Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.11.2007, 11:47   #1
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Кремль - новый город для Heroes 3.58 WOG

Добрый день фанаты третьей части Героев!
Разрешите рассказать вам о нашем проекте (проект некоммерческий):

Вот уже более года мы разрабатываем новый город Кремль для Hmm3.58, основанный на славянской мифологии. Выдержка с нашего сайта:
Код:
"Игрок, выбравший Кремль, попадёт в совершенно особый, мифологический мир борейцев. Мир мудрости Лешего, коварства Бабы Яги и непобедимости Богатыря. Здесь не искустная магия и не сокрушительное буйство правят судьбами героев. Быстрые, ловкие и бесстрашные воины под предводительством командира Кузнеца или Кудесницы дадут отпор любому Архимагу и  Некроманту и приведут Вас к победе благодаря своему особому умению и бесконечной силе духа."
На данный момент деятельность команды (число участников 17 человек, среди которых есть литераторы, скриптеры, композитор, художники-моделеры) постепенно перешла от решения теоретических вопросов к выполнению определенных задач.

Предполагается сделать следующих юнитов:
домовой
кот баюн
медведь


баба Яга
Леший
птица Сирин
Богатырь


Команда с благодарность примет конструктивную критику, предложения и любую другую помощь, особенно по части 3д-моделированию (т.к. в 3д моделерах мы испытываем большую нужду).

Более подробную информацию вы можете узнать на нашем сайте www.woggrad.ru или на нашем форуме

С уважением, координатор Кремля,
izrukvruki!
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 22:07   #81
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
Попробуйте для эксперимента, взять все музыкальные темы городов - засунтьте их в плеер, и слушая - попробуйте угадать какой город олицетворяет эта мелодия (исключение составит Некрополь с его колоколами и кладбищенской тематикой) - остальные города неузнаваемы... особенно если вы новичок в игре и не разу не играли в игру...
ну в пятых легко угадать. а в 3 можно, но... надо напрячь память

я не про озвучку города говорил,а про бой. Ладно, посмотрим что выйдет
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 02:20   #82
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
исключение составит Некрополь с его колоколами и кладбищенской тематикой
Не еще инферна - там злая и тоскливая музыка узнается сразу.
Хотя я уж не помню что там по битвам у меня почти все темы(музыкальные) изменены.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 21:13   #83
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Битвенные темы вроде зависят от местности (грязь, трава, снег) или спецландшафтов (огонь, облака, святая земля, проклятая)... Наша мелодия скорей всего заменит кукуюто ныне существующую, скорей всего болотистую
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 22:13   #84
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
Не, темы в битве идут случайно - одна кончается, начинается следущуая.
Там всего четыре композиции а локаций емое.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 00:41   #85
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
и как файлы называются?
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 02:34   #86
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
izrukvruki
COMBAT01
COMBAT02
COMBAT03
COMBAT04
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2008, 18:43   #87
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
В целом если слушать музыкальные темы в Героя 3, то можно обнаружить их однообразие и "одинаковость".
Нее, вообще не согласен. Музыка в третьих это нечно, и каждый замок РЕАЛЬНО ЗВУЧИТ ПО ОСОБОМУ, а главное НЕПОХОЖЕ друг на друга.
Замок - живая, гордая, с элементом марша и государствености.
Оплот - деревенская, природная, мудрая (немного азиатская какая то), и вообще умиротворенная.
Башня - холодно и бодряще, со слабо выраженными русскими мотивами в представлении американцев, мне так думается, и, вообще, чувствуется образованность ее обитателей, начитанность что ли.
Инферно - грозно и злобно, конец света в общем.
Некрополис - мрачно, отрешенно и безысходно, звучит реальная пустота, отсутствие души и жизни.
Темница - чувствуется темнота и таинственность, замкнутость пространства.
Цитадель - солнечная и песчанная, чувствуется безграничность пространства и неугомонное стремление к чемуто.
Крепость - звучит таинстенно, чувствуется сумрачное болото, зовущее к себе, хитрость и коварство этих болотных земель.
Сопряжение - ну тут естественно все пропитано волшебством, знанием, магичностью и каким то половинчатым существованием (элементали), что это и не расса вовсе, а иллюзия кем то и зачем то созданная.
Цитата:
Все их исполняет небольшой симфонический оркестр - скрипки, духовые, ударные... В русских мотивов много специфических инструментов (дудочка, трещетки и пр.) - поэтому хочется музыку, слушая которые игрок получает дополнительное слуховое воздействие СЛАВЯНСКИМИ МОТИВАМИ - что добавит дополнительныу глубину очущений и даст возможность игроку более глубже окунуться в славянскую культуру...
Хорошо что так будет, это правильно, но ведь нет же стран-инферно и стран-некрополя, и нет национальных инструментов этих несуществующих стран, поэтому то и музыка более мифологична и придумана, нежели опирается на какие то национальные мотивы.
Цитата:
Попробуйте для эксперимента, взять все музыкальные темы городов - засунтьте их в плеер, и слушая - попробуйте угадать какой город олицетворяет эта мелодия (исключение составит Некрополь с его
колоколами и кладбищенской тематикой) - остальные города неузнаваемы...
Я, например, легко, можно перепутать лишь болото и подземелье, и то если очень давно не играли.
Цитата:
особенно если вы новичок в игре и не разу не играли в игру...
Если ни разу не играл, то наверняка ничего не угадаешь (кроме людей, наверно). Это, наверно, относится и ко всем играм.
Мне больше всего нравится музыка в третьих героях, она правильная и сказочная. В четвертых она душевна, но не более и отдает средневековьем, а не сказкой, ну а в пятых музыка какая то банальная и синтетическая, т.е. чувствуется святость людей, жар инферно, некрополь вообще стал больше на инферно похож, а султанов скопировали со снежного замка, и очень, имхо, неудачно, обрывисто, некрасиво. По мне самая бездушная и не интересная музыка во всех частях.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 13:31   #88
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Нее, вообще не согласен. Музыка в третьих это нечно, и каждый замок РЕАЛЬНО ЗВУЧИТ ПО ОСОБОМУ, а главное НЕПОХОЖЕ друг на друга.
Замок - живая, гордая, с элементом марша и государствености.
Оплот - деревенская, природная, мудрая (немного азиатская какая то), и воо...
Молодец! Так все расписал.
Действительно, музыка в третьей части шикарная. Никогда не хотелось ее отключить, хотя играл в третью часть я очень много.
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
В четвертых она душевна
В четвертой части музыка тоже хорошая, но какая-то слишком резкая получилась в самих замках (особенно в Хаосе) - на карте путешествий все норм (очень нравится музыка, которая играет в подземелье).
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
и отдает средневековьем, а не сказкой
Вот тут правда не согласен: мне наоборот казалось, что она более сказочная (в замке Природы явно не средневековая музыка). Но может ты и прав.
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
какая то банальная и синтетическая
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
По мне самая бездушная и не интересная музыка во всех частях.
Согласен на все 100%. Музыка какая-то вообще получилась не геройская. Получилось все пафосно и стандартно. Короче, разочарование для меня.
------------------------Собственно к чему я все это...
А к тому, что к новому замку обязательна нужна и новая музыка, а то как-то плохо получится. ОБЯЗАТЕЛЬНО. Славянские мотивы. Как в "Князь: Легенды Лесной Страны". И никаких дудочек не понадобится - если я не ошибаюсь, то и к "Князю" музыка была написана искусственно, на синтезаторе.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 04.03.2008 в 00:26.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 21:13   #89
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
P@ladiN
а что такое "Князь: Легенды Лесной Страны"??? про это гдето почитать можно???
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 01:23   #90
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
P@ladiN
а что такое "Князь: Легенды Лесной Страны"??? про это гдето почитать можно???
Это вроде полное название самой первой части Князя. Музыка там была отличная, правда уже не помню какая)
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2008, 00:31   #91
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2xLenь Посмотреть сообщение
Это вроде полное название самой первой части Князя.
Да, все верно. Первая часть, самая лучшая, 2 и 2.5 не очень получились (да и музыку я совсем от туда не помню, в отличие от первой части).
Цитата:
Сообщение от izrukvruki Посмотреть сообщение
про это гдето почитать можно???
Вот например есть официальный сайт:
http://konung.1c.ru/rus/default.htm
И обзор на всякий случай:
http://www.7wolf.ru/index_view_areview_item_7782.zhtml
-------
Обязательно изучите игру, чтобы набраться дополнительной информации. Да и игра хорошая.

Последний раз редактировалось P@ladiN; 04.03.2008 в 00:37.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2008, 20:24   #92
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Посмотрел на сайте юнитов и постройки. Внесу свое длинное имхо, может быть интересно кому будет почитать:

Скрытый текст:
ЮНИТЫ.

1) ДОМОВОЙ - хороший юнит и сделан хорошо, разве только местами надо поменять вид первого со вторым, первый посолидней выглядит. Вид его уничтожения может быть как исчезновение с оставленным на поле боя ухватом.

2) КОТ - вот это как раз по моему самый ненужный юнит, учитывая мишек, слишком много животных появится, да и выглядит он обычно. Думаю даже перекраска его в какие-нибудь разноцветные краски с разными знаками не способны сделать его уникальным юнитом.
Предлагаю его заменить на другого юнита - ВОЛХВА.
В славянском замке всего один стрелок и появляется он только при постройке казармы воина 5го уровня, да и прирост очень мал, что скажется на больших потерях воинов ближнего боя и нехватки стрелков в целом. Отчего предлагаю заменить его на стреляющих воинов - Волхвов.
Волхв (вспоминаю из Князя) - это в основном старцы в белых мантиях, живущих в гармонии с природой, их много, т.к. они являются по сути обычными жителями, только обладают мудростью и немного магией. Сами они как воины ближнего боя очень слабы, средняя живучесть, мизерная защита и атака, скорость малая - для воинов второго уровня, но они
стреляют. Причем стреляют не стрелами, а энергией, которую копили долгие годы. Урон обычного волхва 1-1, урон улучшенного Волхва 1-2. Казалось бы мизер, но есть один нюанс. Они не столько причиняют урона, сколько уничтожают защиту цели, т. е. происходит при каждом выстреле заклинание "разрушающий луч". И они с каждым выстрелом сначала сжигают броню противника, а лишь потом происходит обсчет урона. Баланса ради нужно сказать, что при каждом выстреле у вражеской цели снимается защиты от 1 до 3, не больше не меньше. А это зависит от количественного соотношения силы отряда Волхвов и цели.
Если суммарная сила отряда Волхвов в 2 (или более) раза СИЛЬНЕЕ силы отряда-цели, то Волхвы с каждым выстрелом сжигают по 3 единицы защиты цели, если силы примерно равны, то Волхвы сжигают по 2 единицы защиты, если суммарная сила отряда Волхвов в 2 (или более) раза СЛАБЕЕ, то волхвы сжигают только 1 единицу защиты. Думаю понятно. Не считаю это читерством, т. к. сам юнит слаб, имеет обычный штраф дистанции (сложно сконцентрироваться на дальнем враге) и имеет обычный штраф для рукопашной. Думаю, что второй стреляющий юнит Кремлю необходим. Тем более при осаде замке лучше смотреться
будут на башнях Волхвы, а не Лешие. Да и чисто люди тоже нужны Кремлю, я так думаю. Волхв без посоха, размахивает и колдует руками.

3) МИШКА - обязательно нужен, т. к. без медведя никуда. Согласен почти со всем (про балланс цифр не знаю, это более поздний процесс, наверно), кроме способности медведя.
Рев - несколько нелогичен, т. к. будь у вас легионы, например, скелетов, поставив один стек с одним мишкой, зевнуть и дать всего по 10% - это несколько нечестно, да и не интересно. Предлагаю такую особенность, о которой ранее писал, только сейчас подробнее:
Мишка при каждой атаке (кроме ответной) имеет 50% шанс слопать часть отряда врага, на которого напал, если этот отряд состоит из МАЛЕНЬКИХ существ 1-2 или 3го уровня. Т.е. при каждой атаке перед обсчетом их урона, медведи имеют 50% шанс отъесть от отряда врага 1-2 уровня ту часть воинов, что равна количеству мишек, и 25% шанс
сделать то же, если атаковали отряд 3го уровня. Но, съеденные воины не умирают сразу, а сидят в желудке мишек до тех пор, пока их оттуда не вызволят мечи союзников, либо пока не переварятся после битвы... Т.е. сколько мишек вынесли, столько (если съели) и вылазит этих воинов и присоединяется к отряду, от которого отъели, либо помещаются около
мишек, если отряд-цель уже уничтожен, и так образуются все отряды, которых съели - если они остались - пополнились, если такого отряда нет, то появился новый.
Продвинутые мишки имеют все те же шансы, только съедают уже любых существ 1-3 уровней, не важно какого размера.

4) БАБА ЯГА. Написав про Волхвов, я и забыл что и яга снижает защиту. А может быть все нужно сделать попроще - при каждом ударе она - отравляет\проклинает\ослабевает противника на один ход (но только один раз каждый отряд за битву, повторно она не может его ухудшать, иначе читерно, и на 2 хода, если продвинутая бабка). Плюс можно добавить ей постоянный кавалерийский бонус, только удвоенный по силе, т.е. за каждую пройденную клетку она увеличивает урон не на 5%, а на 10%, т.е. роль бабки - стараться бить (и портить заодно) по отрядам, находящимся дальше друг от друга. Для воина 4го уровня, я думаю это более чем мощно.
Насчет перевертыша - не знаю. Нужно потратить целый ход, чтоб превратиться в другого юнита, атаковать, развоплотиться обратно (если захотел в стрелка превратиться, например) и опять потратить ход на превращение, эффект разрушительного луча теряется, а про богатыря я не понял, что 100 баб ег - это 1 богатырь с убер жизнью 100 баб ег или кол-во богатырей, равное отношению суммарной жизней отряда баб ег и базовой жизнью 1 богатыря, и если баба яга превратится в слабое существо, она получит только минусы - мало слабых существ с малыми параметрами = кол-ву баб-ег, т.к. по идеи из 1 бабы яги не сделаются 5-6 фей, например. Если я правильно понял - то использовать эту способность для атаки бессмысленно, а вот для защиты еще как - забить
пробоину в стене замка богатырем с большой жизнью и защитой самое то, и ответные атаки не снимают превращение + лечить богатыря можно. Но в целом - это както не по геройски - слишком накручено, но как способность нормально.

5) ЛЕШИЙ. Сначала мне не очень, потом понравился, как раз такой какой нужен.
Единственное, что могу сказать - это про стрельбу стаями птиц по врагу, а не стандартным снарядом, было бы эффектно. Насчет забывчивости - как то читерно, т.к. стрелки прежде всего стреляют друг по другу (особенно при осаде замка) и, учитывая, что стрелков в каждой армии 1-2 отряда, это будет не честно - лишить врага стрелков на 1-3 хода, и стрелять уже без штрафа в подошедших ближе воинов ближнего боя, хотя вообще точно не знаю.
Я предлагаю возможность просто потратить ход на то, чтоб леший начал удерживать любой отряд врага на месте (один в один как с дендроидом, только на расстоянии), при этом сам он не стреляет, не ходит, не дышит, ничего не делает, только защищается, если что сделает, удержание пропадет. Пропадет и если лешего уничтожат.
Леший окутывает жертву корнями и та увеличивает свою защиту от стрел и от ближнего на 90 или 95%. Тогда честно. Если так использовать лешего в виде одного стека с одним воином, то нужно ввести вероятность опутывания (т.е. леший может просто протратить
свой ход зря, если не получится). Т.е. какое то отношение по силам с вероятностью опутать от 10% до 90% - вот тогда честно, слабого опутывать не будет, а сильного захочет, но сложно будет.
Насчет повреждения огнем - логично, но для этого, наверно, нужно немного повысить характеристики, для уравновеса.

6) Сирин. Тут все отлично и мне все нравится.

7) Богатырь. Тоже все отлично. Только одно скажу, может эффект 50% урона на богатыря сделать не в виде заклинания (он ведь не колдует), а в виде такой пассивной способности, что он просто стоит на соседней клетке с атакуемым союзником (и переводит на себя весь 50%тный урон всех союзников что впритык к нему) А Былинный богатырь (а я
думал будет Воевода) тогда дает тот же эффект для всех союзников, только с дальностью от них до 3х хексов, имея диаметр действия в 6 хексов. Мда... ему так долго не жить...
Ну тогда еще можно дать опять же пассивный бонус в виде увеличения брони у всех союзников (но не у него), залезших в этот радиус действия. Только Былинный богатырь увеличивает броню. На 10% на каждую клетку, ближе к нему, т.е. если отряд стоит рядом с ним, то его броня увеличится на 30%, на 2й клетке - 20%, и на 3й - 10%. Я думаю чита
здесь нет, учитывая то, что он дает броню только воинам ближнего боя, а стрелкам при осаде замка, да и в обычном бою, не дает ничего, хотя 50% урона и переписывает на себя.

0) Моховик. Я так понял он должен призываться рядом с Лешием при наведении курсора на лешего, когда дадут ему сделать ход. Я так думаю - моховик очень слаб, но он призывается в количестве, например 5 к одному лешему или больше, и призываться может столько раз, сколько хватит у Лешего выстрелов (сил то есть, если он будет стрелять воронами) в расчете 1 призыв = 4 выстрела (например), без учета тележки, т.е. если потратит свой лимит на выстрелы, больше призывать не сможет, но стрелять сможет, если есть тележка со снаряжением.

ВОЛОТ - мощный, отлично нарисован, как надо.
Командиры - тоже отлично нарисованы, кузнец вообще замечательно, особенно когда молоточком добивает...

Строения.

Все вроде нормально, кроме Царства снов, как и коты они выделяются не в лучшую сторону, мне кажца. Если были бы Волхвы, то можно построить например храм или церковь, или что то подобное. Хоть и язычники, но все ж думаю можно храм какой нарисовать. Да еще и Ирий на ацтекскую пирамиду похож, как то странно, хотя в принципе, такого строения в героях не было, по-этому нормально.
Чур - отлично.
Избушка на ножках - хорошо.
Ирий - хорошо.
Каппитолий - плохо на одной картинке (с белым камнем) и отлично на другой (которая большая).
Гильдия магов - как раз как я представлял, только можно еще сделать более примитивнее - без двери, как пещерка из камней в виде трубы с достроенными деревянными хибарками на ней по бокам, где внизу горит костерок, а сверху выходит легкий дымок.

СПЕЦСТРОЕНИЯ.

Пещера Горыныча - не знаю. Фиксированное число Горынычей - это не идеал, другое дело, если есть возможность раз в неделю тратить определенное количество денег на подношение даров в его пещеру (при клике на пещеру), тогда можно качать эту пещеру деньгами
(желательно подороже сделать), и при осаде горынычей будет больше. Хотя вообще это читеренько, т.к. можно построить пещерку, качать ее и не париться с атакой слабого врага, хотя такая ситуация вряд ли случится. Можно сделать чтоб количество подношений увеличивалось постоянно 2х кратно – 1к – 2к – 4к – 8к – 16к – 32к – 64к и неподъемные 128к и 256к, тогда Горынычей будет например соответственно 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 7 – 10 – 15 – 22 - 30 – 40 - 50 – 70 -90 – 150 и т. д. Т.е. добиться 30 почти невозможно, зато наверно все честно. Цифры естественно почти наобум писал. Да и еще. Пещера строится после самых крутых зданий, чтоб игрок в начале особо не наглел.

Яблонька - обязательно. Яблоки любят и лошади, а как они омолодятся, так сразу резвее становятся. В общем эффект как конюшни у Замка, но более существенный - увеличивает передвижение на 50% в течении недели. Сбалансируем это тем, что эффект распространяется не на все земли (как при конюшнях) а только на болотистую и травяную
поверхность, на другой герой будет ездить обычно без какого-нибудь эффекта. Т.е. защищать (зачищать) свою землю с Яблонькой будет легче.

Ярмарка - вполне можно сделать как написано.
Альтернатива Ярморки - ну, например, Военная академия, где как и у элементалей университет, будет возможность изучить базовые военные навыки для каждого воина - атака, защита, стрельба, знание местности и что то в этом роде, т.е. своего рода противопоставление магичности Сопряжения и его университета с изучением магических навыков.

Страна дураков - да ну, не нравится. И звучит плохо, и смысла столько же, сколько в жертвоприношении своих солдат ради мизерного опыта, вообще не нравится. Максимум что можно сделать - это Страна Чудес (в виде полянки), которая раз в неделю приносит игроку либо деньги, либо какой-нибудь ресурс, возможно слабый артефакт, еще менее возможно сильный, возможно сколько то войск (чем выше уровень этих воинов, тем менее вероятно что дадутся и меньше по количеству будут точно), либо открывает случайную часть карты (небольшую), потопится вражеский корабль, без армии естественно, и т.д. и т.п., да ВСЕ что угодно может случиться (но только положительное для игрока)... зато весело. Игроку будет писаться, что именно сделала Страна Чудес на этой недели в каждом городе, а например способность мистицизм каждого героя, будет усиливать эффект этой полянки. Главное чтоб по качеству и полезности любой эффект был максимально уравновешен с любым другим эффектом, чтоб меньше кубик чувствовался, хотя это и есть он самый.

А Чур может давать помимо стандартных бонусов, например, возможность раз в неделю наделить любой вид воинов любого замка, что есть у игрока за Кремль (где построен Чур) удвоенными параметрами всего (кроме скорости) включая огромные бонусы к характеристикам, что дает герой. Хоть у героя есть 1 троглодит, он может быть усилен Чуром. На монстров, которых усилил Чур, что в армии врага или союзника эффект не действует. Усиливается не конкретный отряд, а все монстры этого типа во всех армиях игрока. Если у игрока только один город, то Чур усилит монстров 1го уровня, если 2 города (любого типа), то монстров 2го уровня, если 7 городов, то в таких огромных битвах ничего страшного в удвоении мощности монстров 7го уровня уже нет. По-моему сбалансировано.

Последний раз редактировалось 2xLenь; 07.03.2008 в 17:15.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2008, 17:06   #93
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Лень, большое спасибо!!! Лично всеми силами буду отстаивать ныне существующий список юнитов, надо уж реально делать город, а не придумывать все новые и новые идеи. В остальном надо внимательнее почитать твои слова - может что и пригодиться
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 16:56   #94
Новичок
 
Аватар для Вова86
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
Ды всё таки когда это всё выйдет
Вова86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 17:00   #95
Юзер
 
Аватар для 2xLenь
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вова86 Посмотреть сообщение
Ды всё таки когда это всё выйдет
Да вроде было сказано что через год или более вместе с версией 3.58f или даже 3.59. Команда как я понимаю не профессиональная, и непостоянная, советчиков много , а реально делать то комуто нужно проэкт.
2xLenь вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2008, 21:54   #96
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Истину глаголишь!!! Моделеров не хватает!!!
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 19:58   #97
Новичок
 
Аватар для Вова86
 
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 30
Репутация: 2 [+/-]
а у героев не будет новых навыков и ещё в в главном замке появится новые здания к примеру сокровищница у гномов?
Вова86 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2008, 12:23   #98
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
Планируется ввести новый навык Резист (Поглощение магического урона, как у големов - 10/20/30% соответственно и предварительно)

Конечно же будут и спецпостройки - пока обсуждаются (Ярмарка, Монолит Горынычей, Оружейник, Алтарь Поглощения (+10% к Резисту), Верфь и др.)
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2008, 22:53   #99
Юзер
 
Аватар для !Смешарик!
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 141
Репутация: 65 [+/-]
Да наверно прикольно будет.
!Смешарик! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 16:34   #100
Юзер
 
Аватар для izrukvruki
 
Регистрация: 21.11.2007
Сообщений: 108
Репутация: 37 [+/-]
сейчас идет обсуждения Боевой машины Кремля. Возможно придумаем НОВУЮ машину - у кого нибудь есть какие-нибудь соображения о славянских боевых машинах? Желательно новую функцию задействовать (типо не стрелять по юнитам, стенам, не лечить юнитотов, не подвозить боеприпасы - что-то новенькое нужно придумать)...
__________________
Кремль - новый город для Героев 3.59 ВОГ
www.woggrad.ru

Сайт CoreWog - все новости о WOG 3.59
wforum.heroes35.net
izrukvruki вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования