Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.01.2012, 22:18   #1
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
XCOM: Enemy Unknown

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM: Enemy Unknown

Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Издатель в России: Неизвестно
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Осень 2012 года
Платформы: PC, Xbox360, PS3
Официальный сайт
Страница игры в магазине Steam

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.
В X-COM: Enemy Unknown обещают реализовать разрушаемую окружающую среду, дающую огромные тактические возможности. При этом пошаговость ведения боя позволит полностью контролировать каждый выстрел подчиненных, продумывая развитие ситуации на несколько шагов вперед.

Подборка материалов:(англ.)


F.A.Q.
Скрытый текст:
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Emix; 18.11.2013 в 19:51.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 11:51   #461
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
А ничего, что они паникуют даже когда убивают захваченного тобой под майндконтрол алиена? )
Недоработки *shrug
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Ellodssa, тем что в данном варианте одно очко действия может быть как неспешной пробежкой через пол карты, так и перемещением на один единственный метр или перезарядкой обоймы (точнее вообще все доступные очки тратятся на перезарядку... расстрелять таких солдатиков безруких).
Серьезно, хватит уже давить на "риализмь". Тут инопланетяне и, мать его, бластеры, а вы жалуетесь на медленную перезарядку обоймы? Это называется механика игры, и она здесь проработана замечательно. Я не скажу, что система двух действий лучше системы очков действий, но она заставляет действовать более осмотрительно. Да и очки действия просто не вписались бы в текущую механику. Пришлось бы менять буквально все, включая ту же перезарядку и "Overwatch". Меня тоже терзали смутные сомнения насчет этой системы, но теперь я вижу, что решение было правильным.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Мне не 10 лет, чтобы случайно нажать не туда.
Да и каждый долбаный ход подтверждать каждое долбаное действие...
Тебе не десять, но и не двадцать, как я вижу. На лицо отсутствие терпения и гиперактивность

И тут я хочу сделать лирическое отступление, потому что чрезвычайно многие ноют по поводу сложности.
А) Сложность настраивается, причем не выходя из игры и не начиная новой. Играйте на легкой.
Б) Игра изначально позиционирует себя так, что в ней 1) можно проиграть и 2) бойцы мрут как мухи. Не так быстро, как в оригинале, все же количество бойцов серьезно сократили (даже слишком, я считаю), но тем не менее. Вам хочется, чтобы вас за ручку провели через весь сюжет? Эта игра не для вас (хотя даже туториал на час они впихнули). Фираксис таки удалось сохранить атмосферу оригинала, и это самое главное. И бойцы не супер, мать его, герои. Это просто очень хорошо экипированные и тренированные бойцы, которые сражаются с (внимание!) далеко ушедшими в техническом плане пришельцами. И да, ты будешь гадить в штаны, когда твоего товарища сожрала инопланетная хрень, а тебя эта хрень отравила и т.д.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Первое - это отвратительная камера, которая занимает положение "по умолчанию" (мордой в пол) после каждого действия, и окно подтверждения, которое надо закрывать после каждого действия. Это раздражает. Раздражает не потому, что мне это не нравится, а потому что НЕУДОБНО. Любые действия, производимые над игровыми элементами должны быть удобными. Постоянно возвращать камеру к положению, которое удобно игроку - задача игры, а не игрока.
Камера настраивается, а окошко подтверждения могло не понравиться только одному человеку во вселенной.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Второе - это отвратительный баланс. Он отвратительный не потому, что он мне не нравится, а потому, что противник умудряется стрелять и попадать в ситуациях, когда это в принципе невозможно. Например, через 2 сплошные стены. Для игрока же зачастую получается так, что шанс попадания 15% не очень отличается от шанса 85%. Можно пройти миссию с 1 раза, убивая противников с шансом попадания не выше 30%, а можно потерять весь отряд в первом же столкновении, хотя у каждого шанс попасть был не менее 50%.
Это и есть механика игры. Смирись, или не играй. В этом ее сок, промазанные 97% выстрелы в упор, когда рвешь на себе волосы от досады.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Баланс отвратительный не потому, что он мне не нравится, а потому, что бойцы игрока впадают в панику при любом удобном случае.
Выбирай бойцов смелее (да, так можно) или играй лучше. Нечего свою криворукость списывать на якобы недостатки игры.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Баланс отвратительный не потому, что он мне не нравится, а потому, что надо делать выбор - либо граната, либо броня, либо атпечка, либо какое-либо другое снаряжение.
Угу, фираксис везде заставляют делать сложный выбор. Не скажу, что это правильное решение (все же заставлять игрока делать его не совсем правильно), но мне это нравится. Чего только стоила ранее описанная мною ситуация с тремя противниками, из которых я должен был выбрать.
Цитата:
Сообщение от DxPresso Посмотреть сообщение
Гранатами и прочими взрыв-веществами лучше вообще не пользоваться, ибо теряем ценные артефакты.
Да, но они здорово спасают жизни.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
А честые правила - это когда в любых условиях, которые могут придумать разработчики, успех игрока будет зависеть только от него самого, а не от того, в чью сторону сработает рандомизатор.
Фланкуй, грамотно используй снаряжение, отступай. И в оригинале рандомизатор играл большую роль.
Цитата:
Сообщение от NamakoN Посмотреть сообщение
В игре с рандомом явно что-то не так, вышла такая ситуация перс стреляет из-за угла в упор с шотгана (было 100%) и промазывает, да да ПРОМАЗЫВАЕТ. То есть на 100% попадание есть рандом ????? лол
Никогда такого не было. Самый большой фейл: промах с 97% шансом попасть.
Цитата:
Сообщение от NamakoN Посмотреть сообщение
ЗЫ: глянул обзор логвинова, что то такую арию спел, все круто, идеально, такое ощущение, что он минут 20 поиграл и все.
Игрожур в один голос воспевает эту игру, а он Логвинова посмотрел
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:39   #462
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте, подскажите пожалуйста игра вылетает при загрузке второго задания(где выбор между полететь в Китай или США), то есть когда отряд собран и вылетел, и происходит описание самого задания.
Причем выскакиевает сразу две ошибке:
Скрытый текст:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XComGame.exe
Версия приложения: 1.0.0.11052
Отметка времени приложения: 5075b2c5
Имя модуля с ошибкой: KERNELBASE.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bdbdf
Код исключения: e06d7363
Смещение исключения: 0000b727
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.768.2
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 9f84
Дополнительные сведения 2: 9f84490a0801404680151fdafcecb586
Дополнительные сведения 3: c0e8
Дополнительные сведения 4: c0e8a0533eb059b52cc9df69fcfce264

Скрытый текст:
Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: XComGame.exe
Версия приложения: 1.0.0.11052
Отметка времени приложения: 5075b2c5
Имя модуля с ошибкой: MSVCR100.dll
Версия модуля с ошибкой: 10.0.40219.325
Отметка времени модуля с ошибкой: 4df2be1e
Код исключения: 40000015
Смещение исключения: 0008d6fd
Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.768.2
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 13a2
Дополнительные сведения 2: 13a284392d2fd1adfb8fe20e1daaa9b2
Дополнительные сведения 3: d249
Дополнительные сведения 4: d24985b23d745f6a44dceaad1ef4b903


P.S. Видео драйверы и directx обновлены, framework 4.5, window 7
RiKSaN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 12:41   #463
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Мы так и делаем, к слову скоро выйдет новая УФО... настоящая олдскульная
Зачем нужен новый олдскульный, если есть старый олдскульный?

На крайняк можно глянуть на "HD версии", но я лично особого смысла в их существовании не вижу.

Добавлено через 19 минут
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Серьезно, хватит уже давить на "риализмь". Тут инопланетяне и, мать его, бластеры, а вы жалуетесь на медленную перезарядку обоймы? Это называется механика игры, и она здесь проработана замечательно. Я не скажу, что система двух действий лучше системы очков действий, но она заставляет действовать более осмотрительно. Да и очки действия просто не вписались бы в текущую механику. Пришлось бы менять буквально все, включая ту же перезарядку и "Overwatch".
Никто и словом не обмолвился о реализме.
Речь о сравнении, а не о чём то там что тебе привиделось. Можно было банально сделать не 2 очка, а 4-6. Или подойти изобретательнее и сделать несколько разных очков действий, на движения и на иные вещи.
Тем самым добавить игре удобства, относительно оригинала, и одновременно не прыгать на абсолютно другую механику, которая простая, но уступает по глубине.


PS. "Friendly fire" в игре есть? (исключая взрывчатку)
Даже лучше спросить так: Кто играет на АйронМэне на безумной сложности, там френдли файра тоже нет?

Последний раз редактировалось Firerage; 14.10.2012 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 13:09   #464
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,267
Репутация: 505 [+/-]
S.A.S., не надо списывать недостатки игры на мою криворукость, а также обвинять меня в гиперактивности.
Хорошо, скажи мне, где настроить камеру так, чтобы она всегда висела только в одном положении?
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 13:18   #465
Игрок
 
Аватар для Fitterr
 
Регистрация: 15.11.2010
Адрес: С.-Петербург
Сообщений: 644
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RiKSaN Посмотреть сообщение
Причем выскакиевает сразу две ошибке
У них корни одни. Проблемы с Microsoft Visual C++, попробуй установить свежую.
Fitterr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:15   #466
Юзер
 
Аватар для deviant
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 363
Репутация: 29 [+/-]
Игра немного нелогична в плане геймплея. Зачем нужно ждать ход пришельцев, которых никто не видит, если они в реальности стоят на месте и не ходят?
И почему, если перезарядиться в начале хода, то это два действия, а если после ходьбы, то это одно?
deviant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:16   #467
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,267
Репутация: 505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deviant Посмотреть сообщение
Игра немного нелогична в плане геймплея.
Не нравится - не играй!!1
Принимай правила игры и не ной!!11
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:20   #468
Юзер
 
Аватар для deviant
 
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 363
Репутация: 29 [+/-]
deus_irae, просто именно эти правила вообще бессмысленны.

P.S. только у меня мало серверов находит?
deviant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:21   #469
Новичок
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fitterr Посмотреть сообщение
У них корни одни. Проблемы с Microsoft Visual C++, попробуй установить свежую.
Установлен 2010, убил, поставил заново, но не помогло.
Похоже не судьба поиграть
RiKSaN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:41   #470
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
PS. "Friendly fire" в игре есть? (исключая взрывчатку)
Нет, по той же причине, по которой две стены не преграда для атаки.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
обвинять
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
в гиперактивности

Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Хорошо, скажи мне, где настроить камеру так, чтобы она всегда висела только в одном положении?
Отключить Action Cam и Third-person Cam.

Добавлено через 40 секунд
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Не нравится - не играй!!1
Принимай правила игры и не ной!!11
Не нравится - играй через силу, ты должен в это играть, а потом доказать всем в интернете, что игра плохая!11!
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа

Последний раз редактировалось S.A.S.; 14.10.2012 в 14:42. Причина: Добавлено сообщение
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 14:57   #471
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,516
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deviant Посмотреть сообщение
Зачем нужно ждать ход пришельцев, которых никто не видит, если они в реальности стоят на месте и не ходят?
Некоторые всё же ходят.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 15:09   #472
Юзер
 
Аватар для _Deimos_
 
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: Оренбург
Сообщений: 408
Репутация: 80 [+/-]
А броня с крюком по защитным свойствам такая же как обычная панцирная? или хуже?
__________________
Всем WASD, пацаны :D
_Deimos_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 15:53   #473
ALCOKILLING MACHINE
 
Аватар для deus_irae

 
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,267
Репутация: 505 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Отключить Action Cam и Third-person Cam.
Спасибо, гений.
Как сделать так, чтобы она постоянно не упиралась мордой в пол при переключении между бойцами?
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Не нравится - играй через силу, ты должен в это играть, а потом доказать всем в интернете, что игра плохая!11!
Я всего лишь указываю на недоработки, а ты - флюродросишь и отказываешься признать очевидное.
__________________
Armor turns red
Lasers are green
There`s no time for love
I`m a KILLING MACHINE
deus_irae вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 15:55   #474
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Вобще не зацепила эта игра, не мой жанр, прошёл сегодня несколько мисий и стало клонить в сон. Понатырили идей из старкрафт 2, да ещё музыка на deus ex похожа, игра года? Да ну нафиг.
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:00   #475
Клон MasterKlinka
 
Аватар для S.A.S.

 
Регистрация: 09.03.2009
Адрес: г.Иркутск
Сообщений: 534
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Как сделать так, чтобы она постоянно не упиралась мордой в пол при переключении между бойцами?
Я не понимаю, о чем ты.
Цитата:
Сообщение от deus_irae Посмотреть сообщение
Я всего лишь указываю на недоработки
Ты говоришь, что кнопка подтверждения для приказов не нужна (Что? А цели как выбирать? Да как такое вообще могло в голову придти?)

Добавлено через 32 секунды
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Понатырили идей из старкрафт 2
Ну-ка поподробней. Мне даже интересно стало.
__________________
[0:31:33] Homma: я, конечно, не гомофоб, но и не гомолюб

[0:45:00] Parker: вообще это тенденция какая-то , как человек начинает играть в мафию у него через некоторое время появляется в подписи лог из скайпа

Последний раз редактировалось S.A.S.; 14.10.2012 в 16:01. Причина: Добавлено сообщение
S.A.S. вне форума  
Отправить сообщение для S.A.S. с помощью ICQ Отправить сообщение для S.A.S. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:07   #476
Игроман
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 3,868
Репутация: 867 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92
Понатырили идей из старкрафт 2
Спасибо, посмеялся.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:11   #477
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S.A.S. Посмотреть сообщение
Ну-ка поподробней. Мне даже интересно стало.
В старкрафте после прохождения иследовались артефакты пришельцев в лабораториях и создавались улучшения, была так же оружейка, с коробля мы переключались куда нам нужно, лаборотория, бар, оружейная и т.д, Здесь в графическом плане очень похоже, но нельзя разрабов винить за то что брали идеи с лучшей на данный момент RTS, просто вызывало чуство дежавю, а вобще игра конечно не плохая, я в неё целых 4 часа поиграл, до этого не одной тактической игре со мной этого не удавалось. Возможно даже ещё к ней вернусь, щас пока Diablo 3 хватает
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:14   #478
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
asha92, Пожалуйста, уйди. И не возвращайся.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:17   #479
Юзер
 
Аватар для asha92
 
Регистрация: 14.06.2008
Сообщений: 128
Репутация: -16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
asha92, Пожалуйста, уйди. И не возвращайся.
Окей, не хотел ранить чьи то нежные чувства, кстати потеряйся чтобы я тебя долго искал и не нашёл
asha92 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2012, 16:22   #480
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asha92 Посмотреть сообщение
Окей, не хотел ранить чьи то нежные чувства
Ты своей абсолютной и беспардонной уверенностью, что до нас не было ничего, только pong, а вершина технической и геймдизайнерской мысли это РТС паразитирующая на идеях предшественника, который при этом скопипастил идеи с настольной игры... Нет, этого недостаточно для того, что бы пошатнуть мою тонкую душевную конституцию.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования