Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2016, 17:06   #1
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,307
Репутация: 469 [+/-]




Жанр: Action
Платформа: PlayStation 4, XBox One
Разработчик: Rockstar North
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018
Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб
Перевод: Русские субтитры

Официальный сайт игры


Описание:
Цитата:
Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption – это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Невероятно просторный и тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.
Особенности и факты об игре:
Скрытый текст:
- Одним из основных отличий Red Dead Redemption 2 от первой части станет лагерь беззаконников, за которым игроку предстоит наблюдать, помогая его жителям, если захочется.
Эти задания полностью опциональны, однако их выполнение сблизит главного героя сиквела Артура Моргана с персонажем, который отправил его на миссию.
Разработчики не хотят навязывать определённый стиль прохождения, однако полное игнорирование своих подопечных так или иначе аукнется персонажу. Например, близкие начнут считать его эгоистом и не придут на помощь в трудную минуту. Это скажется не только на каком-либо алгоритме в игровом процессе, но и на сюжете. В зависимости от выстроенных отношений, герои будут обращаться к Артуру с уважением, злобой или безразличием.

- При этом лагерь живёт своей жизнью. Люди отдыхают, готовят еду, пьют, развлекаются, танцуют и просто общаются. Кто-то с утра отправляется колоть дрова для костра. Морган — правая рука Датча, руководителя банды, — ответственен за каждого в небольшом посёлке, но заниматься всем подряд ему не придётся.
По словам журналистов IGN, разработчики не хотели, чтобы этот элемент начал отнимать у игрока много времени и внимания, превратившись в надоедливую рутину. Это всё-таки не симулятор сообщества беззаконников, однако любая помощь в лагере не останется незамеченной. Если же игрок решит отправиться в продолжительное странствие, это незначительно отразится на будничной рутине лагеря. По возвращении, однако, Артура ждёт множество новостей — как хороших, так и не очень. У каждого жителя всегда будет что рассказать герою.

- Red Dead Redemption 2 разработчики хотят стереть грань между основной сюжетной линией и дополнительными заданиями. Rockstar с одинаковым вниманием подходит ко всем аспектам мира игры, поэтому никакой разницы в качестве проработки каждого из элементов не ожидается. Авторы поставили перед собой задачу наполнить пространство таким контентом, чтобы любая задача воспринималась как возможность с большим удовольствием провести время. Пытаясь соединить все элементы виртуального мира воедино, Rockstar создаёт миссии с упором на их вариативность, чтобы игрок всегда мог решить поставленную задачу несколькими способами. В этом Артуру помогут и напарники из лагеря, но если герой не в ладах с ними, то помощи ожидать не стоит.

- Другой важный элемент Red Dead Redemption 2 — лошадь. Разработчики хотят, чтобы животное не было обычным средством для достижения определённых целей, а стало полноценным компаньоном и практически другом, на которого можно положиться.
Например, если Артур заботился о своём четырёхкопытном напарнике, хищникам вроде медведей станет сложнее его запугать, во время перестрелок он не будет убегать, а призывающий коня свист будет слышен с большего расстояния. Впрочем, каким бы доверие ни было — лошадь в любой момент может погибнуть. Тогда предстоит искать новую и вновь налаживать взаимопонимание. Конь также важен и во время охоты, ведь герою теперь нужны не только шкуры, которые всё ещё дозволено добывать. Убитую дичь можно закинуть на животное и отнести в лагерь, где мёртвому зверю найдут применение. Если же с бездыханным телом ничего не делать, оно начнёт разлагаться. На лошади также хранится тяжёлая экипировка вроде винчестера.

- Как и в Grand Theft Auto V, в следующей игре Rockstar найдётся место ограблениям, во время которых игрок может делать выбор. К сожалению, разработчики не углублялись в этот аспект игрового процесса. Вероятно, подобные задания будут в первую очередь напоминать оные в GTA V, но с поправкой на новые идеи и сеттинг.

https://www.igromania.ru/news/74918/...y_ob_igre.html
Скриншоты:
Скрытый текст:

Трейлеры:
Издания игры:
Скрытый текст:
__________________
14 миллиардов лет назад - рождение Вселенной
4.5 миллиарда лет назад - формирование Земли
3.8 миллиардов лет назад - зарождение Жизни
65 миллионов лет назад - вымирание динозавров
2001 год - Grand Theft Auto III вышла для PlayStation 2 :)
2013 год - GTA V.

Последний раз редактировалось Ezio_12345; 11.10.2018 в 18:52.
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 16:44   #1501
Опытный игрок
 
Аватар для L.Rus.S.
 
Регистрация: 17.08.2013
Адрес: Воронеж
Сообщений: 1,025
Репутация: 94 [+/-]
ArtVik, по поводу первого спойлера.
Скрытый текст:
я купил у этого оружейника новый револьвер, затюнил сразу, покрыл серебром(на таким окрасом), рукоять белую(типо из слоновой кости).
Короче. После покупки я наставил на него новенький ствол, и сказал показать подвал или пиф паф. Он бубня говорит что там его сынок сидит. Когда вошли пацан стал просить о помощи. Мужик говорит что он украл конфеты с магазина и он его на цепь посадил, чтоб наказать. Пацан кричит, что он врёт и он не его сын, он его похитил.
Мужик кричит не убивай, когда я на него ствол навожу. В общем цепь я выстрелом перебил. Пацан уходя сказал что этого так не оставит и что ему крышка.
Мужик стал плакать и извиняться. И рассказал историю, как он с сыном давно походил на охоту (на уток что ли) и когда сын выстрелил, от отдачи потерял равновесие и упал в реку. Река была бурная и его быстро понесло по течению. Всё произошло быстро и он ни чего не успел сделать. Прошло несколько лет и он встретил этого паренька и он напомнил ему его сына. Вот он его и похитил. Плачет и просит прощения у пацана. Он уходя сказал что ему повезло пока.
А мужик прося не убивать его, сказал что могу забирать что угодно, ему всё равно.
Появился значёк длинноствольного оружия в этой комнате. Открыл чемодан, там лежит карабин от Lancaster, я его взял и ушёл. После туда не заезжал, но иконка горит. Думаю работать магазин будет
__________________
-
Xbox Live - LRuslanusS
PS 4
PSN - LRuslanusS
L.Rus.S. вне форума  
Отправить сообщение для L.Rus.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:02   #1502
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,236
Репутация: 748 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marvelosi Посмотреть сообщение
Такое на делать в Сюжетки и просто на побочках просто ппц, все там уже пришли к выводу что игра ну не как не могла быть в разработки 7 лет, с такими сроками ну просто НУ НЕ КАК так налажать не возможно.
Блин, чувак, ничего личного, найми репетитора по русскому языку. Ради мира на Земле. Невозможно читать. Кровь застит глаза.

По сути могу сказать, что 7 лет разработки вполне ощущаются. В игре очень много всякого, на чем могли сэкономить, но не сэкономили.
Абсолютно разные лошади, например. От модели до поведения во время езды. Что мешало на одну модель натянуть разные текстуры? Много кто бы возмущался, что арабская не отличается от тенессийской? Но они отличаются.
Освежевание. Разные модельки животных без кожи, опять же, разные анимации.
Даже дрова Артур рубит не однообразно, то раскалывая полено сразу, то добивая застрявшим топором.
Всё это труд, мелочи, сжирающие время на реализацию. Именно за счет этого в игре как нигде больше приятно заниматься рутиной.
Подстрелить оленя на пути в лагерь. Наловить рыбки в живописном озере. Почистить и накормить лошадь, воочию наблюдая как ее взволнованное фырканье утихает, как она трясет гривой и жмурится.
Миру веришь. В него вложено очень много труда.

А вот сценарий очень во многих моментах вынуждает сомневаться в компетентности ответственных за него людей.
Многие сюжетные миссии тянут от силы на побочные, а побочные так вообще в большинстве своем рушат погружение напрочь и представляют из себя собирательство, кое-как прикрытое нелепой вступительной кат-сценой. Не все, бывают и неплохие, но минимум 50% из них - это "Оооооо! Маха-сасай, ковбой! Я великий тасхалийский слон равнинных вершин! Ты, я вижу, очень любишь приключения! Ну не скромничай. Если вдруг в своих странствиях ты найдешь 15 перьев из задницы мамурианского страуса подземного моря, дай мне знать!".
И Артур такой: "Оооукей". А ты такой: "Чомлин? Вы серьезно?".
Вообще, GTA-шный абсурд никуда не делся. И сурьезность, о которой многие пишут как о главной отличительной особенности, ночевала в этой игре редкими набегами.
Если бежать по сюжету, не особо уделяя внимание великолепно проработанному миру, то перед нами именно что "GTA на диком западе" со всем ее абсурдом, алогичностью сюжетных твистов и юмором для зрителей ТНТ.

Цитата:
Сообщение от L.Rus.S. Посмотреть сообщение
по поводу первого спойлера.
Воот. Я и не сомневался, что за этим событием стоит интересная история. Просто понимаешь, ты поступил так, как задумали разработчики, и скрипты сработали правильно. А я хотел поступить иначе. Причем не для того, чтобы сломать логику игры, а просто мне правда это на тот момент казалось разумным. И ок. Я простил разработчикам сбой квеста. Но, извините, исчезнувшее подвальное окно меня просто взбесило.

Последний раз редактировалось ArtVik; 06.11.2018 в 17:07.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:16   #1503
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,574
Репутация скрыта [+/-]
Marvelosi, у меня с игрой наверное три большие проблемы: а) иммершн-брейкеры, о которых уже не раз писали (пытался подхватить лассо уже связанного товарища, игра не определяет связанного как предмет, который можно подхватить лассо, окей); б) излишняя тягучесть всего происходящего; в) фактически полное отсутствие скиллозависимых элементов, т.е. в ГТА хотя бы транспортные средства требовали обучения, а тут прожимай кнопочку и сиди за камнем.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 17:50   #1504
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,236
Репутация: 748 [+/-]
Ну и еще у Рокстар, на мой взгляд, совсем не получается драма.
Скрытый текст:
Марстон не умрет. Никакой интриги.

Зато умирают статисты, которым уделено минимум внимания. И тебе это преподносится самым дешевым образом - описанием ощущений от лица главного героя. Глупышки, Рокстар, вам разве не сообщили, что главный герой этого балагана - игрок. И это он должен чувствовать как скребут кошаки из-за чьей-либо смерти, а не читать с экрана о скорби, для проявления которой вы пальца о палец не ударили.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:02   #1505
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,574
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Ну и еще у Рокстар, на мой взгляд, совсем не получается драма.
Пока не изменится сценарное руководство Рокстар, так и будет.
Хаузерам надо ослабить удила в этом отношении, оставить на себе побочки, юмор и прочее, а центральную линию отдать молодым да ранним (или не очень молодым, но годным).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:08   #1506
Игроман
 
Аватар для Барбекю
 
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 2,947
Репутация: 93 [+/-]
А это и не драма.
__________________
LAPTOP GIGABYTE P35X V3 || INTEL CORE i7-4720HQ @ 2.6GHZ ||NVIDIA GEFORCE GTX 980M 8GB GDDR5|| 16GB RAM || 103GB SSD || 1TB HDD || WINDOWS 10 HOME
Барбекю на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:15   #1507
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,141
Репутация: 910 [+/-]
А ЧО ЭТО?
ArtVik, я его тоже связал и цепь отстрелил. Но оставил там лежать и обчистил полностью магазин. Карма падала. На след. день магазин был открыт, и этот оружейник просто пригрозил не шалить больше)))
А оказывается надо было просто цепь отстрелить...
Меня лично это не особо трогает. Т.е. в наименьшей степени. Куда больше раздражает тугое взаимодействие с предметами. Открыть ящик. Артур постоит, покумекает, мол, а какой бы ящик открыл Сергей Супонев? Зеленый или оранжевый? А с какой бы стороны мне подойти к этому мертвому молодому человеку? Только после двух оборотов, двух притопов и двух прихлопов.
Проблем много. Классическо-гташный спавн полицейских, убогий аим, тугое взаимодействие, не говоря о сюжете и логике. Во многих ситуациях герои руководствуются не здравым смыслом, а сценарным.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________

Последний раз редактировалось Bleach; 06.11.2018 в 18:28.
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:47   #1508
Игроман
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 4,404
Репутация: 798 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
А ЧО ЭТО?
комедийный боевик)
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:55   #1509
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 30,574
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Во многих ситуациях герои руководствуются не здравым смыслом, а сценарным.
Ну это объясняется тем, что мы играем далеко не за самых светлых представителей даже своей эпохи.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 18:58   #1510
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,270
Репутация: 347 [+/-]
какой же всё-таки великий саундтрек у игры, даёт +миллиард к атмосферности. а во время прохождения лучше не пытаться свернуть с рельс, чтобы лишний раз впечатление от шедевра не портить (недавно вот в той миссии, где марстон просит артура купить ствол, я вернулся к продавцу модифицировать его и словил критический баг, потребовавший перезапуска игры)
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:24   #1511
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,236
Репутация: 748 [+/-]
Таки вытащил скриншотик, чтобы не быть совсем уж голословным.
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от Барбекю Посмотреть сообщение
А это и не драма.
Мущина, это не для вас написано.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:42   #1512
Опытный игрок
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,559
Репутация: 320 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Момент четвертый. СПОЙЛЕР. Чертвертая глава.
Черт знает - у меня там все чисто получилось, ни одного трупа до кабинета.
almw вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:43   #1513
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,407
Репутация: 558 [+/-]
А в игре как то можно поставить определенное оружие по умолчанию. Выбешивает каждый раз, когда игра в начале миссии дает рандомное твое оружие и не дает возможности сменить.
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:47   #1514
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 2,236
Репутация: 748 [+/-]
Цитата:
Сообщение от almw Посмотреть сообщение
у меня там все чисто получилось, ни одного трупа до кабинета
Ты молодец. Поэтому выиграл приз - логичную заставочку.
А я отлично орудую ножом. А ружжо мне продал сам Сотона. Поэтому для меня приза у Рокстар не нашлось.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 20:52   #1515
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,407
Репутация: 558 [+/-]
Верно тут выше говорят, игра действительно часто спотыкается о свои же скрипты.
Но мне удается пока не обращать на это внимание, имерсивность все равно мощная, как нигде.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ArtVik Посмотреть сообщение
Абсолютно разные лошади, например. От модели до поведения во время езды. Что мешало на одну модель натянуть разные текстуры? Много кто бы возмущался, что арабская не отличается от тенессийской? Но они отличаются.
Да лошади тут вообще круть, первая игра в которой лошадь - лошадь. Ведет себя очень живо, так что ты начинаешь ценить любить и ценить свою лошадь. Выходишь из салуна и сразу узнаешь свои из табуна, ведь вы друзья. Даже жалко менять на другую более быструю. В гта с машинами так не было.

Последний раз редактировалось Льюс Терин; 06.11.2018 в 20:56. Причина: Добавлено сообщение
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:02   #1516
Heh, greetings!
 
Аватар для Джигмэн
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 2,270
Репутация: 347 [+/-]
Льюс Терин, у оружейника можно назначить оружие на спину/на плечо и для обоих кобур. Артур, вроде бы, начинает автоматически с ними слезать с лошади.

Каким образом второстепенные миссии на карте появляются (знаки вопроса)? Нужно возле локаций с ними проехать? Я до сих пор не встретил никого, кто бы мне рассказал про легендарных рыб (а так интересно узнать, почему то озеро возле охотника в лесу отравлено и что за гигант там плавает). Их ведь на обычную приманку не поймаешь? Рыбачил минут 20 возле места с легендарной рыбой и наловил только три мешка всякой мелочевки
Джигмэн вне форума  
Отправить сообщение для Джигмэн с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:07   #1517
Желтый абутилон
 
Аватар для Льюс Терин
 
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,407
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Каким образом второстепенные миссии на карте появляются (знаки вопроса)? Нужно возле локаций с ними проехать?
Нужно быть рядом с места спавна. Еще появляются они в определенное время: утром, дням вечером.

Добавлено через 31 секунду
Цитата:
Сообщение от Джигмэн Посмотреть сообщение
Льюс Терин, у оружейника можно назначить оружие на спину/на плечо и для обоих кобур.
Спс, попробую.

Последний раз редактировалось Льюс Терин; 06.11.2018 в 21:07. Причина: Добавлено сообщение
Льюс Терин на форуме  
Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью ICQ Отправить сообщение для Льюс Терин с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:40   #1518
Новичок
 
Регистрация: 01.04.2015
Сообщений: 16
Репутация: 5 [+/-]
Подскажите, я в главе 6, если забить сейчас на побочки до конца сюжетки, побочки никуда не пропадут?
Plastex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 21:44   #1519
Опытный игрок
 
Регистрация: 17.01.2008
Сообщений: 1,559
Репутация: 320 [+/-]
Plastex, часть пропадет.
almw вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 22:44   #1520
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,631
Репутация: 737 [+/-]
Короче я понял, чо р* так карту прятали. Оч даже мощно. Как и концовка 6 главы. Как и начало эпилога.
Пока у меня единственная претензия к игре - колофдути после ограбления. Нонстопом, на 3-5 часов. Унылый и однозначно филлерный эпизод, про который потом даже сам Артур говорит "лучше не вспоминать".

Кроме этого, не совсем понял претензии к сюжету: драма годная, написана хорошо. Ребзи из банды душевные, за многих действительно переживаешь. Датч раскрывается медленно, но логично и уверенно. Как и Артур (разговор с вождём в шестой главе про детей очень удивил именно со стороны бэкграунда. Вот что значит "редко говорить об этом").
Крутая игра, отличный сюжет, яркие персонажи. Чего ещё нужно то?
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!

Последний раз редактировалось [sir]koshara; 06.11.2018 в 22:55.
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования