04.02.2007, 22:38 | #1 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Dragon Age: Origins - Обсуждение
Жанр: RPG
Разработчик: BioWare Издатель / издатель в России: Electroniс Arts Дата выхода: 3 ноября 2009 г. (США) Официальный сайт: dragonage.bioware.com Русский фан-сайт: Dragonage-game.net Сайт, посвященный студии BioWare: http://www.bioware.ru/ Статьи | Предыстории | Персонажи | Мир | Локации | Игровая механика | Заклинания |Комиксы | Скриншоты | Обои для рабочего стола | Видео | F.A.Q. | Прохождение | Системные требования | Системные требования: Скрытый текст: Загружаемые дополнения (DLC): Скрытый текст: Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
F.A.Q - Я прошел всю игру, а в статистике написано что игра пройдена на 42%. Почему так?- Доп. задания, достижения, посещенные места, все это идет в расчет Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:21. |
||
|
11.11.2009, 15:00 | #2101 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
|
||
|
11.11.2009, 15:01 | #2102 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Может просто стоит немного подумать головой и изначально спланировать развитие?
__________________
|
||
|
11.11.2009, 15:53 | #2103 | ||
Игрок
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: Владивосток
Сообщений: 636
Репутация: 232
|
|||
|
11.11.2009, 15:59 | #2104 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Frampard, ну я уже 2 концовки видел и думаю
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
11.11.2009, 16:17 | #2105 | ||
Новичок
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 54
Репутация: -7
|
Цитата:
Во-вторых, какая связь между микро-менеджментом и предельной тупостью нпц? Микро-менеджмент в ДАО это тактики и только, т.к. это и является микро-организацией в игре - не настроишь тактики - ТТ. А вот весь бой проводить в режиме паузы, когда бьёшься с боссом это только для конченых, особенно если босса ты этого убьёшь не с первого раза - какой в этой "заезженной пластинке" вообще принципиальный кайф? При чём с пошаговыми играми тут сравнивать нечего, т.к. ДАО не пошаговая, а именно излишне занудная вот в таких моментах. Да и так, к слову - если отводить своих людей из аое, то как бы мобы уйдут вслед за тобой => выйдут из аое => какой смысл в таком аое? И не надо тупить, я имел ввиду не своих согруппников, а союзных нпц, синяя маркировка. В-третьих, эго своё поубавь, малыш, читать и понимать, что читают умеют большинство людей, только связи с игровой механикой это опять-таки не имеет. Перед нами десятки спеллов, под которыми подписано что они сделают, но при чём ясно подписано вообще не под всеми заклинаниями, т.к. иной раз возьмёшь что-то, а на деле оно работает не во всех случаях - как-то оно не написано в трактовке спелла, что так будет. Ну и в итоге что, UnclDeD, ты ещё ко всем своим талантам и будущее видеть можешь? Как иначе объяснить, что ты, по ходу, предвидишь что будет в сюжете через пару-тройку уровней и какие спеллы тебе там пригодятся, а какие нет, поэтому ты последние и в начале брать не будешь. Спор абсолютно беспредметный. То, что отдел, занимающийся в этом проекте игровой механикой выполнил свою работу спустя рукава это факт.
__________________
Я бы меньше бы тратил время... на людей,.. которые мне не верили и которые меня не любили... ------------------------------------------------------------------------ ICQ number: 489721055 Последний раз редактировалось Coul; 11.11.2009 в 16:21. |
||
|
11.11.2009, 16:40 | #2106 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 55
Репутация: 57
Предупреждения: 400
|
Цитата:
А кодекс я читал только потому что история игры очень интересна. Ты хоть имхо ставь, угу. Добавлено через 43 секунды Цитата:
Добавлено через 3 минуты Какое отношение сюжет имеет к боевке? Сюжет - это история игры -_- Добавлено через 18 минут Скрытый текст: Последний раз редактировалось Rainwalkеr; 11.11.2009 в 16:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.11.2009, 17:20 | #2107 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
11.11.2009, 17:37 | #2108 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
хорошая игра хоть и не играл в классические рпг (Fallout 1-2 Dungeon siege и т.д.) оторватся просто невозможно двно такого у меня не было хотя от такой игры я даже этого и неожидал от нее, особенно радует обширная настройка персонажа даже не знаешь кого выбрать
Скрытый текст:
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
11.11.2009, 17:48 | #2109 | ||
Юзер
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Кингисепп
Сообщений: 464
Репутация: 166
|
Думал пройду игру и тогда отписаться... НО! блин мне неудержимо хочется, чтобы эта история продолжалась, чтобы колонка титров никогда не прервала эту игру! Потому что это RPG года - факт! Конечно здесь нет революции, тут нет пятьдесят четыре варианта развития, прохождения, возможности перепрыгнуть, перелететь, переплюнуть...
Не знаю зачем рыться в том чего не можешь понять?? кому не понравилась игра могут взять и купить себе DooБ 48 и рубиться до посинения!! кто-то тут написал что не любит текст читать... мммм а на кой вообще тогда вы выбрали этот жанр?! не припомню ни одной стоящей RPG, где можно тупо рубить капусту и точить моркВу до левел апа. Лично я боюсь ждать Diablo под номером три... мне почему то кажется, что BioWare установила новую планку в повествовании всего жанра, и переплюнуть их будет ой как не просто! думаю у Blizzard появился достойный конкурент с которым придется считаться! P.S. ...пройдет год или даже два, а наше с вами обсуждение по поводу Dragon Age будет продолжаться!потому что эта игра не сможет просто так исчезнуть из нашей памяти! это действительно ПРОДУКТ! сделано по ГОСТу и как было бы замечательно всех разработчиков заставить соблюдать хотя бы эти рамки. Ведь революции и прорывы они всегда случайны и совершенно не предсказуемы! Для меня теперь слово BioWare = знак качества, как и Blizzard... просто они не делают халтуры! |
||
|
11.11.2009, 17:49 | #2110 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Andrew Tu,
Скрытый текст:
__________________
|
||
|
11.11.2009, 18:01 | #2111 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.11.2006
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,647
Репутация: 400
|
|||
|
11.11.2009, 18:18 | #2113 | ||
Игрок
Регистрация: 10.05.2006
Сообщений: 585
Репутация: 125
|
Кстати еще игра вызвала удивительное, редкое чувство( может только я такой параноик). Мне по-настоящему интересно и важно, что думают спутники, действительно не хочется терять их и угодить каждому. В Масс Эффект хоть и было интересно с ними говорить и так далее, но чтоб действительно ожидая с какой-то горечью на душе о том, что спутник погибнет или уйдет..такого не было. Опять же чувствуется, когда пройду, буду второй части ждать, дергаться=))
|
||
|
11.11.2009, 19:59 | #2116 | ||
Заблокирован
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 55
Репутация: 57
Предупреждения: 400
|
|||
|
11.11.2009, 20:53 | #2117 | ||
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
Сел второй раз проходить и понял......мне этого совершенно не хочется,я там уже всё видел и все варианты при помощи сэйв/лоад перепробовал. Не думал что такое будет,ведь Ведьмака я даже сейчас загрузил и прохожу раз в десятый и норм.
|
||
|
11.11.2009, 20:55 | #2118 | ||
Юзер
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 211
Репутация: 48
|
В лагере можно
__________________
Everything happens for a reason |
||
|
11.11.2009, 20:59 | #2120 | ||
Юзер
Регистрация: 21.12.2008
Сообщений: 282
Репутация: 130
|
Ты попробуй поиграть без помощи эльфов или гномов, например.
|
||
|
|