Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2014, 22:06   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Doom - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Жанр: Action
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: id Software
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 13 мая 2016

Официальный сайт | Steam

Об игре:
Скрытый текст:
Разработчик игры – студия id Software, заложившая основы жанра шутеров с видом от первого лица и создавшая режим сетевой игры Deathmatch. Знаменитый DOOM возвращается в образе беспощадного, сложного и захватывающего современного шутера. Неумолимо жестокие демоны, невероятное оружие и стремительные движения делают схватки насыщенными и запоминающимися как в одиночной кампании, где вам предстоит окунуться в самые глубины преисподней, так и в многочисленных режимах сетевой игры. Прилагающийся редактор DOOM SnapMap позволит с легкостью создавать собственные уровни, испытывать их и делиться с другими поклонниками DOOM по всему миру.

История:

Вы знаете, зачем сюда прибыли. Огромный исследовательский комплекс Объединенной аэрокосмической корпорации на Марсе захватили жестокие и беспощадные демоны, готовые завоевать наш мир, и только один человек стоит у них на пути. Вы – одинокий пехотинец подразделения DOOM, последняя надежда человечества. Вы должны уничтожить их всех.

Ключевые особенности:

• Безжалостная кампания
Вам некогда искать укрытие или ждать, пока восстановится здоровье. Вы должны любой ценой сдержать натиск беснующихся порождений преисподней. К вашим услугам целый арсенал оружия, как футуристического, так и знакомого по предыдущим играм серии, уйма улучшений и приемы рукопашного боя, которые позволят сбивать врагов с ног, разрубать на части, топтать их, крушить и разрывать на куски множеством кровавых и изобретательных способов.

• Сетевая игра в лучших традициях студии id
Одержите верх над противниками в стремительных боях на арене, ставших визитной карточкой серии DOOM. Вас ждут как привычные, так и новые режимы сетевой игры: уничтожьте врагов с помощью быстрой реакции, мощного оружия, движения в вертикальной плоскости и уникальных бонусов, которые позволят вам превратиться в одного из демонов.

• Безграничные возможности
DOOM SnapMap – гибкий, но в то же время простой в использовании редактор уровней и игровых режимов – сделает игру бесконечно разнообразной вне зависимости от того, на какой платформе вы играете. Даже неопытный в этом деле игрок сможет быстро и без особых трудностей проектировать собственные уровни, использовать существующие режимы игры или создавать новые. Вы сможете сразу же испытать
Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.03.2022 в 22:40. Причина: сноска правил форума
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 10:45   #121
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Firiam, тут есть мультик - это уже не грустно.
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 16:46   #122
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
ArtChery, не утверждаю за новый Дум, но довольствоваться мультиплеером, который через неделю заброшу я тоже не желаю.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2015, 16:54   #123
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
По мультиплееру :
- Сетевая будет отличаться от Quake Arena и Quake Live. И это хорошо.

- Есть лобби в которое ты можешь пригласить друзей (на манер CS:GO и Dota 2). Лобби будет учитывать скилл игрока (обещают).
- Матч не начнётся пока все игроки не загрузятся(как в Dota 2) или не наберутся.
- Создавать сервера не обязательно. Самого понятия "создание сервера" не было в представленной версии. Т.е. это скорее отход к комнатам наподобие Dota 2, Far Cry 4, CS:GO.

- Но создать свою custom game для игры с друзьями или случайными игроками можно будет
Скрытый текст:
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2015, 13:12   #124
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Игромания написала о впечатлениях с квейккона : http://www.igromania.ru/articles/536...ki_horosho.htm
И пара выдержек :
Скрытый текст:

- Оружие поет : двустволка, ракетница, «рейлган», плазменная винтовка — все очень... правильное. Что, впрочем, не особо удивительно : в той же Rage как раз к ощущениям от стрельбы было меньше всего претензий.

- Пижонские «казни», которые активировались, стоило мне добить противника ближней атакой, сломать ритм не успевали. Судя по всему, в id этим особенно озабочены — в реальных условиях можно прервать анимацию и быстро восстановить контроль над игрой. Когда я начал расспрашивать исполнительного продюсера Марти Страттона о длине добивающих приемов (в трейлере с E3 бензопила разделывала каждого черта секунды по две-три), он вспомнил какое-то число вплоть до тысячных долей секунды — мол, в id опытным путем вывели, что идеальное «фаталити» в шутере должно длиться именно столько.

- Одиночный режим id не показывали, но нам удалось порасспрашивать Марти Страттона, как будет устроена кампания . Акцент продюсер сделал на нескольких вещах. Во-первых, «режиссура» схваток — целиком на игроке. Для одиночного режима делают не линейные уровни , а обширные пространства со сложной геометрией — почти как в мультиплеере . Много путей для наступления и отступления, возвышений, обходов и прочего. Из любой боевой ситуации можно выкрутиться разными способами , двигаясь от одного небольшого решения (в духе «идти в лоб или попытаться обойти поверху ?») к другому. О стелсе как в новом Wolfenstein речи не идет (какой вообще стелс в Doom ?), однако ситуации, когда вы замечаете демонов прежде , чем они заметят вас, допустимы.
Второй момент непосредственно связан с первым: монстры должны пользоваться «вывихами» окружения наравне с вами . Тут id развивают т о, с чем начали экспериментировать в Rage : ИИ строят так, чтобы враги вели себя в пространстве, словно они и правда этому пространству принадлежат . Будь то розовый демон , ревенант или манкубус — у всех свои паттерны поведения и пути взаимодействия с окружением .

- Наконец, о редакторе SnapMap, который показывали на E3. В ответ на вопрос «Насколько далеко мы сможем зайти в моддинге ?» Страттон привел в пример пару уровней, сделанных с помощью SnapMap : один наподобие tower defense , другой — экспериментальное пространственное пианино . То есть зайти сможем достаточно далеко .
SnapMap гибок , сравнительно прост в обращении и работает на всех платформах , но в id не исключают, что после релиза могут выпустить отдельный инструментарий для более глубокого моддинга . Правда, ключевое слово — «могут». Потому что могут и не выпустить.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2015, 07:09   #125
Опытный игрок
 
Аватар для MishaS
 
Регистрация: 27.05.2010
Сообщений: 1,049
Репутация: 145 [+/-]
На разработчиков повлиял брутал дум?))
MishaS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 13:49   #126
Гейммастер
 
Аватар для Kaystar
 
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,602
Репутация: 312 [+/-]
Незнаю, мне пока очень нравится новый дум. Как оно будет играться вопрос конечно, но пока что нравится. Напоминает первые его части. Но с другой стороны дум3 мне тоже очень нравился и пока я не уверен что упор на аркадность нового это правильный ход. Но куплю все равно, это ж дум)). Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас ожидает естественно. Просто жаль что концепцию дум3 они забросили. Но повторюсь новый тоже пока внушает доверия.

Когда выход пока тишина, я так понимаю?
Kaystar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2015, 14:31   #127
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Я бы на их месте в таком случае выпускал два дума сразу - один типа хоррор аля дум3 ну и тот который нас
такова тенденция.
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже
или dead space..
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Когда выход пока тишина, я так понимаю?
это беседка, так что май следующего года, как волфенштайн в свое время.
если конечно не будет очередного переноса)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2015, 17:38   #128
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaystar Посмотреть сообщение
Просто жаль что концепцию дум3 они забросили
Как ни странно, мне не жаль... мне не нравились эти попытки казаться хоррором. А вот именно что брутальное демоническое мясо - это самый айс, как по мне =)
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
разве первые FEAR можно сравнить с тем, что было позже
Если только, чтобы опустить сиквелы XD
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2015, 16:38   #129
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если только, чтобы опустить сиквелы
в том и соль
не только соленая, но и горькая
монолит так жалко=(
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2015, 04:24   #130
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от karfagen89 Посмотреть сообщение
монолит так жалко=(
Второй кефир-то норм, просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию. Третий делали вообще не они.
А Мордор, например, очень даже свеж вышел, несмотря на многие заимствования. Отзывы и прессы, и игроков очень положительные в общем и целом. Если им после этого больше бабла дадут на развитие серии в сиквеле, что наверняка, выйдет вообще ок.
Не знаю уж, что их жалеть.

Вот id жалко - давно ничего путного не выпускали, ключевых лиц растеряли, и от этого веры в новые игры немного, несмотря на попытки издателя хайпануть этот дум.

Последний раз редактировалось NFS RACER; 01.09.2015 в 16:34.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 19:06   #131
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Не гнать тут. Второй дэд спейс очешуителен в отличии от первой скушноты.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 19:27   #132
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
в отличии от первой скушноты.
Первый - камерный, атмосферный. Реально в дрожь бросает от звуков ударяющихся об корпус астероидов в главе Obliteration Imminent.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2015, 22:18   #133
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,310
Репутация: 173 [+/-]
Да... но все портит вид от третьего лица... Нет погружения в игру , не чувствуешь себя на месте ГГ... ИМХО!
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 14:25   #134
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
просто они сделали акценты на другом вместо того, чтоб доить серию
так себе была идея..
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Мордор, например, очень даже свеж вышел,
и утомителен на 10 часу)

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Если им после этого больше бабла
деньги не главное)
у активижн денег куры не клюют, а воз и ныне там.
вопрос в составе и его таланте. конечно было бы неплохо годную песочницу по толкину
кто же против)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось karfagen89; 03.09.2015 в 14:28. Причина: Добавлено сообщение
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 19:45   #135
Игрок
 
Аватар для роуч
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Уфа
Сообщений: 832
Репутация: 203 [+/-]
Открылась запись на закрытую мультиплеерную альфу Doom для пользователей, предзаказавших Wolfenstein: The New Order до 26 мая 2014 года : http://doom.com/ru/alpha

Альфа-тестирование позволит повоевать в командах шесть на шесть на индустриальной карте Heatwave. Цель противостояния — захватить руну демона ревенанта (обеспечит вам на время реактивный ранец и двойной ракетомёт) и бонусы для пушки Гаусса (уравновешивает мощь ревенанта). Помимо прочего пользователям будут доступны шесть видов оружия (вихревое ружьё, супердробовик, пулемёт, ракетомёт, электрическая пушка, плазменное ружьё) и два вида снаряжения (индивидуальный телепорт, осколочная граната).

Чтобы подать заявку на участие, следуйте инструкциям ниже или пройдите на официальный сайт .
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось роуч; 15.10.2015 в 18:12.
роуч вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 00:11   #136
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
У меня все успешно прошло, участвую по идее.

Скрытый текст:
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 01:59   #137
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zacky1991V Посмотреть сообщение
участвую по идее.
ты один из тех, кого могут выбрать)
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2015, 20:40   #138
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Никому еще не пришло приглашение в Альфу уже на 23е число, именно пк версия? Консольщикам уже приходит.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 12:26   #139
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Zacky1991V, до сих пор в ожидании

Слили арсенал из Альфы
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.10.2015, 15:18   #140
Гейммастер
 
Аватар для Zacky1991V
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,321
Репутация: 642 [+/-]
Firiam, Всем уже разослали вроде как... Не уверен, что будут еще волны.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

www.playfire.com/Zacky1991V
________________
|PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH|

|PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK|
Zacky1991V вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования