Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.03.2015, 15:33   #1
Юзер
 
Аватар для -Fen!x-
 
Регистрация: 07.03.2009
Сообщений: 240
Репутация: 178 [+/-]
Cities: Skylines

  • Официальный сайт
  • Дата выхода: 10 марта, 2015
  • Жанр: Симулятор, стратегия
  • Разработчик: Colossal Order Ltd.
  • Издательство: Издатель: Paradox Interactive
  • Платформа: PC, Mac OS X, SteamOS, Linux
  • Последняя Версия: 1.2.2-f2
  • Язык: русский, английский и много других.

Системные требования:
Скрытый текст:
Minimum:
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon
64 X2 6400+, 3.2GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI
Radeon HD 5670, 512 MB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 9.0c
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Recommended:
OS: Microsoft Windows 7/8 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD
FX-6300, 3.5Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD
Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 4 GB available space

Описание:
Скрытый текст:
Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building experience.

From the makers of the Cities in Motion franchise, the game boasts a fully realized transport system. It also includes the ability to mod the game to suit your play style as a fine counter balance to the layered and challenging simulation. You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!

Особенности игры:

Скрытый текст:
Multi-tiered and challenging simulation: Constructing your city from the ground up is easy to learn, but hard to master. Playing as the mayor of your city you’ll be faced with balancing essential requirements such as education, water electricity, police, fire fighting, healthcare and much more along with your citys real economy system. Citizens within your city react fluidly, with gravitas and with an air of authenticity to a multitude of game play scenarios.

Extensive local traffic simulation: Colossal Orders extensive experience developing the Cities in Motion series is fully utilized in a fully fleshed out and well-crafted transport systems.

Districts and Policies: Be more than just an administrator from city hall. Designating parts of your city as a district results in the application of policies which results in you rising to the status of Mayor for your own city.

Extensive modding support: Build or improve on existing maps and structures. You can then import them into the game, share them as well as download the creations of other city builders on the Steam workshop.

Скриншоты:
Скрытый текст:






Список изменений в последней версии

Последний раз редактировалось -Fen!x-; 16.12.2015 в 14:21.
-Fen!x- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2017, 22:40   #81
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
а как время ускорить на пс4?

Разобрался - зажать л3

Последний раз редактировалось sx123; 16.08.2017 в 00:26.
sx123 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2017, 11:51   #82
Заблокирован
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 4
Репутация: 3 [+/-]
прикольная игра
Миколай вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2019, 14:51   #83
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,093
Репутация: 1035 [+/-]
кто-нибудь знает, почему горнорудный промышленный регион не качается? все качаются до пятого левла с разной скоростью, а он при том же принципе застройки - нет. создал его самым первым, все здания, даже склады - на его территории, но он первого левла, а остальные уже пятого.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.06.2019, 16:36   #84
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 15,094
Репутация: 981 [+/-]
ВАСЕКС, вода, электроэнергия, дороги?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 01:15   #85
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,093
Репутация: 1035 [+/-]
Delaware Jarvis, да всё было, не нуб, и ресурс еще далеко не исчерпан, и карта официальная без модов и т.д. Я, правда, уже сохраненку похерил (не сохранял, а автосохранения видимо были отключены, лол, "не нуб", в итоге поймал глюк на старом компе, вылетело после шаманства с глобальной картой, теперь в следующий раз сыграю только на след.выходных). Все остальные - лесное, фермерство, нефтяное - были вкачаны до пятого с разной скоростью. Может, как-то терраформирование повлияло, я много с ним возился до начала добычи, но вроде никто не жаловался, всё функционировало нормально. Там, правда, еще пара землетрясений случалось, но вроде все починил. Ладно, в след. раз еще попробую.

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 17.06.2019 в 01:20.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2019, 10:05   #86
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 15,094
Репутация: 981 [+/-]
ВАСЕКС, хм... Странно, возможно что баг. У меня как-то раз при эксперименте с размещением дамбы удалось сделать бесконечный накопитель. Я пока сообразил что происходит и снес дамбу, там накопилось столько воды, что с небольшого ручья залило весь город
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 10:52   #87
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2019
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет.

Ребята, такой вопрос: Кто и как расставляет остановки общественного транспорта? На каком расстоянии их нужно расставлять? Нужно ли их расставлять по обе стороны дороги как в жизни или достаточно одной?

С этим транспортом у меня вообще беда. Никак не могу выйти на полную окупаемость. Метро окупается полностью, а вот автобусы, такси и прочее ну никак, хоть убейся.

Хелп! "Нет" облазил, ничего дельного так и не нашел.
Xendor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 12:54   #88
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 15,094
Репутация: 981 [+/-]
Xendor, расстановка общественного транспорта важна и должна делаться как в реальности. Если это дело нарушается, то у тебя повышается загрузка дорог личным автотранспортом, а это мешает движению грузовиков, т.е. прямо влияет на прибыль.

Есть несколько относительно простых правил:
1. Общественный транспорт в игре отличается от реальности бесперебойностью работы. Ну если совсем всё не завалить финансирование, конечно. Поэтому дублирование функций (автобусы возят туда же, куда возит метро) не нужно. Ну или только для фана.
2. Маршрут метро должен быть кольцевым и связывать центры районов с учетом трудоустройства. Например, центр района большой коммерции должен быть связан метро с центром района высотных домов (чаще всего население держится в своем уровне, но могут быть вариант). Если районы достаточно крупные, то станции метро надо планировать примерно равномерно.
3. Маршруты автобусов должны начинаться в местах работы и заканчиваться в местах жительства. Остановки должны быть в обе стороны движения примерно в одних и тех же точках. Кольцевыми маршрутами автобусов лучше не злоупотреблять, они сильно усложняют движение.

Ну и нужно помнить, что автобусы очень сильно завязаны на дорожную нагрузку. Если у тебя низкоскоростная дорога на выезде из густонаселенного района, никакой общественный транспорт не спасет от заторов. Со всеми вытекающими проблемами. Лучше всего сразу планировать что-то вроде корневой системы дерева на условной площадке, где в дальнейшем будет располагаться район: основной въезд в виде трехрядной двухсторонней дороги, либо в виде шоссе (шоссе выгоднее).
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования