посмотреть сообщение
дети, которые всякие ловушки для пацана ставили. Убить захотелось, честное слово...
Их и так убили)
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:23   #38
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вопрошающий Посмотреть сообщение
Почему вы говорите, что после смерти мальчик оживает? Это же чекпоинт обычный. Умер-возродился на точке.
Ну он же уже мертвый раз в лимбо попал, значит он не умирает, второй же раз нельзя уже умереть)
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:32   #39
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 9 [+/-]
Можно Зомби как убивают?
__________________
Вопрошаю :)
Вопрошающий вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 23:44   #40
Заблокирован
 
Регистрация: 27.07.2011
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Игра просто шикарна. Атмосфера у игры великолепна. Даже не знаю что еще можно сказать.
|Britva| вне форума  
Отправить сообщение для |Britva| с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования