Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.04.2008, 21:07   #1
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Sublustrum

Разработчик: Phantomery Interactive
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Adventure
Российский статус: в продаже с 22 мая 2008 года
Официальный сайт

«Дорогой брат,
мы не общались уже целую вечность. Надеюсь, ты еще не позабыл о моем существовании. В эти решающие для меня дни я обращаюсь к тебе, как к самому близкому человеку, человеку, с которым меня связывают больше, чем просто родственные связи. Ты должен приехать и увидеть все своими глазами…»
С этого все и начинается. Ты приезжаешь, чтобы увидеть – и понимаешь, что зрения тут недостаточно. Ты сталкиваешься со звуками, шорохами, которые наполняют твой разум смутными ассоциациями и полузабытыми воспоминаниями. Звук проходит сквозь тебя; музыка указывает тебе путь, подсказывает следующий шаг. Это совершенно новый опыт, который тебе предстоит пережить.
«Сублюструм» – первый проект питерской студии Phantomery Interactive. Удивительный детективно-психологический квест, рожденный из музыки в стиле dark-ambient, наполненный эстетикой декаданса, ретрофутуризма, стим-панка и атмосферой «незримого присутствия». Игра, которую нужно не только видеть, но и слышать, так как исследование звука является неотъемлемой частью сюжета. Вся музыка создана проектом Anthesteria специально для игры «Сублюструм». Но оригинальность «Сублюструма» не ограничивается использованием особой музыки. Здесь необычно все – визуальный стиль, авторский дизайн и сюжет, открывающий игроку возможность совершить необычное путешествие в глубины человеческого подсознания. Phantomery Interactive снова напоминает нам, что игры – это не только ремесло, но в первую очередь – творчество. «Сублюструм» – особенное событие 2008 года, раздвигающее границы жанра и обещающее игрокам совершенно новые впечатления.

Особенности продукта:

Игра с неповторимым авторским стилем
Оригинальные загадки, основанные на изучении звука
Проработанное до мельчайших подробностей окружение
Атмосферная музыка в стиле dark ambient, записанная группой Anthesteria
Сюжет, основанный на альтернативных научных гипотезах в археологии, истории и психологии

Скриншоты:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Минимальные системные требования:

Операционная система Microsoft® Windows® XP/Vista
Процессор Pentium® 4 1,5 ГГц или аналогичный Athlon® XP
256 МБ оперативной памяти
1,5 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 128 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c, поддерживающий шейдеры 2.0 (GeForceFX 5200 или Radeon 9600)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков

Последний раз редактировалось Tatia; 04.07.2008 в 22:38.
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2008, 19:31   #81
Новичок
 
Аватар для Naughty
 
Регистрация: 05.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
WARgo
Cпустись на второй этаж. Опусти все рычаги и едь на 3 этаж. Пройди налево и настрой флюгер так, чтобы стрелка указывала направо (у меня было так) и была на одно нажатие на правый рычаг дальше, чем на линии с арфой (должен появиться звук органа). На третьем этаже крути краны следующим образом: поверни все в крайне левое положение и затем альфа-кран на один раз вправо, бета на три и гамма на четыре. Спустись на этаж ниже и набери в раскрывшемся цветке пыльцы в ведро. Снова крутим краны: сначала все налево, затем - альфа не трогай, бета - на один вправо и гамма - на два. Езжай на четвёртый этаж. Там в очередной распустившийся цветок лей пыльцу и забирай железный плод.
Naughty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 13:32   #82
Новичок
 
Аватар для WARgo
 
Регистрация: 22.07.2008
Сообщений: 20
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naughty Посмотреть сообщение
WARgo
Cпустись на второй этаж. Опусти все рычаги и едь на 3 этаж. Пройди налево и настрой флюгер так, чтобы стрелка указывала направо (у меня было так) и была на одно нажатие на правый рычаг дальше, чем на линии с арфой (должен появиться звук органа). На третьем этаже крути краны следующим образом: поверни все в крайне левое положение и затем альфа-кран на один раз вправо, бета на три и гамма на четыре. Спустись на этаж ниже и набери в раскрывшемся цветке пыльцы в ведро. Снова крутим краны: сначала все налево, затем - альфа не трогай, бета - на один вправо и гамма - на два. Езжай на четвёртый этаж. Там в очередной распустившийся цветок лей пыльцу и забирай железный плод.
Спасибо, получилось!
WARgo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2008, 20:01   #83
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
НЕИГРАВШИМ СПОЙЛЕР НЕ ОТКРЫВАТЬ
Скрытый текст:
На основании чего надо выло ставить на часах 3:10?
Простым подбором или я что-то пропустил?
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 01:37   #84
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
НЕИГРАВШИМ СПОЙЛЕР НЕ ОТКРЫВАТЬ
Deetz
Скрытый текст:
В соседней комнатке загляни в глазок (там еще проигрывается сценка с затравливанием собаки). Так вот там надо присмотреться и разглядеть часы (на них-то и будет время), причем если не изменяет память именно во время ролика.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2008, 10:03   #85
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
ForceKeeper
Оке, просто просмотрел, пришлось читерить с прохождением на оф форуме(
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 18:03   #86
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
ForceKeeper
Скрытый текст:
не, не во время ролика. а то это было бы нереально пройти
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 18:44   #87
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Совершенно потрясающее творение. Великолепная идея и достойная этой идее реализация. Интересный, захватывающий и увлекательный сюжет, красивая, влекущая и атмосферная музыка, достойная графика с впечатляющими спецэффектами))
Мне очень понравился этот квест. Я пока только прохожу его, но увлекает он не меньше, чем в своё время путешествия по мирам-книгам в Myst или путешествие по Сибире в Syberia. Я просто в восторге.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 22:41   #88
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Wolfsheim
Со всем согласен, но вот бы игра за один вечер не заканчивалась. Да и местами встречаются абсолютно странные и "неразглядываемые" загадки. Апогей - это электрощит. В этом моменте начинает казаться, что разрабы не дружат с физикой, или у них какое-то собственное представление о ней.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 00:19   #89
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Со всем согласен, но вот бы игра за один вечер не заканчивалась
Ну лично я не могу пройти ниодин квест за один вечер))
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Да и местами встречаются абсолютно странные и "неразглядываемые" загадки
Насчёт странных не знаю.. есть просто такие, которые не объяснены. То есть ты видишь, что тут пазл какой-то, но никгде не сказано, что его надо решать и как решать. а же загадка с органофоном, к примеру.
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Апогей - это электрощит. В этом моменте начинает казаться, что разрабы не дружат с физикой, или у них какое-то собственное представление о ней.
Ага, я сейчас над ним бьюсь. Специально про электрические цепи и т.п. всё прочитал, чтобы решить задачку. Но пока не получается)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 15:43   #90
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Апогей - это электрощит. В этом моменте начинает казаться, что разрабы не дружат с физикой, или у них какое-то собственное представление о ней.
Просвети, и что же там не так? Только в спойлере, конечно.
Помоему подсказок там предостаточно, надо только правильно подобрать ключ.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 13:56   #91
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Тем, кто играет, - не смотреть, ибо хинт; тем, у кого мало траффика, - не смотреть, ибо скрины.
Deetz
Скрытый текст:
Ну вот листок с цепями.

Вот, как первая из них выглядит на щитке.

С 108-ым и 109-ым проводами все ясно. Но почему 110 и 111 замкнуты друг в друга? Это скорее последовательная цепь. А если делать параллельную, то 110 нужно (по аналогии с 108) направить в плюс, а 111 в соответствии с 109 - в минус. Ну или несколько иначе, но не как на вышерасположенном скрине.
Скрина тумблер-варианта второй цепочки у меня нет, потому скажу на словах. Там 108 и 110 направлены друг в друга, 109 и 111 аналогично. Ну как из этого может выйти последовательная цепь? Тут даже нет проводов, воткнутых в плюс и минус.
Вот я и не могу понять логики разрабов, когда они делали этот паззл.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин

Последний раз редактировалось ForceKeeper; 12.09.2008 в 14:01.
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2008, 14:04   #92
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Тем, кто играет, - не смотреть, ибо хинт
Думаю, мне этот хинт пригодится, потому что логика и знания об эл. цепях мне пока что не помогли) А методом тыка иногда долго приходиться проходить.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 10:07   #93
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
ForceKeeper
Скрытый текст:
Как раз все правильно они придумали ^^
по поводу
Цитата:
Сообщение от ForceKeeper Посмотреть сообщение
Но почему 110 и 111 замкнуты друг в друга? Это скорее последовательная цепь. А если делать параллельную, то 110 нужно (по аналогии с 108) направить в плюс, а 111 в соответствии с 109 - в минус.
вторая щитовая - половина схемы, а тут ты выставляешь переключатели так, чтобы замкнуть. в первом случае для включения водопровода нужно сделать параллельную из двух последовательных. так что 110 и 111 вполне логично, как и 109 и 108 соеденины последовательно. а вместе эти две пары включены параллельно.
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 12:44   #94
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
Скрытый текст:
а у меня получилось воду запустить, когда я подключил последовательно (по правилам электрической цепи), а электричество я методом подбора только врубил ( загадка действительно слегка неправильно сделана на мой взгляд.
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 16:03   #95
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Deetz
Скрытый текст:
Цитата:
вторая щитовая - половина схемы
Есть второй электрощит?!
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.09.2008, 17:46   #96
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
Deppy
Скрытый текст:
Да все там чотка


ForceKeeper
Скрытый текст:
Да
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 23:38   #97
Новичок
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Я не могу выйти из капсусы - взял деталь, лежащую рядом, повернулся к двери, курсор изменил начертание, но дверь не открывается. Кто сталкивался с этим? Наверное какой-то глюк. Переустановка не помогает. Пожалуйста, киньте save сразу после выхода из капсулы...
Buharov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 13:59   #98
Schlaukopf

 
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 1,349
Репутация: 572 [+/-]
Deetz
неа D:
Скрытый текст:
а загадка с арфой вообще родилас в уме садиста
Deppy вне форума  
Отправить сообщение для Deppy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 08:44   #99
Былдо


 
Регистрация: 18.09.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 7,723
Репутация: 178 [+/-]
Deppy
Скрытый текст:
Я щищас как раз на ней. По крайней мере оригинально. Часов пять у меня на нее уйдет, думаю. Зато я в предвкушении дикого восторга от ее решения : D
__________________

http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic112327_31.gif
Deetz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 20:44   #100
Ich hör nur mi-mi-mi
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 13,791
Репутация: 1015 [+/-]
Прошёл игру. Ощущения странные, ибо я совершенно не понял концовки. Хотя вроде бы проникся игрой и не может такого быть, чтобы я что-то упустил... Кто-нибудь может мне объяснить финал?
Кстати, последний паззл вообще непонятный. В игре совершенно не объясняется, как и для чего его решать. В итоге пришлось просто тупо всё подряд делать. Нехорошо получилось. А в целом игра замечательная. И довольно короткая)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
phantomery interactive

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования