Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2008, 18:47   #1
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,194
Репутация: 618 [+/-]

Жанр: Action\Adventure, RPG
Разработчик: FromSoftware
Платформы: PlayStation 3
Дата выхода: 2009


Цитата:
На некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин - вы!
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:







Видео
Скрытый текст:


Список трофеев
Скрытый текст:
Золото

- World Uniter's Trophy -
Пройти игру

- Sage's Trophy -
Выучить все заклинания

- Saint's Trophy -
Выучить все чудеса

- Rogue's Trophy -
Собрать все кольца

- Soldier's Trophy -
Собрать все уникальное оружие

Серебро

- False King's Trophy -
Убить демона "False King"

- Storm King's Trophy -
Убить демона “Storm King”

- Old Monk's Trophy -
Убить демона "Old Monk"

- Maiden Astraea's Trophy -
Убить демона "Maiden Astraea"

- Dragon God's Trophy -
Убить демона “Dragon God”

Бронза

- Old King's Trophy -
Заработать уважение Old King Doran

- Flying Dragon's Trophy -
Убить демона “Blue Flying Dragon”

- Trophy of Hardness -
Заточить оружие с помощью Hardstone

- Trophy of Sharpness -
Заточить оружие с помощью Sharpstone

- Trophy of Distinction -
Заточить оружие с помощью Clearstone

- Master Basher's Trophy -
Заточить оружие с помощью Greystone

- Master Slasher's Trophy -
Заточить оружие с помощью Bladestone

- Master Bowman's Trophy -
Заточить оружие с помощью Spiderstone

- Poison Master's Trophy -
Заточить оружие с помощью Mercurystone

- Flame Master's Trophy -
Заточить оружие с помощью Dragonstone

- Blood Master's Trophy -
Заточить оружие с помощью Suckerstone

- Life Master's Trophy -
Заточить оружие с помощью Marrowstone

- Moonlight's Trophy -
Заточить оружие с помощью Moonlightstone

- Darkmoon's Trophy -
Заточить оружие с помощью Darkmoonstone

- Congratulant's Trophy -
Заточить оружие с помощью Faintstone

- Shade Master's Trophy -
Заточить оружие с помощью Cloudstone

- Phalanx's Trophy -
Убить демона “Phalanx”

- Tower Knight's Trophy -
Убить демона “Tower Knight”

- Penetrator's Trophy -
Убить демона “Penetrator”

- Adjudicator's Trophy -
Убить демона “Adjudicator”

- Old Hero's Trophy -
Убить демона “Old Hero”

- Fool's Idol's Trophy -
Убить демона “Fool's Idol”

- Maneater's Trophy -
Убить демона “Maneater”

- Leechmonger's Trophy -
Убить демона “Leechmonger”

- Dirty Colossus' Trophy -
Убить демона “Dirty Colossus”

- Armor Spider's Trophy -
Убить демона “Armor Spider”

- Flamelurker's Trophy -
Убить демона “Flamelurker”




Последний раз редактировалось NA204; 11.06.2013 в 16:18.
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 12:50   #61
Заблокирован
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Урал.
Сообщений: 135
Репутация: 71 [+/-]
Может ли появится локализация на Великом и Могучем? Вроде с этого все эксклюзивы для PS3 (от SONY) на русском. А как игра сама. Нелинейна? Сколько квестов? Есть открытый мир?
The Dark вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 13:24   #62
Игроман
 
Аватар для synthez
 
Регистрация: 14.09.2007
Адрес: http://igwt.ronoom.com/
Сообщений: 2,103
Репутация: 127 [+/-]
The Dark,
Игра в Европе не анонсировала. А значит пока никакой локализации не будет.
synthez вне форума  
Отправить сообщение для synthez с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 15:48   #63
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
да она и русифицироватьяс врятли будет
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2009, 19:17   #64
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
.Revenger., добавь в шапку небольшое руководство для игры
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 16:51   #65
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Eurogamer: Demon's Souls: Review (часть первая)
Скрытый текст:
Цитата:
From Software – странный, но в то же время очень интересный разработчик. При упоминании названия компании первым в уме всплывает “Armored Core”, или, в некоторых случаях, Otogi. Но когда компания не занята производством игр о мехах, её кидает из стороны в сторону – от милых платформеров, вроде Cookies and Cream, карточной игры Lost Kingdoms, хоррор-адвенчуры Echo Night и, до, наверное, самого интересного PlayStation 3 эксклюзива, в который мне довелось поиграть.

Demon’s Souls это брутальная, суровая экшн-РПГ, в которой вашему одинокому персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. Пять миров игры – все невероятно масштабные – разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется невероятно большим, хардкорным боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения.

Единственное безопасное место для игрока это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из пяти миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не идет даже на малейшие уступки игроку. По этой причине, привязанность к игре можно сравнить с влюбленностью в жестокого время от времени социопата, у которого к вам нет абсолютно никаких эмоций.



Эта штука убьет вас, разрубив топором на две ровненькие части.



Это не хак-энд-слэшер, хотя Demon’s Souls вобрал в себя все лучшие элементы этого жанра и использует их в своей боевой системе. Скорость боев медленнее, и у вас есть возможность выучить магию, освоить оружия дальнего боя, использовать добытые предметы и улучшать ваше обмундирование для того, чтобы добавить множество других различных способов убивать врагов, чем просто разрубать их мечом.

Demon’s Souls делает невероятно сильный упор на тактику, и множеству беспомощных монстров предпочтет поставить вас один на один с коварным, умным врагом, который будет использовать против вас ту же тактику, оружие и магию. Мало помалу вы соберете большую коллекцию различных предметов и умений. В ходе своего путешествия сквозь уровни игры вы будете находить сокровища, убивать демонов и использовать их души для того, чтобы хоть немного увеличить свой запас здоровья, силы, уровень магической силы, максимально возможного общего веса вещей, которые вы способны переносить с собой или для приобретения предметов, которые необходимы вам для того, чтобы выжить.

Какое использовать оружие – это полностью ваш выбор. Любой персонаж может добыть, купить и использовать любое оружие. Выберите меч и щит и вы сможете парировать атаки, при помощи последнего, попутно нанося удар сквозь сердце в слоу-моушне, если конечно ваше чувство времени достаточно развито (если вы парируете удар не вовремя – то скорее всего умрете). Выберите кинжал и легкую броню, и вы сможете кувыркаться вперед-назад и пострелять во врагов с расстояния перед тем, как нанесёте критический удар демону в спину, который приносит не меньше удовлетворения, чем пронзание сердца.



А эта убьет вас, пропустив через вашу грудь кусок металла, который в три раза шире вас.



Использование лука позволит вам выслеживать и преследовать врагов в режиме от первого лица. Найдите волшебную палочку и сможете произносить заклинания; найдете талисман и сможете исцелять себя. Оружия выглядят и ощущаются реальными, и не бросаются в комические крайности. Бои практически ощутимы физически и по настоящему жестоки – со временем вы обнаружите, что у вас сформировалась привязанность к тем или иным видам оружия.

Нет никаких ограничений на то, как развивать своего персонажа. Вы можете быть ловким волшебником, который вооружен клинком убийцы, или прятаться за тяжелым щитом и броней толщиной в пять сантиметров, одновременно протыкая врагов копьем. Можете переключаться между двумя этими стратегиями, меняя свою экипировку.

Такая гибкость предотвращает возможность того, что игра станет однообразной, в то же время, не ограничивая игроков в возможностях выбором какого-то определенного класса. Вы будете просто вынуждены постоянно менять свой подход, если не по собственному желанию, то в связи с бесконечной различностью агрессивных врагов, которых игра направляет на вас – одного за другим. Нет такой универсальной стратегии, которая бы подошла против каждого из них.

Когда вы умираете в Demon’s Souls – и поверьте мне, умирать вы будете часто – вы теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья (хотя на самом деле там примерно три четверти). Единственный способ вернуть ваше тело это убить босса.

Если вы умрете еще раз – вы потеряете все собранные души демонов и вам придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад – а следом вам придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо… быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрите в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда – поверьте мне, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать.

Грубо говоря, большинство игры вам придется играть в качестве мертвого персонажа, либо в качестве мертвого персонажа без денег. Каждый раз, когда вы умираете – вы начинаете в самом начале, и все враги, которых вы только что еле-еле убили, снова находятся на своих местах. Никаких компромиссов. Даже кнопки паузы нет. Вы или становитесь лучше, или никуда не продвинетесь.

Ах да, и еще – через какое-то время, другие игроки смогут вторгаться в вашу игру по собственному желанию, чтобы попытаться убить вас и тем самым еще больше облегчить вам жизнь. Хотя, о многопользовательских возможностях Demon’s Souls расскажем позже.

И если это звучит так, словно игра может вас сильно раздражать – то это звучит именно так, как и должно. Едва ли это наказание. Но всё равно немного не справедливо. В Demon’s Souls вам предстоит противостоять минимальным шансам, в конце концов – вы единственное живое создание, оставшееся в мире, за исключением бедных выживших, с которыми вы время от времени встречаетесь в ходе исследования темного туннеля в Tower of Latria, или в заброшенной шахте в туннеле Stonefang.



Этот убьет вас раздавив вот этим вот щитом, а потом еще и потопчется на трупе.



Всё что вам остается – это попробовать снова, и снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас, знакомя вас со смертью, раз за разом, до тех пор, пока вы, наконец, не станете способны одержать победу.

Частично из-за тех шансов, которых у вас нет, частично из-за того, что иногда, кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой, или байтом, своего существа – когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил вас менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 17:01   #66
Игрок
 
Аватар для deriop
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 529
Репутация: 124 [+/-]
почитал,захотелось купить
deriop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 17:18   #67
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
deriop,
цена пока кусаетьяс, лучше дождаться европеского релиза
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 19:59   #68
Игрок
 
Аватар для deriop
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 529
Репутация: 124 [+/-]
а он будет?
deriop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 21:01   #69
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
deriop, европейки нет, а вот в США она выйдет в октябре
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 21:11   #70
Игрок
 
Аватар для deriop
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 529
Репутация: 124 [+/-]
я видел ее в магазине(не интернетовском)не думаю что цена там 3000р
*тут был мат* на США я же там не живу

Последний раз редактировалось FaNToM1; 12.08.2009 в 23:06.
deriop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 21:41   #71
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]
Судя по отзывам на разных сайтах, игра хардкорна, жестока, ещё один вин года -___-...
думаю возьму, будет чем занятся до выхода Uncharted 2...
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:09   #72
...
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Eurogamer: Demon's Souls: Review (часть вторая)
Скрытый текст:
Цитата:
Поскольку смерть каждый раз отправляет вас прямо туда, куда вы попали при переходе на уровень из Nexus’a – вы проводите большую часть времени, проходя через те же самые части уровня только для того, чтобы дойти до места, где вы были убиты, особенно это касается тех случаев, когда вы умираете во время схватки с боссом, в самом конце уровня. Но эти повторные проходы – это не тупое месиво в погоне за ростом ваших характеристик до тех пор, пока они вырастут до значений, позволющих вам без проблем пройти этот участок – как раз наоборот, это процесс тренировки, изучения, подбора новых стратегий, экспериментов с новыми техниками боя.

Ваше умение играть определяет вашу силу в Demon’s Souls - не цифры, а умение. Прямые руки всегда компенсируют тысячи душ, потраченных на увеличение характеристик. С каждой смертью ваш багаж знаний пополняется, вы продвигаетесь чуть дальше. Это заразно, и с какой-то стороны по-мазохистски.

И, тем не менее, игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls.

Когда вы получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет вас кудахтать как самых отъявленных курочек, заставляет вас бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Demon’s Souls может вызывать у вас страх, в самом чистом его проявлении, как никакая другая игра она может заставить вас бояться потерять свою жизнь – никогда не знаешь, что поджидает тебя за следующим поворотом, кому принадлежат те два светящихся красных глаза в конце темного туннеля. Зато наверняка известно то, что чем бы оно не было – оно наверняка сделает вам больно. Очень больно.



Эти парни убьют вас, подкравшись сзади и аккуратно четвертовав вас при помощи двух ятаганов.

Атмосфера постоянного ожидания в игре делает страх лишь сильнее. Одним из первых предложений, которое делает вам игра – уменьшить яркость экрана. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами.

Огромное время вам приходится ползти по коридорам, в которых практически ничего нельзя разглядеть – ваш щит поднят, и вы постоянно ожидаете, что что-то сейчас нанесет удар из темноты. Дизайн монстров и их анимация просто великолепны, одного лишь вида того, как выглядят некоторые демоны достаточно для того, чтобы у вас по коже пошли мурашки. Это очень детализированное и грамотно-созданное тёмное фэнтэзи.

Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна – наверное, одна из самых инновационных идей игры – хотя, как и все в Demon’s Souls, идея это обоюдоострая. Предположим, что ваше тело при вас – что само по себе уже является достижением – вы можете в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию и сопровождать вас в качестве синих фантомов.

Это слегка позволяет увеличить ваши шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Как правило, вы найдете себя в окружении более опытных игроков, которые быстро проносятся сквозь сегменты уровня, которые они видели, наверное, раз сорок. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле («ОСТЕРЕГАЙТЕСЬ ГИГАНТСКОГО ПАДАЮЩЕГО ВАЛУНА!»)



Этот наградит вас пирогом. Посмертно.



Минусы? Минусы в том, что игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в вашу игру с целью вас убить и поживиться вашими душами. Вы никак не можете контролировать их проникновение.

Лучшее, на что вы можете надеяться - то что вторгнувшиеся игроки будут недостаточны умны, для того, чтобы преследовать вас, взаимодействуя с окружением таким образом, что вам будет гораздо сложнее проходить уровень, а потом появятся в самый неподходящий момент и четвертуют вас самым жестоким образом. В случае если они ринутся прямиком за вами, в надежде на быстрый фраг – у вас еще будет шанс перехитрить врага в бою один на один, поскольку вам не придется постоянно паниковать, представляя, что в тени каждой стены находится потенциальный игрок-убийца, вооруженный до зубов, с зачарованными стрелами, кончики которых уже нацелены прямо на вашу грудь.

Когда вы достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умениия соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что вы делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму.

Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут, или будут препятствовать вашему продвижению. Система этих склонностей настолько сложна, что игроки еще сами не до конца разобрались во всех её хитросплетениях. Как бы вы не решили играть в Demon’s Souls в онлайне – это неизбежно повлечет к изменениям в вашей собственной игре.



Это Нексус - единственное место в игре, где вас никто не попытается убить.



Что должно быть понятно из этого довольно объемного ревью так это то, что Demon’s Souls очень сложная игра. В игре есть нюансы и скрытые секреты, которые ошеломляют того, кто наиграл больше пятидесяти часов с той же силой, что и новичка. Должно так же стать вам понятно и то, что игра определенно стоит того, чтобы потратить определенное время на то, чтобы разобраться, как устроен Demon’s Souls.

Чем больше времени вы проводите в компании игры, тем более двусторонними становятся ваши отношения. Вы постепенно учитесь с уверенностью проходить сквозь участки уровней, где раньше вас разрывали на кусочки раз за разом. Учиться вы можете также и у других игроков – но опыта из собственных ошибок вам всё равно не избежать. Ошибки эти позволят вам получать все больше и больше удовольствия от погружения в мир Demon’s Souls.

Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя.

Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.

Общая оценка: 9/10
Все ревью нагло сперто с гейммага


Сегодня прям в масть получилось - поиграл на демостенде. Играл не долго, но успел заметить что в игре густая атмосфера, очень сложная и интересная боевка, ну и она шикарна выглядит, очень редкий случай когда благодаря работе художников совершенно все равно что тама с технологиями. Очень мне в общем понравилось, даже жалею что нет PS3, взял бы с превеликим удовольствием.
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 00:14   #73
Гейммастер
 
Аватар для alxp90
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Highbury
Сообщений: 7,830
Репутация: 286 [+/-]
Игра очень крутая, жаль что я рпг не люблю.
alxp90 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2009, 12:31   #74
Юзер
 
Аватар для С е в
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Свердловская обл.
Сообщений: 145
Репутация: 74 [+/-]
Новое ревью, оценка 9,5 баллов. Определённо мастбай для всех любителей рпг
__________________
PSN ID: Drake1993
С е в вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:16   #75
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Ревью от GT:
http://www.gametrailers.com/video/re...ns-souls/57297
Если коротко, то 8.9, что очень даже хорошо!
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:17   #76
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
cd29, я так понял сложность в американском издании не меняли? такой же хардкор
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:21   #77
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677 [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
я так понял сложность в американском издании не меняли? такой же хардкор
Получается, что так. У меня то азитатка, и играть очень сложно. Все дело в том, что нет сохранений и в любом случае приходится переигрывать одни и те же моменты по несколько раз, что несколько раздражает. И не получится до посинения задрачивать один и тот же момент, придется заново проходить весь уровень. Это все из-за ММО-шности игры, я считаю. А так все отлично!)
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:24   #78
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
cd29, жаль, думал переделают это, все же эта чрезмерная хардкорность отпугнула меня от покупки сабжа(
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 21:41   #79
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 29 [+/-]
На самом деле игра не более хардкорна, чем старые игры, в которые когда-то давно мы рубились на сеге и дэнди. Помните, как на экране телевизора часто возникала надпись гэймовер?Вот-вот. На мой взгляд, разработчики из From software лишь продолжили традиции, существовавшие на заре игровой индустрии.
Моё мнение таково: геймер должен подстраиваться под игру, а не наоборот.
Скажем дружное нет казуальщине! ))
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 22:37   #80
Новичок
 
Аватар для bookreader
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 96
Репутация: 14 [+/-]
Ну надо же,японцы сделали не jrpg ,да еще и круче чем на западеКто нибудь ее уже прошел?Заслуживает ли она тех высоких оценок ,что ставят ей?
P.S.Хардкор+глубокий геймплей=это всегда отлично,но не для всех
bookreader вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования