Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2011, 15:37   #1
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Hitman Absolution






Жанр: Action/stealth
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Разработчик:IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 20 Ноября 2012
Официальный сайт: http://hitman.com/



Информация о игре

Цитата:
Хладнокровный убийца берется за самое опасное задание в своей жизни. Преданный всеми, кому он доверял, и преследуемый полицией, он оказывается вовлеченный в темный заговор, после чего начинается его путешествие в поисках правды по коррумпированному и запутанному миру.
Hitman Absolution создается с использованием новой технологии Glacier 2, и планируется к выпуску в 2012 году для PC, PS3 и Xbox 360.
Скриншоты и Арты
Скрытый текст:












Видео Ролики


Никто не любит спойлеры, тех кто будет портить другим впечатление, агент 47 будет выпиливать лично и надолго.
Не удивляйтесь, если потом проснётесь связанным, с кляпом во рту и в каком-нибудь месте, напоминающем подсобку общественного туалета :3

Последний раз редактировалось The End; 17.11.2012 в 01:24.
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 12:27   #101
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Первый взгляд.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 18:42   #102
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Судя по тому что написано в "Первом взгляде", в новой игре будут миссии на подобее последней миссии из "Contracts". Там:
Скрытый текст:
Начинаешь в номере отеля, который штурмует спецназ. И если в начале чуть замешкаться то спецназ врывается в комнату и привет...

В принципе,пара таких миссий, как новый игровой опыт, это нормально. лишь бы не всю игру так.
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 20:33   #103
In Speed We Trust
 
Аватар для Kayne
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477 [+/-]
CrazyYura, что-то новый сорок седьмой уж больно читерский: мини-карта, "режим детектива", замедление времени во время обнаружения, как бы моя мама не стала в него играть. Но на безрыбье...
__________________
Kayne has left the building.
Kayne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 20:35   #104
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Kayne, там же написано, кому это не нравится, для того будет спешал уровень сложности, так что все окей.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 20:46   #105
In Speed We Trust
 
Аватар для Kayne
 
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Seattle
Сообщений: 667
Репутация: 477 [+/-]
Ezio-06, фух, а я уже караул поднял :]
__________________
Kayne has left the building.
Kayne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 05:35   #106
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
А я на 2-ой миссии бросил blood money.Стоит доиграть? Он сюжетно связан с этой частью, я так понимаю.Но не знаю, стоил ли ради этого играть в предыдущую.
P.s.
Это не оффтоп
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2011, 11:13   #107
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052 [+/-]
СуперЮрик, это зависит от твоего отношения к серии. Если играл во все предыдущие, то наверное стоит доиграть. Если не играл и доиграть Blood Money только ради Absolution, то наверное необязательно...
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 20:05   #108
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
Bleach, Давно прошел 3-ю.Сюжета не помню
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2011, 20:11   #109
Опытный игрок
 
Аватар для Mr. Locke
 
Регистрация: 11.01.2011
Сообщений: 1,061
Репутация: 161 [+/-]
СуперЮрик, Блуд Мани, моя любимая часть Хитмана, я её раз пять проходил, там такие классные миссии, так что обязательно допроходи.
__________________
PSN: MadKimi
Добавляйтесь! Только пишите ник на форуме.
Mr. Locke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 09:38   #110
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СуперЮрик Посмотреть сообщение
Давно прошел 3-ю.Сюжета не помню
Там его и не было, 47-ой ранен, валяется на столе и вспоминает свои заказы. А Блад Мани обязательно пройди.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2011, 23:58   #111
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Хитман не повторит ошибок Кейна и Линча:
Цитата:
Главный продюсер Hitman: Absolution Хакан Абрак заявил, что игра уже добралась до стадии пре-альфы: «Это большая веха на пути к релизу: мы почти закончили работать над геймплеем. Теперь осталось лишь заполнить игровой мир до конца и выловить все баги». Также Хакан попросил игроков не беспокоиться о продолжительности сюжетной кампании. Новые похождения Агента 47 не повторят той же ошибки, что и экшен Kane & Lynch 2: Dog Days, который ругали за малую продолжительность. «Думаю, не совру, если скажу, что это самый крупный и самый амбициозный проект, над которым мы когда-либо работали. И мы уверены, что сможем создать качественную игру. Продолжительность кампании не будет проблемой, можете мне поверить», — говорит он.

Тор Блистад, директор IO Interactive, решил лично пояснить свои недавние слова, которые вызвали столько вопросов. Игра не будет более легкой, но предоставит игроку больше свободы и будет использовать новый подход для обучения премудростям профессии наемного убийцы: «Игры серии Hitman всегда были очень трудными. Мы собираемся облегчить новичкам освоение игры. Дадим понять ее суть, предоставим право выбора — вместо того чтобы просто заставить проходить все еще раз в случае ошибки», — говорит Блистад. По его словам, играть в Рэмбо можно было и в прошлых играх серии — просто сейчас любители подобного стиля не будут чувствовать себя ущемленными. Ровно так же любители стелса смогут играть по своим правилам, не поднимая лишнего шума во время выполнения заданий.

Как это будет выглядеть на практике? «Например, у нас есть персонаж, молодой полицейский, которого вместе с его коллегами вызвали в библиотеку, где орудует Агент 47. Игра позволяет вам играть в соответствии с вашей моралью. Можете убить его не задумываясь, или убить сержанта, который вечно его отчитывал — чтобы дать парню передышку от его нотаций. Представьте, если бы у вас не было права на убийство, и вам пришлось бы играть в этой огромной темной библиотеке в классический стелс. Это просто лишило бы Hitman части его сущности. Любой выбранный игроком путь должен быть интересным», — считает Блистад.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 13:02   #112
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
IO Interactive: Открытый игровой мир должен чувствоваться живым

Цитата:
Директор IO Interactive, Тор Блайстед, и геймплей директор, Кристиан Элвердам сказали, что атмосфера в игре с открытым игровым миром "должна чувствоваться живой".

Также в интервью с PS Blog разработчики рассказали о том, что различные персонажи игры смогут делать много всего, в зависимости от ситуации.

"Открытый игровой мир должен чувствоваться живым, - говорит Элвердам. "Персонажи могут делать много разных вещей, в зависимости от ситуации. Живой игровой мир, наряду с кинематографичной последовательностью, является, для нас, основными задачами, и поэтому нам пришлось создавать собственный бренд, набор инструментов и смотреть на создаваемую нами игру с разных ракурсов".

"Если вы вырубите парня, который должен был включить свет в комнате, это полностью поменяет ситуацию. Каждое действие, даже самое маленькое повлечет за собой последствия".

"У нас в игре будет полицейский-новичок, которого вместе с коллегами вызвали в библиотеку, куда прокрался Агент 47", - добавил Блайстед. "Этого парня все время отчитывает начальник, и вы действительно сможете изменить историю данного новичка. У него будет своя собственная маленькая история. Если вы пойдете другой дорогой по библиотеке, вы сможете увидеть его историю под другим ракурсом".

"Это позволит вам играть по собственным убеждениям – вы можете убить новичка без раздумий, а можете убить его сержанта, чтобы дать парню передохнуть. Мы действительно хотим включить множество таких моментов в игру. Вы сможете скрытно прократься по этой библиотеке, не выдав своё присутствие. Не важно, как вы играете, это всегда должно быть увлекательно".

Элвердам также добавил, что команда разработчиков сначало досканально прорабатывает каждую ситуацию, прорабатывает все пути развития, а только затем добвляют её в игру, "игровое разнообразие это хорошо", это дает игроку возможность мыслить "по-другому".
Копипаст с гейммаг.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 20:42   #113
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
Персонажи могут делать много разных вещей, в зависимости от ситуации.
Отлично.
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
вы действительно сможете изменить историю данного новичка. У него будет своя собственная маленькая история.
А вот в чём прикол тут я не понимаю, разве всем не ... http://www.youtube.com/watch?v=sUvuiVSP32Q
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2011, 20:47   #114
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
MUH, может быть кому-то будет интересно, что же там случилось с тем-чуваком-в-синих-штанах-с-права. Мелочь, а приятно.

Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 27.06.2011 в 09:54.
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 09:54   #115
Игрок
 
Аватар для Сталкер Нико
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177 [+/-]
В сети появились новые детали Hitman Absolution из свежего выпуска EDGE:

Цитата:
*Действия игры будут в основном проходить в Чикаго
*Игра начнется с
Скрытый текст:
побега 47 от полиции Чикаго

*Движок Glacier 2 имеет фантастическую лицевую анимацию
*Большой акцент сделан на скрытое прохождение игры
*Нет общей карты как в предыдущих играх
*Мини-карта подчеркивает достопримечательности
*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)
*Игроки смогут импровизировать с оружием, на каждом уровне оно уникальное
*Игровые уровни будут поделены на несколько чекпоинтов
*Некоторые уровни будут огромными
*Будет рукопашный бой
*Агент 47 может, переодевшись в полицейского, использовать рации, что бы завести в заблуждение врагов
*Новый движок позволяет на лету изменять AI
*AI будет динамично реагировать на ваши действия
Акцент на скрытности радует.
Импровизация с оружием радует.
Разъяснилась ситуация с чекпоинтами.
Ну и использовать рации, если ты коп, чтобы обманывать врагов, безумно радует
Сталкер Нико вне форума  
Отправить сообщение для Сталкер Нико с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 11:53   #116
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сталкер Нико Посмотреть сообщение
*В игре будет новый индикатор обнаружения, это серый круг который показывает, где враги заметили агента 47 (на манер как это было в SC Conviction)
Скрытый текст:

Старый индикатор был лучше.
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 11:55   #117
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Eson, Для тех кому это все не нужно будет хардкор режим, к чему все эти "рукалицо".
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 12:01   #118
Игроман
 
Аватар для Eson
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 2,394
Репутация: 134 [+/-]
GoRgaTs,
Эм, почему бы просто не оставить старый добры индикатор?
От того что на Хардкор он уберётся, легче не станет.
Ёмаё, раньше все на хитмана равнялись, вспомнить ту же Смерть шпионам, а теперь хитман равняется, при чём не на то что нужно....
Eson вне форума  
Отправить сообщение для Eson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 14:07   #119
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1479 [+/-]
Eson, думаю логично, если 47 просек, что его палят, он также должен и знать откуда его палят. так что фишка с направлением как минимум логична.
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2011, 15:39   #120
Юзер
 
Аватар для Mr.Paxton
 
Регистрация: 26.06.2011
Сообщений: 128
Репутация: 48 [+/-]
Hitman - это серия, известная наверное всему миру. Играть за лысого киллера под кодовым номером 47 оказалось настолько интересно, что игра тут же обрела популярность.
Честно говоря, меня несколько расстраивает тот факт, что будут миссии в стиле "сплинтерцелл", где не нужно будет думать, как и кого убрать, а понадобится лишь добраться из точки А в точку Б. Не очень порадовал и режим интуиции. Благо, что тут обещают его убрать на высокой сложности. Вот только не каждый современный игрок поставит высокую сложность. Помнится ситуация с Sniper:Ghost Warrior. Умники, поставив легкую сложность, принялись после этого в рецензиях ругать игру за малую реалистичность, подсвечивание врагов и красную точку. Главное, чтобы такого не было с Хитмэном.
Впрочем я не думаю, что у IO Interactive выйдет плохое продолжение. Над игрой работают талантливые ребята, которые способны сделать качественный продукт.
Mr.Paxton вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования